Warlords Battlecry

Warlords Battlecry — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная австралийской компанией Strategic Studies Group и выпущенная в 2000 году. Игра является спин-оффом от серии пошаговых Warlords и события её сюжетной кампании происходят в той же вымышленной вселенной. В свою очередь, Warlords Battlecry является первой частью одноименной серии, в которую в настоящий момент входят три игры.

Warlords Battlecry
Разработчик Strategic Studies Group
Издатель Strategic Simulations, Inc.
Часть серии Warlords, Warlords Battlecry
Дата анонса 4 сентября 1999[1]
Дата выпуска 26 июня 2000[2]
Версия 1.04
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнер Стив Фоукнер
Технические данные
Платформа PC Windows
Режимы игры кампания, одиночные сценарии, мультиплеер 1—4 игроков (LAN, Internet)[3]
Носитель CD
Системные
требования
Windows 95/98, Pentium 233 MHz CPU, 64 MB RAM, DirectX 7.0a, 4X CD-ROM[3].
Управление Клавиатура, мышь

Игровой процесс

Игровой процесс: штурм города

Warlords Battlecry представляет собой стратегию в реальном времени с ролевыми элементами. Сюжетная кампания состоит из шести глав с разветвлением сюжета на «путь добра» и «путь зла»[3].

В игре девять уникальных рас, каждая из которых характеризуется по категориям «примитивная», «цивилизованная» и «магическая», а также по мировоззрению «хорошая», «нейтральная» и «злая». Каждая раса обладает своими собственными уникальными юнитами и постройками. Некоторые типы юнитов могут быть произведены разными расами[4].

Некоторые юниты и заклинания могут накладывать определенные «психологические» эффекты на вражеские войска. Например, пролетевший над вражеской армией дракон может вызвать страх у юнитов и часть из них сбежит с поля боя. Помимо этого, в игре также присутствуют эффекты времени суток и погоды, которые оказывают различное положительное или отрицательное воздействие на расы или отдельных юнитов[4].

В игре присутствуют особые юниты — герои. Они способны получать опыт и расти в уровне. В ходе своего развития герой получает профессию, а затем специальность. Не все профессии доступны для каждой расы и не все специальности подходят для каждой профессии. Каждый герой обладает радиусом влияния вокруг него, который зависит от уровня командования. Дружественные юниты получают положительные эффекты находясь в этом радиусе. Помимо этого, герой способен конвертировать вражеские постройки, находящиеся в его радиусе[4].

Каждый герой обладает своей свитой. После каждой миссии некоторые юниты вызываются добровольцами в свиту героя. Игрок может поместить их в свободные ячейки для свиты, где они будут находиться пока их не исключат, либо пока они не погибнут в битве[4].

Продолжения

Впоследствии вышло два сиквела игры: Warlords Battlecry II (2002) и Warlords Battlecry III (2004). Оба продолжения позаимствовали ролевую систему из игры, а также обилие рас (в третьей игре серии их стало шестнадцать).

Отзывы

Игра получила положительные отзывы критиков. На сайте Game Rankings она имеет рейтинг в 78 баллов из 100 возможных. Рейтинг основан на 27 обзорах профессиональных критиков[5].

Мартин Корда из журнала PC Zone поставил игре 70 баллов из ста. В качестве плюсов игры, Корда отметил превосходную ролевую систему, широкие стратегические возможности, а также верность серии. Из минусов он назвал бедную графику, сомнительный искусственный интеллект, а также тот факт, что игра выглядит бледно на фоне современных на тот момент трехмерных стратегий в реальном времени[6]. Рецензент журнала Computer Gaming World Джейсон Капалка поставил игре четыре звезды из пяти и отметил, что игра сохранила шарм, присущий старым играм серии Warlords. Капалка похвалил игру за разнообразие рас и проработанную систему развития персонажа, но заявил при этом, что устаревшая графика и неудобный интерфейс могут отпугнуть многих игроков[7].

Рецензент сайта Gamespot Тим Суте поставил игре 8.4 балла из десяти. В своей рецензии он похвалил игру за ролевую систему, графику и мультиплеер. Суте заявил, что снижение акцентирования на сборе ресурсов и фокусировка на развитии героя делают игру уникальной[8]. Дэн Адамс из IGN тоже поставил Warlords Battlecry 8.4 из 10, похвалив разработчиков за новаторские идеи и использование ролевых элементов. Из недостатков он назвал слабый искусственный интеллект[4].

Примечания

  1. Warlords Battlecry (англ.) (недоступная ссылка). Strategic Simulations, Inc. (2000). Архивировано 16 августа 2000 года.
  2. Warlords Battlecry gone gold (англ.) (недоступная ссылка). Strategic Simulations, Inc. (2000). Архивировано 16 августа 2000 года.
  3. Game features (англ.) (недоступная ссылка). Strategic Simulations, Inc. (2000). Архивировано 16 августа 2000 года.
  4. Adams, Dan Warlords: Battlecry. IGN (21 июня 2000). Дата обращения: 24 июня 2018.
  5. Warlords Battlecry - The Ranking (англ.). Game Rankings.
  6. Martin Korda. Warlords Battlecry (англ.) // PC Zone : журнал. — 2000. No. 92. P. 76-77.
  7. Jason Kapalka. Heroes to the Rescue (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2000. No. 195. P. 120-122.
  8. Soete, Tim Warlords Battlecry Review. GameSpot (18 июня 2000). Дата обращения: 9 апреля 2015.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.