Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (с англ.«Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная компанией LucasArts. Версия для Xbox была выпущена 6 декабря 2004 года, версия же для Microsoft Windows вышла 8 февраля 2005 года.

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель LucasArts
Aspyr (macOS, Linux)
Часть серии Star Wars: Knights of the Old Republic
Даты выпуска
6 декабря 2004 года
Последняя версия
  • 1.0b
Жанр ролевая игра
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнер Крис Авеллон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox, macOS, Linux
Движок Odyssey Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Носители CD, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
CPU:Pentium III (4)/Athlon (XP) 1/1.6 ГГц
ОЗУ: 256/512 МБ
Видеокарта: 32/128 МБ
HDD: 5 ГБ
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Обновленная версия с достижениями, поддержкой широкоформатных экранов, 4K и 5K разрешений, и множеством исправлений для Windows, Linux и macOS была выпущена 21 июля 2015 года в партнерстве с компаниями Aspyr Media, Disney и LucasArts.

Игровой процесс

Knights of the Old Republic II основан на геймплее первой части игры. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где находится, затем сбегает на Чёрном Ястребе и начинает путешествовать от планеты к планете (на выбор), решая в каждом мире собственные и чужие проблемы или — своими действиями — создавая новые. В финальной части игрока ожидают многочисленные сюжетные повороты и открытия, а также завершающее сражение, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или причинах, побудивших Джедаев и Ситхов преследовать вас.

В игру добавили более 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более узкой специализации, по сравнению с первоначальным, который выбирается при создании персонажа. Шесть новых классов делятся на три поровну для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из классов свои Силы и перки.

Боевая система

Боевая система не изменилась со времён оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для команды игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету, при этом всё происходит в реальном времени.

В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но сразу после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (англ. Forms). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:

  • Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён.
  • Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым для атак Силой).

В игре присутствует система прокачки уровней персонажа (максимум 50), определяющий его способности и навыки, но достигнуть его почти невозможно (для этого придётся выполнить все квесты в игре, а учитывая, что игра обрезана достичь можно лишь 30-го уровня).

Стороны Силы

Основная цель посещений планет — поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на раскиданных по галактике планетах. Цели поиска зависят от выбранной игроком стороны силы.

Игра этики в The Sith Lords выполнена на порядок лучше по сравнению с первой частью, так как в значительной степени каждая миссия и почти каждый диалог имеют варианты для добра, зла и нейтральной стороны. Некоторые из решений могут повлечь за собой крупные последствия и незамедлительные изменения ситуации. Но вариантов выбора гораздо больше, чем просто жестокость или великодушие, добро и зло. Количество ветвей диалога очень велико и включает в себя различные «добрые», «злые» ответы и нейтральные ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Игрок делает выбор, начиная с первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного им слова. «Моральный компас» персонажа сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже повлиять на выбор сопартийцев.

В то время как конечная цель у игрока одна и та же вне зависимости от выбранной стороны силы, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются в зависимости от склонностей главного героя. При приближении к Тёмной стороне, лицо персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно внешности, а некоторые - даже пугаться облика главного героя.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы персонажа. Основываясь на действиях или словах, другие члены команды игрока тоже могут изменить своё мировоззрение, склоняясь к Светлой или к Тёмной Стороне.

Психология

Влияние — новая особенность игры, играющая довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. При разговоре с ними выбор определённых ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Например, Крею не волнует, какой путь выберет игрок, главное — что он это сделает и сделает с полной уверенностью. Решительные варианты действий и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повышают влияние. Аттон в свою очередь хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Если игрок решил быть Тёмным, он должен научиться управлять членами партии так, чтобы он умел говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хочет игрок. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали.

Если у персонажа высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к взгляду на мораль. Это означает, что если игрок смог получить влияние на Светлого, он может сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого влияет игрок, скорее выдаст какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки. Также при высоком влиянии можно «раскрутить» сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры светлых персонажей можно заставить тренироваться на джедая или ситха, а тёмных - выдать информацию, и получить опыт или бонус.

Сюжет

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в первой части игры. Главными персонажами игры становятся новые, ранее неизвестные личности.

Из персонажей, присоединяющихся к главному герою в начале игры можно выделить Крею, которая будет наставником главного героя, и Эттона Рэнда — пилота космического корабля. В игре есть несколько персонажей, упоминающихся в прошлой части, и некоторые из них могут присоединиться к группе игрока.

Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Телос IV (англ. Telos IV), планету Ондерон (англ. Onderon), луну, сплошь обросшую джунглями Дксун (англ. Dxun) и астероид Перагус II (англ. Peragus II), с которого, собственно, и начинается игра. Коррибан (англ. Korriban) и (англ. Дантуин), которые были в первой части, также доступны. Чёрный/Эбеновый Ястреб (англ. Ebon Hawk), корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планеты на планету, снова станет основным транспортом. Канонически (в рамках РВ) события будут разворачиваться для персонажа-изгнанника женского пола под именем Митра Сурик.

Игроку предстоит управлять Изгнанницей, джедаем, лишившейся связи с силой из-за своих грехов во времена Мандалорских войн. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главная героиня считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. Игрок может либо выполнить это предназначение, либо уничтожить выживших джедаев и триумвират ситхов, дабы достичь вершин мастерства тёмной стороны силы.

Собрав всех выживших джедаев в восстановленной академии на Дантуине, Изгнанница начинает их расспрашивать, чтобы вспомнить своё изгнание и убедить их помочь остановить ситхов. Но в итоге Совет отказывается помогать, мотивируя это нехотением погибнуть от неизвестной угрозы, и в том, что они не доверяют ей полностью, так как она считается прислужницей ситхов. Далее в зал академии приходит Крея, и убивает их Удушением Силы за их неправильный суд над Сурик. После всего случившегося Изгнанница со своей командой отправляется обратно на Телос для его защиты от армии Дарта Нихилуса. Они прилетают на полуразрушенный корабль «Разоритель» (англ. Ravanger), где находится Нихилус. После прилёта они находят его и начинают с ним биться: Митра убивает его.

Одна угроза была устранена, но осталось другая угроза на Малакоре V (англ. Malachor V). Главная героиня отправляется туда с помощью видений Визас. После неудачной посадки, команду разбрасывает по разным частям планеты. Изгнанница находит тайную академию ситхов Трайуса (англ. Trayus Academy) и проникает туда. На своём пути она встречается с Дартом Сионом. Между ними начинается схватка, в результате чего Митра побеждает его, убедив его принять окончательную смерть. После победы, Изгнанница спускается в самое ядро академии, где и находит Дарт Трею (Крею). Поговорив некоторое время, они начинают сражаться друг с другом. Сразив её, Сурик начинает интересоваться и задавать ей последние вопросы о судьбе галактики и своих друзей. После всех ответов, она умирает. Активировав генератор гравитационной тени (при помощи маленького дроида Бао-Дура), Изгнанница с выжившими компаньонами быстро улетает с разрушающейся планеты.

Разработка

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в своё время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась компанией BioWare.[1] Если верить издателям, BioWare в это время была занята проектами Jade Empire и Dragon Age: Origins, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно.[2][3] The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде «глюков» с перемещением)[4] игровом движке — Odyssey Engine, который BioWare передала Obsidian.[5] Разработка игры была начата в октябре 2003 года.[6]

Музыкальное оформление игры было сделано Марком Гриски, который разработал саундтрек и тему для персонажей и локаций, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса. Он также создал тему для главного героя, которую иногда слышат, когда он или она испытывает внутренний конфликт.[7][8]

Основатель Obsidian Entertainment, Фергюс Уркхарт, сказал, что игра первоначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена до декабря 2004 года после E3; по его словам, Обсидиану пришлось выбирать между «попаданием в беду» или «это должно быть сделано».[9] Поэтому игру пришлось выпустить незаконченной из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла намного хуже, чем ожидалось.[2] Реакция фанатов первой части на подобную ситуацию была в основном негативной, что на общую оценку игры особо не повлияло.

Вырезанный контент

Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Эттоном и Дартом Сионом, планы команды обезвредить Дарт Трею на Малакоре V без Изгнанника, кантина на Нар Шаддаа и многое другое. Об этом можно догадаться по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций.

Из-за этого несколько сокращений были всё же сделаны: одной из них была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать её в план.[10] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что он переместил действия с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, распорядившись завершить его вовремя, но в итоге это было вырезано из игры.[11]

Большинство из них впоследствии были восстановлены в виде модификаций. Вскоре после вырезанных моментов игры был выпущен фанатами неофициальный патч-мод, исправляющий около 500 ошибок и багов,[12] а также восстанавливающий большую часть контента, вырезанного из игры.[13] Сообщество также нашло методы улучшения совместимости с современными операционными системами компьютера.[14]

Факты

  • К 2010 году в США и Европе DVD «KotOR 2: The Sith Lords» практически исчезли с полок магазинов и игра постепенно оказалась забыта игроками[15][16].
  • 3 июля 2012 года было объявлено о выпуске компанией LucasArts коллекции, состоящей из KotOR и KotOR 2: The Sith Lords. Цена данного пакета составляет 20$. Выпуск состоялся в июле 2012 только для Microsoft Windows. Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords была выпущена с улучшенной совместимостью с Windows 7.
  • 7 августа 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, восстанавливающего множество квестов, персонажей, локаций и прочий вырезанный контент (например, фабрика HK-50 и частично финал игры) и исправляющего большинство глюков и ошибок в игре. В интервью «Eurogamer» Крис Авеллон, ведущий дизайнер Obsidian Entertainment высоко отметил работу проведенную над модификацией[17]. 13 июня 2016 года выпущена финальная версия 1.8.5, исправляющая абсолютное большинство присутствовавших в оригинальной игре ошибок и добавляющая ещё больше восстановленного контента. Модификация получила широкое освещение в ведущих игровых изданиях.[18][12][13][19]
  • 28 декабря 2012 года той же группой энтузиастов, выпустивших TSL Restored Content Mod, была выпущена модификация Enhancement Project[20], восстанавливающий вырезанную из игры планету дроидов M4-78. В отличие от TSLRCM, который восстанавливал спрятанный в игровых файлах контент, планету М4-78 пришлось создавать практически с нуля. Дизайнер Кэвин Саундерс, работавший в Обсидиан над M4-78, отметил, что ему «очень нравится направление, которое выбрали разработчики мода… а также то, что они старались придерживаться первоначального видения игры Крисом (Авелоном), тем не менее добавив много своих идей в эту секцию игры»[21]. Для работы модификации обязательно требуется TSL Restored Content Mod.
  • 21 июля 2015 года, спустя более 10 лет после выхода игры, состоялся релиз для Linux и MacOS.[22]

Оценки и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox
GameRankings85.72%[23]85.82%[24]
Metacritic85/100[25]86/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox
GamePro4.5/5[27]4.5/5[28]
GameSpot8.5/10[29]8.5/10[30]
GameSpy[31][32]
GameZone8.9/10[33]9.3/10[34]
IGN8.7/10[35]9.3/10[36]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Критиканство80[37]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW90/100[38]
CVG8.8/10[39]
Eurogamer8/10[40]
GameRevolution [41]
GameStar88/100[42]
VideoGamer7/10[43]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games63%[44]
PlayGround.ru8.4/10[45]
«Игромания»8.5/10[46]

Knights of the Old Republic II в основном имеет положительные отзывы от различных изданий.

На агрегаторах Metacritic и GameRankings игра имеет совокупный балл 85/100[25] и 86/100[26], 85.72%[23] и 85.82%[24] для версий ПК и Xbox соответственно.

GamePro похвалил KOTOR II и сказал, что эта игра продолжает традиции серии.[27][28] Gamespot также понравилась вторая часть, но в ней были отмечены присутствующие недостатки, что и в первой части.[29][30] GameSpy сравнил игру с «Империей наносит ответный удар» из оригинальной трилогии «Звездных войн» в том, что она является лучшей в серии с точки зрения сюжета, а также лучшим повествованием со времён игры Planescape: Torment.[31][32]

Computer Gaming World также согласились с оригинальным сюжетом игры, утверждая, что новая история является вполне достойной, также они считают игру одной из лучших во вселенной ЗВ, сравнивая с X-Wing и Dark Forces.[38] Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет второй части «гораздо более мрачный». В обзоре также говорится, что планеты в игре «лучше развиты и быстрее задают темп».[40] GameZone пишет, что игра должна приобретаться людьми, любящие хорошо написанные сюжеты и персонажи.[33][34]

Рецензенты хорошо отнеслись к боевой системе KOTOR II, но с некоторой критикой. GameSpot сравнил бои первых Рыцарей Старой Республики со вторым, сказав, что в обоих случаях он не сбалансирован; однако, это помогает бою оставаться непринуждённым.[29][30] GameZone сказал, что бой не изменился с первой части, но это хорошо, так как бой в оригинале был приятным.[33][34] IGN похвалил ИИ игры, сказав, что легко управлять главным героем в одиночку, при этом не контролируя членов команды.[35][36] В обзоре GameSpy, наоборот, ИИ игры раскритиковал из-за некоторых ошибок.[31][32]

GameSpot не понравилась графика Рыцарей Старой Республики II, назвав её «тусклой».[29][29] GameSpy также был разочарован от графики, назвав её «немного устаревшей» и «недоделанной», и что она похожа на графику первой части. GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; тем не менее, рецензент отметил, что некоторый саундтрек повторно используются в первой игре серии, также была раскритикована некоторые моменты плохого озвучивания.[31][32] GameZone наоборот сказал, что озвучка «первоклассная», и что она дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также высоко оценил звуковые эффекты игры.[33][34]

Игра была подвергнута критике за её глюки; несколько игроков сообщили о проблемах с багами поиска пути. GameSpy сказал, что баги в игре «трудно простить», и что эти проблемы не возникали у первого KOTOR.[31][32] В другой статье GameSpy было сказано, что игра не завершена, и объяснение этому срочный выход.[47]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем игры, заявив, что она «была самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным персонажем».[48] В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть».[49]

Продажи

По данным NPD Group, было продано 458 000 экземпляров Knights of the Old Republic II в Северной Америке в декабре 2004 года.[50] В течение 2005 года Xbox версия была продана в регионе тиражом более 60 000 копий.[51]

К началу 2006 года было продано почти 1,5 миллиона экземпляров.[52] Его продажи в одних только Соединённых Штатах достигла 1,275 миллиона к 2008 году.[53]

Примечания

  1. Tor Thorsen. KOTOR sequel leading LucasArts E3 charge (англ.). GameSpot (4 мая 2004). Архивировано 15 августа 2018 года.
  2. Robert Purchese. Fear is the path to the dark side. Eurogamer (31 июля 2013). Архивировано 3 августа 2013 года.
  3. Tor Thorsen. Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart (англ.). GameSpot (11 августа 2004). Архивировано 29 ноября 2013 года.
  4. Chris Parker. In the Home Stretch (англ.). GameSpy (4 февраля 2005). Архивировано 25 декабря 2005 года.
  5. Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine (англ.). GameSpot (15 августа 2004). Архивировано 15 августа 2018 года.
  6. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1 (англ.). IGN (23 декабря 2004). Архивировано 24 сентября 2015 года.
  7. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Designer Diary #5 – Music (англ.). GameSpot (8 февраля 2005).
  8. Interview with composer Mark Griskey (англ.). Music4Games (1 февраля 2005). Архивировано 7 ноября 2007 года.
  9. Jason Schreier. The Knights of New Vegas (англ.). Kotaku (17 декабря 2012). Архивировано 7 марта 2014 года.
  10. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 2 (англ.). IGN (27 декабря 2004).
  11. WorstUsernameEver. Star Wars: KotOR II M4-78EP Planet Restoration Mod Released (англ.). GameBanshee (2 января 2013). Архивировано 2 мая 2014 года.
  12. Nathan Grayson. Get These: KOTOR 2 And Its Restored Content Mod (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 августа 2012). Архивировано 25 августа 2012 года.
  13. Tyler Wilde. Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II (англ.). PC Gamer (26 июля 2012). Архивировано 10 октября 2014 года.
  14. Andrew Tsai. The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 января 2013). Архивировано 6 января 2013 года.
  15. Is KOTOR 2 destined to be forgotten by Star Wars: The Old Republic? | Bio Break
  16. Has everyone forgotten about KOTOR 2? - Xbox 360 & Xbox Forums
  17. Chris Avellone: Knights of the Old Republic 2 restoration team "should be given a lot of kudos" • News • PC • Eurogamer.net. Дата обращения: 30 апреля 2013. Архивировано 11 мая 2013 года.
  18. The KOTOR 2 Restoration: Why You Should Still Care | VentureBeat
  19. Massive Content-Expanding ‘KOTOR 2’ Mod Finished| GamerRant
  20. M4-78 Enhancement Project
  21. Have you seen the KotOR2 game mod that restores M4-78 to the game? (There's two trailers for it on YouTube under "M4-78 Enhancement Project") If so, do you have any thoughts? ... Архивировано 9 января 2013 года.
  22. Star Wars: Knights Of The Old Republic II Is Out On Mac And Linux With Some Fantastic Updates| GameInformer
  23. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC (англ.). GameRankings.
  24. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for Xbox (англ.). GameRankings.
  25. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords for PC Reviews (англ.). Metacritic.
  26. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords for Xbox Reviews (англ.). Metacritic.
  27. Vicious Sid. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for PC (англ.). GamePro (11 февраля 2005). Архивировано 15 февраля 2005 года.
  28. Clockwork Crow. Star Wars: Knights of the Old Republic II Review for Xbox (англ.). GamePro (6 декабря 2004). Архивировано 9 декабря 2004 года.
  29. Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (PC) (англ.). GameSpot (7 февраля 2005). Архивировано 23 октября 2013 года.
  30. Greg Kasavin. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review (Xbox) (англ.). GameSpot (6 декабря 2004). Архивировано 15 ноября 2013 года.
  31. Allen Rausch. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - PC (англ.). GameSpy (4 февраля 2005). Архивировано 7 февраля 2005 года.
  32. Raymond Padila. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - Xbox (англ.). GameSpy (7 декабря 2004). Архивировано 11 декабря 2004 года.
  33. Steven Hopper. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on PC (англ.). GameZone (22 февраля 2005). Архивировано 23 февраля 2005 года.
  34. Eduardo Zacarias. Star Wars Knights Old Republic II: Sith Lord on Xbox (англ.). GameZone (6 марта 2005). Архивировано 10 марта 2005 года.
  35. Steve Butts. Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (8 февраля 2005). Архивировано 26 октября 2012 года.
  36. Hilary Goldstein. Star Wars Knights of the Old Republic II, The Sith Lords (англ.). IGN (3 декабря 2004). Архивировано 10 января 2013 года.
  37. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2005). Критиканство. Дата обращения: 11 декабря 2018.
  38. Jeff Green. Star Wars: KOTOR 2 PC Review (англ.). Computer Gaming World (8 февраля 2005). Архивировано 18 февраля 2005 года.
  39. PC Review: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (англ.). Computer and Video Games (30 марта 2005). Архивировано 24 июня 2007 года.
  40. Kieron Gillen. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review/Xbox (англ.). Eurogamer (14 января 2005). Архивировано 26 января 2009 года.
  41. Duke Ferris. May the port be with you. Review (англ.). Game Revolution (11 февраля 2005).
  42. Markus Schwerdtel. Knights of the Old Republic 2 im Test - Nur noch fast so gut wie der Vorgänger (нем.). GameStar (25 февраля 2005). Архивировано 9 ноября 2017 года.
  43. Iain McCafferty. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Review (англ.). VideoGamer.com (6 марта 2005).
  44. Владимир ‘Nomad’ Горячев. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - Рецензия и обзор. Absolute Games (26 февраля 2005). Дата обращения: 11 декабря 2018.
  45. Darth Vader. Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords. Мне бы саблю да коня.... PlayGround.ru (28 февраля 2005).
  46. Игорь Варнавский. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords. Игромания (26 апреля 2005).
  47. Christopher Buecheler. The Resident Cynic: A Rush and A Push (англ.). GameSpy (15 февраля 2005). Архивировано 16 февраля 2005 года.
  48. Best Character -- Kreia from KotOR II (англ.). GameSpy (2005). Архивировано 23 декабря 2005 года.
  49. Tony Mott. 1001 Video Games You Must Play Before You Die (неопр.). Quintessence Editions, 2010. — С. 586. — ISBN 9781741730760.
  50. NPD Group sales figures report, December 2004.
  51. Kristan Reed. 2005 UK Sales Review (англ.). Eurogamer (3 мая 2005). Архивировано 10 апреля 2007 года.
  52. Steve Butts. Developer Profile: Obsidian (англ.) (1 февраля 2006). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 4 февраля 2006 года.
  53. Tor Thorsen. Star Wars: The Old Republic revealed (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 20 декабря 2008 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.