Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году[1] и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов[2].
Ms. Pac-Man | |
---|---|
| |
Разработчик | Bally/Midway / General Computer Corporation |
Издатель | Bally/Midway / Namco |
Дата выпуска | 1982 |
Жанр | лабиринт |
Создатели | |
Композитор | Наоки Хигашио |
Технические данные | |
Платформы | Аркада, другие |
Движок | Pac-Man |
Режимы игры |
два игрока (по очереди) |
Управление | джойстик (4 направления) |
Тип корпуса | вертикальный, горизонтальный, мини |
Дисплей | Вертикальный, 224 × 288, 16 цветов |
Аркадная платформа |
Namco Pac-Man |
Процессор | Z80 @ 3,072 МГц |
Звук | 1× Namco WSG (3-канальное моно) @ 3,072 МГц |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процесс
Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac-Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.
Есть и другие отличия от оригинального Pac-Man.
- В игре есть четыре разных лабиринта, окрашенных в разные цвета.
- В большинстве новых лабиринтов имеется два набора туннелей перехода.
- Пространство между стенами залито цветом, что позволяет легче видеть, где есть путь.
- Призраки ведут себя по-другому и совершают полуслучайные движения, что не позволяет заучивать их движения, чтобы пройти уровень.
- Фрукты не появляются в центре лабиринта, а путешествуют по нему, входя и покидая лабиринт через туннели перехода. После того как были съедены все возможные фрукты, они начинают появляться в случайной последовательности.
- Оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд.
- Три промежуточные сцены следуют развивающимся отношениям между Pac-Man и Ms. Pac-Man (от их первой встречи до аиста, приносящего им ребёнка).
- Звуковые эффекты и музыка существенно отличаются от оригинального Pac-Man.
Как и в Pac-Man, в игре есть ошибка в подпрограмме рисования фрукта, которая делает 256-й уровень неиграбельным. Однако другие ошибки игры не позволяют достичь 256-го уровня (игра сбросится или станет неиграбельной намного раньше) без эмулятора[3].
Восприятие
В 2009 году журнал Game Informer поставил Ms. Pac-Man на 10-е место в списке «200 лучших игр всех времён», указав, что игра «затмила оригинальный Pac-Man практически во всех возможных аспектах»[4].
Примечания
- Ms. Pac-Man (Video Game 1982) — IMDb
- Beamish, Graeme. Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today (22 мая 2010). Дата обращения 5 марта 2012.
- Donhodges.Com—Ms. Pac-Man’s Kill Screens Analyzed And Fixed
- The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — 2009. — December (no. 200). — P. 44—79. — ISSN 1067-6392.
Ссылки
- Ms. Pac-Man в базе данных Arcade History
- Руководство по Ms. Pac-Man на StrategyWiki
- GCC 2004 reunion audio — презентация, на которой рассказывается разработка Ms. Pac-Man
- Ms. PAC-MAN для iPod на сайте NamcoGames.com
- Обзоры Ms. Pac-Man (360) на сайте Metacritic