King’s Bounty. Легенда о рыцаре

King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King's Bounty: The Legend, первоначально «Легенда о рыцаре», англ. Battlelord; англ. king’s bounty — королевская щедрость, королевская награда) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк классической King’s Bounty 1990 года, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari. Релиз игры в России состоялся 25 апреля 2008 года[3], в США и Европе игра вышла 23 сентября того же года[5].

King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Обложка игры
Разработчик Katauri Interactive
Издатели
Часть серии King’s Bounty
Дата анонса 5 мая 2006[1][2]
Даты выпуска 25 апреля 2008[3][4]
23 сентября 2008[5]
Версия 1.7
Жанр ролевая игра, пошаговая стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
Создатели
Геймдизайнеры Дмитрий Гусаров, Иван Магазинников
Сценарист Алексей Пехов[6]
Художник Александр Язынин
Композиторы Михаил Костылев, Андрей Гладков, Анастасия Панкова, Виктор Краснокутский[7]
Технические данные
Платформа Windows, Mac
Движок TheEngine
Режим игры однопользовательский
Носители DVD, цифровая дистрибуция[4]
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

10 апреля 2009 года вышло дополнение к игре — «King’s Bounty: Принцесса в доспехах»[8].

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» получила положительный отклик среди российской и большей части западной игровой прессы; средняя оценка на Metacritic, MobyGames и Game Rankings составила 79, 82 и 83 балла из 100 соответственно[9][10][11].

Игровой процесс

Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии[12].

В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с неигровыми персонажами. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.

Игрок управляет только одним героем, который движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic[13]. Перемещения по глобальной карте делится на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат — стандартный способ путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который продается только в некоторых местах. Передвижение с помощью порталов и транспорта возможно только в заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно. Использование транспортного средства (корабля, дирижабля, поезда и подводной лодки) занимает 24 часа игрового времени.

Сражения проходят на разделённом шестиугольном поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с серией Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды. В каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов отрядов определяется специальным параметром — инициативой. В свой ход отряд может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у него остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (отряд повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)[14]. Во время хода своего отряда герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения Высшая Магия, позволяющего использовать книгу магии дважды за раунд один, два или три раза за бой, в зависимости от уровня мастерства[14].

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество отрядов каждого типа определяется лидерством — параметром героя[15]. Каждый отряд имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким отрядом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).

Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).

Ролевая система

Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, паладином или магом[15], класс выбирается при старте игры и сменить его нельзя. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам отрядов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии[16].

Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения[15]. Сами разработчики сравнивают систему навыков с деревом умений из Diablo[17].

Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя[18]. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.

Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты (уникальные предметы), жёны и дети[15]. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и так далее. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями[12].

Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов[19]. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя[14].

Шкатулка Ярости

С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны[20]), вызываемым с помощью шкатулки.

  • Зерок — дух камня,
  • Слиим — болотный дух,
  • Лина — дух льда, первоначально — грозы.
  • Жнец (от прозвища смерти англ. Grim Reaper — «Мрачный Жнец») — дух времени, представленный в виде скелета в балахоне с косой.

Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся[21]. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального артефакта). Духов нельзя использовать во время битв с боссами.

Магия

В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует «походная» магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения[22]. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.

Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы[23]. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня[21].

Сюжет

Гигантская черепаха — единственный босс, с которым игрок обязан сражаться; двое других — кракен и гигантский паук — объекты второстепенных заданий

В «Легенде о рыцаре» присутствует только один режим игры — сюжетная кампания. История подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучивание в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.

Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы[19]. Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.

Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости[15].

После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром — Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор[15].

Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине[15].

Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.

Пасхальные яйца

В «Легенду о рыцаре» разработчики встроили большое количество пасхальных яиц:

  • Имя главного героя игры — Билл Гилберт — это псевдоним хакера, прославившегося взломом игр для ZX-Spectrum в 1980—90-х годах и оставлявшего в них свой автограф в виде строчки «Cracked by Bill Gilbert». Имя известно преимущественно в России и Восточной Европе, поскольку именно здесь были актуальны взломанные игры; сам хакер, скрывающийся за псевдонимом Билл Гилберт, по некоторым источникам житель Польши[24].
  • Одним из второстепенных персонажей игры является художник Алекс Артист, утверждающий, что он служил мастеру Катауро. Это имя является никнеймом Александра Язынина — главного художника Katauri Interactive[25]. Имя одного из детей, которые могут родиться у главного героя, — Айвен — является ником геймдизайнера Ивана Магазинникова[26].
  • Также в King’s Bounty содержатся несколько намёков на предыдущий проект разработчиков — дилогию «Космические рейнджеры»: среди гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует иконка игры, один из второстепенных персонажей употребляет в своей речи распространённую фразу из этой игры, а имена людей-лягушек сходны с именами космических пиратов[27][28]. Кроме того, в игре присутствует торговец Лью Клисан (клисаны — раса из Космических рейнджеров), а при убийстве одного из персонажей на экран выводится надпись, почти идентичная сообщению о гибели героя в «Космических рейнджерах»[26].
  • Согласно одному из второстепенных заданий герою нужно поймать птицу Говорун, улетевшую от хозяина — прямой намёк на творчество Кира Булычёва.
  • Среди имён детей встречаются Гуглик и Гэндальф[26][29].
  • На Островах Свободы живут пираты Билл Килл (аллюзия на фильм «Убить Билла») и Билл Мюррей (имя американского актёра)[26].
  • В животе гигантской рыбы в Подземном Море можно найти гнома-философа по имени Умдар Диген, который прославился тем, что жил в бочке. Это аллюзия на знаменитого античного мыслителя Диогена[22].

Разработка и поддержка

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP/Vista
Центральный процессор 2,6 ГГц3,2 ГГц
Объём RAM 1 ГБ2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 5,5 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 128 МБ256 МБ
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

Разработка «Легенды о Рыцаре» началась в 2004 году, во время бета-теста «Космических рейнджеров 2»[20][30]. Тогда игра называлась просто «Легенда о рыцаре», английским названием было Battlelord.

Анонс состоялся 5 мая 2006 года[1][2]. 31 октября того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru[31][32].

Игра была представлена на первом «Игромире», проходившем 4 и 5 ноября 2006 года в Москве. «Игромания» тогда написала:

На сегодняшний день «Легенда о рыцаре» видится одним из самых перспективных отечественных проектов. Очевидно, что игру делают увлечённые и талантливые люди, способные сработать не очередной клон, а исполненное атмосферы приключение.

журнал «Игромания»[13]

В марте 2007 года удалось приобрести права на бренд King’s Bounty, и игра была переименована[33][34]. В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru[35].

Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы[36]. После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела Atari[37]. Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия King’s Bounty, не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку[38].

В апреле того же года «Легенда о рыцаре» получила приз от прессы на пятой Конференции разработчиков компьютерных игр[39]. В том же году 1С привезли King’s Bounty на E3[40]. Обозреватель IGN тогда написал:

[Игра] смешивает исследования в реальном времени с пошаговой боевой системой в стиле RPG, выделяющейся из мириадов наштампованных клонов World of Warcraft. Она не станет самой красивой или оригинальной ролевой игрой, но если вы до сих пор помните оригинальную King’s Bounty или просто хотите пошаговую тактическую ролевую игру, то она может прийтись вам по вкусу.

IGN[41]
Стенд King’s Bounty на «Игромире» 2007

В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании»[42]. Редакция игрового портала Absolute Games при подведении итогов 2007 года назвала King’s Bounty «возможной лучшей игрой 2008 года»[43].

На КРИ 2008 игра была представлена в номинациях «лучшая игра», «лучший игровой дизайн», «лучшая графика», «лучшая ролевая игра» и «лучшая приключенческая игра»[44]; из них победила в «лучшей игре», «лучшем игровом дизайне» и «лучшей ролевой игре», при этом «Легенде о рыцаре» также достался «приз зрительских симпатий»[45], а глава Katauri Interactive Дмитрий Гусаров получил приз от прессы[46].

За время разработки дата выхода «Легенды о рыцаре» менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года[13], потом выпуск сдвинули на зиму того же года[47]. Игровой портал Gameland.ru включил «Легенду о рыцаре» в список самых ожидаемых игр 2007 года для PC[48]. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год[42]. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля[49]. Но в итоге King’s Bounty отправилась в печать 14 апреля[50] и вышла в России 25 апреля[3][4].

Перед выпуском англоязычной версии игры в США была выпущена демоверсия, хотя русскоязычная демоверсия не выпускалась[51]. Англоязычная версия King’s Bounty вышла 23 сентября 2008 года[5].

Патчи

Некоторые рецензенты в обзорах к игре обратили внимание на небольшое количество багов, некоторые из которых осложняли прохождение[14][21][52]. Первый патч к игре, обновляющий её до версии 1.1, вышел ещё за три дня до официального релиза — 22 апреля 2008 года[53]. В день выпуска вышел патч 1.2, за ним последовали патчи вплоть до 1.7. Начиная с патча 1.6, в игре отключена защита StarForce. Большинство из них касались исправлений ошибок, корректировки баланса и изменений в квестах, лишь патч 1.6.3 добавил в игру чит-коды и возможность запуска в dev-режиме, предназначенном для разработчиков модификаций[53]. Патчи скачиваются либо с сайтов разработчика или издателя, либо автоматически с помощью встроенных в игру средств.

Игровой движок

«Легенда о рыцаре» использует движок TheEngine, разработанный воронежской студией Skyfallen Entertainment. Со времени своего появления в 2002 году он использовался во всех проектах Skyfallen, а также в играх «Санитары подземелий», «Не время для драконов» и «Кодекс войны»[54].

В King’s Bounty использовалась изменённая версия этого движка. По утверждению геймдизайнера Ивана Магазинникова, его пришлось очень сильно изменять и дорабатывать, а некоторые аспекты были переписаны заново под нужды игры. При этом разработчики заявили, что выбрали именно этот движок по предложению издателя — 1С[55].

Саундтрек

Долгое время после анонса игры разработчики не давали никакой информации о музыкальном сопровождении игры. Лишь через год после анонса стало известно, что музыку будет писать Виктор Краснокутский из калининградской студии TriHorn Productions, ранее работавшей над саундтреками к играм «Восхождение на трон», «Не время для драконов» и «Кодекс войны»[56]. Через некоторое время стало известно, что кроме TriHorn Productions над саундтреком трудится независимый композитор Михаил Костылев, пишущий под псевдонимом Lind Erebros[57]. Также участие в написании музыки приняла Анастасия Панкова из TriHorn Productions[7].

В тени Древа

Все композиции в игре, кроме одной, исполняются симфоническим оркестром без каких-либо дополнений. И лишь одна из них («В тени Древа») включает пятистишье, написанное композитором Михаилом Костылевым и исполняемое певицей Еленой Романовой:

«Ветер с ветвей сорвёт,
Вдаль листья унесёт,
Развеет над землёй…
Кто в душе с весной,
В древе жизни вечность обретёт».

Текст взят с форума игры, где был опубликован автором[58].
НазваниеАвторАнглийское название Длительность
1. «Битва умов» Михаил КостылевBattle of minds 1:17
2. «Кампания» TriHorn ProductionsCampaign 2:39
3. «Тёмное затмение» Михаил КостылевDark eclipse 1:54
4. «Земля мёртвых» TriHorn ProductionsDead land 2:01
5. «Поражение» Defeat 0:21
6. «Путь дракона» Михаил КостылевDragon pass 2:15
7. «Дуэль ветров» Михаил КостылевDuel of winds 2:27
8. «Цитадель» Михаил КостылевDungeon 2:02
9. «Страх» TriHorn ProductionsFear 2:36
10. «Подвиг оружия» TriHorn ProductionsFeat of arms 2:09
11. «Великолепное путешествие» Михаил КостылевGlory ride 1:45
12. «Шахты гномов» Михаил КостылевGnome mines 1:57
13. «Атака голема» Михаил КостылевGolem attack 1:51
14. «Тёмные земли» Михаил КостылевGrounds of the darkness 2:12
15. «Кара Хаоса» Михаил КостылевHammer of the Chaos 2:48
16. «Родные земли» Михаил КостылевHome lands 2:26
17. «В сердце битвы» Михаил КостылевIn the heart of battle 2:03
18. «Путешествие» TriHorn ProductionsJourney 3:04
19. «Рыцарь» TriHorn ProductionsThe Knight 2:42
20. «Повышение уровня» Level up 0:06
21. «Гора Короля гномов» Михаил КостылевMountain of the Dwarf King 2:40
22. «Грибная пещера» Михаил КостылевMushroom cave 1:53
23. «Священные поиски» Михаил КостылевSacred quest 3:14
24. «Осада» Михаил КостылевSiege 2:17
25. «Паучья пещера» Михаил КостылевSpider cave 1:48
26. «Храм Вечности» Михаил КостылевTemple of Eternity 1:51
27. «Бездна» TriHorn ProductionsThe Deep 1:25
28. «Легенда о рыцаре» TriHorn ProductionsThe legend 3:09
29. «К горизонту» Михаил КостылевTo the horizon 1:58
30. «Черепаха» Turtle 0:11
31. «Черепашья трясина» TriHorn ProductionsTurtle bog 2:25
32. «В тени Древа» Михаил КостылевUnder the shadow of the oak 2:48
33. «Долина тысячи рек» Михаил КостылевValley of a thousand rivers 3:06
34. «Победа» Victory 0:19
35. «Рог всадника» Михаил КостылевWarlord horn 2:59
36. «Дорога к тёмному за́мку» Михаил КостылевWay to the dark castle 2:07

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83.00 % (19 обзоров)[11]
Metacritic79 из 100 (25 обзоров)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ActionTrip8,6 из 10[59]
Edge60 из 100[9]
Eurogamer9 из 10[60]
GameSpot8,0 из 10[61]
GameSpy4,5 из 5[62]
IGN8,1 из 10[63]
PC Games79[64]
MobyGames82 из 100 (22 обзора)[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,5 из 10[52]
Absolute Games93%[21]
«PC Игры»9,5 из 10[65]
PlayGround.ru8,8 из 10[66]
«Игромания»9 из 10[19]
ЛКИ90%[14]
Мир фантастики10 из 10[67]
Награды
ИзданиеНаграда
AG.ruЛучшая игра 2008[68]

Журналист IGN Джимми Тэнг (англ. Jimmy Thang) написал, что ждал от King’s Bounty опыта, похожего на Heroes of Might and Magic, при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон Diablo, но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт[63]. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий:

Тем, кто ищет в King’s Bounty интересную историю, лучше поискать её в другом месте. Здесь нет кат-сцен, как у Blizzard, и 99 % сюжета представляют собой деревья диалогов. Попытка сделать интересные диалоги сталкивается со множеством опечаток. Квесты заполнены стереотипными сказками про Царевну-лягушку, и не стоит ждать захватывающего рассказа. Текст преуспевает в придании квестам смысла и только.

Аллен Рош (англ. Allen Rausch), рецензент GameSpy, тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры[62], но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от King’s Bounty. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» (англ. sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience). Также он наградил игру «выбором редакции»[70].

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд (англ. Brett Todd) написал, что «Легенда о рыцаре» намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента IGN, он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн и сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и многопользовательского режима[61].

Дэн Уайтхед (англ. Dan Whitehead), журналист Eurogamer, сравнил игру с вышедшей на месяц позже Fable 2 и написал, что King’s Bounty может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» (англ. a richer and more diverse experience)[60]. Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что движок не соответствует требованиям игры такого класса[71].

Константин Фомин, рецензент Absolute Games, назвал игру «гениальной компиляцией»:

«Легенда о рыцаре» близка по духу к проектам этой именитой компании Blizzard. Она развлечёт и новичков, не слышавших о «ролёвках», King’s Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Её интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «Магии крови». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.

[21]

Обозреватель сайта Gameland.ru Вадим Бобров положительно отозвался о сбалансированности игры и посчитал отсутствие озвучивания плюсом, но подверг критике неинформативную мини-карту и некоторые особенности интерфейса. Он похвалил графику и разнообразие тактических схем, но обратил внимание, что обилие второстепенных квестов заглушает основную сюжетную линию[72].

Александр Куляев, журналист «Мира Фантастики», хвалил графику «Легенды о рыцаре» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои»[67]. Обозреватель журнала «PC Игры» Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска»[65].

Журналист «Лучших компьютерных игр» Андрей Ленский, писавший под псевдонимом Ричард Псмит, к недостаткам игры отнёс технический уровень графики и «не вызывающую восхищения» музыку. При этом он очень хвалил дизайнерскую работу и большое количество юмора в игре. А в заключении написал, что «Легенда о рыцаре» «во сто раз больше, разнообразнее и живее своей прародительницы»[14].

Рецензент «Игромании» Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:

King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но всё, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: ремейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением.

[19]

Средние баллы на агрегаторах немного разнились: Game Rankings поставил игре 83 % на основе 19 рецензий[11], MobyGames — 82 балла из 100 на основе 22 обзоров[10], тогда как оценка Metacritic составила 79 баллов из 100, при этом учитывалось 25 рецензий[9].

Награды

Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.

Редакция игрового портала Absolute Games назвала King’s Bounty «лучшей RPG»[73], «лучшим ремейком или перезапуском серии»[74], «лучшей игрой из России и стран СНГ»[75] и «лучшей игрой года»[68]; кроме того, игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд»[76] и «(не)оправданные ожидания»[77], а Katauri получила приз как «разработчик года»[78]. Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший ремейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ»[79].

«Игромания» назвала «Легенду о рыцаре» «стратегией года»[80] и «реинкарнацией года»[81]. Журнал «Лучшие Компьютерные Игры» присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года»[82]. «Мир фантастики» назвал King’s Bounty «лучшей отечественной игрой»[83], а также включил в список «ста главных видеоигр»[84].

Портал CRPG.ru присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года[85]. Сайт OGL.ru назвал «Легенду о рыцаре» «лучшей игрой от отечественных разработчиков»[86].

Продолжения

Ещё до выпуска «Легенды о рыцаре» глава Katauri и главный геймдизайнер игры Дмитрий Гусаров заявил, что главным героем дополнения станет девушка[87]. В июле 2008 года Katauri и 1С объявили о начале конкурса идей для продолжения[88].

31 октября состоялся анонс новой игры, получившей подзаголовок «Принцесса в доспехах»[89][90][91], 3 ноября был анонсирован выход английской версии, получившей название King’s Bounty: Armored Princess[92][93]. Героиней игры стала повзрослевшая принцесса Амели, игравшая важную роль в сюжете оригинальной игры. В России игра вышла 10 апреля 2009 года[8][94], английская версия — 20 ноября[95].

В мае 2010 года был анонсировано продолжение «Принцессы в доспехах» — «Перекрёстки миров»[96]. Помимо трёх новых сюжетных кампаний в дополнении появилась возможность с помощью специального редактора создавать собственные кампании[96]. Выпуск «Перекрёстков миров» состоялся 17 сентября 2010 года[97]. Так же как и первое дополнение (и все последующие), «Перекрёстки миров» не требовали от игрока наличия оригинальной версии, по сути являясь stand-alone-дополнением[96].

В 2011 году была выпущена упрощённая версия оригинальной «Легенды о рыцаре» для мобильных платформ и социальных сетей под названием King’s Bounty: Legions[98]. Осенью 2011 года было анонсировано продолжение под названием «King’s Bounty: Воин Севера», про викинга по имени Олаф, выход которого был назначен на осень 2012 года[99]. Игра увидела свет 25 октября 2012 года[100]. 16 мая 2014 года вышла очередная игра серии — «King’s Bounty: Тёмная сторона»[101]. Все дополнения получили в целом положительные оценки от прессы, их средние баллы не падали ниже 70/100[95][97][98][100][101].

14 августа 2019 года 1С анонсировали сиквел — King’s Bounty II[102]. Новая часть не будет продолжением сюжета «Легенды о рыцаре» и развернётся в другом игровом мире, стилистика стала более серьёзной, а не сказочной, а жанр поменялся на ролевую игру от третьего лица с элементами тактики — за ориентиры создатели взяли Dragon Age, Gothic или The Witcher[103][104]. Разработкой занялась внутренняя студия 1С, не имеющая отношения к Katauri, однако продюсером выступил Денис Мальцев, участвовавший в работе над предыдущими частями[104]. Изначально игру планировали перенести на март 2021 для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[105]. Но позже 11 февраля на трансляции Epic Games Store была объявлена новая дата выхода игры — 24 августа 2021 года[106]. После выхода сиквел получил смешанные отзывы критиков, его называли добротным, но не удивляющим[107], а также посредственным[108] — средний балл версии для ПК на Metacritic составил 64/100[109].

Примечания

  1. Владимир Горячев. Легенда о героическом рыцаре. Absolute Games (5 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 24 сентября 2012 года.
  2. xtreamfury. Были рейнджеры - стали рыцари (недоступная ссылка). OGL.ru (5 мая 2006). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 17 апреля 2013 года.
  3. В тридевятом королевстве. ЛКИ (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  4. «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже. Gameland.ru (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  5. Tom Magrino. Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo (англ.). Gamespot (22 сентября 2008). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  6. Николай Пегасов. Языковой терроризм. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  7. Музыка (недоступная ссылка). Kingsbounty.ru. Дата обращения: 5 августа 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  8. Владимир Горячев. Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl. Absolute Games (9 апреля 2009). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 25 сентября 2009 года.
  9. King's Bounty: The Legend (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  10. King's Bounty: The Legend (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  11. King's Bounty: The Legend (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  12. Владимир Горячев. Preview King's Bounty: The Legend. Absolute Games (14 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 13 марта 2009 года.
  13. Степан Чечулин. Легенда о Рыцаре//ИГРОМИР 2006. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  14. Андрей Ленский. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  15. Андрей Ленский. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  16. Mumby. King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Золотой век российского геймдева (недоступная ссылка). PlayGround.ru (19 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 31 марта 2010 года.
  17. Иван Магазинников. Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть вторая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  18. Александр Яковенко. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Сеанс практической магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  19. Георгий Курган. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  20. Иван Магазинников. Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть первая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  21. Константин Фомин. Рецензия на King's Bounty: The Legend. Absolute Games (29 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  22. Денис Василенок. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Долгий путь к вершинам магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009.
  23. Александр Куляев. King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор). CRPG.ru (22 апреля 2008). Дата обращения: 15 июля 2009. Архивировано 24 апреля 2008 года.
  24. Тихая сенсация или тайна Била Гилберта раскрыта. zxpress.ru (26 сентября 1998). Дата обращения: 16 августа 2015.
  25. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  26. Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  27. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009.
  28. Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  29. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009.
  30. Андрей Александров. Сказка на завтра. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  31. Владимир Горячев. Сайты: "Легенда о рыцаре". Absolute Games (30 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 5 марта 2009 года.
  32. «Легенда о рыцаре» - в сети (недоступная ссылка). ЛКИ (31 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  33. Владимир Горячев. Королевская щедрость. Absolute Games (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 1 июня 2013 года.
  34. Легенду переименовали. ЛКИ (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  35. Вадим Бобров. «Легенда о рыцаре» из идейного наследника превратилась в официального. Gameland.ru (30 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  36. Hilary Goldstein. King's Bounty Returns (англ.). IGN (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  37. Вадим Бобров. «1C» идет на Запад. Gameland.ru (25 апреля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009.
  38. Иван Магазинников. Дневники разработчиков. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Часть третья. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  39. Александр Кузьменко, Андрей Александров, Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Светлана Карачарова. КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  40. Joe Dodson. E3 2008: King's Bounty: The Legend Late-Game Impressions (англ.). Gamespot (17 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  41. Erik Brudvig. E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look (англ.). IGN (12 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  42. Степан Чечулин. King’s Bounty. Легенда о рыцаре//Игромир 2007. Игромания. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  43. Номинация «Возможная лучшая игра 2008 года». Absolute Games. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  44. КРИ-2008: Номинанты КРИ Awards. Gameland.ru (18 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  45. КРИ-2008: Победители КРИ Awards. Gameland.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  46. Владимир Горячев. Итоги «KРИ Awards 2008». Absolute Games (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 30 мая 2013 года.
  47. Светлана Карачарова. King’s Bounty. Легенда о рыцаре//КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  48. Вадим Бобров. Самые ожидаемые игры 2007: PC. Gameland.ru (31 января 2007). Дата обращения: 3 августа 2009.
  49. Zayac. King’s Bounty: Названа дата выхода (недоступная ссылка). OGL.ru (4 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 12 июля 2012 года.
  50. Андрей Чаплюк. Рождение легенды. Игромания (14 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  51. Легенда на пробу. ЛКИ (16 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  52. Антон Костюкевич. "King's Bounty. Легенда о Рыцаре" – настоящее приключение. 3DNews (9 мая 2008). Дата обращения: 22 июля 2009.
  53. Патчи (недоступная ссылка). kinsbounty.ru. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 15 августа 2010 года.
  54. TheEngine (недоступная ссылка). DTF.ru. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 19 мая 2011 года.
  55. Александр Куляев. Легенда о рыцаре - Интервью с разработчиками. Часть вторая. CRPG.ru (6 июля 2006). Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 14 июля 2006 года.
  56. Александр Куляев. King's Bounty: Легенда о Рыцаре - О музыке (недоступная ссылка история ). CRPG.ru (9 мая 2007). Дата обращения: 5 августа 2009. (недоступная ссылка)
  57. Александр Куляев. King's Bounty. Легенда о рыцаре - Новая эксклюзивная мелодия из игры на CRPG.ru (недоступная ссылка история ). CRPG.ru (28 января 2008). Дата обращения: 5 августа 2009. (недоступная ссылка)
  58. Михаил Костылев. Саундтрек., Музыка из игры (недоступная ссылка). King’s Bounty (Форум) (31 августа 2008). Дата обращения: 5 августа 2009. Архивировано 10 сентября 2009 года.
  59. Ure Paul. King's Bounty: The Legend Review (англ.). Actiontrip (23 сентября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  60. Dan Whitehead. King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  61. Brett Todd. King's Bounty: The Legend Review. King's Bounty is a great modern rendition of an old-fashioned formula (англ.). Gamespot (4 декабря 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  62. Allen Rausch. King's Bounty: The Legend. Russian developer Katauri Interactive does the legend proud with a terrific updated version of the New World Computing classic (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  63. Jimmy Thang. King's Bounty: The Legend Review. Don't overlook this under-the-radar strategy game (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  64. King's Bounty: The Legend. The Press Says (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  65. Олег Хажинский. King’s Bounty: Легенда о рыцаре. PC Игры (3 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  66. demigot. «King's Bounty. Легенда о рыцаре». Наркотик (недоступная ссылка). PlayGround.ru (16 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 8 июня 2012 года.
  67. Александр Куляев. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  68. Absolute top 2008. Лучшая игра 2008. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  69. Jimmy Thang. King's Bounty: The Legend Review p.2 (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  70. Allen Rausch. King's Bounty: The Legend (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  71. Dan Whitehead. King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  72. Вадим Бобров. King’s Bounty. Легенда о Рыцаре (обзор gameland.ru). gameland.ru (16 мая 2008). Дата обращения: 23 сентября 2009.
  73. Absolute top 2008. Лучшая RPG. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  74. Absolute top 2008. Лучший ремейк или перезапуск игры. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  75. Absolute top 2008. Лучшая игра из России или СНГ. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  76. Absolute top 2008. Лучший визуальный ряд. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  77. Absolute top 2008. (Не)оправданные ожидания. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  78. Absolute top 2008. Разработчик года. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  79. Absolute top 2008. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  80. Стратегия года // Игромания. — Игромедиа, 2009. № 2 (137). С. 34.
  81. Реинкарнация года // Игромания. — Игромедиа, 2009. № 2 (137). С. 39.
  82. Игры 2008 года (недоступная ссылка). ЛКИ. Дата обращения: 15 июля 2009. Архивировано 5 декабря 2010 года.
  83. Видеоигры 2008. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  84. Триумфальные возвращения//Виртуальные шедевры 100 лучших фантастических игр. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009.
  85. Александр Куляев, Александр Трифонов. Итоги 2008 года (недоступная ссылка). CRPG.ru (23 марта 2009). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 11 июня 2009 года.
  86. King's Bounty. Легенда о рыцаре / King's Bounty: The Legend (недоступная ссылка). OGL.ru. Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 23 октября 2012 года.
  87. Дмитрий Гусаров. О прошлом настоящем и будущем, или Какие ныне времена. Игромания. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  88. Константин Фомин. Королевский конкурс идей. Absolute Games (12 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  89. Константин Фомин. Принцесса в бронелифчике. Absolute Games (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 16 августа 2011 года.
  90. Андрей Чаплюк. King's Bounty возвращается!. Игромания (31 октября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  91. Анонс «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Gameland.ru (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009.
  92. King's Bounty: Armored Princess Announced (англ.). GameBanshee. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 8 ноября 2008 года.
  93. 'King’s Bounty: Armored Princess' Revealed (англ.). WorhtPlaying (3 ноября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  94. Андрей Чаплюк. Игровые новинки. Игромания (10 апреля 2009). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  95. King's Bounty: Armored Princess (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  96. Константин Фомин. Королевское дополнение. Absolute Games (24 мая 2010). Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 11 мая 2015 года.
  97. King's Bounty: Crossworlds (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015.
  98. King's Bounty: Legions (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015.
  99. Константин Фомин. Вымя Севера. Absolute Games (6 октября 2011). Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 1 января 2016 года.
  100. King's Bounty: Warriors of the North (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015.
  101. King's Bounty: Dark Side (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015.
  102. Сэм Спейд. 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2. DTF (14 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021.
  103. Ярослав Гафнер. 1C Entertainment взялась за King’s Bounty 2. Riot Pixels (14 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021.
  104. Даниил Кортез. King's Bounty 2 — RPG с элементами тактики, а не наоборот. DTF (24 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021.
  105. Антон Мозговой. Авторы King’s Bounty II перенесли релиз на 2021 год и показали новый трейлер. Чемпионат.com (25 августа 2020). Дата обращения: 6 января 2021.
  106. Релиз фэнтезийной ролевой игры King's Bounty II снова перенесли — теперь на 24 августа
  107. Павел Ручкин. Обзор King’s Bounty 2. Добротная тактическая RPG, которой вряд ли светят лавры предшественниц. GameGuru (23 августа 2021). Дата обращения: 25 декабря 2021.
  108. Михаил Шевкун. Уникальная посредственность: критики прохладно встретили King's Bounty 2. Игромания (24 августа 2021). Дата обращения: 25 декабря 2021.
  109. King's Bounty II for PC Reviews - Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 декабря 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.