2048 (игра)

2048 — браузерная игра, написанная 19-летним итальянским разработчиком Габриэле Чирулли (итал. Gabriele Cirulli) на языке программирования JavaScript. Игровое поле имеет форму квадрата 4x4. Целью игры является получение плитки номинала «2048» (при желании можно продолжить дальше). Код игры открыт и выложен на странице разработчика в GitHub[2].

2048

Скриншот выигрышной позиции в 2048
Разработчик Габриэле Чирулли
Дата выпуска 9 марта 2014 года
Лицензия MIT License
Жанр головоломка
Технические данные
Платформы браузер, Nintendo 3DS[1], Apple TV, KaiOS, Android и iOS
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игра «2048» была написана менее чем за два дня в качестве упражнения в программировании; по словам автора, приведённым газетой Los Angeles Times, Чирулли посчитал своё творение «случайным вторжением в игровую индустрию» и не планирует в дальнейшем заниматься разработкой игр[3]. Прообразом «2048» является коммерческая игра Threes; её создатели остались недовольными успехом «2048» и назвали игру Чирулли «испорченным плагиатом»[4]. После выхода Threes в App Store появилось несколько её клонов, в том числе игры «1024» и «2048», созданные другими разработчиками[5]; при разработке своей версии Чирулли вдохновлялся этими играми[3].

По некоторым подсчётам, максимальное количество очков, которое можно набрать при наилучшем ходе игры — 3 932 100 (при этом каждая выпавшая «4» уменьшает эту оценку на 4)[6]. Максимальный возможный номинал плитки на стандартном поле 4х4 составляет 131 072[7][8], на поле m*n максимальный номинал плитки — . Задача получения заданной конфигурации по правилам 2048 на большем поле является PSPACE-полной[9]; задача определения достижимости заданного числа из текущей конфигурации на доске m*n является NP-сложной[10].

Финальная позиция игры «2048»

Правила игры

  1. В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)[11]
  2. Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они превращаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
  3. Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают соединяться с той стороны, в которую были направлены. Например, находящиеся в одной строке плитки (4, 4, 4) после хода влево превратятся в (8, 4), а после хода вправо — в (4, 8). Данная обработка неоднозначности позволяет более точно формировать стратегию игры.
  4. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
  5. Игра заканчивается поражением, если после очередного хода невозможно совершить действие.

Примечания

  1. https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/2048-907587.html
  2. gabrielecirulli/2048 GitHub. Дата обращения: 14 апреля 2014.
  3. Rodriguez, Salvador Maker of hit puzzle game '2048' says he created it over a weekend (англ.). Los Angeles Times (27 марта 2014). Дата обращения: 20 апреля 2014.
  4. Slabaugh, Brett 2048 Is a "Broken Rip-Off," Says Threes Team (англ.). The Escapist (29 марта 2014). Дата обращения: 20 апреля 2014.
  5. Villapaz, Luke What Is '2048'? The Convoluted Origin Of The 'Threes' And '1024' Game Clone Topping App Store Charts (англ.). International Business Times (8 апреля 2014). Дата обращения: 20 апреля 2014.
  6. Математика и игра 2048 / Блог пользователя LerTush на платформе Харбахабр, 17 апреля 2014
  7. Claus D. Volko, MSc (Computational Intelligence). Mathematical Analysis of the 2048 Game (англ.). Дата обращения: 19 января 2017.
  8. Kevin Lu. Game Theory of 2048 (англ.) (24 ноября 2014). Дата обращения: 19 января 2017.
  9. Rahul Mehta. 2048 IS (PSPACE) HARD, BUT SOMETIMES EASY. — 2014. arXiv:1408.6315.
  10. Stefan Langerman, Yushi Uno. Threes!, Fives, 1024!, and 2048 are Hard. — 2015. arXiv:1505.04274.
  11. Mathematical Analysis of 2048, The Game / Advances in Applied Mathematical Analysis ISSN 0973-5313 Volume 12, Number 1 (2017), pp. 1-7: «2 with a probability of 0.9 (P2 = 0.9) and 4 with a probability of 0.1 (P4 = 0.1);»

Ссылки

  • play2048.co (англ.) — официальный сайт 2048
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.