Beat ’em up
Избей их всех (англ. beat 'em up или beat 'em all, также brawler — «драчун») — жанр видеоигр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов. Как правило, действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической, научно-фантастической или фентезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются сайд-скроллерами в рамках двумерных (2D) уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное (3D) окружение с ещё бо́льшим числом врагов. Отличительной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей.
Первыми значимыми играми в жанре стали Kung-Fu Master в 1984 году и Renegade в 1986, в которых используется урбанистический антураж и сюжет о мести преступному миру, ставшие частым явлением впоследствии. Наибольшей популярностью жанр пользовался после выхода Double Dragon в 1987, определивший для жанра главенствующее место кооперативного режима для двух игроков, и до появления Street Fighter II в 1991, который привлек внимание игроков к жанру единоборств. Игры наподобие Streets of Rage 2, Final Fight и Golden Axe, появившееся в то время, стали классическими играми в жанре. Популярность подобных игр снизилась после появления массовых трехмерных игр, однако даже в наше время в этом жанре появляются новые игры, выполненные в масштабном трехмерном окружении.
Определение
«Избей их всех» (иногда также — «драчуны»)[1][2] — это экшн-игры, в которых игрок должен сразиться с большим числом врагов в рукопашном поединке, либо будучи вооруженным холодным оружием.[3][4][5] Игрок должен пройти через уровень, как правило разделенный на секции, при этом для перехода к следующей секции необходимо уничтожить группу врагов. В конце каждого уровня игрок обычно должен сразиться с боссом.[6] Однако обычно в версиях игр для аркадных автоматов значительно сложнее добиться успеха, что вынуждает игрока тратить на игру больше средств.[7]
Жанр «избей их всех» связан (но не смешивается) с жанром файтингов, который основан на единоборстве игроков, а не на перемещении по уровню и множестве противников.[8] Однако, комментаторы как правило не берут во внимание это терминологическое различие[8], смешивая жанры.[9] В своё время термины и определения этих жанров подвергались взаимному влиянию, поэтому одинаково хорошо понимаются фанатами обоих жанров.[8] Более того, иногда в одной игре могут быть представлены оба типа геймплея.[10]
В начале 1980-х годов в Великобритании журналы о компьютерных играх типа Mean Machines или Computer & Video Games описывали все игры о драках термином beat ’em up, включая игры жанра файтинг.[11] Тем не менее, и в этой прессе подчеркивалось различие посредством дополнительного слова, так что игры наподобие Double Dragon или Final Fight назывались «beat ’em up c прокруткой» (англ. scrolling beat 'em ups),[12] а игры в духе Street Fighter II или Mortal Kombat описывались как «beat ’em up один на один» (англ. one on one beat 'em up).
Геймдизайн
Сюжет игр часто основан на темах борьбы с преступностью и мести, при этом действие происходит на улицах городов,[13] хотя встречаются исторические или фентезийные сюжеты.[14][15] Игрок должен добраться из одного конца игры в другой,[16] что передается как горизонтальная прокрутка уровня.[2] Некоторые более поздние игры отказались от двухмерных прокручиваемых уровней, предлагая игрокам масштабные трехмерные пространства, сохраняя при этом простоту геймплея и управления.[17][18] Продвигаясь по уровню, игрок может найти оружие или предметы, восстанавливающие здоровье.[2]
Продвигаясь по уровню, игрок будет натыкаться группы врагов, которые должны быть нейтрализованы, чтобы игрок мог продолжить движение.[19] Когда все враги нейтрализованы, уровень заканчивается. Каждый уровень состоит из повторяющихся групп врагов,[16][20] что открывает широкое поле для критики за повторяемость.[16][21] В играх жанра «избей их всех» игрок часто сражается с боссами, являющимися намного более сильными соперниками, в конце каждого уровня.[2][22]
Часто игры этого жанра предлагают несколько главных героев на выбор, которые отличаются сильными и слабыми сторонами, а также набором движений.[2][15][17][23] Среди атак могут встречаться быстрые комбинации обычных ударов («комбо»), удары в прыжке и удержания.[2][23] Как правило, каждый персонаж имеет уникальную сверх-атаку, что подразумевает разную тактику игры в зависимости от выбранного игроком персонажа.[24] Обучение управлению персонажем происходит очень легко, так как в играх обычно используется не более двух кнопок. С помощью сочетаний этих двух кнопок игрок производит комбо, атаки в прыжке и удержания.[2][23] После выхода Double Dragon во многих играх также появился кооперативный режим на двух игроков — главный элемент притягательности игр жанра.[2][13][15][23][25] Вероятность появления кооперативного режима в играх жанра «избей их всех» больше, чем в каком-либо другом.[26]
История
Появление
Первой игрой в жанре файтинг, судя по всему, является игра для аркадных автоматов Heavyweight Champ (1976) от Sega,[8] в которой игрок наблюдал за событиями со стороны подобно более поздним файтингам.[27] Однако, внимание к играм, выполненным в тематике боевых искусств, удалось привлечь лишь игре Karate Champ (1984) от Data East.[8] В том же году выходит игра Kung-Fu Master (известная в Японии как Spartan X) от Irem, созданная под впечатлением от фильмов гонконгской индустрии кино, установившая такие особенности жанра «избей их всех» как прокручивающиеся уровни, простота геймплея и множество врагов.[8][28] В том же 1984 году выходит игра Bruce Lee, в которой битвы между множеством игроков и врагов были совмещены с традиционным геймплеем платформера, собирания и головоломки.[29][30] В конце того же года в игре Karateka были совмещены единоборства в стиле Karate Champ и свобода перемещения из Kung-Fu Master, а также проведен успешный опыт по добавлению к боевому геймплею сюжета. Также это была одна из первых игр в жанре «избей их всех», портированная на многие игровые приставки и домашние компьютеры.[8] В вышедшей в 1986 году игре Renegade (в Японии — Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжет сместился с тематики боевых искусств первых игр в сторону уличных драк. В американском издании этой игры был добавлен сюжет, основанный на мести преступному миру, что вызвало значительно бо́льший отклик у игроков, нежели заурядные спортивные поединки по жестким правилам.[13] Также в Renegade игровой персонаж мог перемещаться вниз и вверх, что стало стандартом для последующих игр.[31] Также в игре присутствовали «комбо»-атаки. В отличие от более ранних игр, в Renegade и Double Dragon враги могли быть существенно более живучими, для их нейтрализации требовалось нанести успешный удар, при этом первый удар обездвиживал, в результате чего враг терял способность защититься от успешного удара.[32]
«Золотой век»
После выхода игры Double Dragon в 1987 году начался так называемый «золотой век» жанра «избей их всех», продлившийся примерно пять лет. Игра разрабатывалась Technos Japan Corporation как духовный наследник Renegade,[13] но ей удалось поднять качество жанра на новую высоту не только сохранением набора ударов из боевых искусств, но и добавлением выдающегося по тем временам кооперативного режима игры.[13][33] Успех Double Dragon привел к появлению огромного числа игр этого жанра в конце 1980-х годов,[33] тогда же появились такие серии как Golden Axe и Final Fight (обе вышли в 1989), название которых говорит само за себя.[13] Final Fight от Capcom должен был стать сиквелом выпущенной в 1987 году игры Street Fighter (рабочее название которой было Street Fighter '89),[34] однако компания все же решила дать игре другое название.[35] В отличие от Renegade и Double Dragon с их простыми комбо-атаками, в Final Fight комбо были куда как более динамичными, а их спрайты — намного больше.[32] Провозглашенная лучшей игрой в жанре,[2][36] Final Fight получила два сиквела и была портирована на другие системы. Эта игра принесла славу Capcom и стала одной из причин банкротства Technos Japan.[35] Golden Axe была отмечена за интуитивно-понятный геймплей hack and slash и кооперативный режим, и оказала влияние на жанр, внеся в него выбор из нескольких главных персонажей, предполагающих разные стили игры.[15] Эта серия стала одной из сильнейших среди других «избей их всех»-игр благодаря своей фентезийной атмосфере, резко выделяющей серию на фоне других их, выполненных в урбанистических сеттингах.[16] В игре Bad Dudes Vs. DragonNinja были добавлены элементы платформера, а в P.O.W.: Prisoners of War было уделено внимание оружию, благодаря чему персонаж мог его подбирать. Другая игра в жанре — River City Ransom (1989), она же Street Gangs в Европе — привнесла в геймплей элементы ролевых игр, так персонаж мог становиться сильнее на деньги, «выбитые» из врагов.[37][38]
Собравшая много положительных отзывов серия Streets of Rage, вышедшая в начале 1990 года, имела множество заимствований из Final Fight.[39] Сиквел этой игры, Streets of Rage 2 для Sega Mega Drive/Genesis отмечен тем, что стал одной из первых игр, геймплей которых критиками ставился в один уровень с аркадными играми.[13] Дизайн уровней этой игры высоко оценивался за то, что традиционный сеттинг был переосмыслен в новой манере. Успех игры был такой, что игра в результате была портирована на аркадный автомат.[13] Как и в случае с Final Fight, Streets of Rage 2 называли лучшей игрой-скроллером в жанре «избей их всех» своего времени.[37] Также жанр стал желанным для адаптаций телевизионных сериалов и фильмов после неожиданного успеха аркадной игры по вселенной «Черепашки-ниндзя»,[13] благодаря чему вскоре появилась целая серия игр, основанных на её персонажах.[40] Однако, «золотой век» жанра окончился с выходом игры Street Fighter II от Capcom в 1991 году, которая привлекла внимание игроков к играм о единоборствах, одновременно с этим начавшееся внедрение в компьютерные игры технологий трехмерной графики в целом снизило популярность классических двумерных игр о драках.[13][33] К середине 1990-х годов жанр находился в кризисе из-за недостатка новых идей.[41]
Эпоха 32 бит и после нее
Вокруг вышедшей в 1997 году игры Fighting Force от Core Design нагнетался сильный ажиотаж, так как игра должна была задать новые стандарты жанра в новом 32-битном трехмерном окружении. Однако, после выхода игру ожидал достаточно равнодушный прием.[17] Серия Dynasty Warriors, начиная со второй части (2000 год), предлагала игрокам традиционный геймплей «избей их всех»-игр, перенесенный в трехмерное окружение, при этом на экране одновременно отображались толпы врагов.[18][42] В серии насчитывается 14 игр (включая дополнения), которые для западного игрока выглядят одинаково, тогда как создатели игры заявляют о том, что их большая японская аудитория находит между ними существенные различия.[14][43] Критики, высоко оценившие Dynasty Warriors 2 за инновационность и техническое совершенство, поставили смешанные оценки последовавшим играм.[14][18] Эти игры оценены положительно за простой и увлекательный геймплей, но также критиковались за крайнюю упрощенность и повторяемость.[14][44] Yakuza, другая хорошо продававшаяся серия японских игр,[45] совместила хороший сюжет, детально проработанное интерактивное окружение и действие в виде уличных драк.[46] Несмотря на выход этих игр, многие рецензенты компьютерных игр начали выражать мнение, что жанр «избей их всех» умер.[16] Так, до 2002 года на аркадных автоматах не было выпущено практически ни одной новой игры в жанре.[47]
Игра Viewtiful Joe (2003) от Capcom, использующая графическую технологию сэл-шейдинга, привнесла новые особенности (такие как особые силы главного героя), что бы «придать новой энергии» своим традиционным двумерным играм «избей их всех».[48] Игра Castle Crashers (2008) от The Behemoth также построена вокруг «мультяшной» графики, своеобразного юмора и высоко оцененного кооперативного режима.[49] Игра The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года) от Rockstar Games, выпущенная в 2005 году, представляет масштабные драки в трехмерном окружении, разбавленные другими действиями типа преследования.[50] В самой игре также есть более традиционная игра «избей их всех», Armies of the Night, предлагающаяся в качестве бонуса. Также как и основная игра, она собрала массу положительных отзывов и была позднее издана отдельно на PlayStation Portable.[50][51] Такие игры как God Hand (2006) и MadWorld (2009) были встречены как пародия на жестокость массовой культуры, благодаря чему игры были положительно отмечены за то, что они не пытаются казаться такими серьезными как ранние игры жанра.[21][52] Многие классические игры были переизданы в сервисах вроде Virtual Console. Критики снова подтвердили интерес для части аудитории,[2][15][37] тогда как интерес остальной аудитории предполагался смещенным к другим играм.[23] Таким образом, хоть жанр сейчас не так широко представлен как в конце 1980-х годов, выход таких игр как Viewtiful Joe и God Hand позволяют говорить о сохраняющейся активности, то есть жанр остается «живым».[53]
В последние годы жанр «избей их всех» вновь обретает популярность вместе с таким трехмерными hack and slash играми как серии Devil May Cry (с 2001 года), Ninja Gaiden (с перезапуска в 2004 году), God of War (с 2005 года), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009),[54] и Bayonetta (2009).[55] Также за последние годы издано несколько классических двумерных «избей их всех» игр, например, Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010)[56], Mother Russia Bleeds (2016) и Streets of Rage 4 (2020).
Примечания
- Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Архивировано 15 июля 2012 года., Yahoo! Games, Oct 27, 2007
- Navarro, Alex, Final Fight Review, GameSpot, May 10, 2007
- Davis, Ryan, The Hulk (Xbox), CNET, May 5, 2003.
- Ellis, David, MadWorld Review for the Wii Архивировано 26 марта 2009 года., 1UP, March 10, 2009.
- Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Games Centers, Kodansha International, p. 159
- Navarro, Alex, McFarlane’s Evil Prophecy Game (PS2), CNET, June 15, 2004
- Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360), CNET, Mar 14, 2007, Accessed Mar 27, 2009
- Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer, Feb 6, 2008
- Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus, Edge, May 3, 2006
- Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Архивная копия от 16 октября 2008 на Wayback Machine, IGN, June 8, 2008.
- Архивированная копия (недоступная ссылка). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 20 мая 2019 года.
- Final Fight — Super Nintendo — Mean Machines review (недоступная ссылка). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
- Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), EuroGamer, Feb 12, 2008
- Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Архивировано 22 мая 2016 года., 1UP, Mar 7, 2008
- Kasavin, Greg, Golden Axe Review Архивировано 28 января 2007 года., GameSpot, Dec 1, 2006
- Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Архивировано 18 августа 2009 года., GameSpy, June 8, 2003.
- Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Архивировано 10 января 2013 года., GameSpot, Dec 1, 1997
- Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review Архивировано 10 января 2013 года., GameSpot, Aug 17, 2000
- Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архивировано 24 марта 2009 года., 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
- Fudge, James, X-Men: The Official Game Архивировано 30 декабря 2008 года., Xploder June 13, 2006.
- McGarvery, Sterling, Review — MadWorld (Wii), GameSpy, Mar 10, 2009
- Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design — Trial & Punishment, GamaSutra, June 17, 2008.
- Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Архивировано 26 сентября 2010 года., IGN, Mar 14, 2007
- The Death and Return of Superman Архивировано 19 августа 2009 года., UGO, 2006
- Staff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games, IGN, June 13, 2005.
- Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time, GamaSutra, Feb 2, 2007
- Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter, 1UP.com, 12/11/2007
- Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!», Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
- Bruce Lee review (англ.) // Crash. — 1985. — May (no. 16).
- Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2 (англ.) // Sinclair User : magazine. — 1985. — May (no. 38). Архивировано 5 ноября 2007 года.
- Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups, ABC Television, Nov 6, 2007.
- Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15 июня 2006). Архивировано 18 июля 2012 года.
- Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Архивировано 18 августа 2009 года., Gamespy, Jan 5, 2003
- Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89, Capcom
- Kalata, Kurt, Final Fight Архивная копия от 1 января 2014 на Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
- Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Архивировано 1 февраля 2009 года., Kotaku, Mar 16, 2007
- «Rated Wii Shop», Nintendo: The Official Magazine, September 2008 (issue 33), p. 129
- IGN’s Top 100 Games Архивировано 12 февраля 2009 года., IGN
- Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Архивировано 18 августа 2009 года., GameSpy, Sept 23, 2003
- TMNT Games (недоступная ссылка). 1up.com. Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 июля 2012 года.
- Davis, Ryan, Comix Zone (Wii), CNET, Jan 31, 2007
- Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Review Архивировано 20 сентября 2011 года., GameSpot, Dec 18, 2001
- Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences, GamaSutra, Dec 8, 2008, Mar 19, 2009
- Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review Архивировано 19 июля 2012 года., GameSpot, Mar 28, 2008
- Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week, GamaSutra, Mar 5, 2009
- Stanton, Rich, «Yakuza 2», Official Playstation Magazine UK, Nov 2008 (issue 24), pp. 108-09
- Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) (недоступная ссылка), 1UP, Feb 17, 2007
- Bramwell, Tom Viewtiful Joe, EuroGamer, Oct 13, 2003, Accessed Mar 19, 2009
- Francis, Don, Castle Crashers Review Архивировано 2 декабря 2008 года., GameSpot, Aug 28, 2008
- Navarro, Alex, The Warriors Review Архивировано 28 апреля 2009 года., GameSpot, Oct 21, 2005
- Cundy, Matt, Rockstar’s retro beat-'em-up revealed, GamesRadar, Jan 24, 2007
- Barnholt, Ray, God Hand Preview Архивировано 27 июля 2012 года., 1UP, July 17, 2006
- «Clover Studios Wilts and Dies», GameAxis Unwired, Nov 2006, p. 8
- Arnold Katayev. Afro Samurai Review (недоступная ссылка). PSX Extreme (31 января 2009). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 15 июля 2011 года.
- Jeff Bakalar, Scott Stein and Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4 января 2010).
- Chris Kohler. The Gamer’s Guide to Comic-Con 2010 . Wired (22 июля 2010).