Саркисян, Анита

Анита Саркисян (англ. Anita Sarkeesian, английское произношение: [sɑrˈkiːziən]; род. 15 августа 1983[1], Торонто) — канадско-американская[2] феминистка, критик СМИ, блогер и оратор. Основательница веб-сайта Feminist Frequency, на котором размещены видео и комментарии, анализирующие изображение женщин в массовой культуре. Также известна своей серией видео «Тропы против женщин в видеоиграх», которая исследует тропы в изображении персонажей видеоигр женского пола.

Анита Саркисян
Anita Sarkeesian

Анита Саркисян в 2011 году
Дата рождения 1983(1983)
Место рождения Канада
Страна
Род деятельности феминистка, критик СМИ, блогер, оратор
Награды и премии
Сайт anitasarkeesian.com (англ.)
 Медиафайлы на Викискладе

В 2012 году Саркисян подверглась интернет-травле после запуска своего проекта на Kickstarter, целью которого был сбор средств на финансирование серии видео «Тропы против женщин в видеоиграх». Было пожертвовано почти 160 тыс. долларов, намного больше, чем 6 тыс. долларов, которые она искала изначально. Ситуация широко освещалась в СМИ, которые поставили Саркисян в центр обсуждения мизогинии в культуре видеоигр и интернет-травле. Она выступила на конференциях TEDxWomen и XOXO, появилась на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала свой опыт кибертравли и улучшение половой сопричастности в игровой и массовой культуре.

Биография

Анита Саркисян родилась в 1983 году[3] в Канаде и росла возле Торонто. Её родители — армяне, эмигрировавшие из Ирака в Канаду в 1970-х годах[4][5]. Саркисян позже переехала в Калифорнию и идентифицирует себя канадко-американкой[2][5][6].

Саркисян получила степень бакалавра по специальности исследования коммуникации в Университете штата Калифорния в Нортбридже и степень магистра по специальности социальной и политической мысли в Йоркском университете в Торонто, который закончила в 2010 году. Её дипломная работа называется «Я сделаю из тебя мужчину: Сильные женщины в научной фантастике и фэнтези на телевидении» (англ. I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television)[7][8].

Feminist Frequency

Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency в 2009 году, когда была студенткой Йоркского университета. Она создала его в попытке создать доступную феминистическую критику СМИ[8][9]. Видео, снятые для сайта, анализировали социальную и культурную половую структуру и массовую культуру с точки зрения феминизма, например, применение теста Бекдел к фильмам, номинированным на «Оскар» 2011 года, и подчёркивание роли LEGO в усилении культурных норм[10][11].

В 2011 году создала серию видео «Тропы против женщин» (англ. Tropes vs. Women) в партнёрстве с журналом «Bitch». Серия исследует распространённые тропы в отображении женщин в видеоиграх с особым фокусом на научной фантастике[9][12]. Серия состоит из шести видео, которые посвящены таким тропам как маниакальная девушка-мечта (MPDG), женщина в холодильнике и принцип Смурфетты[2][13].

В 2011 году Саркисян стала соавтором эссе «Баффи против Беллы: Повторное появление архетипичного женского в историях о вампирах» (англ. Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories)[14]. Она выступила на конференциях и мастер-классах, рассказывая о критике СМИ и видеоблогинге, а также дала интервью газете «The Observer» в марте 2012 года о современной медиа-культуре[15].

В марте 2012 года Саркисян и её блог Feminist Frequency были упомянуты в списке «Электронные источники по женщинам и гендеру» (англ. E-Sources on Women & Gender) журналом «Feminist Collections»[16]. Её блог был использован в качестве материала при создании курсов университетского уровня по женским исследованиям; она выступала в университетах, говоря на тему женских персонажей в массовой культуре[17].

Титульная карточка, которая используется в видео «Тропы против женщин в видеоиграх»

Саркисян решила создать серию видео об отображении женщин в видеоиграх после того, как её пригласили поговорить с разработчиками в «Bungie»[8]. 17 апреля 2012 года она начала кампанию по сбору средств на Kickstarter, которые пойдут на создание серии небольших видео, которые будут исследовать гендерные тропы в видеоиграх[18]. Запланированная цель в 6 тыс. долларов была достигнута за 24 часа[19]. Итоговая собранная сумма достигла 158 922 долларов, которую пожертвовали 6968 человек[20].

Саркисян планировала выпустить «Тропы против женщин в видеоиграх» в 2012 году, но перенесла запуск на более поздний срок, объяснив это тем, что дополнительные средства, собранные на Kickstarter, позволили ей расширить объём и масштаб проекта. Первое видео серии было опубликовано 7 марта 2013 года[21]. Первые три видео серии рассказывают о тропе «дева в беде», согласно которому герой мужского пола должен спасти пассивную и часто беспомощную жену[9][13]. Крис Сьюллентроп (англ. Chris Suellentrop) из «The New York Times» сказал, что первые четыре видео серии необходимы к просмотру всем, кто интересуется видеоиграми. Он также добавил, что они являются причиной, из-за которой он спросил геймдизайнера «Nintendo» Сигэру Миямото о теме девы в беде, которая присутствует в его играх, на что тот ответил, что не задумывался об этом[22].

В январе 2015 года корпорация «Intel» объявила, что будет работать в партнёрстве с Feminist Frequency и другими группами, которые примут участие в попытке повысить разнообразие и сопричастность в технической сфере, на которую пойдут 300 млн долларов. Группы должны помочь повлиять на улучшение карьерных возможностей, привлечение и лучшее представительство женщин и меньшинств в технической сфере и гейминге[23][24].

23 января 2015 года сайт Feminist Frequency опубликовал свой первый годовой отчёт и объявил, что они планируют создать две новые серии видео, посвящённые «положительному» отображению женщин в видеоиграх, а также изображению мужских личностей в играх[25][26].

8 марта 2016 года Feminist Frequency запустил краудфандинговую кампанию для анимационной серии видео под названием «Обычные женщины» (англ. Ordinary Women). Серия состоит из пяти выпусков и исследует жизнь таких выдающихся женщин как Ида Белл Уэллс-Барнетт, Эмма Гольдман, Мурасаки Сикибу, Ада Лавлейс и госпожа Чжэн[27].

В марте 2016 года Feminist Frequency начал официальное партнёрство с группой поддержки жертв интернет-травли «Crash Override Network», согласившись выступить финансовым спонсором[28].

Интернет-травля

После запуска проекта «Тропы против женщин» началась волна сексистского преследования Саркисян. Злоумышленники присылали ей угрозы изнасилования и смерти, взломали её веб-страницы и страницы в социальных сетях и распространяли её личную информацию. Они публиковали пренебрежительные комментарии о ней онлайн, подвергли вандализму её страницу на Википедии, на которую добавили расовые издевательства и сексуальные изображения, отправили Саркисян рисунки, на которых были изображены сцены изнасилования Саркисян персонажами видеоигр[29][30][31][32][33][34].

Анита Саркисян

Один из злоумышленников создал компьютерную игру «Избей Аниту Саркисян» (англ. Beat Up Anita Sarkeesian), которая призывала игрока залить кровью изображение Саркисян, кликая мышью[31][35]. Феминистка из Торонто Стефани Гатри (англ. Stephanie Guthrie) получила угрозы изнасилования и смерти за критику этой игры[30][36][37][38]. Считается, что судебный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта (англ. Gregory Alan Elliott), который стал следствием длительного спора между ним и Гатри, имеет значительные последствия для свободы слова онлайн в Канаде[39][40]. Саркисян ответила на угрозы против Гатри в газете «Toronto Standard», осуждая широкомасштабное преследование, с которым столкнулась она и другие женщины в Интернете[41][42].

Из-за кибертравли Саркисян пригласили выступить с речью на тему сексуального преследования и онлайн-сообществ на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах[43][44][45][46][47]. В марте 2014 года Саркисян должна была выступить и получить награду «Выбор разработчиков игр». Организаторы позже сообщили, что они получили анонимную угрозу об установленной бомбе и полиция Сан-Франциско тщательно осмотрела место проведения мероприятия до того, как церемония продолжилась[48].

В августе 2014 года блог Feminist Frequency опубликовал новый выпуск серии «Тропы против женщин в видеоиграх». Это совпало с продолжающимся преследованием Зоуи Квинн в рамках дискуссии Геймергейт. Из-за преследования Саркисян активистами Геймергейт, увеличения масштабов и специфику угроз (в том числе угроз смерти), она была вынуждена покинуть свой дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали дело ФБР для дальнейшего расследования.[49][50]

14 октября 2014 года Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы, связанные с запланированной лекцией Саркисян, которую она должна была читать позже в тот же день. Один из террористов заявил, что он связан с Геймгейт[51]. В угрозах упоминалось массовое убийство в Политехнической школе Монреаля в 1989 году в качестве источника вдохновения. Университет и полиция не поверили угрозам, так как они были похожи на другие, которые получала Саркисян, но запланировали усиление мер безопасности. Саркисян отменила мероприятие, так как считала принятые меры недостаточными, потому что университет не мог запретить ношение оружия на своей территории согласно законам штата Юта[52][53][54][55][56][57][58][59].

Восприятие и публичные выступления

Саркисян и её работа привлекли намного больше внимания после выхода серии «Тропы против женщин в видеоиграх», за которым последовала интернет-травля. Эти события помогли поднять вопрос сексуального домогательства в культуре видеоигр в СМИ[60]. Этот вопрос обсуждался во многих журналах и газетах, среди которых «The New York Times» и «The Guardian»[61].

Анита Саркисян выступает с речью в 2013 году

Отметив, что Саркисян получила большое количество поддержки во время преследования, Сэл Хамфрис (англ. Sal Humphreys) и Карен Орр Веред (англ. Karen Orr Vered) допускают, что в целом эта кампания может привести к тому, что другие женщины могут не последовать примеру Саркисян из-за страха получить похожие угрозы и стать объектом преследования[62].

В сентябре 2014 года Саркисян выступила с речью на фестивале XOXO, где сказала, что заявление о том, что она и другие женщины сфабриковали свою травлю, само является формой травли. «Травля — это фоновая радиация моей жизни», она позже сказала в «Businessweek»[63][64].

Угрозы Саркисян и Университету штата Юта привели к привлечению внимания общественности к мизогинистичной и жестокой травле в Интернете, а также к уместности скрытого оружия на территории университета. Газета «The Salt Lake Tribune» написала, что такие угрозы подтверждают позицию Саркисян по поводу связи некоторых видеоигр и жестокого отношения к женщинам. Газета также призвала штат дать университетам возможность запрещать ношения огнестрельного оружия на своей территории в случаях, когда это не просто неуместно, но и вредит миссии высшего учебного заведения[53][65][66][67][68].

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала кибертравлю, которую ей устроил Геймергейт, и свои взгляды на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Кольберу, что видеоигры часто изображают женщин таким способом, который усиливает культурные мифы о том, что женщины являются сексуальными объектами, и её цель не в том, чтобы подвергнуть видеоигры цензуре, а в улучшении осознания, что женщин можно изображать более реалистичными и менее стереотипными[69].

Интернет-травля Саркисян и других женщин в сфере видеоигр была показана 14 января 2015 года в выпуске передачи «Nightline». Когда её спросили в «ABC News», почему было столько гнева, она ответила, что считает, это исходит из идеи о том, что сфера видеоигр — в значительной мере для мужчин, что игры создаются мужчинами для мужчин, и что это очень мизогинистическая реакция[70]. Саркисян появилась в документальном фильме «GTFO»[71].

Награды и номинации

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен ассоциацией «Media Report to Women» и «Feminist Collections»[16][72]. В 2012 году веб-сайт Gamasutra посчитал интернет-травлю и успех блога Feminist Frequency катализатором, который привлёк внимание к важности разнообразия и инклюзивности в культуре и индустрии видеоигр. Этот призыв к инклюзии был назван среди 5 трендов, которые определили индустрию видеоигр в 2012 году[60][73]. В 2013 году журнал «Newsweek» и веб-сайт The Daily Beast назвали Саркисян одной из «125 влиятельных женщин» (англ. 125 Women of Impact)[74][75]. Она также получила почётную награду от Национальной академии рецензентов видеоигр за видео «Дева в беде» (англ. Damsel in Distress) в 2013 году[76].

В 2014 году Саркисян получила Награду посредника (англ. Ambassador Award) на 14-той церемонии вручения премии «Выбор разработчиков игр» за её работу касательно представительства женщин в видеоиграх, что сделало её первой женщиной, получившей эту награду[77][78]. За свою работу она также была номинирована на премию «Женщины в индустрии игр» (англ. Women in Gaming) в номинации «Награда посредника» корпорации Microsoft[79][80].

После угрозы антифеминиста устроить массовую стрельбу во время выступления Саркисян в Университете штата Юта, журнал «Rolling Stone» назвал её самым ценным критиком поп-культуры, добавив, что «обратная связь только доказала её точку зрения: в индустрии игр есть проблема»[81]. В декабре 2014 года веб-сайт The Verge назвал её одной из 50 самых важных людей на пересечении технологий, искусства, науки и культуры[82]. В марте 2015 года журнал «Time» включил Саркисян в список 30 самых влиятельных людей в Интернете[83], а в апреле того же года включил её в список «Time 100»[84]. В мае 2015 года журнал «Cosmopolitan» включил её в список 50 самых захватывающих людей в Интернете[4]. В том же году Саркисян была номинирована на премию Джеймса Типтри-младшего за серию видео «Тропы против женщин в видеоиграх».

Библиография

  • 2015 — «Состояние игры: Создатели и критики о культуре видеоигр» (англ. The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture

См. также

Примечания

  1. Anita Sarkeesian // https://pantheon.world/profile/person/Anita_Sarkeesian
  2. Greenhouse, Emily. Twitter's Free Speech Problem (1 августа 2013). Дата обращения 24 марта 2014.
  3. Anita Sarkeesian. Virtual International Authority File. Дата обращения: 16 марта 2016.
  4. Filipovic, Jill. Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women – And Getting Death Threats in the Process (8 июня 2015). Дата обращения 21 июля 2015.
  5. Moore, Oliver. Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks (11 июля 2012). Дата обращения 13 марта 2014.
  6. Rivas, Jorge Watch Anita Sarkeesian Deconstruct Sexism in Gaming (недоступная ссылка). ColorLines (13 декабря 2012). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 16 декабря 2012 года.
  7. Sarkeesian, Anita About. Feminist Frequency. Дата обращения: 13 марта 2014.
  8. Kolhatkar, Sheelah. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started (26 ноября 2014). Дата обращения 4 декабря 2014.
  9. Dean, Paul Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters. IGN (31 мая 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013.
  10. Barthel, Michael (February 25, 2012). «The Oscars’ woman problem» Архивировано 13 марта 2013 года., Salon. *Sarkeesian, Anita (February 15, 2012). «The Oscars and The Bechdel Test», YouTube.
  11. Johnson, Derek (2014), Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play, in Wolf, Mark J.P., LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon, Routledge, pp. 90–94, ISBN 1317935454, <https://books.google.com/books?id=bllWBQAAQBAJ>. Проверено 18 февраля 2015.
  12. Williams, Mary Elizabeth. Lara Croft battles male jerks (14 июня 2012). Архивировано 18 июня 2012 года.
  13. Singal, Jesse. Taking on games that demean women (22 июня 2013). Дата обращения 19 сентября 2013.
  14. Jenson, Jennifer and Sarkeesian, Anita (2011). «Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories» Архивировано 25 июня 2012 года., in Gareth Schott and Kirstine Moffat. FANPIRES: Audience Consumption of the Modern Vampire. New Academia Publishing.
  15. Hoby, Hermione The slacker is back – and this time she's female. The Observer (25 марта 2012). Дата обращения: 19 октября 2014.
  16. Lehman, JoAnne. E-Sources on Women & Gender (англ.) // Feminist Collections. — University of Wisconsin-Madison. Vol. 33, no. 2. P. 13. ISSN 0742-7441.
  17. Duggan, Padraic. Feminist Frequency comes to SOU. The Siskiyou (4 марта 2012).
  18. Marketos, Cassie New Projects Are Sci-Fly. Kickstarter (21 мая 2012).
  19. Tropes vs Women in Video Games. Kickstarter. Дата обращения: 14 июня 2012.
  20. Maguire, Matt Sexism in games series debuts this week. stuff.co.nz (6 марта 2013).
  21. Feminist Frequency — «Damsels in Distress (Part 1)»; accessed May 28, 2013
  22. Suellentrop, Chris. In the Footsteps of Lara Croft, The New York Times (13 декабря 2013). Дата обращения 11 марта 2014.
  23. Intel CEO Outlines Future of Computing (англ.). Intel Newsroom. Дата обращения: 22 августа 2020.
  24. Nick Wingfield. Intel Allocates $300 Million for Workplace Diversity (англ.). The New York Times (6 января 2015). Дата обращения: 22 августа 2020.
  25. Jenkins, Ria When will gamers understand that criticism isn't censorship?. The Guardian (30 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015.
  26. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian launching new video series focused on masculinity in games. The Guardian (27 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015.
  27. Rosenberg, Alyssa Anita Sarkeesian’s next Feminist Frequency project tackles women’s history. The Washington Post (8 марта 2016).
  28. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership. Feminist Frequency (3 марта 2016). Дата обращения: 3 февраля 2017.
  29. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry (англ.) // ACM SIGCAS Computers and Society. Association for Computing Machinery, 2014. Vol. 44, no. 4. P. 18—29. ISSN 0095-2737. doi:10.1145/2695577.2695582.
  30. O’Leary, Amy. «In Virtual Play, Sex Harassment Is All Too Real», The New York Times, August 1, 2012.
  31. Kyle, Catherine Bailey (2014), Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey, in Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja & Batchelor, Bob, Heroines of Film and Television, New York: Rowman & Littlefield, pp. 131–32, ISBN 978-1-4422-3149-8
  32. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media : journal. — 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). P. 3—4. doi:10.1177/1527476413502682.
  33. Watercutter, Angela. Feminist Take on Games Draws Crude Ridicule, Massive Support, Wired.com (14 июня 2012).
  34. Cupaiuolo, Christine. [ в «Книгах Google» Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community] (англ.). — John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, 2014. — ISBN 978-1-63295-463-3.
  35. Das, Sarmista (2014), Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self-Identify and Learn in Online Communities, in Venkatesh, Vivek, Educational, Psychological, and Behavioral Considerations in Niche Online Communities, IGI Global, p. 82, ISBN 1466652071, <https://books.google.com/books?id=LwSXBQAAQBAJ&dq=%22Anita+Sarkeesian%22&source=gbs_navlinks_s>. Проверено 18 февраля 2015.
  36. Fernandez-Blance, Katherine. Gamer campaign against Anita Sarkeesian catches Toronto feminist in crossfire, TheStar.com (10 июля 2012).
  37. O'Meara, Sarah. Internet Trolls Up Their Harassment Game With Beat Up Anita Sarkeesian (6 июля 2012).
  38. Magi, Kim. Man charged with harassment after Twitter attacks (21 ноября 2012). Дата обращения 21 июля 2015.
  39. Blatchford, Christie Christie Blatchford: Ruling in Twitter harassment trial could have enormous fallout for free speech. National Post.
  40. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel sur Twitter (фр.). ICI Radio Canada.
  41. Lyonnais, Sheena EXCLUSIVE: Anita Sarkeesian Responds to Beat Up Game, Online Harassment, and Death Threats on Stephanie Guthrie. Toronto Standard (10 июля 2012).
  42. Lyonnais, Sheena Toronto Tweeter Causes Uproar Over Violent "Beat Up Anita Sarkeesian" Game. Toronto Standard (9 июля 2012).
  43. TEDxWomen - Anita Sarkeesian. Архивировано 9 февраля 2014 года. Видео на YouTube.
  44. Staff. Feminist website creator to speak at LLCC Oct. 10 (12 октября 2012). Дата обращения 19 ноября 2013.
  45. Staff. Critic assails portrayal of women in video games (24 октября 2012). Дата обращения 19 ноября 2013.
  46. Chipman, Bob. The Most Dangerous Woman in Videogames - Anita Sarkeesian (7 ноября 2013). Дата обращения 10 декабря 2013.
  47. Myers, Maddy. Hyper Mode: Anita Sarkeesian vs. The World Part II (13 ноября 2013). Дата обращения 10 декабря 2013.
  48. Bomb Threat Targeted Anita Sarkeesian, Gaming Awards Last March, Stephen Totilo, Kotaku, September 17, 2014.
  49. FBI investigating death threats against Feminist Frequency creator Sarkeesian. Polygon.
  50. Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all. the Guardian.
  51. Erin Alberty. Anita Sarkeesian explains why she canceled USU lecture, The Salt Lake Tribune (16 октября 2014). Дата обращения 18 октября 2014. «"After the mass shooting threat was sent to the school late Monday, a second threat arrived Tuesday. That one, USU spokesman Tim Vitale confirmed, claimed affiliation with the controversial and sometimes violent online video gamers’ movement known as GamerGate."».
  52. Feminist cancels speech at USU after terror threat. Neugebauer, Cimaron and Ben Lockhart. Standard-Examiner, October 14, 2014
  53. Feminist games critic cancels talk after terror threat. Hern, Alex. The Guardian, October 15, 2014
  54. USU students, faculty protest terrorist threats against critic of video games. Wood, Benjamin. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014
  55. Peckham, Matt. Fixing Everything That's Wrong with Gamergate Starts with You, TIME.com (16 октября 2014).
  56. Anita Sarkeesian cancels Utah State speech after threat - CNN.com, CNN (15 октября 2014).
  57. Wingfield, Nick. Anita Sarkeesian, Video Game Critic, Cancels Speech After Threats of Massacre, New York Times (15 октября 2014). Дата обращения 15 октября 2014.
  58. BBC News - Feminist video-games talk cancelled after massacre threat. BBC News.
  59. McDonald, Soraya Nadia. ‘Gamergate’: Feminist video game critic Anita Sarkeesian cancels Utah lecture after threat, The Washington Post (15 октября 2014).
  60. Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne. Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution? (англ.) // SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education : journal. Association for Computing Machinery, 2013. P. 175. doi:10.1145/2512276.2512283.
  61. Zerbisias, Anita (January 28, 2013). «Internet trolls an online nightmare for young women» Архивная копия от 13 декабря 2017 на Wayback Machine, Toronto Star.
  62. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media : journal. — SAGE Publications, 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). P. 4. ISSN 1527-4764. doi:10.1177/1527476413502682.
  63. Newton, Casey Anita Sarkeesian shares the most radical thing you can do to support women online. The Verge (13 сентября 2014).
  64. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started (недоступная ссылка). Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 28 ноября 2014 года.
  65. Editorial: Utah’s laws place gun rights over free speech, The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  66. «Axed speech sparks US gun debate», Irish Independent, October 15, 2014.
  67. Feminist Speaker Questions Utah’s Campus Gun Laws. Whitehurst, Lindsay and Alina Hartounian. Associated Press, October 15, 2014
  68. Game critic Sarkeesian avoids Utah due to foolish gun laws. Utah looks bad in global media… Архивная копия от 18 октября 2014 на Wayback Machine. Pyle, George. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  69. Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian. McCormick, Rich. The Verge, October 30, 2014.
  70. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life, abcnews.go.com, January 14, 2015; accessed November 11, 2015.
  71. Ito, Robert. In the Documentary ‘GTFO,’ Female Video Gamers Fight Back, The New York Times (6 марта 2015). Дата обращения 11 ноября 2015.
  72. Staff. Briefly (англ.) // Media Report to Women : journal. Vol. 40, no. 2. P. 19—21. ISSN 0145-9651.
  73. Graft, Kris The 5 trends that defined the game industry in 2012. Gamasutra. Дата обращения: 11 ноября 2015.
  74. Staff. 125 Women of Impact (англ.) // Newsweek : magazine. — 2013. — 29 March.
  75. Women In The World: 125 Women of Impact (недоступная ссылка). The Daily Beast/Newsweek (29 марта 2013). Дата обращения: 22 октября 2014. Архивировано 22 октября 2014 года.
  76. Staff. Horror, Fantasy Rule NAVGTR Awards (24 марта 2014). Дата обращения 8 июня 2015.
  77. Suellentrop, Chris. The Last of Us Claims a Top Video Game Prize (20 марта 2014). Дата обращения 24 марта 2014.
  78. Anita Sarkeesian, Riot co-founders win GDCA 2014 Special Awards. gamasutra.com. Gamasutra (11 февраля 2014). Дата обращения: 17 февраля 2014.
  79. Parker, Laura. A Day of Honors for Women in the Video Game Industry (20 марта 2014). Дата обращения 24 марта 2014.
  80. Anita Sarkeesian, more up for nominations at Women in Gaming Awards. gamasutra.com. Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 24 марта 2014.
  81. Collins, Sean T.,Anita Sarkeesian on GamerGate: 'We Have a Problem and We’re Going to Fix This', Rolling Stone, October 17, 2014.
  82. Anita Sarkeesian - The Verge 50. TheVerge.com. Vox Media.
  83. The Most Influential People on the Internet, Time (16 марта 2015), С. 52–55.
  84. Anita Sarkeesian - The 100 Most Influential People, Time (15 апреля 2015).

Ссылки

  • anitasarkeesian.com (англ.) — официальный сайт Анита Саркисян
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.