Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Расхитительница гробниц 3: Приключения Лары Крофт (англ. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) — компьютерная видеоигра, третья часть похождений женщины-археолога Лары Крофт. Как и две предыдущие части, Tomb Raider III была разработана английской компанией Core Design. В конце 2000 года той же компанией было выпущено PC-дополнение под названием Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, дополняющее основную сюжетную линию.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | |
---|---|
Разработчик | Core Design |
Издатель | Eidos Interactive |
Часть серии | Tomb Raider |
Дата выпуска |
21 ноября 1998 23 ноября 1998 4 марта 1999 |
Жанр | TPS, адвенчура |
Создатели | |
Сценарист | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
PC (Windows) Macintosh Sony PlayStation |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
CPU: Pentium 166MMX (рек. 200MMX) |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Сюжет
Первоначальное место действия — Индия. Здесь, в ходе своего обычного рейда по памятникам прошлого, Лара находит странный артефакт — камень Инфады (англ. Infada Stone) и знакомится с учёным Марком Уиллардом, который рассказывает ей историю артефакта. Камень Инфады — часть древнего полинезийского культа, объектом поклонения которого был метеорит, упавший в Антарктике и спровоцировавший полное изменение климата на планете. Позже, экспедиция Чарльза Дарвина обнаруживает в Антарктике древнее святилище и пять осколков полинезийского метеорита, которые и увозит вместе с собой в Старый Свет. Спустя время, вместе с участниками экспедиции, осколки метеорита раскидало по всему миру, а загадочная находка в Антарктике была забыта. В наши дни Уилларду и его компании RX Tech удаётся обнаружить святилище, однако, важнейшие его части — пять осколков метеорита — отсутствуют. Поиски оставшихся четырёх артефактов (помимо уже обнаруженного камня Инфады) и становятся очередным заданием для Лары.
Лара узнаёт, что артефакт "Элемент 115" хранится в Зоне 51. Она пытается проникнуть туда через забор на квадроцикле, но падает и теряет сознание. Просыпается уже в местном тюремном блоке, избегает охраны и садится в грузовик, привозящий её в саму Зону. Там она находит НЛО, а в нём артефакт.
Затем Лара летит в Лондон, где на крыше находит наёмника, работающего на некую Софию Ли. Она пробирается в метро, где главенствует банда "Обречённых". Их лидер рассказывает, что София Ли является директором компании по производству косметики, а они являлись подопытными в экспериментах, которые изуродовали их. Лидер знает тайный проход в офис Софии, но взамен требует добыть бальзамирующие средства из музея. Лара заполучает их и проникает в офис Софии Ли. После схватки археолог получает артефакт "Око Изиды".
Потом Лара пребывает на остров в Тихом океане, где буйствует племя аборигенов.От одного их них, она узнают, что после падения метеорита в Антарктиде, у новородившихся начали проявляться жуткие мутации. А после того как сын лидера племени родился без лица, народ уплыл и поселился на этом острове. Также она узнаёт, что на горе живёт местный бог "Пуна". Лара убивает его и оказывается, что этот "бог" является тем самым безликим сыном вожака племени, который из-за силы "Варанего кинжала" стал бессмертным и получил большую силу.
Лара отправляется в Антарктиду, где находит доктора Уилларда. Он говорит, что с помощью сил артефактов сможет сделать человека более выносливым и сильным. Лара высказывается против, т.к. это вызовет страшные мутации. Марк не слушает её и убегает в святилище. Там он расставляет артефакты, прыгает в кратер метеорита и превращается в паукообразного мутанта. Но Лара убивает его, забирает осколки и улетает.
Отличия от Tomb Raider II
Физика
- Треугольные порталы и двери (ранее — только квадратные)
- Окружающая среда: зыбучие пески, болота, холодная вода (Лара не может долго в ней находиться, иначе замерзает) (ранее — без изменений)
- Погодные условия (жёстко закодированные)
- Перемещение: спринт, потолочные лестницы, приседание, «прокат» (после спринта)
Графика
- Цветное освещение
- Альфа-смешение
- Развитая поддержка particle-эффектов
Звук
- Переход формата саундтрека от Audio CD к MS-ADPCM
- Увеличение частоты дискретизации семплов до 22 кГц (ранее — 11 кГц)