Puzzlejuice
Puzzlejuice — мобильная игра в жанре головоломка, разработанная независимой студией Sirvo в 2012 году для устройств с операционной системой iOS. Игра представляет собой комбинацию Tetris и Боггла. Игроки двигают падающие тетрамино, совмещая их с другими фигурами похожих цветов, которые превращаются в буквы образующие слова, после чего стираются с игрового поля. Игра была разработана командой разработчиков из трёх человек: программиста Ашера Вольмера, художника Грега Вольвенда и композитора Джимми Хинсона.
Puzzlejuice | |
---|---|
| |
Разработчик | Sirvo |
Издатель | Sirvo |
Дата выпуска | 19 января 2012 |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Программист | Ашер Вольмер |
Художник | Грег Вольвенд |
Композитор | Джимми Хинсон |
Технические данные | |
Платформа | iOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра была выпущена 19 января 2012 года и получила в основном положительные оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic[1]. Несколько рецензентов отметили трудности, связанные с «жонглированием» тремя игровыми компонентами одновременно.
Геймплей
В Puzzlejuice игрок соединяет падающие тетрамино в буквы, а эти буквы в слова[2]. Игрок может нажимать, перетаскивать и переворачивать тетрамино, которые падают с верхней части экрана, и опускает их вниз, когда он будет доволен его положением, а призрачное отображение фигуры помогает игроку увидеть, как она будет располагаться в итоге[3]. Когда игрок завершает сплошной ряд, или организует упавшие фигуры таким образом, чтобы четыре или более одинаковых цветных плиток касались друг-друга, тогда цветные плитки превращаются в буквы[2]. Игрок соединяет буквы, чтобы получить слова. Слова большой длины стираются с игрового поля, а вместе с ними стираются прилегающие к ним плитки. Для устройств с небольшим экраном существует режим «картинка в картинке», который увеличивает изображение, чтобы игрок видел, что находится под его пальцем[3]. Некоторые издания сравнили игру с Tetris и Богглом[2][3][4].
Игра предлагает вызовы, в которых игрок мог поучаствовать, в рамках которых ему необходимо в течение нескольких игровых сессий выполнить некоторые задачи, такие как сделать слова из шести букв, или очистить три и более строк одновременно. Это открывает улучшения, которые время от времени предоставляют такие возможности, как приостановка падения тетрамино и удаление плиток с экрана[2]. За одну игру можно антивировать до трёх улучшений[3].
Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно высший счёт. Есть два режима игры: Zen и Core. В режиме Zen установлен 90-секундный лимит времени. В базовом режиме игроки играют до тех пор, пока экран не заполонит неправильно установленные фигуры. Core имеет две трудности[3]. На самой простой сложности достаточно собрать трёхбуквенное слово, а более сложные режимы требуют собирать как минимум пятибуквенные слова[2]. Игровой счёт растёт, когда игроки поддерживают комбо из нескольких слов, собранных подряд, которое сбрасывается, если игроки играет слишком медленно[2]. Результаты загружаются в Game Center[3].
Разработка
Puzzlejuice разрабатывалась группой разработчиков под названием Collaboratory, которая позже была переименована в Sirvo[3]. Команда из трех человек[5], в составе которой был программист Ашер Вольмер, художник Грег Вольвенд и композитор Джимми Хинсон[6]. Автором идеи игры стал Вольмер[7]. Позже он обратился к Вольвенду за эстетическими советами, которые привели к электронной почте с веткой из 365 сообщений и конечному продукту. Вольвенд и Вольмер не разговаривали друг с другом ни слова, используя чаты, Gmail, или Twitter на протяжении всего процесса разработки[8]. Когда Puzzlejuice была в разработке, появилась похожая на неё игра — Spelltower, но разработчики Puzzlejuice конечном итоге сочли свою игру достаточно отличающийся и продолжили разработку[9]. В июле 2012 года Puzzlejuice была показана на PAX 10[10]. 19 января 2012 года игра вышла в качестве универсального приложения для iPhone и iPad[3][11] Ашер Вольмер выразил заинтересованность в запуске игры в Steam Greenlight в августе 2012 года[12].
Примечания
- Puzzlejuice Critic Reviews for iPhone/iPad . Metacritic. CBS Interactive.
- Puzzlejuice review . Edge (25 января 2012).
- Troy Woodfield. ‘Puzzlejuice’ Review – A Mashup of Tetris, Match-3 and Boggle . TouchArcade (23 февраля 2012).
- Mark Brown. PuzzleJuice Review . VideoGamer. Pro-G Media (25 января 2012).
- Jillian Werner. Threes! Review . GameZebo (10 февраля 2014).
- Nick Statt. Mobile puzzle game Threes is a design marvel worth your time . CNet. CBS Interactive Inc. (6 февраля 2014).
- Ben Kuchera. Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game . Polygon (6 февраля 2014).
- 365 puzzlejuice emails . Aeiowu.com.
- Mike Schramm. The Puzzlejuice emails document the nitty gritty of iOS development . Tuaw (10 февраля 2012).
- Hinkle, David This year's PAX 10: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice and more . Joystiq. AOL Tech (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Fletcher, JC Puzzlejuice summoned to App Store tomorrow . Joystiq. AOL Tech (18 января 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
- Kubba, Sinan Puzzlejuice desktop debuting at PAX, coming to Steam Greenlight . Joystiq. AOL Tech (28 августа 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
Ссылки
- puzzlejuice.asherv.com — официальный сайт Puzzlejuice.