The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure

The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure (с англ.«Потерянная корона: приключение с охотой за привидениями») — британский квест жанра хоррор, созданный Джонатаном Боаксом и компанией Darkling Room, и впервые выпущенный в 2008 году. Игра освещает приключения молодого охотника за призраками по имени Найджел Дэнверс в вымышленном портовом городе Сэкстоне посреди Фенских Болот в Восточной Англии, а также в его окрестностях.

The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure
Разработчик Darkling Room
Shadow Tor Studios (Специальные эффекты)
Издатель Got Game Entertainment
Mamba Games
Акелла
Дата выпуска Март 2008
Июль 2008
20 августа 2008
Жанр квест от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen (13+)
PEGI: 12+
PEGI: 11+ (FI)
Создатели
Геймдизайнер Джонатан Боакс
Технические данные
Платформы Windows XP
Windows Vista
Движок На основе Wintermute Engine
Режимы игры однопользовательский
Носитель 2 CD
или
1 DVD
Системные
требования

Pentium II или эквивалентный AMD Athlon

Управление мышь
Официальный сайт

Это третья по счёту компьютерная игра, полностью написанная и созданная Боаксом, который к моменту её выхода уже был автором игр Dark Fall и Dark Fall 2. В официальной русской локализации игра называется Lost Crown: Призраки из прошлого.

Сюжет

Главный герой, Найджел Дэнверс, сбегает из Лондона после того как крадёт важные документы у своего работодателя, корпорации Хадден. В этих бумагах и фотографиях было доказательство того, что корпорация замешана в серьёзных и, возможно, опасных экспериментах с паранормальными силами. Опасаясь наказания, Найджел едет в английскую провинцию. Поезд приносит его на старую железнодорожную станцию. С этого момента начинается игра, действие которой происходит на протяжении пяти дней — с 28 апреля по 2 мая 2008 года[1]. Найджел находит убежище в Сэкстоне, небольшом портовом городе посреди зубчатых скал и болотистых топей. Здесь он вскоре узнаёт о легендарной англо-саксонской Короне, предположительно захороненной в окрестностях Сэкстона, и загорается стремлением найти древний артефакт. Найджел снимает Портовый Дом — небольшой коттедж на набережной. Ночью он решает позвонить Мистеру Хаддену чтобы прояснить ситуацию. В ходе беседы выясняется, что Хадден готов «закрыть глаза» на кражу, если Найджел поработает на него, исследуя паранормальную активность в Сэкстоне. Главный герой соглашается, и Хадден высылает ему набор специальных гаджетов (цифровой фотоаппарат с функцией мгновенной распечатки, плёночный диктофон для записи «призрачных голосов», набор мини-камер для слежки за призраками, видеокамеру с функцией ночного видения и датчик электромагнитной активности). Найджела ждут различные приключения в Сэкстоне и округе города. Он будет общаться с призраками, исследовать местные тайны и искать Корону — свою главную цель. Иногда его помощником будет Люси Рубенс — местная девушка, студентка факультета психологии, приехавшая в Сэкстон на каникулы.

Присутствие Найджела в Сэкстоне, и его цель не остаются незамеченными — здесь есть силы, как живые так и мёртвые, которые не хотят чтобы покой Короны был потревожен…

История создания

Джонатан Боакс работал над созданием игры с декабря 2004 года по декабрь 2007[2]. Сюжет Lost Crown развивает тему классической истории о привидениях, и содержит аллюзии на многие такие истории, прочитанные Боаксом в детстве. Главным образом это рассказ «Предостережение любопытным» (англ. A Warning to the Curious, 1925)[2] Джеймса Монтегю Родса. В этом рассказе есть такие схожие с Lost Crown элементы, как приморское место действия, легенда о потерянной англо-саксонской Короне, коварный археолог; а также призрачный страж, обязанный защищать место, где спрятана Корона, даже за пределами смерти. Среди других литературных влияний — роман «Месяц в провинции» (англ. A Month in the Country), написанный Джозефом Ллойдом Карром (англ. Joseph Lloyd Carr) — английским писателем, учителем и эксцентриком. В этом романе одинокий главный герой ночует под открытым небом недалеко от сельской церкви, и в одиночестве исследует тайну на протяжении долгого, жаркого лета.

Также, на создание игры повлияло то, что Джонатан Боакс присоединился к группе «современных охотников за привидениями» под названием This Haunted Land[2]. Группа находится в английском графстве Корнуолл и занимается поисками паранормальной активности, а также использует особые технологии для исследования данной активности. Кое-какие приёмы, используемые этой группой, нашли своё место в игре. К примеру, задействование следующих гаджетов: измеритель электромагнитной активности (для обнаружения источников паранормальной энергии), особая видеокамера с режимом ночного видения, а также плёночный диктофон (чтобы засекать проявления электронно-голосового феномена).

Геймплей

Игра представляет собой 3D-квест с видом от третьего лица и интерфейсом, основанным на системе point-and-click. В некоторые моменты игры (например, когда Найджел заходит с камерой в тёмное помещение), вид переключается на первое лицо. Игровой процесс Lost Crown включает в себя различные задачи, диалоги и немалое количество паззлов. Спецприборы для охоты за призраками могут быть применены только на заранее заданных активных точках каждой локации. В отличие от Dark Fall 1 и Dark Fall 2, где игрок не получал чётко сформулированных задач, в Lost Crown имеется блокнот, в котором отмечаются главные цели на каждый период игры. Во время ключевых моментов игры раздаётся звуковой сигнал в виде короткой мелодии. В отличие от предыдущих игр Боакса, где не было практически никаких персонажей кроме главного героя, The Lost Crown отличается обширным штатом NPC. Все герои озвучены. В игре есть субтитры, но они не представлены в заставках.

Интерфейс

Для взаимодействия с миром игры используется только левая кнопка мыши. В инвентаре задействованы обе кнопки: клик правой кнопкой на предмете «использует» предмет (если это книга, блокнот или кассета), или выводит информацию о нём; клик левой кнопкой «вешает» предмет на курсор, чтобы применять его на объектах мира. Клавиатура в игре не используется.

Графика

Игра сделана на основе бесплатного движка Wintermute. У визуального стиля The Lost Crown есть две особых черты. Во-первых, большая часть игровых локаций была сделана на основе фотографий реальных мест, существующих в Корнуолле — главным образом в рыбопромысловых городах Лоу (англ. Looe) и Полперро (англ. Polperro). Во-вторых, все локации игры — чёрно-белые (иногда c добавлением крошечных цветных фрагментов, к примеру цветов или огня).

Окружающая среда игры дополнена погодными эффектами (дождь, туман), а также насекомыми и птицами. Все персонажи игры представлены анимированными 3D моделями.

Оценки и награды

  • Русский сайт Absolute Games поставил игре весьма высокую оценку 82 %, и присвоил ей статус «Наш выбор»[3]
  • Среди первых оценок игры была положительная рецензия на сайте Just Adventure, в которой Lost Crown получила редкую оценку A+ (самая высокая): «Говоря в двух словах, The Lost Crown действительно может войти в историю как лучший хоррор-квест из когда-либо созданных… ПО-НАСТОЯЩЕМУ жутко … The Lost Crown ближе к совершенству, чем какая-либо приключенческая игра из тех, в которые я играл за последние несколько лет».[5]
  • На сайте Metacritic игра имеет общую оценку в 77 %.[6]. Общая оценка от сайта GameRankings — 72.94 % (на базе семнадцати рецензий)[7]. Общая оценка от MobyGames — 76 из 100[8]

Награды

Сайт GameFan наградил The Lost Crown такими званиями: «Лучшая игра 2008 года для PC» (англ. Best PC game of 2008), «Приключенческая игра года» (англ. Adventure Game of the Year) и «Лучший сюжет» (англ. Best Story).[9]

Локализация

Компания Акелла выполнила частичный перевод игры. Были переведены субтитры и внутриигровые тексты, но не голоса персонажей. Видеоролики и вовсе остались без перевода. Кроме того не были озвучены такие задания в игре, в которых нужно на слух собрать предложение из английских слов. Навигатор игрового мира оценил локализацию игры крайне отрицательно, называя, среди недостатков, «странное сочетание перерисованных и оригинальных текстур; корявый шрифт субтитров, выхолощенный донельзя перевод, ошибки в текстах.»[10]

Сиквел

Продолжение игры под названием The Last Crown было запланировано на 2010, но не вышло и было перенесено на 2011. Точно известно, что в сиквеле будут те же основные герои — Найджел Дэнверс и Люси Рубенс (теперь оба в команде Мистера Хаддена). Приключение будет происходить на «Священном Острове» (англ. Hallowed Isle) — «мрачном, меланхоличном месте», населённом призраками.[11]

Персонажи

Найджел Дэнверс
Найджел Дэнверс, главный герой

Главный герой игры, неопытный охотник за привидениями. Найджелу тридцать лет. Он работал в корпорации Хадден в отделе дизайна и разработки, отличаясь «безответственностью и отсутствием инициативы»[12] Украв у корпорации секретные документы, он сбежал в Сэкстон, где снял небольшое пустующее здание под названием «Портовый Дом». Найджел стремится найти древнюю Корону, о которой услышал в городе, и в то же время исследует паранормальную активность в Сэкстоне (по заказу мистера Хаддена).

Люси Рубенс

Местная девушка, которая выросла в Сэкстоне. Люси учится в университете на психолога и приехала в свой родной город на каникулы. Люси — скептик в отношении к паранормальному. Неохотно присоединившись к Найджелу в его поисках потерянной Короны, она на протяжении игры становится свидетелем многих необъяснимых явлений. В конце игры Мистер Хадден вербует Люси в свою команду как «перспективного сотрудника» (дата вербовки — 3 мая 2008)[1]

Мистер Хадден

Таинственный глава одноимённой корпорации, начальник Найджела. Сущность и внешность Хаддена являются тайной. Хадден говорит странным шипящим голосом, и обладает жуткой способностью точно знать, где находится Найджел, и что тот собирается делать. В игре он виден лишь дважды, издалека и со спины — он сидит в тёмной комнате, окружённый hi-tech оборудованием. На его мониторах непостижимым образом видны все перемещения Найджела, он может слышать все его разговоры. Зная о краже документов и о бегстве в Сэкстон, Хадден связывается с Найджелом по телефону и вовлекает его в исследования паранормального.

Мистер Хар и Мистер Кроу

Хар (англ. Hare — Заяц) и Кроу (англ. Crow — Ворон) — агенты и научные работники корпорации Хадден. По приказу главы корпорации, таинственного Мистера Хаддена, они были отправлены по следу Дэнверса чтобы найти беглеца и вернуть украденное. Не появляются в игре.

Станционный смотритель

Первый персонаж, которого встречает в игре Найджел. Станционный смотритель говорит Найджелу о том, что из-за весенних наводнений поезд никогда не останавливается в Сэкстоне, и что Найджелу придётся пересечь туманное болото, прежде чем попасть в город. Смотритель также передаёт Найджелу найденный им бумажник Люси Рубенс, с тем чтобы Найджел вернул предмет хозяйке. Позже, во время игры, Смотритель поведает Найджелу о чудовищной катастрофе, которая произошла в прошлом — крушении «Яблочного поезда», с гибелью всего экипажа. Отец смотрителя не смог тогда вовремя перевести стрелки из-за атаки тёмных сил.

Нэнни Ноа

Пожилая женщина, живущая в Сэкстоне, в маленьком доме под названием Баржа (англ. The Ark). У неё есть пёс по имени «Джордж». Нэнни интересуется эзотерическими искусствами, такими как хиромантия, гадание по чайным листьям, или чтение мыслей. В юности у неё было прозвище Роуз. Когда-то она была вместе с Робертом Тоуни, но семья распалась после смерти их единственного сына, Коула, который утонул у побережья Сэкстона за много лет до событий игры. Когда в начальной заставке игры паровоз с Найджелом проезжает мимо затопленного кладбища, на одном из надгробий написано «Коул Тони».

Морган Мэнкл

Хозяйка «Медведя», первого и единственного питейного заведения в Сэкстоне. Вместе с кошкой Спайви она живёт на верхнем этаже здания. Морган не может поселить Найджела в «Медведе» — в это время года слишком много туристов, но взамен она разрешает ему остановиться в Портовом Доме, чуть дальше на набережной. Люси знакома с хозяйкой паба, и в разговоре с Найджелом называет Морган её школьным прозвищем «задира» (англ. a bully). Во время празднования Первого Мая, Морган появляется в образе «Таинственной Морган», цыганки с хрустальным шаром — в обмен на серебро, она предсказывает Найджелу судьбу: говорит что он не должен брать Корону; однако при этом предрекает ему долгую жизнь, полную приключений.

Алекс Спитмур (Рубенс)

Брат Люси, полицейский детектив. При первой встрече с Найджелом он притворяется журналистом по имени Алекс Спитмур (англ. Spitmoor, анаграмма слова Impostor (с англ.«Самозванец»). Алекс в целом не доверяет Найджелу, а поначалу и вовсе считает его похитителем кошек. После того как Найджел и Люси находят живодёрский тайник на складе сетей, Алекс отправляется туда вместе с полицией.

Профессор Хардакар

Профессор археологии и хорошо известная в Сэкстоне личность. Каждый год он приезжает сюда в надежде отыскать древние сокровища. Хайдегер одинок, нелюдим и раздражителен. Его очень злит присутствие Найджела в городе, так как он уверен что незваный гость явился специально для того чтобы ему мешать. Пытаясь спугнуть конкурента, коварный профессор намекает Найджелу что его временное жилище, Портовый Дом, захвачено злыми духами. Был убит одним из братьев Эйджеров

Эдмунд Груэль и Джемайма

Груэль, которого в городе не любят, владеет весьма зловещей антикварной лавкой. Он никогда не общается с людьми, а только издаёт звуки, вертя в руке деревянную куклу по имени Джемайма, к которой очень привязан. Возможно, именно он похищал и убивал кошек в подвале склада сетей, считая себя последователем Эйджеров (хотя в игре и не даётся точного ответа на этот вопрос, однако в финале игры Груэля берут под арест, а куклу сжигают; кроме того, последнее письмо с угрозой, отправленное Найджелу, подписано как Э. Г.) Кристина Молина в своем дневнике описывает знакомство с Груэлем, имеющим дела с ее мужем. Она пишет, что у него «свинячьи бегающие глазки». И что он якобы хотел познакомить ее со своей женой Джемаймой.

Роберт (Боб) Тони

Роберт работает в собственной кузнице, что стоит на Станционной аллее на севере Сэкстона. Он относится к Найджелу хорошо: чинит для него предметы, даёт подсказки к местным тайнам. Когда-то Роберт и Нэнни Ноа были вместе. У них был общий ребёнок, Коул Тони, который утонул на побережье Сэкстона много лет назад. В городе Роберта уважают, а ещё он поставляет еду на ежегодную ярмарку. К его кузнице пристроен свинарник с соответствующим обитателем внутри.

Уизли Рассет

Найджел встречает этого персонажа в Нортфилде и в Улкомбе. Семья Рассетов жила в окрестностях Сэкстона на протяжении долгих веков, что дало Уизли отличные знания о местных обычаях и фольклоре. Рассет по собственному желанию присматривает за местным кладбищем — роет могилы, ухаживает за местной природой и т. п. Так как он человек очень суеверный, он предостерегает Найджела что «некоторые сокровища потеряны не просто так».

Мистер Угль

Куратор Сэкстонского музея, и эксперт во всём что касается сэкстонического. Угль относится к Найджелу настороженно, но ближе к финалу игры начинает верить, что тот способен найти древнюю Корону и украсить ею городской музей.

Риз Бранвен

Владелец «Кельтского уголка», специалист в области духовно-философского движения «Новая Эра». Он живёт один, если не считать кота по имени Мистер Тиббс. Риз хорошо относится к Найджелу и охотно общается с ним. Также Риз — организатор местного конкурса фотографов, известного как Saxton Snappers. Незадолго до Первого Мая его любимый кот исчезает, в связи с чем Риз очень расстроен, однако Найджел вскоре возвращает ему кота, который просто сбежал в Улкомб.

Доктор Блэк

Эксцентричный доктор Блэк — местный врач общий практики. Найджел встречает этого персонажа на побережье Сэкстона, где тот рисует мрачную картину старого склада сетей. Блэк различает в окружающем пейзаже странные фигуры, невидимые для прочих — на его картине виднеется человеческая фигура на вершине скалы, однако в реальности этой фигуры нет. Доктор отказывается говорить с Найджелом. Также о докторе Блэк упоминает в своем дневнике Эдвард Молина. Он (доктор) лечил его жену, Кристину.

Братья Эйджер

Уильям, Натаниэль, Фредерик, Томас — четыре брата-призрака, призванные охранять потерянную англо-саксонскую Корону; основные отрицательные персонажи игры. Жители Сэкстона стараются даже не произносить их фамилию При жизни зловещие братья верили, что на Англию падёт ужасное проклятье, если Корона будет найдена и похищена, и жестоко убивали ради неё. После смерти братьев, их призраки продолжают защищать Корону.

Кэтрин и Роберт Карсуэллы

Семейная пара, живущая в особняке у Нортфилда. Раньше этот особняк был усадьбой Эйджеров. Кэтрин — белая колдунья, «знахарка» (англ. wicca). Найджел помогает ей приготовить «Суп из орехов и семи голубей». Отведав этого супа, Найджел сможет поговорить с Робертом. Роберт, Муж Кэтрин, эксцентричный и вспыльчивый человек, интересующийся экологией в округе Нортфилда. Роберт помогает Найджелу открыть истинное назначение Жерновов — древнего монумента, с помощью которого Найджел узнаёт местоположение Нортфилдской церкви. Найджел до определённого момента не знает о том, что Кэтрин и Роберт на самом деле призраки. Ещё в 1960-х пара погибла в пожаре. Информация о смерти Карсуэллов содержится в старой газете, которую Найджел может найти в мусорной корзине в туалете (подвал сэкстонского Музея), уже после встречи с парой.

Нэнси и Тимми Брюеры

Призраки брата и сестры, населяющие Улкомб. Нэнси и Тимми были эвакуированы в сельскую местность в разгар второй мировой. Они погибли недалеко от церкви, сорвавшись со скалистой тропы в темноте. Призраки не покидают это место, из-за того что не могут понять почему их отец не писал им с фронта (Найджел узнаёт, что письма просто задерживала злая мачеха детей). Нэнси обитает в церкви, а Тимми — в старом сарайчике. Сначала Нэнси не хочет верить, что она призрак, но потом признаёт что всегда догадывалась об этом, но не хотела огорчать младшего брата. Нэнси и Тимми смогут покинуть Улкомб после того, как Найджел приносит детям сообщение от их отца.

Николас Гурни

Антиквар и художник, убитый Томасом Эйджером в 1799 году за то, что узнал где спрятана Корона. Статуя Гурни находится в глубине Нортфилдской церкви. Призрак художника выйдет на контакт с Найджелом после того, как тот вернёт изваянию пропавшие каменные руки и три гербовых знака.

Викарий

Призрак старого викария, которого Найджел находит в ризнице Нортфилдской церкви. Священнику нравится, что Найджел проявляет интерес к церкви и истории Нортфилда, но вскоре он с разочарованием узнаёт, что настоящая цель молодого человека — охота на призраков и поиски сокровищ. Говоря с викарием, Найджел не знает что имеет дело с призраком — заметка о смерти священника будет в газете, которую он получит только 2 мая

Эмили Трэверс (Сирена Пещер)

Призрак девушки, которую убил Уильям Эйджер в 1940-х. Обещая показать Эмили редкий цветок, он завлёк её в пещеры Сэкстона, где задушил и бросил умирать. Найджел встречает призрака Эмили, и помогает ей уйти из пещер, поставив на каменный алтарь фотографию обещанного цветка.

Эдвард Молина

Эдвард прибыл в Сэкстон в 1950-х из Испании и поселился в Портовом Доме, чтобы продолжить здесь свой бизнес, основанный на импорте/экспорте. Он был знаком с Эдмундом Груэлем. Вскоре Эдвард привёз в город свою жену, Кристину, в надежде долгой и счастливой жизни с ней. К сожалению, Кристина вскоре умерла от отравления. Сердце Эдварда было разбито — он обвинял себя в смерти жены, потому что именно он пригласил её в Сэкстон, и не уехал прочь, когда она просила об этом. В итоге Эдвард покончил с собой — натянул себе петлю на шею и спрыгнул со второго этажа Портового Дома. Его призрак обитает в Портовом Доме до тех пор, пока Найджел не делает всё необходимое, чтобы пара могла уйти вместе.

Кристина Молина

Жена Эдварда. Она умерла в Портовом Доме после долгого и болезненного отравления. Причиной была гнилая, загрязнённая вода, которая шла в дом по водопроводу из старого подвала. Однако Кристина не знала настоящей причины своей болезни — она подозревала что её травит собственный муж, но, будучи чужой в Сэкстоне, не могла довериться никому. Призрак Кристины часто связывается с Найджелом в ходе игры. Она хочет, чтобы Найджел открыл секрет, связанный с её смертью, и она смогла наконец покинуть Портовый Дом и вновь встретиться с мужем, которого любила.

Верити Чёч

Призрак девочки, который населяет коридоры и подвал Сэкстонского музея. Верити умерла в 1952 году, предположительно заблудившись в проходах между стен ратуши, которую как раз перестраивали в Музей. Она дразнит Найджела и мешает ему в ходе поисков в ночном Музее. Верити знакома с призраком Уильяма Эйджера — она предупреждает Найджела, что этот призрак опасен.

Уолтер Спайви

В игре этот персонаж не встречается. Спайви — местная легенда, знаменитый капитан, который, как считают многие, был славным «морским волком». На самом деле он был контрабандистом и охотником за сокровищами. Спайви крал ценные артефакты, которые выносило морем на берег Сэкстона, и продавал их за границу. Он также сбывал свой улов через местную антикварную лавку, которой управлял предок Эдмунда Груэля.

Локации игры

Станция «Осоковая Топь»

Последняя остановка перед Сэкстоном, изолированная и полузаброшенная железнодорожная станция. Станция расположена рядом с природным резервом, от которого и получила своё название. От «Осоковой Топи» ведут рельсы к Нортфилдской развилке, откуда открывается доступ в Гнилой Лес и Нортфилдскую церковь.

Осоковая топь

Древний участок ландшафта, охраняемый RAPA, The Royal Society for the Protection of Anglia (с англ.«Королевское Общество защиты Англии»). Осоковая топь — это водно-болотное пространство, покрытое тростниковыми зарослями и песчаными дюнами. Некоторые считают, что в этих «глубоких, тёмных болотных водах» сокрыты древние сокровища англо-саксонской эпохи и неолита.

Болотный Глаз

Узкий пещерный тоннель, соединяющий побережье Сэкстона с болотистыми акрами «Осоковой Топи». Стены пещеры усеяны древними фресками, резьбой и граффити. Отсюда ведёт боковой коридор, перекрытый решёткой из-за сейсмической нестабильности.

Побережье Сэкстона

Большой и довольно мрачный пляж на востоке города. Именно здесь в 1952 утонул сын Нэнни Ноа, Коул. Пляж состоит из песка и гальки. На его склонах расположено несколько пещер. Над пляжем, отбрасывая на него зловещую тень, возвышается старый склад сетей.

Сэкстон

Портовый город на побережье Англии, знаменитый своими легендами, тайнами, и экстремальной погодой. С наступлением мая многие приходят в Сэкстон чтобы отыскать легендарную англо-саксонскую Корону, закопанную, как считается, где-то в окрестностях города.

«Медведь»

Единственный паб Сэкстона. Его хозяйка — Морган Мэнкл, а у горящего камина обычно сидит кошка Спайви. В пабе проходит ежегодный фото-конкурс Сэкстона — «Saxton Snappers». Как и многие другие местные здания, «Медведь» в прошлом был портовым складом. Гостиничные номера находятся на втором этаже здания, не представленном в игре.

Портовый Дом

В 1988 году семья Мэнклов (владельцы «Медведя») купила это заброшенное здание с аукциона, с намерением переделать его в съёмный летний домик. Но, из-за странных несчастных случаев в своём прошлом, здание приобрело мрачную славу и селиться в нём никто не захотел. Дом пустовал до прибытия Найджела. Здесь обитают призраки Эдварда Молина и его жены Кристины — последних живших здесь людей.

Сэкстонский музей

Музей (он же городская ратуша) расположен в самом сердце города, и может похвастаться большим количеством экспонатов, найденных как в округе Сэкстона, так и за границей. Музей выглядит весьма потёртым и заброшенным; впрочем, недавние пожертвования со стороны Корпорации Хадден оживили его интерьер. Например, здесь появились плоские интерактивные экраны и проекторный зал. Куратор музея — Мистер Угль.

Вокзал Сэкстона

Также находится в центре Сэкстона. Вокзалом руководит станционный смотритель. Зданием редко пользуются, по причине эрозии берегов и весенних наводнений. Тем не менее, вокзал чисто прибран и содержит неплохую коллекцию антикварных фотографий и памятных вещей, связанных с железной дорогой.

Старый склад сетей

Заброшенный склад для рыболовных сетей и другой портовой техники. Когда он ещё функционировал в нём часто разделывали рыбу. Это мрачное, отталкивающее место. Найджел и Люси сталкиваются здесь с мощными атаками тёмных сил. В подвале находится тайная комната, которую Найджел видит во сне каждую ночь — база неизвестного последователя Эйджеров, который похищал кошек и сдирал с них шкуры. Стена тайной комнаты усеяны фотографиями, которые Неизвестный (скорее всего, Груэль) сделал, следя за Найджелом.

Пещеры Сэкстона

Система пещер и туннелей, расположенная под побережьем Сэкстона. Внутри неё находится знаменитая Глотка Гриндла — большая камера с наскальным рисунками и сталактитами. Глубоко в пещерах находится бездонная пропасть, а также секретное убежище контрабандистов, которое некогда принадлежало легендарному капитану Уолтеру Спайви.

Нортфилд

Бывшее древнее англо-саксонское капище, позже увенчанное церковью в Готическом стиле. Некогда здесь была деревня, практически полностью вымершая из-за чумы. Церковь и её окрестности изолированы и отдалены, но зато за ними присматривает Уизли Рассет, который ухаживает за могилами и внутренними помещениями церкви. Чуть дальше за церковью стоит усадьба, некогда принадлежавшая Эйджерам, а позже — Карсуэллам.

Гнилой Лес

Большой сосновый лес вокруг Нортфилда. Здесь расположены шахты, фермы; а также причудливые древние монументы под названием «Жернова». Под мрачным косогором леса таится огромный комплекс англо-саксонских подземелий.

Королевство Гэнвульфа

Затерянное королевство, сокрытое под высокими холмами Гнилого Леса. Оно представляет собой сложную систему залов, коридоров и ведущих через пропасть мостов. В древности здесь была механическая система добычи энергии из воды. По неизвестной причине королевство было заброшено много веков назад. Здесь, — глубоко под землёй, в огромном зале, — Найджел наконец находит потерянную Корону.

Улкомб

Небольшой церковный приход, что находится около высокой скалистой тропы, ведущей от Сэкстона. Место почти заброшено, никто не знает и не помнит его. Здесь стоит высокая, осыпающаяся церковь, построенная поверх древних чумных склепов. Уизли Рассет, который ухаживает за этой церковью, начал вырубать подступающий Гнилой Лес в обратном направлении, чтобы тот не «утопил старый Улкомб в своём зелёном лиственном покрове».

Реальные места, на основе которых были сделаны локации игры

Большинство локаций игры было сделано на основе фотографий реально существующих мест, расположенных в Корнуолле и Девоне:[13]

  • Полперро (англ. Polperro) — город на юго-востоке Корнуолла, функционирующий рыболовный порт со множеством достопримечательностей. Отдельные части Полперро можно видеть на всём протяжении The Lost Crown:
    • Паб Медведь — в реальности это старый портовый склад на набережной города.
    • Портовый Дом — настоящее здание известно как Studio Cottage. Стоит на пристани.
    • Пещеры Сэкстона и Глотка Гриндла — локации сделаны на основе «Пещеры Уилли Уилкокса» (англ. Willy Wilcox Cave), но в реальности эта система пещер гораздо меньше чем в игре.
    • Кельтский уголок — настоящий дом. Стоит на скалистой дороге, что возвышается над Полперро. Сейчас это здание пустует и отчасти заброшено.
    • Кузница и свинарник Боба Тони — настоящая кузница, в которой одно время хранились инструменты лодочных мастеров и другая портовая техника.
    • Кафе «Маяк» — настоящий ресторан, который называется The House on Props. Место прославилось после того как многие художники и туристы нарисовали и сфотографировали его.
    • Музей Сэкстона — некогда жилое здание. На настоящий момент оно пустует и нуждается в ремонте.
  • Церковь Нортфилда — реальная локация называется «Церковь Дало» (англ. Duloe Church). Все сцены, показанные в игре, можно найти в этой реальной локации, в том числе каменное изваяние. Правда, ризница была взята не из этой реальной локации. Вместо этого были использованы фотографии ризницы Церкви в деревне Пелинт (англ. Pelynt).
  • Лоу (англ. Looe) — как и Полперро, Лоу — это небольшой портовый город на юго-востоке Корнуолла.
    • Антикварная лавка Груэля — настоящий антикварный магазин с улицы Хай-Стрит (англ. High Street).
    • Болота, Побережье Сэкстона — огромный песчаный пляж, достопримечательность Лоу.
    • Башня Мартелл — пирс Банджо (англ. Banjo Pier), ещё одна достопримечательность города.
  • Церковь Улкомб — основой для этой локации стала церковь, которая стоит на отвесных скалах, возвышающихся над бухтой Талленд (англ. Talland). В настоящей церкви нет подземных склепов, башни, и сложных паровых машин; но сцены церковного интерьера, которые можно видеть в игре, в целом соответствуют реальным локациям. Церковный орган занимает неф здания.
  • Дорога, ведущая от Нортфилдской развилки и дома Эйджеров — в реальности это Стокс-Лейн (англ. Stocks Lane); маленькая сельская дорога, соединяющая церковь Дало с железнодорожной станцией Коусленд (англ. Causeland) на юго-востоке Корнуолла.
  • Гнилой лес — в реальности это густой, тёмный лес; который местные называют «Лес Вайндзора» (англ. Windsor Woods). Кроме того, некоторые сцены были засняты в лесу Трелоун (англ. Trelawne Woods), что возле деревни Пелинт в Корнуолле.
  • Зубчатые скалы в локации «Вершины» (англ. The Pinnacles) — реальная локация называется «Пляж Ханнафор» (англ. Hannafore Beach) и выглядит очень похоже: тот же ряд каменистых, обрывчатых, лабиринтообразных троп; те же туманные виды с берега.

Интересные факты

  • Игра выполнена в чёрно-белом цвете. Многие игроки замечали, что им приходилось видеть сны в похожем стиле. В результате стало весьма широким мнение, что действие игры происходит внутри сознания одного человека — скорее всего в сознании главного героя, Найджела Дэнверса. На эту версию указывает и то, что Найджел прибывает в первую игровую локацию на старомодном паровозе под названием «Лунатик» (англ. The Sleep Walker, букв. перевод — «Ходящий во сне»).
  • В игре есть упоминание предыдущих игр Боакса и игры Barrow Hill, созданной его друзьями; а также анонс грядущей игры Dark Fall 3 (см. «комикс ужасов», который лежит возле магазина «Кельтский уголок»).
  • Дата рождения главного героя игры, Найджела Дэнверса — 7 ноября 1978. Дата рождения автора игры, Джонатана Боакса — 7 ноября 1973[2].
  • Персонаж по имени Найджел Дэнверс фигурирует также в другой игре Джонатана Боакса — «Dark Fall»
  • Безмолвный художник на пляже — скорее всего герой «Dark Fall 2» Бенджамин Паркер, странным образом оказавшийся в данном пространственно-временном континууме (его инструменты и дневник очень похожи на принадлежности героя сиквела Dark Fall).

Источники

  1. Год указан на мониторе Мистера Хаддена (Финальная заставка, правый монитор с информацией о дате вербовки Люси Рубенс)
  2. Jonathan Boakes: Biography
  3. Lost Crown: Призраки из прошлого, The (Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, The) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  4. Оценка самой игры приведена как дополнение к оценке локализации игры, № 10 (137), 2008 год, страница 166, правая колонка
  5. Рецензия на сайте Just Adventure (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 10 июня 2011 года.
  6. The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  7. The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure for PC — GameRankings
  8. The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure for Windows (2008) — MobyGames
  9. Alexander Lucard. Diehard GameFAN's 2008 Gaming Awards. Diehard GameFAN. Дата обращения: 24 января 2009. Архивировано 29 июля 2012 года.
  10. «Навигатор игрового мира», № 10 (137), 2008 год, страница 166, правая колонка
  11. Официальный сайт сиквела
  12. Надпись на мониторе Мистера Хаддена (начальная заставка игры, комната Хаддена, правый монитор)
  13. Реальный Сэкстон: Интерактивная карта (англ.)

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.