Тропы против женщин в видеоиграх
Тропы против женщин в видеоиграх[2] (англ. Tropes Vs. Women in Video Games) — серия видеороликов, созданных феминисткой Анитой Саркисян и опубликованных на YouTube. Сериал затрагивает использование устоявшихся гендерных стереотипов о женщинах в видеоиграх. Его создание финансировалось за счёт краудфандинговой компании, запущенной на Kickstarter. Сериал привлёк внимание широкой общественности после того, как Саркисян стала жертвой массовой травли и преследований на почве сексистской ненависти[3]. Сериал выходил на канале FeministFrequency с марта 2013 по апрель 2017 года, он включает 18 серий.
Тропы против женщин в видеоиграх | |
---|---|
Жанр | Культура компьютерных игр |
Автор(ы) | Анита Саркисян |
Директор(ы) | Анита Саркисян |
Режиссёр(ы) | |
Композитор | Мэтт Джойнт, Натан Сандберг |
Страна производства | США |
Язык | английский |
Производство | |
Продюсер(ы) | Джонатан Макинтош[1] |
Ссылки | |
youtube.com/user/feminis… | |
IMDb: ID 3897284 |
В своём сериале, Саркисян приводит в пример и критикует устоявшиеся женские образы в видеоиграх, которые ориентируются на гетеросексуальную мужскую аудиторию. Она также затрагивает проблему полового дисбаланса в играх в пользу мужских персонажей и злоупотребление сексуальной объективации женских персонажей. Критике подвергаются в основном американские и японские игры. Саркисян приводит и положительные примеры видеоигр, с правильной по её мнению репрезентацией женских персонажей. На протяжении выпуска сериала, Саркисян стала предметом критики, ненависти и травли со стороны сторонников геймергейта и даже была вынуждена покинуть свой дом из-за поступавших угроз физической расправы. Западная пресса в целом положительно отозвалась о сериале, хотя он подвергался и критике. Журналисты заметили, что негативная оценка была в целом «заглушена» и дискредитирована неконструктивными и личностными оскорблениями в адрес Саркисян.
Предыстория
В 2009 году Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency — сайт феминистской критики, но и ориентированный на молодую аудиторию[4]. В 2011 году она, создала серию видеороликов на YouTube под названием «Tropes vs. Women», в рамках сотрудничества с феминистским журналом Bitch. В них она критиковала устоявшиеся женские стереотипы в фильмах, сериалах и иных видах средств массовой информации. По мнению Саркисян, данные образы способствуют укреплению отрицательных и вредных для женщин стереотипов[5][6]. После успеха «Tropes vs. Women», Саркисян решила снять ещё один сериал похожей тематики. В 2012 году активистка была приглашена на интервью с представителями студии Bungie, где была затронута тема изображения сильных женских персонажей в видеоиграх; интервью было в целом положительно воспринято в средствами массовой информации и Саркисян решила глубже изучить тему репрезентации женщин в видеоиграх[7]. В частности ей пришла идея затронуть в своём будущем сериале популярный в видеоиграх женский образ «девы в беде», сериал был быть построен на критике данного архетипа[8].
В мае 2012 года, Саркисян запустила сбор денежных средств на Kickstarter, на финансирование своего нового сериала «Тропы против женщин в видеоиграх». Изначально активистка панировала создать всего шесть серий продолжительностью в 10—20 минут. Сбор средств был запущен 17 мая 2012 года, а запланированная сумма была собрана почти за одни сутки. Саркисян объявила, что расширит свой проект и охватит более разнообразные темы, связанные с женщинами и женскими персонажами в видеоиграх[9][10].
Проект на Kickstarter также стал объектом повышенного внимания со стороны определённых кругов среди геймеров и альтернативных правых, устроивших организованную травлю на женоненавистнической почве. Злоумышленники отправляли Саркисян угрозы убийства и изнасилования, взламывали её веб-страницы и социальные сети, пытались испортить статью в Википедии и размещали в Интернете многочисленные комментарии оскорбительного характера. Один из злоумышленников создал компьютерную игру, позволяющую игрокам избивать изображение Саркисян[9][11][12]. Сторонники активистки в ответ на травлю поддержали Саркисян дополнительными денежными средствами, в итоге к 15 июню, денежные пожертвования на сериал составили 158 922 долларов от 6968 пользователей[12]. Вышеописанные события вызвали широкое освещение в западной прессе и способствовали привлечению внимания к проблеме мизогинии в культуре видеоигр[13].
Производство
После завершения сбора средств на Kickstarter Саркисян заметила, что в итоге она собрала гораздо больше средств на создание сериала. Это позволило ей переработать его концепцию и начать работу над более масштабным проектом, включающим большее количество материала и серий[14].
Выход первой серии состоялся 7 марта 2013 года[15]. Задержка её выхода заставила некоторых критиков Саркисян усомниться в том, что она тратит деньги по назначению[16]. Однако несколько редакторов встали на защиту Саркисян, указывая на то, что новый сериал по своему содержанию и качеству явно превосходит её ранний проект[6]. Фрузина Эрдёг также советовала активистке открыто отчитываться о денежных расходах на сериал, чтобы лишить возможности противников «обращаться к единственному адекватному аргументу» и давать рекомендации другим видеоблогерам[17].
Выход второй и третьей серий состоялся 28 мая и 1 августа 2013 года. Вторая серия на короткое время оказалась заблокированной на YouTube из-за жалоб, но было быстро восстановлено[18]. Выход пятой серии состоялся 17 июня 2014 года. В ней затрагивалась тема женских персонажей, как декораций для фона и в качестве сексуальных объектов[19].
В январе 2015 года Feminist Frequency опубликовала отчёт, в котором излагались планы на будущее сериала. Редакция объявила, что планирует к выпуску два новых сериала. Первый из них должен был затрагивать тему положительной репрезентации женщин в видеоиграх, а второй сериал — «мужской идентичности» в играх[20][21]. Последняя серия под названием «Леди-Компаньон», была опубликована 27 апреля 2017 года. Тогда Саркисян планировала при поддержке Feminist Frequency выпустить ещё один сериал[22].
Список серий
Название | Дата выхода | Просмотры на Youtube (в миллионах по состоянию на 23 января 2019 года) |
---|---|---|
Damsel in Distress: Part 1 (с англ. — «Дева в Беде: Часть 1») | март 7, 2013 | 2.97 |
В первой серии обсуждается популярный в видеоиграх архетип «девы в беде» — пассивной женщины, оказавшейся в беде и ждущей спасения у мужского героя, которым управляет игрок. Саркисян рассматривает истоки данного архетипа, начиная с древних мифов, классической литературы, заканчивая кино и видеоиграми, в том числе в таких знаменитых франшизах, как Mario и Zelda[23]. | ||
Damsel in Distress: Part 2 (с англ. — «Дева в Беде: Часть 2») | май 28, 2013 | 1.36 |
Вторая серия углубляется в определённые сюжетные тропы «девы в беде», её наиболее жестокие и мрачные вариации, особенно распространённые в видеоиграх начала 21 века, такие, как «одноразовые женщины» — которых убивают в начале сюжета, тропы «удара милосердия» или «женщины в холодильнике». Проще говоря ситуация, когда как правило второстепенный женский персонаж «приносится в жертву», чтобы мотивировать месть главного мужского героя, которая ляжет за основу сюжета[24]. | ||
Damsel in Distress: Part 3 (с англ. — «Дева в Беде: Часть 3») | август 1, 2013 | 0.98 |
Третья серия обсуждает возможные нестандартные повороты в тропе «девы в беде», например сюжеты с «юношей в беде» и ироничный взгляд на сексистские тропы, встречающийся в культуре ретрогейминга[25]. | ||
Ms. Male Character (с англ. — «Мисс мужской персонаж») | ноябрь 18, 2013 | 1.28 |
Четвёртое видео описывает другую популярную тропу — «Мисс мужского персонажа», в которой женский персонаж — это просто женская копия известного мужского персонажа со стереотипно женскими чертами. Характерный пример — Ms. Pac-Man. Вторая часть видео посвящена ещё одному популярному тропу, встречающемуся как в играх, так и фильмах или мультфильмах — «принципу Смурфетты», формы токенизма, когда в исключительно мужской команде присутствует единственный женский персонаж, выраженно женственный и обладающий стереотипными женскими чертами[26] | ||
Women as Background Decoration: Part 1 (с англ. — «Женщина, как декорация заднего плана: Часть 1») | июнь 16, 2014 | 0.94 |
Пятое видео затрагивает популярную в видеоиграх практику использования женских персонажей, как «фоновое украшение», когда второстепенные женские персонажи выполняют роль сексуальных объектов, служат в качестве декорации, в некоторых случаях игровой персонаж может вступать с ними в сексуальные взаимодействия или они могут стать жертвой изнасилования. Такие сюжетные аспекты вводятся, чтобы придать истории более жестокий и яркий характер[27] | ||
Women as Background Decoration: Part 2 (с англ. — «Женщина, как декорация заднего плана: Часть 2») | август 25, 2014 | 1.22 |
Шестое видео развивает тему женского персонажа, как фонового украшения, где игровой сюжет затрагивает сексуализацию женских персонажей и насилие против них, как способ лучше отразить характер значимых для истории и злых мужских персонажей[28]. | ||
The Scythian — Positive Female Characters in Video Games (с англ. — «Скифка — положительный пример женского персонажа в видеоигре») | март 31, 2015 | 0.36 |
Седьмая серия рассказывает о положительном примере изображения женского персонажа — главной героине скифке из игры Superbrothers: Sword & Sworcery EP[29]. | ||
Jade — Positive Female Characters in Video Games (с англ. — «Джейд — положительный пример женского персонажа в видеоигре») | май 12, 2015 | 0.29 |
Восьмая серия продолжает тему изображения положительных примеров женских персонажей, в частности Саркисян обсуждает героиню Джейд из Beyond Good & Evil[30]. | ||
Women as Reward (с англ. — «Женщина, как награда») | август 31, 2015 | 0.58 |
Девятая серия затрагивает тему использования полуобнажённых и сексуальных женских персонажей в качестве вознаграждения за денежную оплату, в виде загружаемого контента или бонуса за предварительный заказ[31]. | ||
Women as Reward — Special DLC Mini-Episode (с англ. — «Женщина, как награда — дополнительный мини-эпизод») | сентябрь 14, 2015 | 0.48 |
В десятом видео Саркисян обсуждает главных управляемых женских персонажей, которые часто сексуально объективируются с помощью подборки специальных ракурсов камеры или полуобнажённой одежды, часто обнажающей живот, ноги и ягодицы героини. Мужские игровые персонажи же наоборот как правило одеты в более закрытую одежду, а их ягодицы всегда скрыты[32]. | ||
Strategic Butt Coverings (с англ. — «Стратегическое покрытие для ягодиц») | январь 19, 2016 | 0.71 |
В одиннадцатом видео обсуждается анимация женских персонажей, которая часто используется для того, чтобы дополнительно сексуализировать женщин. Само же видение мира и действительности в игре предаётся через мужской взгляд[33] | ||
Body Language & The Male Gaze (с англ. — «Язык тела и мужской взгляд») | март 31, 2016 | 0.26 |
Двенадцатое видео описывает распространённые сексуальные наряды, которые носят женские персонажи. Саркисян замечает, что походка женщин часто напоминает «выступление на подиуме» в противовес естественной походке мужчин, также женские персонажи бегают и сражаются на высоких каблуках, что в принципе не возможно[34]. | ||
Lingerie is not Armor (с англ. — «Бронелифчик — не броня») | июнь 6, 2016 | 0.30 |
В тринадцатом выпуске Саркисян обсуждает женских персонажей — солдатов, с полуобнажёнными телами, которые по идее должны быть крайне уязвимыми к атакам, в этих же играх мужские персонажи напротив одеты в закрытую и практичную броню. Также в играх сексуальность героини преподноситься как что-то, что она контролирует без каких либо последствий для себя, в то время, как в реальности сексуальные женщины подвержены многократному риску домогательств и сексуального насилия, после чего они априори остаются виноватыми[35]. | ||
«Are Women Too Hard To Animate? (с англ. — «Женщин сложно анимировать?»)» | июль 27, 2016 | 0.37 |
В четырнадцатом выпуске Саркисян затрагивает тему нехватки женских персонажей — злодеев и в многопользовательских играх. А если они там присутствуют, то выделяются полуоголёнными и сексуальными телами. Саркисян также приводит в пример игры с достигнутым половым равенством[36]. | ||
«All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games (с англ. — «Все дамы стройные: Разнообразие тел в видеоиграх»)» | сентябрь 1, 2016 | 0.40 |
Пятнадцатый выпуск затрагивает тему того, что подавляющее большинство женских персонажей молоды и обладают стандартизированным, «рандомным» телосложением — сексуальным с точки зрения мужского игрока, мужские персонажи в противовес обладают куда большим возрастным, внешним и весовым разнообразием[37]. | ||
«Sinister Seductress (с англ. — «Зловещая соблазнительница»)» | сентябрь 28, 2016 | 0.15 |
Шестнадцатый выпуск исследует популярный в видеоиграх приём объединения сексуальности женщины с её смертоносностью, данный троп встречается ещё в древней литературе и по мнению Саркисян была одной из причин практики охоты на ведьм в средневековье. Также Саркисян затрагивает образ роковой женщины — злого женского персонажа, который использует свою сексуальность для «заманивания» жертвы. Иногда женские персонажи сочетают обе вышеописанные черты[38]. | ||
«Not Your Exotic Fantasy (с англ. — «Не твоя экзотическая фантазия»)» | январь 31, 2017 | 0.21 |
Семнадцатая серия затрагивает пересечение сексистских и расистских тропов, а именно изображения темнокожей женщины, «экзотической, таинственной дикарки», сексуально привлекательной, желанной для мужского игрового персонажа, но и иногда кровожадной. Такой персонаж объединяет сексистские стереотипы, описанные в ранних сериях с этническими и расовыми стереотипами и часто отражает идеи сексуальной объективации чёрного женского тела. Азиатские игры также могут использовать тёмный цвет кожи, как признак злобности персонажа[39]. | ||
«The Lady Sidekick (с англ. — «Леди-помощница»)» | апрель 27, 2017 | 0.19 |
Последняя серия затрагивает популярную тропу в видеоиграх — а именно женского компаньона, которая требуется для прохождения уровней, фактически выполняя роль живого инструмента и чирлидера для мужского персонажа и доказательства его храбрых поступков. При этом мужской герой как правило слабо оказывает эмоциональную поддержку женскому компаньону, да и сама героиня плохо прописана, как полноценная личность, она готова идти на уступки и жертвы ради героя. Часто такие женские персонажи являются по совместительству освобождёнными «девами в беде» и беззащитны без главного героя[40]. |
Восприятие
Массовая травля
После запуска сериала, массовая травля сторонников геймергейт против Саркисян продолжилась[6]. Второе видео из серии было временно заблокировано, алгоритмы Youtube отметили его, как «содержащее неприемлемый материал». Однако Саркисян успешно обжаловала блокировку[41]. Из-за большого количества дизлайков и оскорблений, Саркисян отключила комментарии и оценки к своим следующим видео[42].
В августе 2014 года, после выхода шестой серии, посвящённой теме «женских персонажей, как фоновых украшений», травля и преследование Саркисян достигли таких масштабов, что она была вынуждена покинуть свой дом. Она утверждала, что ей и её родственникам лично стали поступать угрозы расправы от неизвестных лиц и Саркисян была вынуждена обратиться за помощью к властям, чтобы те выследили и обезвредили сталкеров. После данного инцидента, Саркисян объявила, что это только больше мотивировало её вести борьбу «с практикой травли и преследования женщин в сфере высоких технологий»[43][44][45][46].
Положительные отзывы
Нейт Карпентер, редактор Women & Language, оставил положительный отзыв о видеоролике «Дева в беде». Он похвалил то, как сериал переводит критику и язык средств массовой информации в формат, доступный широкой аудитории. Тем не менее тема для него казалась нишевой из-за того, что Карпентер не обладал знаниями о культурной среде, которую критиковала Саркисян, но в целом счёл её историю «умной, интересной и развлекательной отправной точкой» для тех, кто заинтересован в исследованиях средств массовой информации[47].
Крис Суллентроп из журнала The New York Times, обозревая первые четыре серии, назвал их «обязательными для просмотра всем, кто интересуется видеоиграми». Сериал также побудил Суллентропа лично спросить у Сигэру Миямото, продюсера Nintendo, почему тот так часто использует архетип девы в беде в своих играх. Миямото признался, что не задумывался об этом много лет[48]. Редактор The Boston Globe Джесси Сингал, похвалила видео за то, как Саркисян умело и ловко прибегает к аргументам, будто предвидя попытки их опровержения противниками, и сказала, что её работа играет важную роль в том, чтобы побудить игровую индустрию отказаться от злоупотребления стереотипами[6]. В 2013 году, журнал Newsweek причислил Саркисян к одной из «125 самых влиятельных женщин», комментируя, что несмотря на преследования «девы в беде», она «достойна похвалы»[49].
Пол Дин с сайта IGN заметил, что серия представляет собой анализ сексистских установок в видеоиграх и признал, что описанные факты отражают реальность, даже если многим геймерам будет крайне трудно смириться с данным фактом. Тем не менее он опроверг тезис противников о том, что Саркисян атаковала сами игры, а скорее «разочаровывающие» истории в играх[4]. Похожее мнение оставил и журналист с Houston Press Джеф Роунер, заметив, что даже если для консервативных геймеров взгляды Саркисян могут казаться радикально феминистскими, её утверждения универсальны, истинны и отражают устоявшееся мнение в любом академическом курсе социологии[50].
Мэдди Майерс из Paste считает, что травля, с которой столкнулась Саркисян обусловлена в целом нереалистичными ожиданиями и пристальным вниманием, с которыми как правило сталкиваются женщины в игровой индустрии[51]. Джошуа Ривера, редактор Entertainment Weekly утверждал, что сериал очень чётко излагает тот факт, что многие дизайнеры видеоигр склонны прибегать к ленивым сюжетным трюкам с помощью изображений насилия против женских персонажей. Он также назвал сериал ценным и считал, что работа, проделанная Саркисян ценна, потому что игры также являются средствами массовой информации и в них надо также аккуратно подходить к подношению тех или иных стереотипных образов, как и в любой другой форме искусства[52].
Критика
Обозреватель Chicago Sun-Times Нил Стейнберг заметил, что агрессивная травля Саркисян в итоге практически лишила почвы для конструктивной критики её сериала, поскольку такие люди не желают ассоциировать себя с интернет-троллями и боятся ответной травли противников геймергейт[53]. Похожее мнение оставили Айан Богост и Анна Антропи, утверждая, что любая конструктивная критика потонула и затерялась в потоке личностных оскорблений в адрес Саркисян, поэтому её практически невозможно найти[20].
Говоря о серии «Женщины как фоновое украшение», Стейнберг указал на отсутствие доказательств в пользу теории того, что видеоигры провоцируют рост насилия против женщин. Тем не менее он похвалил её деятельность, назвав просветительской[53]. Ной Берлацкий с сайта Newsweek заметил, что некоторые секс-работницы выступают против критики Саркисян видеоигр, так как та через критику сексуальной объективации женщин и изображения секс-индустрии в играх, только способствует ухудшению восприятия секс-работниц в обществе[54]. Екатерина Юнг в своей статье на сайте RealClearPolitics утверждала, что «Тропы против Женщин» прибегает в выборочному и искажённому анализу и не учитывает аргументы с доказательствами, способные опровергнуть аргументы Саркисян[55]. Адриан Хмиларц и сторонник геймергейта с сайта Medium обвинил сериал в том, что его сторонники продавливают цензуру в интернете, утверждая, что любой журналист, при попытке критики фактов, изложенных в сериале — начинает страдать от социального давления и что средства массовой информации не дают голоса этим людям[56].
Arkane Studios, разработчики игры Dishonored заметили, что после выпуска сериала, они стали подвергаться усиленной критике и приняли оборонительную позицию. Однако повторно изучив роль женских персонажей в своей игре, они поняли, что это были только слуги, проститутки, ведьмы, королевы, девочки, или любовницы, хотя так получилось не преднамеренно, они признали проблемное изображение женщин в своей игре постарались исправить ситуацию с выпуском игры Dishonored 2 и расширили роль одного из женских персонажей до главной героини[57].
Тропы против квиров в видеоиграх
В марте 2019 года канал Feminist Frequency выпустил короткий сериал под названием «Тропы против квиров в видеоиграх» (англ. Queer Tropes in Video Games), в котором ведущей выступает трансгендерная активистка Каролайн Петит. Формат её шоу аналогично шоу Саркисян, с основной разницей в том, что главной темой сериала выступают проблемы, связанные с изображением представителей ЛГБТ в видеоиграх. Сериал состоит из трёх серий[58][59].
Каролайн Петит раннее принимала участие в создании сериала «Тропы против женщин в видеоиграх» и заметила, что является заядлым геймером. Хотя тезисы, излагаемые Саркисян, Каролайн считала крайне важными для борьбы с мизогинией в культуре видеоигр, она также считала не менее важным освятить проблему гомо- и трансфобии в видеоиграх, а тезисы, изложенные Каролайн в её сериале в целом не новы и отражают устоявшеюся точку зрения представителей ЛГБТ. На создание «Тропы против квиров в видеоиграх» у редакторов Feminist Frequency имелось гораздо меньше средств, поэтому сериал состоит всего из трёх серий. Каролайн Петит должна была за короткое время перечислить самые основные тезисы о проблемном представлении ЛГБТ в играх. Она также призналась, что морально приготовилась к тому, что станет целью травли и ненависти со стороны интернет-троллей, особенно будучи трансгендером[60].
Название | Дата выхода |
---|---|
Is Ghirahim Gay or Just Coded That Way? (с англ. — «Джирахим Гей, или просто так закодирован?») | март 5, 2019 |
В первой серии обсуждается крайне популярный как в кино, так и в видеоиграх архетип «квир-кодового злодея»[61], когда сюжет демонстрирует харизматичного мужского злодея, но чьи повадки выдают в нём неявную или явную гомосексуальность и небинарность. По мнению Каролайн, данный архетип возник из идей приравнивания небинарности к психопатии и способствует демонизации таких людей. При этом она не призывает полностью отказываться от данного архетипа, критикуя скорее контекст его использования и дисбаланс из-за куда меньшего количества небинарных героев и положительных персонажей. | |
Looking For Love from Fallout to Dream Daddy (с англ. — «В поисках любви от Fallout до Dream Daddy») | март 5, 2019 |
Во втором видео затрагивается тема романтических отношений в видеоиграх, и что как правило видеоигры через сюжетную линию продвигают мужественную гетеросексуальность, как эталон нормальности игрового персонажа. Лишь с недавнего времени некоторые игры стали вводить возможность нетрадиционных отношений, однако они по прежнему выглядят поверхностными, «отклонением от нормальности/экспериментом» и никогда не влияют на развитие основного сюжета. Каролайн также приводит положительный пример демонстрации однополых отношений, например в играх Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us или франшизе Mass Effect. | |
Can We Do Better Than Zelda? (с англ. — «Можем ли мы сделать лучше, чем в Zelda?») | март 5, 2019 |
В третьем видео Каролайн обсуждает давнюю традицию компьютерных игр использовать второстепенных транссексуальных и гомосексуальных персонажей для гомофобных и трансфобных шуток, например изображение гротескно карикатурных геев, пристающих к главному герою с подтекстом того, что герой однозначно предпочитает женщин, или же обнаружение того, что женский персонаж оказывается трансгендером, вызывая ужас и отвращение у героя. В ином случае игра подчёркивает внешнюю уродливость транс-женщины, даже используя это, как предлог для совершения физического насилия. Также игры часто связывают активную гомосексуальность с сексуальным насилием. Почти все вышеперечисленные стереотипы можно встретить в играх серии Leisure Suit Larry или Grand Theft Auto. |
См. также
Примечания
- Mullis, Steve Gaming While Male: A 'Privilege' Few Men Recognize . www.npr.org. National Public Radio (April 27, 2014). Дата обращения: 27 апреля 2014.
- Девы в беде Анита Саркисян четыре года боролась с сексизмом в видеоиграх, а сторонники Трампа — с ней . meduza.io. Дата обращения: 1 декабря 2020.
- Marcotte. Online Misogyny: Can't Ignore It, Can't Not Ignore It . Slate.com (June 13, 2012).
- Dean. Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters . IGN (May 31, 2013). Дата обращения: 25 марта 2014.
- Greenhouse. Twitter's Free Speech Problem, The New Yorker (August 1, 2013). Дата обращения 24 марта 2014.
- Singal. Taking on games that demean women, The Boston Globe (June 22, 2013). Дата обращения 25 марта 2014.
- Kolhatkar. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started, Bloomberg Businessweek (November 26, 2014). Дата обращения 4 декабря 2014.
- Williams, Mary Elizabeth. Lara Croft battles male jerks, Salon (June 14, 2012). Дата обращения 25 марта 2014.
- Cupaiuolo. Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community (недоступная ссылка). Spotlight on Digital Media and Learning. John D. and Catherine T. MacArthur Foundation (June 21, 2012). Дата обращения: 23 октября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
- Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter page . Kickstarter (May 17, 2012). Дата обращения: 24 октября 2014.
- Humphreys, Sal (September 5, 2013). “Reflecting on Gender and Digital Networked Media” (PDF). Television & New Media. 15 (1). DOI:10.1177/1527476413502682.
- , ISBN 978-1-4422-3149-8
- Settle, Amber (2013). “Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution?”. SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education. Association for Computing Machinery. DOI:10.1145/2512276.2512283.
- Stephen Totilo. Anita Sarkeesian's First 'Tropes vs. Women in Games' Video May Come Out Next Month, But Her Tumblr's Live Now . Kotaku (January 30, 2013). Дата обращения: 3 сентября 2013.
- Feminist Frequency — «Damsels in Distress (Part 1)» accessed May 28, 2013
- Kevin Morris. Anita Sarkeesian is not stealing Kickstarter money to buy Gucci shoes . Daily Dot (February 13, 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013.
- Fruzsina Eördögh. Anita Sarkeesian, I Love You. But Please Show Us The Money (March 19, 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013.
- Hamilton. New Anita Sarkeesian Video Calls Out Gaming's ‘Women in Refrigerators’ . Kotaku (28 May 2013). Дата обращения: 13 июля 2013.
- 'Tropes vs. Women' reveals staggering number of video games that treat women as sex objects. Opam, Kwame. The Verge, 17 June 2014
- Jenkins. When will gamers understand that criticism isn't censorship? . The Guardian (January 30, 2015). Дата обращения: 30 января 2015.
- Dredge. Anita Sarkeesian launching new video series focused on masculinity in games . The Guardian (January 27, 2015). Дата обращения: 30 января 2015.
- Frank. Tropes vs. Women ends the series with a look at female sidekicks . Polygon (Apr 27, 2017). Дата обращения: 8 мая 2017.
- Damsel in Distress: Part 1 (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Damsel in Distress: Part 2 (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Damsel in Distress: Part 3 (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Ms. Male Character (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Women as Background Decoration: Part 1 (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Women as Background Decoration: Part 2 (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- The Scythian — Positive Female Characters in Video Games (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Jade — Positive Female Characters in Video Games (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Women as Reward (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Women as Reward — Special DLC Mini-Episode (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Strategic Butt Coverings (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Body Language & The Male Gaze (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Lingerie is not Armor (2017). Дата обращения: 27 июня 2016.
- Are Women Too Hard To Animate? (2017). Дата обращения: 28 июля 2016.
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games (2017). Дата обращения: 1 сентября 2016.
- Sinister Seductress (2017). Дата обращения: 29 сентября 2016.
- Not Your Exotic Fantasy (2017). Дата обращения: 31 января 2017.
- The Lady Sidekick (2017). Дата обращения: 4 мая 2017.
- Hilliard. Anita Sarkeesian's Tropes Vs. Women Video Series Examines The Damsel In Distress . Game Informer (March 28, 2013). Дата обращения: 30 марта 2013.
- Romano. Anita Sarkeesian debuts first episode of "Tropes vs. Women" . The Daily Dot (March 18, 2013). Дата обращения: 12 июля 2014.
- Campbell, Colin. Sarkeesian driven out of home by online abuse and death threats . Polygon.com (August 27, 2014).
- Dominguez, James (August 29, 2014). “Feminist game critic driven from home by disturbing online threats”. The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Дата обращения August 29, 2014.
- McDonald. Gaming vlogger Anita Sarkeesian is forced from home after receiving harrowing death threats, The Washington Post (August 29, 2014). Дата обращения 29 августа 2014.
- Steadman. Tropes vs Anita Sarkeesian: on passing off anti-feminist nonsense as critique . New Statesman (August 27, 2014). Дата обращения: 29 августа 2014.
- Carpenter, Nate (Spring 2013). “Tropes vs. Women in Video Games [Online Video Series]”. Women & Language. Michigan Technological University. 36 (1): 97—99. ISSN 8755-4550.
- Chris Suellentrop. In the Footsteps of Lara Croft . The New York Times (December 13, 2013). Дата обращения: 27 декабря 2014.
- “125 Women of Impact”. Newsweek. March 29, 2013.
- Jef Rouner. Here’s That Valid Criticism of Anita Sarkeesian You Wanted . Houston Press (22 января 2016). Дата обращения: 1 декабря 2020.
- Maddy Myers. Hyper Mode: Anita Sarkeesian And The Trouble With Magic Bullets . Paste Magazine (June 4, 2013). Дата обращения: 20 сентября 2013.
- Video games can be better: Violence against women isn’t for decoration. Rivera, Joshua. Entertainment Weekly, 28 August 2014.
- Vile foes of feminist game critic miss mark . Chicago Sun-Times. Дата обращения: 16 октября 2015.
- Berlatsky. Pixelated Prostitution: Feminist Sex Work Debate Bleeds Into Video Games . Newsweek. Дата обращения: 7 января 2015.
- Young. The Gender Games, Part 2: Videogames Meet Feminism . RealClearPolitics (October 21, 2014). Дата обращения: 22 октября 2014.
- Adrian Chmielarz. Top Ten Critiques of Feminist Frequency (англ.). Medium (10 июля 2015). Дата обращения: 1 декабря 2020.
- Alexander. Criticism about female characters led to playable Emily in Dishonored 2 . Polygon (14 июня 2017). Дата обращения: 14 июня 2017.
- The New Queer Tropes In Video Games Series Is Tired, But Sadly, Still Relevant (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 декабря 2020.
- Tom Phillips. Feminist Frequency's new miniseries examines queer tropes in gaming (англ.). Eurogamer (6 марта 2019). Дата обращения: 2 декабря 2020.
- Carolyn Petit interview — A good reception for Queer Tropes in Video Games series (англ.). VentureBeat (9 марта 2019). Дата обращения: 2 декабря 2020.
- Allegra Frank. Feminist Frequency returns with Queer Tropes, a gaming miniseries (англ.). Polygon (5 марта 2019). Дата обращения: 2 декабря 2020.
Ссылки
- Frequency Видео на YouTube
- «Тропы против женщин в видеоиграх» (англ.) на сайте Internet Movie Database