Threes
Threes! (с англ. — «Тройки!») — инди-головоломка, разработанная Sirvo, независимой командой разработчиков, под руководством геймдизайнера Ашера Воллмера. Над дизайном работал Грег Волвенд, музыкальным сопровождением — Джимми Хинсон. Выход игры состоялся 6 февраля 2014 года для мобильных устройств iOS, а затем игра была портирована на платформы Android, Xbox One и Windows Phone. Игровой процесс Threes представляет собой пронумерованную сетку, где игрок может перемещать плитки с цифрами, складывая одинаковые числа и образуя плитки с более крупными числами. Игра заканчивается, когда на сетке больше не остаётся свободных ячеек и если плитки не возможно сложить.
Threes! | |
---|---|
| |
Разработчик | Sirvo |
Издатель | Sirvo |
Дата выпуска | |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ашер Воллмер |
Художник | Грег Волвенд |
Композитор | Big Giant Circles |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android, Xbox One, Windows Phone, веб брузер |
Движок | Unity[1] |
Режимы игры | однопользовательский |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Прототип игрового процесса был создан за одну ночь, тем не менее команда потратила более полугода на разработку дизайна игры, экспериментируя с дюжиной разных тем, таких, как например суши или шахматы. Через 14 месяцев после начала разработки, создатели решили связать тему игры с простыми числами.
Threes получила восторженные отзывы со стороны игровых критиков, средняя оценка на сайте агрегаторе Metacritic составила 92 балла из 100 возможных. Рецензенты назвали игру «очаровательной», «захватывающей» и сравнили ее с Drop7. Редакции сайтов Stickets, Triple Town, Eurogamer и TouchArcade присудили игре высшие оценки, последняя заметила, что данная головоломка, как ни одна из других «приблизилась к идеальной мобильной игре». Apple назвала Threes лучшей игрой для iPhone 2014 года. Вскоре после выпуска Trees, в течение нескольких недель были выпущены многочисленные клоны игры, одна их которых — 2048, сыскала гораздо больший успех, чем Trees.
Игровой процесс
Игрок должен перемещать пронумерованные плитки в сетке 4x4[2] чтобы сложить вместе все таблички с числами, кратными трём[3]. Сначала надо соединить плитки с числами «2» и «1», чтобы получилась цифра три, а затем тройки объединяются в шестёрку, две шестёрки объединяются в «12» и так далее. Для сложения две плитки должны иметь одинаковые числа. Чтобы их объединить, необходимо провести пальцем по экрану вверх, вниз, налево или направо, тогда все плитки с одинаковыми числами в заданном пальцем направлении сложатся. Объединение двух плиток освобождает пустую ячейку. После каждого хода игра добавляет новую плитку с минимальным числом[3][4]. Для каждого вида числовых плиток имеется свой индивидуальный дизайн и при открытии новой плитки, игра расценивает это как достижение и демонстрирует короткое художественное описание новой плитки[5].
Игровой сеанс в Trees длится обычно несколько минут[5][6] и заканчиваются, когда на сетке не осталось ходов (обычно, когда ходы блокируют плитки с крупными числами, или же сетка забита плитками с минимальными числами)[4]. Когда игра заканчивается, экран не выдает фразу «игра окончена»[7] но демонстрирует полученный игроком счёт[2]. Цель игрока — продержаться как можно дольше и заработать максимально возможное количество баллов[3]. Игроки также могут просматривать свои рейтинги и принимать участие в соревнованиях, заданных Game Center[7]. В Threes можно выиграть, для чего потребуется сложить таблички с числом 6,144, чтобы получить табличку 12,288. Прохождение игры до конца было задокументировано только через 3,33 года после её выпуска[8].
Разработка
Threes была разработана гейм-дизайнером Ашером Воллмером[2], который работал над игрой вместе с художником Грегом Волвендом и композитором Джимми Хинсоном[9]. Три разработчика, основавших собственную независимую студию Sirvo LLC уже раннее работали над общим проектом Puzzlejuice — игрой с похожим игровым процессом, но с буквами вместо цифр и вышедшей в 2012 году для iOS[9][10]. Волвенд раннее также работал над такими играми, как Ridiculous Fishing и Hundreds[2]. Разработка Threes началось ещё до выхода Ridiculous Fishing в марте 2013 года[11]. Воллмер представил прототип игрового процесса, выделяющийся свой простотой: а именно идею того, что плитки с числами, кратными трём можно складывать, образуя новые комбинации[2]. Воллмер заметил, что вдохновлялся игровым процессом игры Drop7 и играл в данную игру в уже в течение нескольких лет[12]. Прототип игрового процесса Threes был написан за одну ночь[3] С Волвендом, Воллмер принялся за дальнейшею работу над игрой, на что у них ушло 14 месяцев[13].
В процессе разработки, создатели пробовали разные художественные темы, а также работали над дополнительной игровой механикой, например «монстром», который должен был пожирать плитки, или «стенами», блокирующими перемещение плиток[13]. Ранний дизайн Threes был минималистским[2]: разработчики решили, что дизайн игры должен выглядеть сложнее, чтобы заинтересовать игроков[13]. Волвенд предлагал Воллмеру разные художественны темы, в том числе идею связать тематику плиток с суши, при объединении плиток, игра демонстрировала бы новые виды суши-плиток с новой рыбой. Также едва ли не была утверждена тема, связанная с шахматами, где плитки должны были быть представлены в виде шахматных фигур, создатели ещё рассматривали темы с животными[2] брокколи и сырного супа, военными знаками отличия, атомами водорода и текстильными узорами[14]. Однако на стадии тестирования, игровая аудитория была смущена[2] всеми представленными темами[14]. Воллмер заметил, что тест-игроки жаловались на то, что представленные темы заставили игру чувствовать себя «громоздкой и неестественной» и что они всегда предпочитали играть в версию без каких либо художественных излишеств[2]. Тогда в разработку включился дизайнер Зака Гейдж, призвавший Воллмера и Волвенда отказаться от каких либо излишеств и вернуться к изначальной теме сложения числ[11]. Волвенд признался, что эта игра «всегда хотела оставаться простой»[2]. Он отметил, что игроки «думают о математике», видя числа в игре, хотя игра больше затрагивает «пространственные отношения», а числа — это просто выбранная тематика[14].
В итоге разработчики решили вернуться к прототипной задумке складывания плиток с числами кратными трём, разработчики окончательно решили[2]. В окончательной версии художественный стиль был ограничен приданием индивидуальности плиткам с крупными числами. Так, данные плитки имеют лица и могут выражать эмоции при виде своей идентичной пары. Например, плитка 384 представлена в виде пирата с большим зубом и повязкой на глазу[2]. Идея наделить плитки чертами персонажей осталась ещё при работе над художественными тематиками[14], а голоса персонажей были озвучены разработчиками[15]. Что касается самого процесса разработки, Волвенд признался, что она была медленной и сопровождалась значительными трудностями, самого же создателя иногда поглощало чувство разочарования, которое наталкивало на мысли о том, «стоило ли вовсе оно того?»[14]. Воллмер заметил, что был благодарен тому, что получил опыт работы в игровой компании thatgamecompany, а именно за то, что там со слов Волвенда, он научился большому терпению, необходимому для разработчика видеоигр[11]. Threes была выпущена[16] для iOS 6 февраля 2014 года[17] и портирована инди-разработчиком Hidden Variable Studios для Android 12 марта 2014 года[16]. Сами авторы игры решили выпустить Threes для iOS в первую очередь, связывая своё решение с трудностями тестирования игры на платформах Android[13]. Hidden Variable также разработала версию игры для Xbox One[18], анонс которой состоялся на пресс-конференции Microsoft E3 2014[19], а выпуск — 5 декабря 2014 года[18]. Игра поддерживает «режим привязки» консоли (можно играть в углу экрана, пока игрок смотрит что-то еще)[19] а также онлайн-таблицу лидеров и вариант более темной палитры «ночной режим»[18]. Бесплатная версия игры для Windows Phone была выпущена 27 апреля 2015 года[20], а также бесплатная версия игры для веб-браузера в декабре 2015 года. В отличие от бесплатных версий для смартфона, версия для браузера не содержит рекламы[21]. Согласно инфографике Sirvo, средняя продолжительность пребывания в игре составляла 20 минут, хотя предполагалась, что игроки будут проводить в Threes не более 10 минут. Sirvo также сообщили, что 93 процента игроков в Китае использовали нелицензионные копии игры[16].
Галерея ранних концепт-артов
Восприятие
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 92/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[4] |
Eurogamer | 10/10[6] |
Game Informer | 9/10[23] |
Digital Spy | 4/5[24] |
TouchArcade |
Игра получила восторженные оценки от игровых критиков, со средним баллом 92 из 100 возможных по версии сайта-агрегатора Metacritic на основе 19 отзывов[22]. Редакции Eurogamer[6] и TouchArcade присудили игре лучшие оценки, причем TouchArcade назвала Threes «приближенной к идеальной игре, как никто другой»[7]. Игра была почётно упомянута в номинации «Превосходный дизайн» на фестивале независимых игр 2014 года[25] и стала самой продаваемым приложением в Apple App Store, вскоре после ее выхода[5]. Редакция Re/code сообщила, что Trees возглавляла список бестселлеров в последующие недели и стала одним из 25 самых кассовых приложений в App Store[13]. Позднее она получила награду Apple Design Award 2014 года[26] и была названа лучшей игрой Apple для iPhone 2014 года[27]. Рецензенты назвали игру «очаровательной»[4][24][28] и «захватывающей»[3][5][6][24][28]. Они заметили, что Threes совместила в себе успех игры Drop7[6], сложность Stickets[4][6] и механику «матч-комбинации» игры Triple Town[4][6][15]. Рецензенты также высоко оценили простоту инструкции[23] и отметили, как их внимание к объединению большого количества плиток совпадало с их необходимостью наблюдать за движениями плиток в целом[4][7][29][30].
Бен Кучера с сайта Polygon назвал игру «блестящей маленькой загадкой»[2]. Дэн Райкерт с сайта Game Informer отметил, что Threes обладает всеми качествами успешной мобильной игры: доступность коротких игровых сессий, легкий в освоении и сложный на практике игровой процесс, возможность думать стратегически и испытывать возможности игровой механики, подходящей для сенсорных экранов[23]. Кайл Орланд, критик сайта Ars Technica заметил, что Threes исполнила его мечту жизни — объединив Drop7 и Super Hexagon в одну игру для телефона[29]. Райен Кларк, дизайнер игры Crypt of the NecroDancer признался, что попробовал лучшею iOS-игру за всю свою жизнь[31].
Марк Соррелл с сайта Eurogamer сравнил «глубокую и умозрительно-банальную» эстетику игры с «рестораном хипстеров» с хорошей едой, но самодовольной атмосферой, сославшись на «прихотливый» саундтрек и сходство художественным с стилем iOS-игры Letterpress[6]. Он также оценил игровую механику[6]. TouchArcade сравнил механику строительства в Threes с пошаговым рогаликом Hoplite[7], Эндрю Вебстер, критик сайта The Verge сравнил захватывающую механику игры с настольной игрой Судоку, а художественный стиль с играми Letterpress и Spelltower [3]. Ник Стэтт с сайта CNET считает, что Threes унаследовала красоту «Тетриса» и внешнею привлекательность игры Dots[9]. Критик привёл игру в качестве примера принципа «потокового» дизайна, который способствует тому, чтобы игрок вошёл в состояние фокуса и самосознания[32]. Эрик Джонсон с сайта Re/code назвал Threes наследником Dots и Rush Hour[13]. Критик сайта Pocket Gamer Марк Браун считает, что именно хаотичность делает игровой процесс таким увлекательным[15], Никола Сальмориа, создательница игры MAME разработала специально искусственный интеллект, чтобы сыграть в игру[33].
Редакция Edge писалa, что Threes «может показаться немного несущественной» из-за отсутствия разнообразия в игровом процессе, хотя ее «очарование и мастерство» заставят игроков снова и снова возвращаться к игре[4]. Редакция также оценила весёлый и запоминающийся саундтрек в антураже романтической комедии[4]. Критик сайта TouchArcade добавил, что саундтрек «идеально вписывается в игру» и передаёт характер плиток. Критик настоятельно рекомендует играть в Threes со звуком[7]. Редакция CNET заметилa, что повторяющаяся музыка со временем надоест, и если игрок её отключит, что тембровые звуки, издающиеся от плиток будут звучать «немного жутковато» без саундтрека[5]. Гаррет Мартин с сайта Paste, описывая музыкальное сопровождение, заметил, что услышал влияние Джона Брайона, а также ссылался на ранние фильмы Пола Томаса Андерсонаa[30].
Наследие
Вскоре после выхода Threes сторонние недобросовестные разработчики стали выпускать игры-клоны, включая браузерную версию[34][35]. По состоянию на апрель 2014 года, в App Store выходило в среднем по 15 клонов в день[36].
Среди них наибольшим успехом пользовались Android-приложение Fives[13][37] и аналогичная игра для iPhone, 1024, рекламировавшаяся как «бесплатная альтернатива» Threes; вскоре разработчик выпустил её браузерную версию[38]. Немного позже выпущенная браузерная игра 2048 позиционировалась как клон игры 1024[40] и стала самой популярной игрой данного жанра, породив в свою очередь ещё десятки аналогичных клонов[38]. Журналисты, в том числе редакция Los Angeles Times, не признавали связь 2048 с Threes. Команда разработчиков выражала возмущение по поводу волны выходов игровых клонов Threes. Особенно разработчики были разочарованы тем, что многие создатели клонов не признавали факт плагиата[39]. Отдельно они раскритиковали дизайн игры 2048, сравнив её с плагиатом Commander Keen, который аналогично наживался на успехе игры Super Mario Bros., а создателя игры, Воллмер и Волвенд обвинили в обесценивании их 14-месячной работы над Threes[39].
Редакция Gamasutra описала ситуацию как «уникальную трагедию»[41]. Несмотря на успешный выход игры Threes, её общий успех был подорван выпуском большого количества клонов, в том числе и игры 2048, именно с которой игроки начали ассоциировать игровой процесс объединения цифровых плиток. Разработчики Threes попытались удалить клоны с интернет-магазинов, но в конечном итоге смирились с фактом того, что их игра и в дальнейшем будет клонироваться, они также заметили, что отныне будут больше уделять защите авторских прав при работе над будущими играми[42].
Примечания и ссылки
Ссылки
- Unity Awards 2014 (недоступная ссылка). Unity (2014). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- Kuchera, Ben Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game . Polygon (6 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Webster, Andrew By the numbers: 'Threes' is your new iPhone addiction . The Verge (6 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Threes review . Edge (10 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Parker, Jason; Mitroff, Sarah Threes Review . CNET (7 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Sorrell, Mark Threes! review . Eurogamer (5 марта 2014). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Hodapp, Eli 'Threes!' Review - Checking the Boxes of a Perfect Mobile Game . TouchArcade (6 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Chaim Gartenberg. 3.33 years after its release, someone actually beat Threes (англ.). The Verge (20 июня 2017). Дата обращения: 27 января 2020.
- Statt, Nick Mobile puzzle game Threes is a design marvel worth your time . CNET (6 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Werner, Jillian Threes! Review (недоступная ссылка). Gamezebo (10 февраля 2014). Дата обращения: 23 марта 2014. Архивировано 23 марта 2014 года.
- Conditt, Jessica Addictive iOS puzzling comes in 'Threes' . Joystiq (30 января 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Narcisse. 'A Game You Can Play Forever' . Kotaku (14 февраля 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
- Johnson, Eric Hit iOS Puzzle Game Threes Almost Had Monsters and Sushi . Re/code (21 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Strom, Steven How a Game About Broccoli and Cheese Soup Turned into Threes! . Gamezebo (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Brown, Mark Threes! review - iPhone reviews . Pocket Gamer (14 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Sarkar, Samit Threes! now available on Android (update) . Polygon (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Threes! Overview . Polygon. Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Sarkar, Samit Threes! and Limbo launching Dec. 5 on Xbox One . Polygon (3 декабря 2014). Дата обращения: 3 декабря 2014. Архивировано 3 декабря 2014 года.
- Polygon Staff. Live from Microsoft's E3 2014 press briefing . Polygon (9 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 5 июля 2014 года.
- Thorp-Lancaster, Dan Threes! makes its Windows Phone debut for the low, low price of free (недоступная ссылка). Windows Central (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 30 апреля 2015 года.
- Archived copy . Дата обращения: 18 декабря 2015. Архивировано 19 декабря 2015 года.
- Threes! Critic Reviews for iPhone/iPad . Metacritic. Дата обращения: 30 марта 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
- Ryckert, Dan Greater Than The Sum Of Its Parts - Threes - iOS . Game Informer (18 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Nichols, Scott Mobile reviews: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider . Digital Spy (11 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- GDC Staff. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists . Gamasutra (7 января 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Tach, Dave Threes!, Monument Valley and more games win Apple Design Awards . Polygon (3 июня 2014). Дата обращения: 8 июля 2014. Архивировано 8 июля 2014 года.
- Dredge, Stuart Apple's best apps of 2014: Replay, Pixelmator, Threes! and Monument Valley . The Guardian (8 декабря 2014). Дата обращения: 8 декабря 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
- Polson, John iOS Pick: Threes (Sirvo) . IndieGames.com (8 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Orland, Kyle Number the tiles: Why Threes is my latest iOS gaming obsession . Ars Technica (12 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Martin, Garrett Mobile Game of the Week: Threes (iOS) . Paste (20 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Narcisse, Evan Tips for Playing Threes, the New Mobile Game Everyone's Talking About . Kotaku (13 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Statt, Nick Be one with Flappy Bird: The science of 'flow' in game design . CNET (18 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Hodapp, Eli MAME Developer Nicola Salmoria Builds 'Threes!' Playing Bot . TouchArcade (20 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- Leibl, Matt You can now play Threes from your PC browser . GameZone (19 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Conditt, Jessica Threes browser game will ensure you get absolutely no work done . Joystiq (19 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Mark Brown. There are 15 new Threes! / 2048 clones released on the App Store every day (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 27 января 2020.
- [Update Fives is a free alternative to Threes! for Android gamers] . Pocket Gamer (18 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- Vincent, James 2048: How to play the addictive successor to the Flappy Bird game . The Independent (21 марта 2014). Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
- Corriea, Alexa Ray Threes creators express puzzlement, sadness over 2048 and rampant cloning (update) . Polygon (28 марта 2014). Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 29 марта 2014 года.
- Редакция The Independent описывала 2048 как «клон клона»[38]. Создатель игры утверждал, что создал свою игру, вдохновляясь игровым процессом 1024, а также утверждал, что его связь с игрой Threes случайна[39].
- Alexander, Leigh Threes, clones and cornflakes: A view on 'casual games' . Gamasutra (31 марта 2014). Дата обращения: 31 марта 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
- Archived copy . Дата обращения: 12 октября 2016. Архивировано 12 октября 2016 года.
Внешние ссылки
- asherv.com/threes/ (англ.) — официальный сайт Threes