Blender

Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.

Blender
Тип программа трёхмерной графики[d] и программное обеспечение трассировки лучей[d]
Автор Тон Розендал
Разработчик Blender Foundation[1]
Написана на Си[2][3], C++[2] и Python[2]
Операционная система Linux, Mac OS X, Windows
Языки интерфейса несколько языков[d]
Первый выпуск 2 января 1998[4][5]
Аппаратная платформа x86, x86_64, AMD64, AArch64[d] и MIPS
Последняя версия
Бета-версия
Читаемые форматы файлов .blend[d], Obj, COLLADA[8], Alembic[d][9], 3DS, FBX, Biovision Hierarchy[d], PLY, X3D, STL, SVG, Protein Data Bank, XYZ file format[d], DXF, glTF[d], Universal Scene Description[d][10], IFC, Blender physics external cache[d] и Traces scene (old)[d]
Создаваемые форматы файлов .blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS, FBX, PLY, X3D, STL, SVG, DXF, glTF[d], IFC и Blender physics external cache[d]
Лицензия GNU GPL 3[11]
Сайт blender.org (англ.)
 Медиафайлы на Викискладе

Возможности

Системные требования[12]
Минимальные Рекомендуемые
Linux, Mac OS X, Windows
Центральный процессор 32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE264 битный восьмиядерный процессор
Объём RAM 4 ГБ16 ГБ
Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 1ГБ ОЗУГрафическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ
Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветомДва Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом
Устройства ввода Клавиатура, мышь или трэкболКлавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер

Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[13]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[14] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[15].

Функции пакета:[16]

  • Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
  • Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешними рендерерами YafRay, LuxRender и многими другими.
  • Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.
  • Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
  • Система частиц включающая в себя систему волос на основе частиц.
  • Модификаторы для применения неразрушающих эффектов.
  • Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач[17].
  • Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа.
  • Композитинг видео, работа с хромакеем.
  • Трекинг камеры и объектов.
  • Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
  • Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
  • Grease Pencil — инструмент для 2D-анимации в полном 3D-пайплайне.
  • Blender Game Engine — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time-приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён в версии 2.8[18].

Интерфейс пользователя

Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

  • Режимы редактирования[19]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством[20]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.

Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности

  • В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
  • Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Экспорт в Web

Рендеры

Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.

В поставку Blender входят:

  • Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[24].
  • Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[25].
  • Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[26].
  • EEVEE — Назван в честь покемона Иви[27], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[28]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[29].

Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[30]

Внешние рендеры, проприетарные:

  • RenderMan — Blender render addon for RenderMan[45].
  • Octane Render — OctaneRender plugin for Blender[46].
  • Indigo Renderer — Indigo for Blender[47].
  • V-Ray — V-Ray for Blender, для рендеринга нужен V-Ray Standalone[48].
  • Maxwell Render — B-Maxwell addon for Blender[49].
  • Thea Render — Thea for Blender[50].
  • Corona Renderer — Blender To Corona exporter, для рендеринга нужен Corona Standalone[51].

История

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby, которую NeoGeo использовали в своём шоурил[52][53][54]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[55].

На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[56]. В 2019 году ему исполнилось 25 лет[57].

Suzanne

Suzanne

В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award.

Поддержка

Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[58] и BURP.

Использование

НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[59], позже переделанного на Verge3D for Blender[60]. В приложении[61] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[62][63] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[64]

Художники, использующие Blender

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.»  — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles.

«Пятница и Робинзон» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[69]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[70].

Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[71].

Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[72] компании «Manos Digitales Animation Studio»[73], созданный исключительно в Blender[74]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[75].

Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[76][77].

Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[78].

Мультфильм «Следующее поколение» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation» для «Netflix»[79][80].

Открытые проекты

Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[81][82]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.

Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)

В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)

Постер Big Buck Bunny

30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».

Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)

«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie!». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[83].

Sintel (Open Movie Project: Durian)

Промопостер Sintel

Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[84][85]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel»[86].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[87][88].

В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.

Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)

Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[89]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.

Caminandes

«Caminandes» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[90]:

  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)
  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
  • Caminandes 3: Llamigos (2016)

Glass Half

«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.

Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…

Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.

Agent 327: Operation Barbershop

«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…

Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327». Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.

Выпущен в мае 2017 года.

Hero

«Hero» (с англ.«Герой») — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.

Spring

«Spring» (с англ.«Весна») — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[91].

Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.

Примечания

  1. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
  2. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
  3. https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
  4. (not translated to mul) How Blender started, twenty years ago… (мн.) — 2013.
  5. (not translated to mul) Blender’s 25th birthday! (мн.) — 2019.
  6. https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tag/d40c6ddca379603ce8082f972a5795beee339719
  7. https://download.blender.org/release/Blender3.0/
  8. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
  9. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
  10. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
  11. https://www.blender.org/about/license/
  12. Requirements (англ.). Blender.org. Дата обращения: 8 июня 2017.
  13. Blender Reference Manual — Blender Manual
  14. Demo Files — blender.org
  15. Blender Cloud
  16. Features — blender.org
  17. What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org.
  18. Removing Blender Game Engine from Blender 2.8 (англ.)
  19. Object Modes — Blender Manual
  20. Области рабочего пространства — Blender Manual
  21. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Дата обращения: 2 ноября 2018.
  22. Verge3D — трёхмерный движок для Web. soft8soft.com. Soft8Soft. Дата обращения: 2 ноября 2018.
  23. Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org. Дата обращения: 2 ноября 2018.
  24. Blender Internal renderer removed from 2.8
  25. Blender 2.61: Cycles Render Engine.
  26. Blender 2.79: Add-ons
  27. Twitter — Ton Roosendaal — EEVEE
  28. Blender Developers Blog — Viewport Project — Plan of Action
  29. Eevee Roadmap
  30. External Renderers (недоступная ссылка). Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  31. Mitsuba Renderer
  32. Mitsuba Renderer for Blender (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 12 июля 2017 года.
  33. YafaRay (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  34. GraphicAll — YafaRay for Blender
  35. LuxCoreRender
  36. BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender
  37. appleseed
  38. blenderseed — appleseed plugin for Blender
  39. POV-Ray — The Persistence of Vision Raytracer
  40. POV-Ray 3.7 Exporter for Blender
  41. NOX Renderer is now open source software!
  42. Using NOX in Blender
  43. Radeon ProRender for Blender
  44. Open-source Radeon ProRender
  45. RenderManForBlender
  46. Purchase OctaneRender V3
  47. Indigo for Blender | Indigo Renderer
  48. V-Ray for Blender — Professional Rendering for Blender
  49. B-Maxwell — Maxwell Render for Blender
  50. Thea for Blender - Thea Render (недоступная ссылка). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  51. Blender To Corona — Corona Renderer exporter for Blender
  52. NeoGeo — Blender на YouTube
  53. Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (недоступная ссылка) (20 июля 2006). Дата обращения: 22 января 2010. Архивировано 22 января 2010 года.
  54. Ton Roosendaal Reveals the Origin of Blender’s name
  55. Blender.org history (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.
  56. How Blender started, twenty years ago…
  57. Blender’s 25th birthday!
  58. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.
  59. New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA (6 августа 2015). Дата обращения: 2 ноября 2018.
  60. Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D. Soft8Soft (27 июля 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018.
  61. Experience Curiosity. NASA's Eyes. Дата обращения: 7 августа 2015.
  62. Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity. Blend4Web - События. Дата обращения: 13 августа 2015.
  63. Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA. Geektimes. Дата обращения: 7 августа 2015.
  64. Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. Дата обращения: 13 августа 2015.
  65. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010.
  66. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010.
  67. blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.
  68. blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.
  69. Friday or Another Day — Blender
  70. Digital Graphics — Friday or Another Day
  71. «The Secret of Kells» nominated for an Oscar!
  72. Plumiferos (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 6 января 2010 года.
  73. Manos Digitales Animation Studio (исп.) (недоступная ссылка). Архивировано 15 февраля 2009 года.
  74. Blender Movie Project: Plumíferos (8 марта 2006). Дата обращения: 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  75. Hardcore Henry — using Blender for VFX
  76. The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX.
  77. We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit.
  78. Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 на YouTube
  79. "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation. BlenderNation (20 августа 2018).
  80. Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 на YouTube
  81. Blender — Open Projects
  82. Blender Cloud — Open Projects
  83. Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About. Blender Foundation. Дата обращения: 8 ноября 2018.
  84. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (2 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  85. Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (1 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  86. Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  87. Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel
  88. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation
  89. Cosmos Laundromat Trailer (28 мая 2015).
  90. Caminandes — About
  91. Spring Open Movie

Литература

Ссылки

  • blender-3d.ru. — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели.
  • 3d-blender.ru. — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.