Puzzlejuice

Puzzlejuiceмобильная игра в жанре головоломка, разработанная независимой студией Sirvo в 2012 году для устройств с операционной системой iOS. Игра представляет собой комбинацию Tetris и Боггла. Игроки двигают падающие тетрамино, совмещая их с другими фигурами похожих цветов, которые превращаются в буквы образующие слова, после чего стираются с игрового поля. Игра была разработана командой разработчиков из трёх человек: программиста Ашера Вольмера, художника Грега Вольвенда и композитора Джимми Хинсона.

Puzzlejuice

Иконка игры
Разработчик Sirvo
Издатель Sirvo
Дата выпуска 19 января 2012
Жанр головоломка
Создатели
Программист Ашер Вольмер
Художник Грег Вольвенд
Композитор Джимми Хинсон
Технические данные
Платформа iOS
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игра была выпущена 19 января 2012 года и получила в основном положительные оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic[1]. Несколько рецензентов отметили трудности, связанные с «жонглированием» тремя игровыми компонентами одновременно.

Геймплей

Скриншот геймплея Puzzlejuice

В Puzzlejuice игрок соединяет падающие тетрамино в буквы, а эти буквы в слова[2]. Игрок может нажимать, перетаскивать и переворачивать тетрамино, которые падают с верхней части экрана, и опускает их вниз, когда он будет доволен его положением, а призрачное отображение фигуры помогает игроку увидеть, как она будет располагаться в итоге[3]. Когда игрок завершает сплошной ряд, или организует упавшие фигуры таким образом, чтобы четыре или более одинаковых цветных плиток касались друг-друга, тогда цветные плитки превращаются в буквы[2]. Игрок соединяет буквы, чтобы получить слова. Слова большой длины стираются с игрового поля, а вместе с ними стираются прилегающие к ним плитки. Для устройств с небольшим экраном существует режим «картинка в картинке», который увеличивает изображение, чтобы игрок видел, что находится под его пальцем[3]. Некоторые издания сравнили игру с Tetris и Богглом[2][3][4].

Игра предлагает вызовы, в которых игрок мог поучаствовать, в рамках которых ему необходимо в течение нескольких игровых сессий выполнить некоторые задачи, такие как сделать слова из шести букв, или очистить три и более строк одновременно. Это открывает улучшения, которые время от времени предоставляют такие возможности, как приостановка падения тетрамино и удаление плиток с экрана[2]. За одну игру можно антивировать до трёх улучшений[3].

Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно высший счёт. Есть два режима игры: Zen и Core. В режиме Zen установлен 90-секундный лимит времени. В базовом режиме игроки играют до тех пор, пока экран не заполонит неправильно установленные фигуры. Core имеет две трудности[3]. На самой простой сложности достаточно собрать трёхбуквенное слово, а более сложные режимы требуют собирать как минимум пятибуквенные слова[2]. Игровой счёт растёт, когда игроки поддерживают комбо из нескольких слов, собранных подряд, которое сбрасывается, если игроки играет слишком медленно[2]. Результаты загружаются в Game Center[3].

Разработка

Вольвенд and Вольмер в футболках с логотипом Puzzlejuice показывают игру на PAX 2012

Puzzlejuice разрабатывалась группой разработчиков под названием Collaboratory, которая позже была переименована в Sirvo[3]. Команда из трех человек[5], в составе которой был программист Ашер Вольмер, художник Грег Вольвенд и композитор Джимми Хинсон[6]. Автором идеи игры стал Вольмер[7]. Позже он обратился к Вольвенду за эстетическими советами, которые привели к электронной почте с веткой из 365 сообщений и конечному продукту. Вольвенд и Вольмер не разговаривали друг с другом ни слова, используя чаты, Gmail, или Twitter на протяжении всего процесса разработки[8]. Когда Puzzlejuice была в разработке, появилась похожая на неё игра — Spelltower, но разработчики Puzzlejuice конечном итоге сочли свою игру достаточно отличающийся и продолжили разработку[9]. В июле 2012 года Puzzlejuice была показана на PAX 10[10]. 19 января 2012 года игра вышла в качестве универсального приложения для iPhone и iPad[3][11] Ашер Вольмер выразил заинтересованность в запуске игры в Steam Greenlight в августе 2012 года[12].

Примечания

  1. Puzzlejuice Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. CBS Interactive.
  2. Puzzlejuice review. Edge (25 января 2012).
  3. Troy Woodfield. ‘Puzzlejuice’ Review – A Mashup of Tetris, Match-3 and Boggle. TouchArcade (23 февраля 2012).
  4. Mark Brown. PuzzleJuice Review. VideoGamer. Pro-G Media (25 января 2012).
  5. Jillian Werner. Threes! Review. GameZebo (10 февраля 2014).
  6. Nick Statt. Mobile puzzle game Threes is a design marvel worth your time. CNet. CBS Interactive Inc. (6 февраля 2014).
  7. Ben Kuchera. Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game. Polygon (6 февраля 2014).
  8. 365 puzzlejuice emails. Aeiowu.com.
  9. Mike Schramm. The Puzzlejuice emails document the nitty gritty of iOS development. Tuaw (10 февраля 2012).
  10. Hinkle, David This year's PAX 10: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice and more. Joystiq. AOL Tech (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  11. Fletcher, JC Puzzlejuice summoned to App Store tomorrow. Joystiq. AOL Tech (18 января 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  12. Kubba, Sinan Puzzlejuice desktop debuting at PAX, coming to Steam Greenlight. Joystiq. AOL Tech (28 августа 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.