Tomb Raider II
Tomb Raider II: The Dagger of Xian (рус. Расхитительница гробниц 2: Кинжал Сианя) — вторая игра в серии Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1997 году Eidos Interactive для платформ Windows и PlayStation. В 1998 году игра была портирована на Mac OS, в 1999 году для Windows вышло переиздание Tomb Raider II: Golden Mask, содержащее улучшения и дополнительные уровни.
Tomb Raider II: The Dagger of Xian | |
---|---|
![]() | |
Разработчики | Core Design и MacSoft Games[d] |
Издатели | Eidos Interactive, Victor Interactive Software[d] и Aspyr Media |
Часть серии | Tomb Raider |
Дата выпуска | 31 октября 1997 |
Жанр | action-adventure |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Сценарист | |
Программист | Gavin Rummery[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows[1], PlayStation[1], macOS, Android, iOS и Классическая Mac OS[d] |
Режим игры | одиночная игра |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, сенсорный экран и сенсорный экран |
К 2009 году было продано свыше 6,8 млн копий игры по всему миру[2], в Великобритании Tomb Raider II стал второй самой продаваемой игрой для PlayStation[3].
Сюжет
По преданиям, китайский император Цинь Шихуанди протыкал своё сердце мифическим кинжалом Сианя во время битв и превращался в золотого огнедышащего дракона. Во время битвы с силами тибетских монахов, император погибает по неосторожности, позволив монаху вытащить кинжал из сердца дракона. Император умер, а кинжал был возвращён в храм Сианя глубоко под Великой Китайской стеной.
В 1997 году, во время очередного археологического рейда, Лара Крофт обнаруживает намертво запертую дверь под стеной, и в это время её атакует воинственно настроенный человек. Из разговора с ним Лара узнает легенду о Кинжале, а также о лидере венецианской мафии Марко Бартоли, который также является членом культа «Fiamma Nera» («Чёрное пламя»), поклоняющегося силе Кинжала. Лара отправляется в Венецию, находит тайное место мафии, проникает в разрушенный театр, и пытается следовать за Бартоли в грузовом отсеке его личного самолёта, но её оглушает один из бандитов.
Самолёт прибывает на нефтяную платформу, принадлежащую Бартоли. На платформе Лара вырывается из плена и находит монаха Чена Баркханга в предсмертном состоянии вблизи зоны погружения подводных лодок. Он рассказывает что дверь к храму Сианя откроет амулет Талион, хранящийся в Ледяном дворце под монастырем. Но вход в дворец запечатан амулетом Серафа. Сераф перевозили на лайнере «Мария Дория», затонувшем где-то по-близости. Чена убивает Марко, а Лара успевает зацепится на батискаф. Крофт находит на затонувшем лайнере Сераф. Она возвращается на станцию, крадет самолёт и летит в Тибет в храм Баркханг. Там, с помощью монахов, она находит проход в подземелья монастыря, где встречает йети и хранителя Талиона. Она побеждает его, забирает артефакт, и отправляется обратно в Китай. Открыв дверь, Лара попадает в древний храм Сианя.
Лара почти забирает кинжал, но попадает в ловушку и вынуждена подниматься наверх, но слишком поздно. В храме она наблюдает за членами культа дракона и лично Бартоли, протыкающего своё сердце кинжалом, хранящимся в комнате жертвоприношений. Лара следует за ними и попадает в особенное измерение — Плавающие Острова — пристанище дракона. Там Лара находит Бартоли, который превратился в золотого дракона. Она с трудом побеждает его, вытащив кинжал из грудной клетки дракона. Дракон умирает, пещера начинает обваливаться. Лара успевает выбраться, но теряет сознание. Через несколько часов она очнулась у горящего участка Китайской стены. В своем поместье Лара рассматривает кинжал, но в это время на дом нападают остатки «Fiamma Nera». Лара отбивается от врагов и идёт в душевую комнату.
Игровой процесс
Игровой процесс Tomb Raider II не претерпел больших изменений по сравнению с первой частью. Основными нововведениями стали новые виды оружия (включая гарпун[4] и гранатомёт) и акробатические движения, а также возможность управлять транспортными средствами (моторная лодка и снегоход). Теперь главная героиня может зацепляться за уступы как с вертикального, так и горизонтального прыжка[5], делать разворот в прыжке таким образом, чтобы приземляться лицом к сзади стоящему противнику. В экипировке появились фальшфееры, позволяющие исследовать тёмные участки карты[6].
В движке игры были исправлены ошибки в позиционировании камеры и рендеринга, добавлены динамическое освещение и настраиваемое управление персонажем[6]. Улучшения в графической подсистеме позволили отрисовывать огромные открытые пространства с большим количеством полигонов[7].
Внешний вид Лары Крофт слегка изменился — теперь у неё появилась свободно развевающаяся коса, трёхмерная модель стала более детализованной, появились новые костюмы, которые сменяются по мере прохождения сюжета[8].
Условия прохождения уровней не изменились: игроку необходимо пройти линейный уровень от начала до конца, попутно сражаясь с встречающимися противниками и решая головоломки. На уровнях появились секретные области, в которых можно находить статуэтки драконов — серебряные, нефритовые или золотые (в зависимости от сложности обнаружения). Собрав все статуэтки на уровне, игрок получает в награду различные предметы снаряжения.
В игре присутствует обучающий уровень «Особняк Крофтов», значительно переработанный по сравнению с первой игрой.
Разработка
Разработка Tomb Raider II началась ещё до выхода первой части. В процессе разработки Tomb Raider сотрудники Core Design прорабатывали множество идей игрового процесса, часть из которых было решено перенести в продолжение[6]. Хотя часть оригинальной команды покинула студию (среди них был и ведущий дизайнер Лары Крофт Тоби Гард), основной костяк команды разработки оставался прежним. Несмотря на то, что оригинальный Tomb Raider был выпущен в спешном режиме, вторую часть издатель Eidos Interactive распорядился выпустить в ещё более сжатые сроки — порядка восьми месяцев[9], при этом ожидалось, что вторая часть по наполнению будет в два раза больше[6]. Благодаря тому, что у студии уже был отлаженный движок от первой части и увеличенный под разработку сиквела штат, игру удалось выпустить в назначенный срок[6].
Композитору Натану Маккри было выделено гораздо большее время на написание музыки к новой части, чем к Tomb Raider: за три месяца им было написано в два раза больше музыкальных композиций[7][10].
В отличие от оригинальной Tomb Raider, которая первоначально вышла на консолях PlayStation и Sega Saturn, Tomb Raider II вышла только на PlayStation. У студии были планы выпустить порт второй части на Sega Saturn, однако в дальнейшем она от них отказалась, ссылаясь на технические трудности при портировании[11]. Core Design планировала использовать картридж 3D-ускорения, разрабатываемый для порта Virtua Fighter 3[12], однако его разработка была отменена до того, как Tomb Raider II была завершена[13]. В сентябре 1997 года Sony и Eidos Interactive подписали соглашение об эксклюзивном выходе частей Tomb Raider на консоли PlayStation сроком до 2000 года[14][15].
Планировалось, что главную героиню вновь озвучит британская актриса Шелли Блонд, однако во время разработки продолжения она была занята[16]. Она дала разрешение на использование сэмплов со вздохами, криками и восклицаниями, но для записи основных сюжетных реплик была привлечена Джудит Гиббинс[16].
Версии и дополнения
Оригинальная Tomb Raider II вышла для Windows 95, Mac OS и PlayStation, незначительно отличающихся друг от друга. Позднее Tomb Raider II была доступна для скачивания в PlayStation 3 через PlayStation Network[17]. 27 октября 2011 года игра была выпущена для Mac OS X и была доступна в Mac App Store[18]. PC-версия переиздавалась через сервисы цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[19].
В 1999 году для Windows вышло переиздание игры под названием Tomb Raider II: Golden Mask (Tomb Raider II Gold в Северной Америке). Помимо оригинальных контента, переиздание содержало четыре дополнительных уровня в виде отдельного приключения, посвященного поиску артефакта «Золотая маска». Лара Крофт находит выцветшую фотографию, на которой изображён инуит-китобой с Золотой маской в руках. Легенды гласят, что эта маска принадлежит духу Торарсуку, который якобы может вселяться в носителя маски и наделять его сверхспособностями[20].
Критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85/100[21] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 9/10[22] |
GameSpot | PC: 8,2/10[23] PS: 5,7/10[24] |
IGN | 8/10[25] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
НИМ | 7.8 из 10[27] |
«Страна игр» | 9 из 10[28] |
Большинство критиков положительно отозвалась о Tomb Raider II, средний рейтинг Metacritic PS-версии достиг 85 % на основе 13 рецензий[21]. Хотя критики отметили небольшую разницу в технических деталях по сравнению с оригинальной игрой, большинство из них согласилось, что этих изменений оказалось достаточно, чтобы создать великолепную игру[23][25]. Критики положительно отметили добавление техники и возможность карабкаться по стенам[24][25]. Практически все критики охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную игру на начальных этапах[23][25][29].
Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider II «Приключенческой игрой 1997 года»[30]. В августе 1998 года Tomb Raider II для PC и PS получили «платиновый» статус от немецкой организации Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[31], что означает достижение продаж 200 тысяч копий игры в Германии, Австрии и Швейцарии[32]. Игра заняла пятое место в Германии по количеству продаж в 1998 году[33].
Франшиза Tomb Raider к концу 1990-х годов была на пике своей популярности: велись переговоры о киноадаптации игровой серии, Лара Крофт появилась в рекламных роликах автомобилей SEAT и напитков Lucozade. Её изображение использовалось группой U2 во время мирового турне 1997 года PopMart Tour[34]. Как и первая часть, Tomb Raider II в итоге стала одним из величайших хитов PlayStation.
Примечания
- Redump.org (англ.) — Japan.
- SQUARE ENIX HOLDINGS Corporate Strategy Meeting .
- 2005 UK Sales Review . Eurogamer.net (3 May 2006). Дата обращения: 15 августа 2018.
- “Tomb Raider 2”. GamePro. IDG (107): 59. August 1997.
- Eye Spy (November 1997). “Tomb Raider II Cover Feature”. GamePro. IDG (110): 50—51.
- Boyer, Crispin. Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2 (November 1997), С. 82–96.
- Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). “20 Years of an Icon: Tomb Raider”. Retro Gamer. Future Publishing (163): 16—29.
- Meyer, Bill Tomb Raider 2 – An Inside Look . Gamecenter (1997). Дата обращения: 2 августа 2007. Архивировано 12 июня 2007 года.
- Stafford, Patrick Why the man who oversaw Tomb Raider turned his back on games . Kotaku (2017). Дата обращения: 20 июля 2017.
- McCree, Nathan (27 November 2013), Daryl Interviews: Nathan McCree. Interview: Transcript c Daryl Baxter, Platform Online, <http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/>. Проверено 6 сентября 2015.
- Next Generation Online Interview with Adrian Smith . Next Generation Online (18 June 1997). Дата обращения: 2 августа 2007. Архивировано 2 июля 2007 года.
- “VF3 Rumors Continue”. Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (18): 7. April 1997.
- “Whatever Happened to the VF3 Upgrade?”. Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (23): 7. September 1997.
- Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles . Business Wire. CBS Interactive Business UK (BNet) (18 September 1997). Дата обращения: 20 января 2010.
- “Where to Play? The Dust Settles”. Next Generation. Imagine Media (36): 58. December 1997.
As long as companies are still thinking of PlayStation first for hit titles like Tomb Raider 2 and Resident Evil 2, gamers will be forced to look to PlayStation for the games they really want to play.
- Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). “Bringing Lara to Life”. Retro Gamer. Future Publishing (163): 18.
- Looking to revisit a classic Tomb Raider title? . Officialtombraiderblog.tumblr.com. Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано 25 марта 2012 года.
- Tomb Raider II Bringing Adventure to the Mac App Store . Aspyr. Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано 30 октября 2011 года.
- RELEASE: TOMB RAIDER 1+2+3 (недоступная ссылка). gog.com (30 May 2012). Дата обращения: 24 апреля 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
- Tomb Raider II Gold: The Golden Mask – Product Info . Tomb Raider Chronicles. Дата обращения: 26 сентября 2009.
- Tomb Raider II for PlayStation Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2011.
- “Review Crew: Tomb Raider 2”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (102): 163. January 1998.
- Soete, Tim Tomb Raider II Review . Gamespot (15 December 1997). Дата обращения: 19 ноября 2014.
- Gerstmann, Jeff Tomb Raider II Review . Gamespot (1 November 1997). Дата обращения: 19 ноября 2014.
- Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (November 25, 1997). Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано 21 марта 2012 года.
- Андрей Шаповалов. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian // «Игромания» : журнал. — 1998. — Январь (№ 01 (004)). — С. 69—83.
- Кирилл Кузнецов. Tomb Raider II // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Январь (№ 01 (009)). — С. 128—129.
- Андрей Ковалев. Tomb Raider 2 // «Страна игр» : журнал. — ИЧП «Агарун Компани», 1998. — Январь (№ 01 (20)). — С. 128. — ISSN 7157-1000.
- “Return of the Goddess”. Next Generation. Imagine Media (37): 150. January 1998.
- “Editors' Choice Awards”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (104): 90. March 1998.
- Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (August 26, 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (in de). Пресс-релиз.
- Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: November 2002 (in de). Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 10 января 2003. Проверено 2021-12-06.
- Staff (March 1999). “News; Bestseller '98”. PC Games [нем.]: 20.
- Tomb Raider and U2 - IGN .