Tomb Raider: The Angel of Darkness

Tomb Raider: The Angel of Darkness (в локализации Lara Croft Tomb Raider: Ангел Тьмы, встречается также наименование без имени главной героини и с порядковым номером VI[2][6][17][К 1]) — шестая игра из серии Tomb Raider[19], разработанная британской студией Core Design и изданная Eidos Interactive в 2003 году для консоли PlayStation 2 и PC. Позже была портирована на Mac. В России русскоязычную версию игры распространяла компания «Новый Диск». Проект выполнен в жанре приключенческого боевика с ролевыми и стелс-элементами. Игровой процесс отметился такими нововведениями, как появление режима маскировки, системы улучшения навыков главной героини, а также возможности выбора реплик в диалогах с неигровыми персонажами.

Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Разработчик
Издатель
Локализатор Новый Диск[2]
Часть серии Tomb Raider
Дата выпуска
Версия 52[8]
Жанр приключенческий боевик[2], элементы стелс-экшена и ролевая игра[9]
Возрастной
рейтинг
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows, Mac),
PlayStation 2
Режим игры одиночная игра[13]
Язык интерфейса английский, русский
Носители CD, DVD, цифровая дистрибуция (GOG[14], цифровая дистрибуция[15])
Управление клавиатура, компьютерная мышь, геймпад[16]
Официальный сайт

Согласно основной сюжетной линии, Лару обвиняют в убийстве её прежнего наставника Вернера фон Кроя. Пытаясь разобраться в обстоятельствах его смерти, главная героиня отправляется в Европу, где ищет древние картины Обскура. Лара Крофт становится непосредственной участницей противостояния тайных сообществ, в центре которого — алхимик, желающий воскресить нефилима. Разработка игры сопровождалась многочисленными проблемами. На конечном продукте сказался переход на новую аппаратную систему PlayStation 2, а также желание руководителей проекта добавить в Tomb Raider свежие идеи, несвойственные серии. Пытаясь приурочить выход The Angel of Darkness к премьере второго фильма о расхитительнице гробниц, издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок.

Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали The Angel of Darkness худшей в серии. Журналисты похвалили нуарный сюжет, графическое исполнение, правдоподобную физику и атмосферное музыкальное сопровождение. «Ангел Тьмы» разошёлся тиражом около 3 миллионов экземпляров, однако вялые продажи и разгромные рецензии способствовали тому, что права на франшизу перешли к Crystal Dynamics, ответственной за последующие части сериала.

Игровой процесс

Скриншот геймплея Tomb Raider: The Angel of Darkness, уровень Гробница Древних (англ. Tomb of the Ancients). В левом верхнем углу изображения расположены индикаторы здоровья и усталости

Согласно жанровой принадлежности The Angel of Darkness относится к приключенческим боевикам[20], а также сочетает в себе некоторые элементы RPG. Лара общается с неигровыми персонажами. Игрок выбирает реплики в диалогах, а сказанное влияет на непосредственное развитие событий[9]. Неверный ответ может привести к смерти главной героини. Нагрубив мадам Карвиер Лара не получит дневник фон Кроя, что, впрочем, не помешает главной героине взять его самостоятельно, обыскав комнату[21][22]. В проект также были добавлены стелс-механики[20]. Так, Ларе доступен режим маскировки, позволяющий повалить противника на землю и оглушить его, тихо передвигаться, а также прислоняться к различным поверхностям и выглядывать из-за угла[9][23].

Крофт может взбираться по каменным выступам на стенах, лестницам, трубам и канатам, а также выполнять различные акробатические этюды[20][24]:10-11. Игроку доступен инвентарь, в котором отображаются найденные предметы, в том числе лекарства, оружие, квестовые вещи и записная книжка[9]. Дневник содержит в себе советы по прохождению, подсказки и напоминания[24]:17. Для восполнения уровня здоровья в игре присутствуют аптечки, бинты, таблетки и плитки шоколада[9]. Во второй половине игры, помимо Лары, в некоторых миссиях можно сыграть за иного игрового персонажа — Куртиса[9][К 2]. Оба героя могут сражаться врукопашную[24]:14. После смерти, противники мерцают и исчезают с уровня[21]. Один из продюсеров игры, Майк Шмитт, на стадии разработки оценивал продолжительность Angel of Darkness приблизительно в 20-25 часов геймплея[25]. Фактически игра могла быть пройдена за 10-15 часов[26].

В левом верхнем углу экрана отображается два индикатора — красный и жёлтый. Первый (англ. Health bar) обозначает количество здоровья, второй (англ. Breath bar/Grip bar) — усталость. После каждого движения, требующего силовых затрат, вроде хвата перекладины, полоса уменьшается. Первоначально её хватает примерно на 15 секунд[9][24]:8. После её окончания Лара разжимает руки и падает[22]. При наличии в помещении ядовитого газа, индикатор здоровья сменит цвет на зелёный, какое-то время будет мигать, а впоследствии — сокращаться[24]:15. Если героиня плавает под водой, появляется дополнительная синяя шкала, отвечающая за запас кислорода[9]. В игре используется валюта[21] — евро. Найденные драгоценности, вроде ожерелья или античных дублонов, можно продать[9]. Периодически героине также требуется улучшать свои характеристики. Данная механика сводится к необходимости передвижения «особого» ящика или открытия специальной двери, после чего Лара произносит фразу: «Теперь я достаточно сильная!»[22]. В этот момент в правом нижнем углу появляется голубой значок, напоминающий молнию[9]. Улучшения позволяют персонажу дальше и выше прыгать[24]:10, или быстрее бегать[27]. Лара может стрелять из двух пистолетов одновременно только после использования чит-кодов[9].

Сюжет

После очередной экспедиции Лара Крофт отправляется к своему наставнику, профессору Вернеру фон Крою (англ. Werner Von Croy)[К 3]. В ходе разговора он упоминает о существовании древних картин Обскура (с лат.«Тёмный») и неизвестном заказчике. Неожиданно Лара теряет сознание. Очнувшись, она обнаруживает мёртвое тело фон Кроя[29]. В здание проникает полиция, но протагонистка успевает убежать от служителей закона через окно. Лара направляется к мадам Карвер (фр. Margot Carvier), работнице Лувра, подруге её покойного наставника. Из разговора, Карвер узнает, что мисс Крофт не помнит обстоятельства смерти её товарища, и вызывает полицию. Из её квартиры Лара получает дневник фон Кроя и заблаговременно успевает скрыться до приезда полицейских[9][28].

Из дневника она узнает, что Вернер сотрудничал с преступником Луи Бушардом (фр. Louis Bouchard), который помогал ему в получении картин. Она отправляется на улицы Парижа, чтобы найти Луи. Из разговоров с местными жителями она узнает о серийном убийце Монструме. Пройдя на старое кладбище, героиня находит убежище преступника. После разговора с ним она получает необходимую информацию и Бушард просит её передать несколько паспортов некоему Ренну из ломбарда. Лара отправляется в городской ломбард, где при входе в него её настораживает подозрительный человек. Лара оставляет паспорта, после чего находит убитого Ренна и подпольное помещение с небольшим складом оружия. Позже включается бомба с таймером, но Лара благополучно успевает выбраться. Далее демонстрируется сцена, в которой можно наблюдать группу людей и некого алхимика Питера ван Экхардта (англ. Pieter Van Eckhardt), организовавших тайное общество Кабал и разыскивающего картины Обскура для оживления нефилима под именем «Спящий»[28][30].

Главная цель антагониста алхимика — возрождение нефелима, потомка человека и падшего ангела[28][30] (на илл. — «Падение мятежных ангелов» Иеронима Босха). Грюневальд, как и Босх имели определенное влияние на стилистику «Ангела Тьмы»[31]

Лара отправляется в канализацию Лувра, чтобы скрытно пробраться внутрь музея. Она находит раскопки древних руин. Пробравшись внутрь, Лара обнаруживает комнату, в которой по кругу стоят статуи, одна из которых держит в руках четвёртую картину Обскура. Лара произносит заклинание на латыни, высеченное на табличке, тем самым вызвав древнего духа. Она выхватывает картину и возвращается в Лувр. Тем временем в музей врываются наёмники похитителя картин. Героиня пытается выбраться из музея, но её останавливает молодой человек по имени Куртис Трент (англ. Kurtis Trent), обладающий паранормальными способностями[32]. Он является членом ордена Lux Veritatis и преследует алхимика из-за убийства своего отца[9]. Куртис сбегает из музея, его пытается догнать Лара, но на улице она находит его без сознания, а затем её оглушает наёмник, который превращается в другого человека. Лара приходит в себя. Неожиданно появившийся Бушард довозит её до дома, где жил фон Крой. Лара осматривается в квартире и находит рисунки кровью на стене, а также вспоминает подробности рокового вечера и понимает, что человек, который убил фон Кроя, убил и Ренна в ломбарде. Через некоторое время в квартиру врывается киллер по прозвищу Чистильщик, которого послал Бушард. Она убивает его и отправляется в Прагу.

Лара попадает на место преступления, где убит торговец антиквариатом Василий, о чём она узнаёт от репортёра Ладдика (англ. Thomas Luddick). Ладдик обещает помочь ей попасть в охраняемую крепость мафии за определённую сумму. Лара пробирается в дом Василия и находит в подвале связанного Бушарда, который выдаёт ей информацию об Экхардте — том самом человеке, который заказал картины Обскура у фон Кроя и убил его. Оставив Бушарда, героиня возвращается в дом и находит скрытый ход в полу, ведущий к помещению, где Лара берёт гравюру Обскура — карту к последней из пяти картин. Возвратившись в дом Лара обнаруживает труп Луи в шкафу. Она выходит на улицу и вместе с Ладдиком добирается до крепости Страхов. Лара отключает электричество во всей крепости, попутно наблюдая как Экхардт убивает репортёра. Отключение питания поспособствовало освобождению искусственно созданного прототипа древнего существа, которое Экхардт задумал оживить при помощи пяти картин. Прототип убегает в канализацию, а Лара проходит в биоисследовательскую лабораторию. Пройдя через множество комнат с искусственно созданными растениями и животными, героиня вновь встречается с Куртисом Трентом.

Он предлагает ей подождать, пока он разберётся со сбежавшим прототипом. После этого уже Куртис проходит через изолятор, где находит и убивает его ритуальным кинжалом. Далее он решает объединиться с Ларой, чтобы помешать алхимику. Куртис хочет достать третий кинжал, которыми впоследствии нужно убить Экхардта, а Лара направляется в гидрокомплекс, из которого находит проход к Склепу Трофеев. Там она забирает последнюю картину Обскура и попадает обратно в крепость. По прибытии она обнаруживает, что Экхардт держит в заложниках Куртиса и требует от Лары картину. Крофт отдаёт её Экхардту в обмен на своего напарника. Экхардт выпускает Боаз — паукообразного монстра, который съел одну из членов Кабал, после чего они объединились в один организм. Куртис помогает Ларе выбраться и отдаёт ей два недостающих кинжала, а сам остаётся, чтобы убить Боаз. После недолгой схватки оставшаяся от монстра человекообразная бабочка со спины пронзает его крылом. Куртис успевает бросить своё оружие, которое отрубает Боаз голову.

Тем временем Лара проходит через древние руины и пещеры, после чего попадает в лабораторию Экхардта. Героиня приходит к месту приведения планов алхимика в жизнь — второй части лаборатории, где под потолком подвешено древнее существо высшей расы. Ларе удаётся вонзить в Экхардта все три ритуальных кинжала и забрать его перчатку, с помощью которой он хотел оживить монстра. Неожиданно появляется Йоахим Карел (англ. Joachim Karel) — якобы помощник Экхардта, который добивает его. Карел беседует с Ларой, рассказывает про то, что это он постоянно был везде, перевоплощаясь во многих знакомых ей персонажей, таких, как Бушард, Ладдик и Куртис. Но потом он показывает свой истинный облик и Лара замечает на его ладони рисунок — такой же, какой она видела на руке убийцы, когда лежала на полу в квартире фон Кроя. Как оказалось — это Карел убил его, перевоплотившись в Экхардта. Карел пытается убить Лару, но она успевает вонзить в него перчатку. Карел вместе с телом монстра погибают. Лара выходит из помещения, попадает в место противостояния с Боаз. В луже крови Крофт находит оружие Куртиса, и, забрав его, прихрамывая, уходит[26][33].

Разработка и выпуск

Концепция

Разработкой концепции новой игры занималась компания Core Design, а изданием — Eidos Interactive[2]. В течение первых полутора лет[34], рабочим названием игры было Tomb Raider Next Gen (рус. «Расхитительница гробниц нового поколения»)[20]. Игра была задумана как продолжение классической дилогии. Сценаристы старались очеловечить главную героиню, добавив в качестве одной из целей Лары поиски собственного «я» и сделав сюжет нелинейным[34]. Команда желала отойти от классической концепции серии, привнеся в неё новые элементы и сделав её гораздо более мрачной[35][36]. Игрок в проекте должен был чувствовать, что это «большая игра», ориентированная на массовый рынок, в которой многое пересекается с первой частью сериала[37]. Новая часть серии задумывалась как трилогия[38]. «Ангелы Тьмы» находился в стадии разработки три года[39]. Над игрой работало 85 человек, из которых только пятеро относились к слабому полу, из-за чего руководство искало новых сотрудниц для тестирования проекта[40]. Кампания проводила маркетинговые исследования, с целью определить новый сеттинг и историю для главной героини[41]. Разработчики пытались получить объективное мнение на основе предыдущих частей сериала[38][42].

Один из композиторов игры — Питер Конелли, работал над саундтреком совместно с Лондонским симфоническим оркестром, состоящим из 82 музыкантов[43]

Адриан Смит, соучредитель компании и главный продюсер игры, говорил, что главная героиня не погибла после событий, описанных в «Последнем Откровении», а история The Angel of Darkness стартует через некоторое время после окончания The Last Revelation. События, происходящие в промежутке между играми были продуманы разработчиками, но в этом проекте было решено их не затрагивать[35]. Повествование должно было быть максимально понятно для зрителя, «направлять игрока сквозь историю до самого финала»[38]. Руководство Core Design давно хотело ввести в серию нового играбельного персонажа. По словам разработчиков, в дуэте Лары и Куртиса, Крофт отвечает за ум, а Трент за силу: «Он гораздо более ориентирован на действия, чем Лара. Он тот, кто всегда на передовой и, вы знаете, Куртис сначала стреляет, а потом задаёт вопросы»[44]. Лару озвучивала Джонелл Эллиот (англ. Jonell Elliott), Куртиса — Эрик Лорен (англ. Eric Loren), Экхардта — Джосс Экленд[45][46]. Эллиот описывала Лару как сильную, интеллектуальную женщину, склонную к авантюрам[47].

Команде дизайнеров требовалось как придумать множество локаций, не связанных с текстурами песчаника, чтобы сделать графическую компоненту более реалистичной, в то же время не забывая о фантастических элементах, свойственных серии. Основной игровой дизайн был сформирован спустя три месяца после старта работ[38]. Смит признавал, что гораздо проще было сделать идейно старый Tomb Raider с улучшенной графикой, но думал, что это вызовет недовольство у поклонников серии: «Мы разбили игру на три части, и каждая имеет свою неповторимую игровую механику. Всё то, что вы могли ожидать от традиционного Tomb Raider, будет показано во второй главе — забытые города, красивое окружение и прочее… Лара будет иметь возможность общаться с другими персонажами, и её игровые действия будут определять исход диалогов, и, соответственно, отношения с разными людьми. Мы очень хотели внедрить в игровой процесс этот элемент, обычно свойственный традиционным ролевым играм»[35]. Первая часть игры выбивалась из общего ряда за счет нестандартности той ситуации, в которую поставлена Лара. Ей, как известной исследовательнице, приходится очистить своё имя от обвинения в убийстве. Различные сценарии и стили прохождения игры должны были влиять на то, какое улучшение характеристик получит героиня. Прямолинейный игрок должен был видеть только 60 % от общего контента игры[20][44].

Производственный процесс

По общему мнению, разработка шестой части серии была проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались Tomb Raider: Chronicles, в то время как ответственность за «Ангел Тьмы» была возложена на новичков[48]. В The Angel of Darkness был задействован новый игровой движок[49], работающий полностью с трехмерными моделями, отличающийся реалистичной геометрией[50] и поддерживающий широкий спектр графических эффектов[51]. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет[38]. По выражению Адриана Смита: «Движок — это огромный шаг вперёд, по сравнению с тем, что было в прошлом». В игре присутствуют девять различных типов виртуальной камеры[50]. Количество полигонов виртуальной модели Лары увеличилось с 500 до 5000[34][52]. Невзирая на то, что на многих фотоматериалах Лара была изображена в чёрных солнцезащитных очках, в большинстве сцен у главной героини нет очков из-за нехватки мощностей движка[26][53]. У протагонистки имеется порядка 150 анимаций различных движений[20][44]. На стадии разработки Core Design не исключала возможность выхода игры на Xbox[50], но впоследствии отказалась от этой идеи[54]. Одна и та же группа людей занималась созданием проекта как для персональных компьютеров, так и для приставки PlayStation 2. Между ними практически отсутствуют различия, кроме того, что PC-вариация обладает большим разрешением[44][55], вплоть до 1600х1200 пикселей[56]. Игра поддерживает объёмный звук благодаря системе Pro Logic II[57].

The Angel of Darkness была первым проектом в серии, который разрабатывался для консоли PlayStation 2. Большинство программистов обладало только теоретическими знаниями для работы с приставкой, что создавало соответствующие сложности. Так, для дизайнеров уровней было выделено определенное количество памяти для построения локаций и только спустя год выяснилось, что возможный объём памяти на самом деле меньше в два раза. Наиболее сложным аспектом проектирования было достижение частоты кадров равной 60 в секунду. Одно время разработчики рассматривали возможность уменьшения этого показателя до 30 кадров. Представители Core Design впоследствии отмечали, что не стоило одновременно разрабатывать игру и технологии для неё[38]. «Ангел Тьмы» стал одним из первых проектов, в котором используются пиксельные шейдеры версии 2.0[58]. Из-за разработки Tomb Raider: Chronicles фактически был потерян целый год для производства The Angel of Darkness. К тому моменту, когда ведущий программист Ричард Мортон (англ. Richard Morton) присоединился к команде, были готовы только сюжет, модели персонажей и концепт-арт. Он считал, что на работе складывался классический пример гордыни и хвастовства инновационными функциями для прессы, в то время как художники и программисты должны были «не отставать от великого замысла». В игру пытались добавить идеи стелса[48] из Metal Gear[59] и Splinter Cell, взаимодействия с персонажами из Shenmue, улучшаемые способности из ролевых игр[48].

Дизайнеры сосредоточили действие в двух европейских городах — Париже и Праге. Париж, будучи городом с богатой историей, был выбран, так как ветка повествования сосредотачивается на поиске древних картин. Разработчикам показалось логичным вести его в «столице искусства». Прага была названа красивым поселением, приобретающим мировую известность и положительно влияющим на игровую атмосферу[38]. Команда дизайнеров отправлялась на несколько дней в столицу Франции, чтобы подготовить фотоматериалы музеев, которые впоследствии использовались для создания концепт-арта и моделирования уровней[60]. На раннем этапе разработки, к числу локаций также относились замок Крайглер в Германии и Каппадокия в Турции. В итоге воплотить эти уровни планировали в продолжении под названием The Lost Dominion (с англ.«Потерянный Доминион»)[48]. Сцены в ломбарде были вдохновлены фильмом «Враг государства»[61].

В игре были использованы как кат-сцены на движке, так и FMV-ролики в соотношении 80 процентов к 20. Общая продолжительность роликов составляла 30 минут. Над ними работала команда аниматоров на протяжении 12 месяцев. Сюжет игры был вдохновлен сериалом «Секретные материалы»[38]. На эпичность повествования, базирующегося на идее антагониста-алхимика из XIV столетия, орудующего в современной Франции, повлиял кинематограф — в частности Дэвид Финчер и Люк Бессон[31]. Тон истории позволил добавить изображению некоторую готичность, а также намёки на творчество Тима Бёртона[60]. Писатель Мурти Шофилд (англ. Murti Schofield) занимался продюсированием игровых диалогов, а также проводил прослушивание на роли актёров озвучивания. Он создал основную сюжетную линию, характер персонажей, описал предысторию ключевых локаций и артефактов. Шофилд потратил много времени на изучение исторических аспектов тех концепций, о которых идёт речь в игре, в том числе использовал тексты на латыни[62].

Один из разработчиков, Джереми Хитсмит (англ. Jeremy Heath-Smith), гордился работой, несмотря на весь мучительный производственный процесс. Он считал, что игра была феноменальной и глубокой, но она так и не смогла раскрыть свой потенциал, главным образом из-за недостатков в системе управления. «Игрок потерял власть над персонажем. Существующая эмпатия с Ларой Крофт была разрушена»[63]. Руководство Eidos хотело, чтобы проект был связан с сиквелом картины «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анджелиной Джоли в главной роли и постоянно подгоняло Core Design со сроками разработки[49]. Генеральный директор Eidos Майк Макгарви (англ. Mike McGarvey) ожидал, что игра извлечёт существенную пользу от маркетинга нового фильма[64]. Раннее окончание работ повлияло на качество игры[49].

Для того, чтобы уложиться в срок, значительная часть The Angel of Darkness была сокращена — в том числе и объяснение, каким образом Лара пережила события, описанные в «Последнем откровении»[65][66]. Отсылки к картинам Obscure должны были повсюду встречаться в игре — именах, локациях, уликах. Фоновые истории персонажей были проработаны гораздо глубже, чем в итоге о них было рассказано в повествовании[48]. Система прокачки должна была основываться на медитации Лары и открытии новых способностей благодаря амулету, который героине дала шаманка Путтая. Последняя должна была иметь немаловажное значение в событиях игры — к примеру она приходила во сне к Крофт в Париже, помогала забыть тревоги прошлого; также на её присутствие намекали вороны[61]. К декабрю 2000 года основная часть истории была готова на 90 %[48]. По сути из первоначального концепта были исключены начало и окончание проекта, а до релиза дошла только середина. Игра должна была быть в два раза длиннее, а её прохождение должно было занимать порядка 70 часов[38]. Идея Куртиса как второго протагониста игры была значительно урезана. Шофилд говорил:

Были вещи, которые настолько изувечили, что их финальный вариант выглядел как больной калека… Одним из примеров является диапазон способностей Куртиса. В конце концов он стал настолько истончённой, выхолощенной версией того персонажа, который планировался на ранних стадиях развития, что я чуть не плакал. Я действительно мог разрыдаться[67]

Предполагалось, что Трент станет героем самостоятельной франшизы — приквела событий The Angel of Darkness, повествующем о первых днях войны Lux Veritatis и Кабал[62]. Многочисленные сокращения пагубно влияли на моральный дух команды, сюжет стал непоследовательным, а конечный продукт выглядел бессвязным. Игра кардинально перекраивалась восемь раз, до тех пор пока Sony не потребовала немедленного окончания работ[48]. «Ангел Тьмы» появился в продаже летом 2003 года, за пять дней до начала проката «Колыбели жизни»[68][69].

Маркетинг

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[6][70][71]
Операционная система Windows 95, 98, NT, XP, Vista, 7
Центральный процессор Pentium III 500 МГцPentium 4 1.5 ГГц
Объём RAM 128 Мб512 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 300 Мб2 Гб
Информационный носитель 2 CD
Видеокарта совместимое с DirectX 9 видеоустройство с памятью 16 МБ
Звуковая плата совместимая с DirectX 9
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

Игра была официально анонсирована Eidos в марте 2002 года. Демонстрация проекта проходила на выставке Electronic Entertainment Expo[25][36]. Стенд игры напоминал арку дворца Почётного легиона, освещенную прожекторами и украшенную изображениями Лары Крофт. Игру представляли один из руководителей Роб Дайер (англ. Rob Dyer), а также Пол Болдвин (англ. Paul Baldwin) и Адриан Смит. Каждый из них выступил с краткой речью, охарактеризовав основные особенности игры. На E3 были продемонстрированы два трейлера, несколько видеороликов, демонстрирующих концепт-арты, и небольшой фрагмент геймплея, смешанный с CG-видео. Тогда же был анонсирован второй играбельный персонаж — Куртис[18]. В раннем билде игры было показано, как Лара перепрыгивает с балки на балку над лавовой рекой, в то время как каменные головы драконов извергают пар. В другой последовательности, героиня передвигалась на турниках, а также плавала под водой[72].

В августе 2002 года Tomb Raider была представлена на European Computer Trade Show в Лондоне. Профильной прессе была доступна сборка игры, законченная на 75 %[73][74]. Игру также показывали на шоу Sony PlayStation Experience в Эрлс Корт. Один из представителей студии Core Design, впоследствии вспоминал, что это был мучительный опыт: «Это был худший уровень во всей игре». Проклиная игру, соучредитель студии Хитсмит пытались заставить Лару залезть на бункер. «Это было, по меньшей мере, необычное поведение на конференции покупателей»[48]. The Angel of Darkness также представляли на E3 2003[75]. На выставке была показана новая локация — танцевальный клуб Serpent Rouge[76][77].

В 2003 году на официальном сайте было опубликовано документальное видео, продолжительностью в 8 минут, содержащее эксклюзивное интервью с ключевыми членами проекта[78]. Также там были размещены обои для рабочего стола, электронные календари на 2003 год, скринсейвер, скины для Winamp и прочее[20]. В качестве рекламной акции седьмого июля любая компания могла заказать себе стойку с игровой приставкой и шестой частью Tomb Raider бесплатно на целый день, при условии, что каждому сотруднику разрешалось сыграть в игру минимум пол часа[23]. По игре было выпущено руководство от Prima Games[79], содержащее игровой арт, интервью с разработчиками, краткое досье на моделей Лары и историю появления игровой героини[23]. Иллюстрации к игре также вошли в первый том сборника The Art Of Tomb Raider[80]. Приквел, под названием «The Amulet of Power», сюжетно связанный с игрой The Last Revelation, был выпущен Random House Publishing Group в виде романа 2 декабря 2003 года. Автором выступил Майк Резник (англ. Mike Resnick)[81]:27[82]. По мотивам «Ангела Тьмы» была выпущена настольная игра[83].

Официальной моделью Лары Крофт на этот раз стала двадцатилетняя нидерландка Джилл де Йонг (англ. Jill de Jong)[84]. Приглашению на роль Лары Крофт предшествовали несколько проб, проходивших при участии всего коллектива разработчиков. Core Design так охарактеризовали девушку: «Когда мы впервые увидели Джилл, то были обезоружены её привлекательностью». Сама Джилл, воплощая Лару, научилась технике некоторых боевых движений[85]. Джилл говорила: «Я с трудом смогла заснуть за день до того, как узнала, что победила в отборе. Стать Ларой Крофт я хотела всегда. Но когда мне позвонили из компании Eidos, признаться, просто не могла поверить. Не отходя от телефона, я позвонила родителям и в агентство. К тому времени, как я пришла в себя, я уже мчалась на пробы»[86]. В ряде рекламных роликов снялась София Вергара[61].

Релиз

Игра была выпущена после окончания ключевых сроков финансовой отчетности. Миллионы экземпляров шестой части серии уже были отпечатаны Sony, после того как в Tomb Raider была обнаружена критичная ошибка, приводящая к «зависанию». Руководство настаивало, чтобы проект был выпущен с багом[63]. В итоге игра «ушла на золото» с ошибками[30]. Впоследствии было выпущено три патча[87]. Релиз шестой части серии для PlayStation 2 должен был состояться к Рождеству 15 ноября 2002 года[84][88], но он был перенесён на 25 февраля 2003 года[74][78][89]. В январе разработчиками было объявлено, что игра вновь задержится — на этот раз до апреля. Впрочем, команда заверила, что отсрочки в выходе Tomb Raider позволят наладить игровой процесс[64]. Позже релиз вновь был отодвинут до 20 июня[90]. Финансовый директор Eidos Стюарт Круикшанк (англ. Stuart Cruickshank) выступил с официальным заявлением, что «Ангел Тьмы» вероятно вновь не появится к намеченному сроку[91]. Тем не менее версия игры для PlayStation 2 всё же была выпущена запланированной датой в продажу на территории Северной Америки[3]. Европейская версия игры не была утверждена Sony Computer Entertainment Europe из-за отклонения одной из пяти языковых модификаций для PAL-региона[4][92]. По этой причине проект не мог своевременно выйти на европейский рынок, что повлекло за собой падение стоимости акций издателя на 10 %[92]. В итоге продукт увидел свет 4 июля в Великобритании, в течение недели — в остальных странах Европы[4].

Официальная модель Лары Крофт — Джил де Йонг

Версия для персональных компьютеров также должна была попасть на прилавки в июне[93], однако появилась только 1 июля 2003 года[5]. Оформившие предзаказ The Angel of Darkness через сеть Electronics Boutique получали бонусный DVD, включающий коллекцию кинематографических роликов из прошлых частей сериала, телевизионную рекламу, профили персонажей, галерею моделей Лары Крофт и прочее. К бонусам, заказавшим Tomb Raider через ретейлера GameStop, относилась экшен-фигурка главной героини[94]. В октябре 2003 года появились слухи о возможности появления игры на платформе Mac, которые вскоре подтвердила Aspyr Media Inc. Первоначально игра должна была выйти в декабре 2004 года. Позже было сообщено о технической ошибке, и что игру стоит ждать в январе того же года[95]. Тем не менее порт «Ангела Тьмы» появился 1 декабря 2003 года[7]. В 2004 году распространением шестой части серии также стала заниматься компания Diamond Multimedia[96]. Игра появилась в Steam 28 ноября 2012 года наряду с предыдущими пятью проектами[6][15][97]. Впоследствии, в 2014 году она вошла в антологию игр от Eidos[98][99]. The Angel of Darkness, совместимый с Windows XP, Vista и 7, включающий в себя 9 обоев для рабочего стола, 47 аватаров, 215 набросков, мануал и видео о создании, также доступен в сервисе Good Old Games[14][100]. На основе игры в ноябре 2006 года также был выпущен проект Tomb Raider: The Action Adventure в жанре интерактивного DVD[101][102].

В России игра была издана компанией «Новый Диск» и появилась на прилавках 16 февраля 2007 года[2][К 4]. В течение первого месяца продаж распространялось также эксклюзивное издание The Angel of Darkness, выпущенное с дополнительным DVD-диском, содержащим документальный фильм «Создавая Ангела тьмы», фотографии, игровое шоу. Тираж данной версии поступал только в торговый дом «Новоарбатский» и интернет-магазин «Нового Диска»[105]. Игра вышла полностью на русском языке. Сам перевод отличался большим количеством ошибок. Так, в одной из сцен диалога Лары и Куртиса вместо фразы: «Это ты украл мою картину?», произносит: «Это ты украл мою квартиру?»[26]. Помимо прочего, в российскую версию игры были интегрированы плакаты, развешанные по улицам города, рекламирующие шоколадный батончик «Шок XXL». Указанной модификацией занимались компании Lowe Adventa, Zenith Optimedia и EnterMedia. В плакатах также было зашифровано кодовое слово, открывающее специальный раздел на официальном русскоязычном сайте[106].

Наследие

The Angel of Darkness на момент релиза не достигла критичного показателя в виде двух миллионов проданных копий[63]. За первый месяц продажи исчислялись 500 тысяч копий[61]. В британском чарте продаж игра достигла шестого места и опустилась до тринадцатого на следующей неделе[107]. Только в 2009 году Square Enix, ставшее владельцем Eidos, отчиталось, что тираж игры незначительно превысил указанный целевой показатель[108]. Согласно сведениям газеты Metro, опубликованным в 2013 году, игра разошлась тиражом в 3 миллиона экземпляров[109]. Историю The Angel of Darkness планировалось развивать и в дальнейшем ещё в порядка 3-4 игр[35]. Каждая новая часть должна была появляться в ноябре в течение последующих четырёх лет. В рамках студии Core для этих целей должны были образовать две самостоятельные команды[18]. Однако эта идея так и не была реализована[53]. Дебют проекта был настолько плох, что права на франшизу перешли от Eidos к Crystal Dynamics[110][111]. Позже разработчики признались, что их планы были чересчур амбициозны[112].

На волне критики Paramount Pictures обвинила разработчиков в том, что мрачность игры поспособствовала кассовому провалу фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц. Колыбель жизни»[30]. Президент компании Уэйн Левеленн (англ. Wayne Lewellen) заявил: «Единственное, что я могу сказать, так это то, что игроки, которые относятся к нашей основной аудитории, не обрадовались последней версии игры Tomb Raider»[113]. Разработчики никак не прокомментировали обвинения Paramount[114]. Сама Анджелина Джоли посчитала игру слишком сложной[115]. После релиза Tomb Raider Джереми Хитсмит ушёл в отставку[116]. Во время разработки следующей части сериала, Tomb Raider: Legend, разработчики максимально дистанцировались от шестой части серии, заявляя, что «ни одна строчка игры не пришла от Core» и называя The Angel of Darkness «ужасающей» и «наносящей вред франшизе»[117]. По прошествии десяти лет фанатским сообществом разрабатывалась HD версия игры, в которой улучшены текстуры, исправлены баги и проблемы с управлением, а также добавлены некоторые вырезанные фрагменты, которые были найдены в исходном коде проекта[87].

Саундтрек

Производство и выпуск

Tomb Raider: The Angel of Darkness - The Official Soundtrack
Питер Конелли и Мартин Айвсон
Дата выпуска 1 января 2003 года
Жанр Симфоническая музыка
Длительность 00:17:45
Страна США
Лейбл Eidos Interactive, Core Design

Саундтрек был написан двумя композиторами — Питером Конелли и Мартином Айвсоном. Они, будучи сотрудниками Core Design, работали над музыкой в течение 3 месяцев. Партитура была записана Лондонским симфоническим оркестром в студии Эбби-Роуд в Лондоне, в 2002 году. В записи принимала участие Джилл де Йонг в качестве «второго» дирижёра, «разогревая» 82 участников оркестра, являющихся профессиональными музыкантами. Питер Конелли заявлял: «Совместимость самой популярной героини в мире и самого лучшего оркестра бесспорна. Надо отдать должное звукозаписывающей компании Эбби-Роуд — она делает этот альянс по истине грандиозным». Конелли, несмотря на семилетний стаж работы в игровой индустрии, впервые руководил записью целого оркестра, в отличие от своего коллеги Айвсона. Конелли для темы Лары выбрал партии гобоя, флейты, арфы и английского рожка[118][119]. Айвсон при написании музыки вдохновлялся джазом, андеграунд-хаусом, Шостаковичем, Стравинским, Уильямсом и Джоном Фризеллом[43].

Конелли отмечал, что переход музыкальных композиций в симфоническую и некую кинематографическую плоскость должен был случиться рано или поздно. Именно этот проект был естественным шагом для команды разработчиков, который позволил поднять планку качества. Питер также заметил, что он давно мечтал работать с оркестром. Обсуждая своё творчество он сказал, работа была выполнена удачно, несмотря что это был первый на его практике живой концерт, в котором было записано более 40 минут музыки менее чем за шесть часов[120]. Запись и микширование производились через 72-канальный аппарат Neve VR Legend и фэйдер Neve Flying на цифровую кассету типа PCM-3348hr[43]. Музыка — практически единственный аспект проекта, на который не оказали негативного влияния многочисленные сокращения игры[48].

Альбом Tomb Raider: The Angel of Darkness — The Official Soundtrack включал в себя 8 треков и был выпущен 1 января 2003 года[121]. Саундтрек, распространявшийся в качестве промовложения под аранжировкой Питера Рейта, состоял из 30 треков[122]. В качестве сингла 14 июля 2003 года состоялся релиз Angel of Darkness, состоящий из пяти композиций за авторством Алекса Кристенсена и Ясмин Кнок[123]. В видеоклипе на песню «Das Boot» использовались видео-вставки из игры. Трек также являлся эксклюзивом немецкого издания[124]. В апреле 2012 года Питер Конелли обнародовал саундтрек под названием Tomb Raider — Angel of Darkness — Original Abbey Road Mixes в свободном доступе на страничке в SoundCloud. В него вошли 33 композиции, куда попали не только заключительные версии треков, но и сырые наброски[125][126]. Альбом также должен был попасть в специальное издание первой экранизации серии[43].

Список композиций

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings55,91/100 (PC)[127]
56,18/100 (PS2)[128]
Metacritic49/100 (PC)[129]
52/100 (PS2)[130]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC[131]
AllGame[1]
Eurogamer4/10[132]
GameSpot6.5/10[57]
GameSpy[27]
IGN5,3/10[133]
PC Zone6,8/10[134]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games50/100 %[21]
«Домашний ПК»[28]
«Игромания»7.0/10[22]
ЛКИМедаль[16]
НИМ6,8/10[115]
«Страна игр»6,5/10[23]

Популярность Лары Крофт как игровой героини достигла низшей точки после выпуска Tomb Raider: The Angel of Darkness и появления разгромных критических рецензий[135][136][137]. Некоторые обозреватели считали «Ангел Тьмы» худшей игрой в серии[138][139], провальным фиаско от Core Design[140] и отказывались называть её полноценной частью Tomb Raider[141]. Рейтинг игры для персональных компьютеров на агрегаторе Metacritic находится в красной зоне и составляет 49 баллов из 100. Из задействованных рецензий 11 выражают смешанное отношение рецензентов к игре, и 7 — негативное[129]. Версия для консоли PlayStation 2 была оценена не намного выше — 52 балла из 100. Данные были выведены на основе 37 обзоров, из которых — 6 позитивных, 16 — смешанных и 15 отрицательных[130]. Сходная статистика опубликована и на сайте Game Rankings — 55,91 % для PC[127] и 56,18 % для PS2[128]. Игра вошла в список «Люблю и ненавижу: десятка игр, мнения о которых разделились», составленный британским журналом Computer and Video Games, в котором была освещена полярность в суждениях прессы и игроков. Так, ресурс Play Magazine отметил игру оценкой 83/100, в то время как GameSpy поставил 1/5, посчитав её претендентом на худшую игру года[37]. Проект, по сути, стал первой «перезагрузкой» серии[142].

Сюжет игры напоминал некоторым обозревателям произведения Дэна Брауна. История выглядит как лоскутное одеяло из серийных убийств, чёрной магии, библейских нефилимов, и содержит в себе элементы альтернативной истории с небольшой примесью археологического триллера[143]. Некоторые критики считали повествование «лихим», но запутанным, отмечая фантазию сценариста, разместившего призрака под Парижем, нелюдей в психиатрической больнице и плотоядные растения в биолаборатории[21]. Положительно была воспринята атмосфера нуара с апокалептической манерой подачи материала[22]. Философская фабула проекта ставит перед игроком риторический вопрос: что важнее — безопасность целого мира или жизнь конкретного индивидуума[28]. Сюжет, наполненный сектантами и оккультизмом, стал более зрелым и чем-то напоминал стилистику Max Payne[144]. Обозреватель Eurogamer Кристан Рид счел, что сценарий, которому было уделено большое количество внимания, был на голову выше других игр подобного толка[132]. Дуглас Перри, сотрудник IGN, писал, что с каждой заставкой раскрывается тайна истории; убедительный рассказ основан на интригующих и интересных поворотах[133]. Впрочем были отмечены и некоторые сюжетные глупости. Так Лара будет доказывать свою невиновность в смерти Вернера фон Кроя, при этом фактически перебив всю охрану Лувра[115]. В целом повествование было оценено положительно[21][28][132][133][144].

Обозреватели отметили, что если тело модели Лары существенно не поменялось, то наибольшие изменения коснулись лица. Взгляд стал выглядеть более злым[18] и отстранённым[56], возможно из-за тёмной подводки век[18]. Одета героиня в короткую куртку, чёрную футболку и выцветшие джинсы[76][145], в некоторых локациях — тёмно-зелёные камуфляжные шорты или гидрокостюм. Лицо Лары стало более узким, глаза остались широкими, а губы — большими[146]. В её внешнем виде преобладают готичные черты[147]. Понравился обозревателям и игровой саундтрек[16][21][28]. Его называли «восхитительным». У обозревателей возникало желание его слушать «снова и снова»[21]. Музыка создавала атмосферу на протяжении всей игры[132]. Партитура задаёт зловещий тон каждой последовательности геймплея[57].

Единодушно игровые журналисты согласились в том, что в игре крайне неудобное управление[22][23][27][115][132]. Матвей Кумби, обозреватель от журнала «Игромания», писал: «Лара спотыкается на каждом шагу, задевает мускулистыми бедрами за углы, по десять секунд разворачивается на одном месте и очень неохотно слушается команд игрока. Процесс спуска по лестнице превращается в сущее мучение, альпинистские подъёмы по увитой плющом стене оборачиваются изощренной пыткой, а уж перестрелки так и вовсе со стороны напоминают дикие шаманские пляски. Мисс Крофт банально „тормознута“: все, о чём бы вы её ни попросили, она выполнит с задержкой от одной до нескольких секунд»[22]. Игорь Сонин, критик «Страны игр», отмечал, что Лара Крофт движется крайне медленно, ей требуется время как для разбега, так и выполнения прыжка. Причем собственно прыжок может быть либо на месте, либо в полную силу — промежуточные стадии отсутствуют, остановиться в полёте также нельзя. При наличии пропасти это обрекает игрока на «вечные промахи и бесконечно долгое созерцание экрана загрузки»[23]. Чтобы забраться на лестницу требуется аккуратно встать на нижнюю ступеньку[115], и нормально перемещаться можно только строго по прямой[23]. «Госпожа Крофт вновь повернулась не в ту сторону/впала в истерику на лестнице/сделала шаг вместо прыжка, повторите кражу Джоконды из Лувра в сто пятнадцатый раз. Спасибо»[21]. Куртис фактически ничем не отличается от Лары — его появление обусловлено чисто косметическим изменением[134].

Многие обозреватели обратили внимание и на большое количество ошибок. Так на уровнях встречались патроны для дробовика, однако сам дробовик появился только вместе с патчем. Периодически камера могла пролететь внутрь модели Лары и отрезать пол лица NPC[115]. Также баги сводились к непропорционально растянутым текстурам руки у наёмника[26], превращению музыкальных композиций в фоновый шум, выцветанию текстур, прохождению сквозь стены[28], исчезновению модели Лары с уровня[26], выпадающим полигонам, просачиванию света сквозь плотные объекты, резкому падению кадровой частоты при высоких разрешениях[21], застреванию в текстурах, невозможности воспроизведения роликов[56]. Игра отказывалась запускаться на системах Win98/Me и Win2k, а также постоянно «вылетала»[56]. Компьютерная мышь не работает в игровом меню[16]. Игровое руководство содержит ошибки, игра ни разу не говорит о возможности смены ориентирования камеры[26][148]. По выражению Виктора Тарасова, рецензента сайта Gameland: «Глюки. Это отдельная, самостоятельная часть Tomb Raider»[56]. Порой кинематографичность камеры мешает ориентированию[148]. Неудачным был и отказ от системы автосохранения, поскольку сохранение игры в любом месте зачастую могло привести к гибели героини и необходимости перезагрузки на середине уровня[26][132].

Игровой процесс также не получил лестных оценок прессы. Сказывались проблемы ориентирования на местности. Квестовый элемент поверхностен, хоть и придаёт геймплею налёт нелинейности[22][115]. Это нововведение не даёт особой свободы действия и разветвлённости сюжету[28]. Некоторым критикам не понравились неторопливые «беседы с бомжами и проститутками» и долгие загрузки уровней[21]. Негативно были встречены ограничительные геймдизайнерские условности — появление полоски усталости. Систему прокачки называли «просто издевательством»[22]. Передвижение сюжетных предметов причисляли к головоломке уровня «Для умственно отсталых»[21] и называли смехотворным[56]. Механика, основанная на поиске случайных игровых объектов — безнадёжна. Жалоба Лары на недостаток сил будет звучать каждый раз, когда игрок будет пытаться добиться реального прогресса[132]. Игровые задачи, связанные с манипуляциями с игровыми объектами и нажатием рычагов типичны для серии[27]. Записная книжка не аннотирована, поэтому для поиска нужной информации требуется листать все, уже виденные, страницы[148]. Наличие игровой валюты вызывало недоумение, поскольку полученные деньги практически некуда тратить[21][26][28]. По внешнему виду текстур порой нельзя понять, можно ли по ним взбираться, что заставляет «буквально потыкать Лару носом во все стены»[23]. Стелс-режим оказался ненужным из-за глупого поведения противников[56][132][134]. Эту деталь игрового процесса характеризовали как глупое подражание Солиду Снейку[22][23][132]. Исчезающие противники непростительны для жанра[27][115].

Графическое исполнение удостоилось похвалы некоторых журналистов[16][21][22][23]. Неприветливые улочки Парижа и Праги получились по-нуарному стильными. Текстуры и спецэффекты скрасили неприглядные урбанистические пейзажи. Красиво выглядело и убранство внутренних помещений, обогащённых большим количеством деталей[22]. Графика соответствовала веяниям компьютерно-приставочной моды[16] — критики отметили реалистичные тени, отражения, блики, динамичное освещение и потрясающую анимацию[28][56]. Положительно была воспринята и правдоподобная физика «тряпичной куклы»[148]. Дизайн уровней получил смешанную оценку — начало игры походило на адреналиновый аттракцион[22]. Однако в некоторых картах отсутствовала логика. Владимир Горячев, обозреватель сайта Absolute Games писал, что для того, чтобы выйти из убежища босса мафии Бушарда требуется, цепляясь за кусок потолка, залезть на второй этаж канализации и дёрнуть рычаг, чтобы открыть дверь, после чего «задуматься над вопросом, каким образом босс выбирается на поверхность, если все остальные подходы к его укрытию кишат бешеными крысами и требуют навыков мирового чемпиона по лёгкой атлетике?»[21]. Вторая половина игры визуализирована хуже, главным образом из-за сниженного качества текстур[56], а также противоречия моделей и окружения[132].

Примечания

Комментарии
  1. Со слов разработчиков, несмотря на то, что имя основного персонажа изображено на логотипе игры, частью названия оно не является[18].
  2. В некоторых источниках — Кертис[23].
  3. В некоторых переводах — Вернер Ван Крой[16][28].
  4. Иные источники указывают как 14[103], так и 15 февраля[104].
Источники
  1. Lara Croft: Tomb Raider -- The Angel of Darkness - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 16 июля 2013. Архивировано 16 июля 2013 года.
  2. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Игромания. Дата обращения: 4 ноября 2014.
  3. Giancarlo Varanini. Tomb Raider goes gold (англ.). GameSpot (18 июня 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  4. Justin Calvert. European Tomb Raider dates confirmed (англ.). GameSpot (30 июня 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  5. Sam Parker. Tomb Raider ships for the PC (англ.). GameSpot (1 июля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  6. Tomb Raider VI: The Angel of Darkness (англ.). Steam. Дата обращения: 4 ноября 2014.
  7. Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). IGN. Дата обращения: 18 ноября 2014.
  8. Clane. Патчим Лариску. PlayGround.ru (23 сентября 2003). Дата обращения: 2 декабря 2014.
  9. Александр Андре. Руководство и прохождение по "Tomb Raider: The Angel of Darkness". Игромания (31 октября 2003). Дата обращения: 4 ноября 2014.
  10. Lara Croft: Tomb Raider The Angel of Darkness. Raiting information (англ.). Entertainment Software Rating Board (2003). Дата обращения: 2 декабря 2014.
  11. Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). Австралийская аттестационная комиссия (18 июня 2003). Дата обращения: 2 декабря 2014. (недоступная ссылка)
  12. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.) (недоступная ссылка). PEGI (2003). Дата обращения: 2 декабря 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  13. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  14. Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). GOG.com. Дата обращения: 4 ноября 2014.
  15. Денис Щенников. Классические Tomb Raider появились в Steam. 3DNews Daily Digital Digest (30 ноября 2011). Дата обращения: 11 января 2013.
  16. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Руководства и прохождения. Лучшие компьютерные игры (сентябрь 2003).
  17. Вся правда о Ларе Крофт на официальном сайте «Ангела Тьмы». Новый диск. Дата обращения: 4 ноября 2014.
  18. Douglass C. Perry. Eidos unveils Tom Raider: Angel of Darkness (англ.). IGN (20 марта 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  19. Shane Patterson. The sneaky history of stealth games (англ.). GamesRadar (3 февраля 2009). Дата обращения: 25 ноября 2014.
  20. Анатолий Норенко. Тема номера. Tomb Raider: The Angel of Darkness // Страна игр : Журнал. — Финляндия: Game Land Company, Июль 2003. № 13 (142). С. 16—19.
  21. Nomad. Tomb Raider: Ангел Тьмы (Tomb Raider: The Angel of Darkness) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (20 июля 2003). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  22. Матвей Кумби. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Вердикт. Игромания (17 февраля 2004). Дата обращения: 3 декабря 2014.
  23. Игорь Сонин. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. Панночка помэрла! // Страна игр : Журнал. — Финляндия: Game Land Company, Август 2003. № 15 (144). С. 56—58.
  24. Lara Croft Tomb Raider — The Angel of Darkness PC Instruction Booklet. — London: Eidos., 2003. — 22 с.
  25. IGNPS2 и Mike Schmitt. The Tomb Raider Interview (англ.). IGN (12 июня 2002). Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 20 марта 2012 года.
  26. Василий Гальперов, Максим Солодилов. Разбор полётов: Tomb Raider: The Angel of Darkness (недоступная ссылка). StopGame (2 июля 2014). Дата обращения: 10 ноября 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  27. Kevin Rice. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness - Page 1 (англ.). GameSpy (9 июля 2003). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  28. Богдан Вакулюк. Бойся, враг, шестой Лары! // Домашний ПК : журнал. — 2003. № 8—9. С. 104—105.
  29. Михаил Шкредов. История одного героя: Лара Крофт (серия Tomb Raider). Gametech.ru (5 марта 2013). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  30. Rus McLaughlin. IGN presents: The history of Tomb Raider. Page 4 (англ.). IGN (29 февраля 2008). Дата обращения: 11 ноября 2014.
  31. Jeremy Heath-Smith. The Making of Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness [Motion picture]. Core Design. (2002).
  32. David Houghton. Kick-ass powers that game characters forgot they had (англ.). GamesRadar (18 июня 2008). Дата обращения: 25 ноября 2014.
  33. Doug Radcliffe. Tomb Raider: Angel of Darkness Walkthrough (англ.). GameSpot (14 июля 2003). Дата обращения: 27 ноября 2014.
  34. Матвей Кумби, Sarcastic Parro. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Первый взгляд. Игромания.
  35. Brantor. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Интервью. Gameland.ru (27 марта 2002).
  36. Giancarlo Varanini. Eidos announces its E3 lineup (англ.). GameSpot (13 мая 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  37. Iain Wilson. Loved and loathed: 10 games that have split opinions wide open (англ.). Computer and Video Games (28 марта 2013). Дата обращения: 14 ноября 2014.
  38. Gamespot Staff. Tomb Raider: The Angel of Darkness Designer Diary (англ.). GameSpot (4 июня 2003). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  39. Alfred Hermida. No salvation for Angel of Darkness (англ.). BBC (4 июля 2003). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  40. Women shun Lara Croft (англ.). BBC (8 октября 2002). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  41. Jones, Karen. Spin: Where's Lara (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis, 2002. — December (no. 63). P. 65.
  42. C. Duthel. Angelina Jolie - The Lightning Star. — USA: Lulu.com, 2012. — С. 61—62. — 733 с. — ISBN 1471089355.
  43. Steve Traiman. LSO returns to Abbey Road (англ.) // Billboard : Журнал. — США: Prometheus Global Media, 2002 (14 сентября). No. 114 (37). P. 66.
  44. Amer Ajami. Tomb Raider: The Angel of Darkness Preview (англ.). GameSpot (20 марта 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  45. Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness. Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 18 ноября 2014. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  46. Justin Towell. The stars behind gaming's voices (англ.). GamesRadar (18 сентября 2007). Дата обращения: 25 ноября 2014.
  47. Jonell Elliot the voice of Lara Croft (англ.). Tombraiderchronicles.com. Дата обращения: 30 ноября 2014.
  48. Edge Staff. Making Of: Tomb Raider: The Angel Of Darkness (англ.). Edge (17 января 2011). Дата обращения: 19 ноября 2014.
  49. Geoff Keighley. The Ice Qween // The Final Hours of Tomb Raider. — 5 марта 2013. — С. 5. — (Guidance Suggested). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  50. Adrian Smith. Tomb Raider: The Angel of Darkness.Interview: Lara spreads wings in LA. Page 1. Computer and Video Games (29 мая 2002). Архивировано 20 марта 2012 года.
  51. Giancarlo Varanini. Tomb Raider: The Angel of Darkness E3 2003 Preshow Report (англ.). GameSpot (14 мая 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  52. New Lara to keep Eidos abreast of competition (англ.). The Guardian (22 марта 2002). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  53. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Факты об игре. StopGame. Дата обращения: 10 ноября 2014.
  54. Tomb Raider: The Angel of Darkness Preview (англ.) (недоступная ссылка). ActionTrip (23 мая 2002). Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  55. Greg Kasavin. Tomb Raider: The Angel of Darkness Impressions (англ.). GameSpot (1 июля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  56. Виктор Тарасов. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Страна игр (23 июля 2003). Дата обращения: 24 ноября 2014.
  57. Greg Kasavin. Tomb Raider: The Angel of Darkness Review (англ.). GameSpot (23 июня 2003). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  58. Дмитрий Захаров. Сегодня просто не день NVIDIA.... Компьюлента (8 октября 2003). Дата обращения: 30 ноября 2014. (недоступная ссылка)
  59. Staff. 7 Years of PSM (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. Future US, 2004. — September (no. 88). P. 37—38.
  60. Gamespot Staff. Tomb Raider: The Angel of Darkness Designer Diary Part II (англ.). GameSpot (11 июня 2003). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  61. Даур Авидзба. История серии Tomb Raider, часть 6 (недоступная ссылка). Stopgame.ru (27 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 29 октября 2015 года.
  62. Murti Schofield. My contribution to Tomb Raider VI – Angel of Darkness as Lead writer (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт писателя. Дата обращения: 21 ноября 2014. Архивировано 4 января 2012 года.
  63. Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World. — London: Aurum Press, 2012. — 352 с. — ISBN 1781311072.
  64. Justin Calvert. The Angel of Darkness delayed (англ.). GameSpot (22 января 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  65. Tomb Raider Retrospective: Part Two. GameTrailers (23 февраля 2013). Дата обращения: 16 декабря 2013.
  66. Staff. Hype - Tomb Raider: Legend (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis, 2005. — June (no. 93). P. 54—55.
  67. John Walker. EDGE On How Angel Of Darkness Went Wrong (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 января 2011). Дата обращения: 20 ноября 2014.
  68. Lara Croft delay hits Eidos (англ.). BBC (27 июня 2003). Дата обращения: 19 ноября 2014.
  69. Uros "2Lions" Jojic. Gaming News Archives (англ.). ActionTrip (31 мая 2003). Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано 5 апреля 2007 года.
  70. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. Новый Диск. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 7 марта 2004 года.
  71. Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness. Systen requirements (англ.). Allgame. Дата обращения: 18 ноября 2014.
  72. Greg Kasavin. E3 2002 Tomb Raider: The Angel of Darkness impressions (англ.). GameSpot (23 мая 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  73. Justin Calvert. ECTS 2002 Tomb Raider: The Angel of Darkness hands-on (англ.). GameSpot (30 августа 2022). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  74. Justin Calvert. Tomb Raider slips to 2003 (англ.). GameSpot (22 октября 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  75. Giancarlo Varanini. Eidos announces E3 lineup (англ.). GameSpot (1 мая 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  76. Jeff Gerstmann. Tomb Raider: The Angel of Darkness Impressions (англ.). GameSpot (14 мая 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  77. Kristan Reed. E3 2003: Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). Eurogamer (15 мая 2003). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  78. Justin Calvert. Angel of Darkness site updated (англ.). GameSpot (15 января 2003). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  79. David S. J. Hodgson. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. — Prima Games, 2002. — 175 с. — (Prima's Official Strategy Guide).
  80. Mark Langshaw. Eidos announces 'The Art Of Tomb Raider' (англ.). Digital Spy (7 февраля 2010). Дата обращения: 29 ноября 2014.
  81. Lara Croft Tomb Raider — The Angel of Darkness PS2 Instruction Booklet. — London: Eidos., 2003. — 29 с.
  82. Mike Resnick. Lara Croft: Tomb Raider: The Amulet of Power (англ.). Google Книги. Дата обращения: 1 декабря 2014.
  83. Tomb Raider Angel of Darkness Board Game (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 1 февраля 2015.
  84. Lara gets makeover for latest game (англ.). BBC (22 марта 2002). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  85. Геннадий Сапрыкин. Lara Croft Tomb Raider: Underworld. Девятиглавая Лара Крофт. Лучшие компьютерные игры (февраль 2009).
  86. Jill de Jong. Мир Лары. Модели. Архивировано 20 марта 2012 года.
  87. Richard Moss. The fans who would fix Tomb Raider's most broken adventure (англ.). Eurogamer (12 октября 2014). Дата обращения: 21 ноября 2014.
  88. Gamespot Staff. Tomb Raider: Angel of Darkness update (англ.). GameSpot (22 августа 2002). Дата обращения: 15 ноября 2014.
  89. No Lara in Christmas stockings (англ.). The Daily Telegraph (23 октября 2002). Дата обращения: 29 ноября 2014.
  90. Giancarlo Varanini. Tomb Raider shipping near the end of June (англ.). GameSpot (30 мая 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  91. Giancarlo Varanini. Tomb Raider facing additional delays? (англ.). GameSpot (17 июня 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  92. Justin Calvert. Eidos shares suffer at the hands of Tomb Raider (англ.). GameSpot (23 июля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  93. Sam Parker. Tomb Raider for the PC in July (англ.). GameSpot (24 июня 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  94. Justin Calvert. Angel of Darkness preorder bonuses announced (англ.). GameSpot (12 февраля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  95. Peter Cohen. Aspyr to publish Tomb Raider Angel of Darkness for Mac (англ.). Macworld.com (22 октября 2003). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  96. Gamespot Staff. Eidos, Diamond Multimedia collaborate on bundle (англ.). GameSpot (31 августа 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  97. Rad Monkey. Original Tomb Raider Series Available on Steam (англ.). Square-enix.com (29 ноября 2012). Дата обращения: 21 ноября 2014.
  98. The Eidos Anthology may be expensive, but it comes with 34 games and DLC (англ.). VG247 (28 октября 2014). Дата обращения: 21 ноября 2014.
  99. Andy Chalk. The $200 Eidos Anthology arrives on Steam (англ.). PC Gamer (28 октября 2014). Дата обращения: 21 ноября 2014.
  100. Richard Cobbett. Saturday Crapshoot: Tomb Raider: The Angel Of Darkness (англ.). PC Gamer (9 марта 2013). Дата обращения: 1 декабря 2014.
  101. Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure (англ.). GameSpot. Дата обращения: 3 декабря 2014.
  102. Lara Croft Tomb Raider - Action Adventure Interactive Game (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 3 декабря 2014.
  103. Петр Петров. "Tomb Raider. Ангел тьмы" отправлена в печать. 3DNews Daily Digital Digest (4 февраля 2007). Дата обращения: 9 ноября 2014.
  104. Lara Croft Tomb Raider: Ангел тьмы. Новый Диск. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 10 февраля 2007 года.
  105. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. Новый Диск. Дата обращения: 9 ноября 2014.
  106. Петр Петров. Лара Крофт закусывает батончиком "Шок XXL" (недоступная ссылка). 3DNews Daily Digital Digest (31 января 2007). Дата обращения: 9 ноября 2014. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  107. Justin Calvert. Official UK game sales chart (англ.). GameSpot (11 сентября 2003). Дата обращения: 2 декабря 2014.
  108. iDante. Главные сериалы Eidos. StopGame (23 апреля 2009). Дата обращения: 10 ноября 2014.
  109. GameCentral. The diluting of Tomb Raider – Reader’s feature (англ.). Metro (16 мая 2013). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  110. Steve Boxer. 10 most cynically milked franchises (англ.). Computer and Video Games (11 мая 2012). Дата обращения: 14 ноября 2014.
  111. Justin Calvert. Core Design loses Lara (англ.). GameSpot (30 июля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  112. «Reanimation». Уилл Пэйн, Авт. Will Payne & Майк Бэнсон. Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective. GameTap. Серия 4.
  113. Giancarlo Varanini. Angel of Darkness blamed for poor box office (англ.). GameSpot (28 июля 2003). Дата обращения: 17 ноября 2014.
  114. Gary Susman. Blame Game (англ.). Entertainment Weekly (29 июля 2003). Дата обращения: 2 декабря 2014.
  115. Константин Подстрешный. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. Очень личное // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ООО "Навигатор Паблишинг", Август 2003. № 75. С. 16—19.
  116. Bleak future for Lara's founder (англ.). The Guardian (7 августа 2003). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  117. Alfred Hermida. Lara Croft gets new lease of life (англ.). BBC (24 мая 2005). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  118. Пресс-релизы. Лара Крофт управляет оркестром (19 июля 2002). Архивировано 20 марта 2012 года.
  119. Питер Конелли. Game-ost.ru. Дата обращения: 4 ноября 2014.
  120. Peter Connelly, Chris Greening. Interview with Peter Connelly (англ.). Squareenixmusic.com. Square Enix Music Online (октябрь 2010). Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано 20 марта 2012 года.
  121. Tomb Raider: The Angel Of Darkness — The official soundtrack. Game-ost.ru. Дата обращения: 3 ноября 2014.
  122. Tomb Raider: Sound track (англ.). Game-OST.ru. Дата обращения: 29 марта 2014.
  123. Angel of Darkness Single, Import (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 3 ноября 2014.
  124. Tanja Menne. Tomb Raider: Anniversary • Seite 2 (нем.). Eurogamer (1 мая 2007). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  125. D!zzy. Бесплатная музыка Tomb Raider 4 и 6 (англ.). Game-ost.ru (12 апреля 2012). Дата обращения: 26 июня 2012.
  126. Peter Conz Connelly. Tomb Raider - Angel of Darkness - Original Abbey Road Mixes (англ.). Soundcloud.com (апрель 2012). Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
  127. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  128. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  129. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  130. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  131. Tomb Raider: The Angel of Darkness Review for PS2 (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано 10 июля 2012 года.
  132. Kristan Reed. Tomb Raider: Angel of Darkness Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (25 июня 2003). Дата обращения: 16 июля 2013. Архивировано 16 июля 2013 года.
  133. Douglass C. Perry. Tomb Raider: Angel of Darkness Review (англ.). IGN (10 июля 2003). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  134. Review: Lara Croft Tomb Raider: The Angel Of Darkness (англ.). PC Zone. Computer and Video Games. Дата обращения: 16 июля 2013. Архивировано 16 июля 2013 года.
  135. Alfred Hermida. Return of the first lady of games (англ.). BBC (1 мая 2006). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  136. Tomb Raider comeback tops charts (англ.). BBC (11 апреля 2006). Дата обращения: 18 ноября 2014.
  137. Lauren Wainwright. The Redemption of Lara Croft (англ.). IGN (4 ноября 2011). Дата обращения: 23 ноября 2014.
  138. Lara Croft: to reboot or not to reboot? (англ.). Examiner.com (13 февраля 2011). Дата обращения: 29 ноября 2014.
  139. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Канобу. Дата обращения: 1 ноября 2014.
  140. GameCentral. My new favourite Tomb Raider – Reader’s Feature (англ.). Metro (британская газета) (9 мая 2013). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  141. GameCentral. Games Inbox: Rayman Legends scandal, Wreck-It Ralph, and Football Manager love (англ.). Metro (8 февраля 2013). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  142. Luke Plunkett. Please, Enough With The Tomb Raider Reboots Already! (англ.). Kotaku (13 октября 2012). Дата обращения: 30 ноября 2014.
  143. Tom Goulter. Gaming's grittiest reboots (англ.). GamesRadar (18 ноября 2010). Дата обращения: 25 ноября 2014.
  144. A. White. Tomb Raider: The Angel of Darkness review (англ.). Game Revolution (1 июля 2003). Дата обращения: 2 декабря 2014.
  145. Кристина Гизатулина. Шкуры, тряпки, кобура. Гардероб Лары Крофт. Игромания (14 сентября 2018). Дата обращения: 17 сентября 2018.
  146. Meagan Marie. Lara Croft: The Evolution (англ.). Game Informer (7 декабря 2010). Дата обращения: 1 ноября 2014. Архивировано 29 августа 2011 года.
  147. New Voice Actress for Lara Croft (англ.). Examiner.com (27 декабря 2010). Дата обращения: 29 ноября 2014.
  148. Kevin Rice. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness p. 2 (англ.). GameSpy (9 июля 2003). Дата обращения: 3 декабря 2014.

Литература

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.