MAME

MAME — эмулятор, разработанный для воссоздания электронного оборудования аркадных автоматов в виде программного обеспечения с целью сохранения истории игр и предотвращения исчезновения старых игр. Название программы является акронимом для Multiple Arcade Machine Emulator — эмулятор множества аркадных машин.

MAME
Тип Эмулятор
Разработчик Никола Салмориа и команда MAME
Написана на C
Операционная система Кроссплатформенная
Последняя версия
Читаемые форматы файлов MAME software list[d], MAME Save State[d], WLF WolfMAME recording info[d], MAME Hash[d], MAME Input (Extended Header)[d], MAME plugin config[d], MAME Input (Versioned Header)[d] и MAME Layout[d]
Создаваемые форматы файлов MAME software list[d], MAME Save State[d], WLF WolfMAME recording info[d], MAME Hash[d], MAME Input (Extended Header)[d], MAME plugin config[d], MAME Input (Versioned Header)[d] и MAME Layout[d]
Лицензия GNU GPL v2
Сайт mamedev.org
 Медиафайлы на Викискладе

Первый публичный релиз MAME (версия 0.1), автором которого был Никола Салмориа, состоялся 5 февраля 1997 года. Эмулятор поддерживает 4266 уникальных игр и 8286 ром-сет (каждая игра может иметь один или несколько клонов). Но не все игры, поддерживаемые MAME, на самом деле играбельны: в настоящий момент не работает 1188 образов игр, а ещё 45 — это образы BIOS. В настоящее время лидером проекта является Аарон Гилес.

MAME портирована на множество самых разных платформ. Ныне не обновляемая версия для UNIX-подобных систем называется XMAME, версия для Mac OS X — MacMAME, на основе библиотеки SDL — SDLMAME.

Как работает MAME

Архитектура кода MAME включает несколько компонентов — отдельные программные эмуляторы разных типов процессоров, микросхем генерации звука, видеоконтроллеров и других стандартных элементов. Для эмуляции каждой игры или унифицированной аркадной системы (типа Neo-Geo) пишутся отдельные «драйвера», использующие код эмуляции стандартных компонентов и добавляющие код, эмулирующий остальные устройства и связывающий компоненты.

В состав эмулятора не включены образы ПЗУ, содержащих код и данные игр.

Философия эмулятора

Главная цель эмулятора — документирование аппаратного обеспечения аркадных автоматов, сохранение их данных для истории[1], поэтому запрещено вносить в код изменения и хаки, которые могут заставить игры работать неправильно или быстрее, ценой точности эмуляции. В MAME каждый эмулируемый компонент эмулируется на программном уровне до каждого регистра и инструкции. Поэтому эмуляция в MAME очень точна (во многих случаях до каждого пикселя), но системные требования могут быть довольно высокими. MAME эмулирует в основном старые автоматы, игры идут на приемлемой скорости на компьютере с 1 ГГц процессором. Современные же аркадные автоматы достаточно сложны, основаны на быстрых RISC процессорах, математических DSP, и прочих элементах, которые достаточно сложны для точной эмуляции, и поэтому эти системы могут не работать достаточно быстро даже на самых современных компьютерах.

Классификация выпусков MAME

Существует несколько типов версий MAME, которые предназначены для разных пользовательских аудиторий.

  • Основные выпуски MAME происходят раз в месяц, и им даётся номер версии, например, 0.99. Используется UNIX-система нумерации выпусков, которая отличается от обычной, то есть версия после 0.99 имеет номер 0.100. Данный выпуск рассчитан на непритязательного пользователя, и на сайте MAME выкладываются две версии — для Windows и для DOS.
  • Небольшие, промежуточные выпуски происходят между основными. Выпуски различаются по номеру «u» после номера версии предыдущего выпуска, например, 0.99u3 означает, что это третья версия для разработчиков после основной версии 0.99. Обычно таких версий пять между основными.

См. также

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.