Enter the Matrix

Enter the Matrix — первая видеоигра, основанная на киновселенной «Матрица». Игра разработана Shiny Entertainment и выпущена Atari и Warner Bros. Interactive Entertainment в 2003 году для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows.

Enter the Matrix
Разработчик Shiny Entertainment
Издатели Atari, Inc., Bandai, Atari, Warner Bros. Interactive Entertainment и Акелла
Дата выпуска 14 мая 2003
PAL 15 мая 2003
19 июня 2003
Жанры action-adventure, action, шутер и beat ’em up
Возрастные
рейтинги
CERO: CAges 15 and up
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16
USK: USK 16
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Перри
Композиторы Дон Дэвис
Эрик Лундборг
Технические данные
Платформы Xbox[1], PlayStation 2[1], Microsoft Windows и Nintendo GameCube
Режим игры однопользовательский
Носитель Nintendo GameCube Disc (2)
DVD (1)
CD-ROM (4)
Системные
требования

Минимальные для IBM PC:

Управление ПК: клавиатура и мышь
Консоли: геймпад

Сюжет

Действие игры протекает одновременно с сюжетом фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Аниматрица», начинаясь по хронологии сразу после фильма «Последний полёт Осириса».

Игра начинается с того, что капитан корабля «Логос» Ниобе и её первый помощник по прозвищу Призрак получают сообщение, оставленное экипажем погибшего корабля «Осирис». Выйдя из Матрицы, они выясняют, что в сообщении говорится о том, что машины начали рыть туннели к подземному городу людей Зиону. Теперь Ниобе и Призраку необходимо собрать капитанов остальных кораблей для того, чтобы вернуть их в Зион для организации обороны.

Во время встречи капитанов здание, в котором происходит встреча, атакована агентами Матрицы. Ниобе и Призрак помогают остальным бежать, после чего находят Мастера ключей, программу, которая может получить доступ к любому месту Матрицы. Он даёт им ключ, который предназначался Нео. Однако ключ выкрадывают приспешники Меровингена, старейшей программы Матрицы. Меровинген уничтожает его, и Мастер Ключей понимает, что для ключа Избранного ещё не настало время.

Ниобе вызывается разыскать и вернуть возглавляемый Морфеусом «Навуходоносор», единственный корабль, который ещё не вернулся в Зион. Обнаружив в Матрице членов команды «Навуходоносора», напарники помогают им покинуть Матрицу, а после соглашаются поучаствовать в операции по уничтожении электростанции.

Некоторое время спустя, уже находясь в реальном мире, «Логос» принимает звонок от Серафа: Пифия просит встречи с Ниобе и Призраком. Напарники вновь подключаются к Матрице. Дальнейшее продвижение по сюжету зависит от того, сумеет ли игрок победить Серафа в поединке. Если это удастся, то после разговора Ниобе и Призрака с Пифией появляется агент Смит и с помощью своих копий преследует напарников. Если же игрок проигрывает Серафу в поединке, уровни с уходом от погони в лице копий Смита будут пропущены.

После выхода из Матрицы «Логос» подвергается атаке машин. После погони по техническим тоннелям, «Логос» вынужден использовать электромагнитный импульс, который помимо уничтожения охотников, также отключает и сам корабль. Игра заканчивается на разговоре Ниобе и Призрака, сидящих в темноте отключенного корабля и надеющихся на спасение.

Игровой процесс

Игрок по выбору может играть за одного из двух действующих персонажей — Ниобе или Призрака, появляющимися в фильме «Матрица: Перезагрузка». Повествование игры и игровой процесс немного отличается в зависимости от выбранного персонажа: как правило, в уровнях погони Ниобе водит транспортное средство, а Призрак — отстреливается.

Игроку нужно выполнять задания, попутно убивая врагов, используя рукопашный бой и разное вооружение. Существуют комбинации клавиш для исполнения разных приёмов и ударов. Есть возможность включать bullet-time, который замедляет время и даёт возможность делать необычные действия (далеко прыгать, совершать новые боевые приёмы, уклоняться от пуль). Bullet-time ограничен, восстанавливается постепенно. Если игрок некоторое время не получает повреждения, его здоровье автоматически восстанавливается.

В качестве заставок между главами используются кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка», а также специально отснятый материал с Энтони Вонгом и Джадой Пинкетт-Смит.

Производство

Изначально компания Microsoft заказала Interplay разработку игры по вселенной «Матрицы» для платформы Xbox, выплатив аванс в размере 5 млн долларов[2].

Разработкой занялась студия Shiny Entertainment, приобретённая компанией Interplay в 1995 году. Однако финансовые проблемы вынудили Interplay в 2002 году продать Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 млн долларов[3]. Вместе с фирмой-разработчиком права на готовящуюся игру также отошли к Infogrames, которая в 2003 году выпустила игру под принадлежащим ей брендом Atari. Помимо затрат на покупку Shiny Entertainment, Atari пришлось вложить в создание и маркетинг игры 20 миллионов долларов[4].

Награды и номинации

Награды

  • 2004 — Interactive Achievement Award «Лучшая актриса в игре» (Джада Пинкетт-Смит)
  • 2004 — Glow Award «Лучшая актриса в игре (озвучивание)» (Джада Пинкетт-Смит)

Номинации

  • 2003 — Teen Choice Award «Лучшая видеоигра»
  • 2004 — Golden Satellite Award «Лучшая игра года»

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
GameRankings70.01 %
(40 обзоров)[5]
64.67 %
(33 обзора)[6]
68.70 %
(63 обзора)[7]
69.41 %
(60 обзоров)[8]
Metacritic63/100
(23 обзора)[9]
58/100
(21 обзор)[10]
62/100
(30 обзоров)[11]
65/100
(34 обзора)[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
1UP.comB+[13]C[14]D+[15]D-[16]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[17]
Eurogamer4 / 10[18]
GameRevolutionC-[19]
GameSpot6.4/10[20]
GameSpy[21]
XboxAddict78.4 %[22]
X-Play2 / 5[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games40%[24]
PlayGround.ru5.0/10[25]
«Домашний ПК»[26]
«Игромания»7.0/10[27]
«Страна игр»7.0/10[28]
Награды
ИзданиеНаграда
Разочарование года по версии журнала «Домашний ПК»[29]

Игра считается достаточно спорной, так как получала от критиков и игроков самые разнообразные оценки. Наиболее часто критике подвергалась устаревшая (даже по стандартам 2003 года) графика, а также различные ошибки и недоработки в игровом процессе. В то же время критики положительно отзывались об игровом саундтреке, рукопашных схватках и внутренних видеороликах.

Примечания

  1. Redump.org (англ.)Europe.
  2. Steve Gibson. Shiny Entertainment Sold (англ.). Shacknews (25 апреля 2002). Дата обращения: 23 ноября 2019.
  3. David Perry – The life of a legend (англ.). MCV/Develop (13 августа 2012). Дата обращения: 23 ноября 2019.
  4. Спасет ли «Матрица» своего производителя Архивировано 30 октября 2016 года.
  5. Enter the Matrix for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  6. Enter the Matrix for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  7. Enter the Matrix for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  8. Enter the Matrix for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  9. Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  10. Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  11. Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  12. Enter the Matrix for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  13. Enter the Matrix Review for GC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  14. Enter the Matrix Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  15. Enter the Matrix Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  16. Enter the Matrix Review for XBOX (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  17. Enter the Matrix [DVD-ROM] [Jewel Case] - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 22 декабря 2012 года.
  18. Tom Bramwell. Enter The Matrix Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (23 мая 2003). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
  19. Johnny_Liu. Enter the Matrix Review (англ.). GameRevolution (1 июня 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  20. Jeff Gerstmann. Enter the Matrix Review (англ.). GameSpot (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  21. Sal Accardo. Enter the Matrix - Page 1 (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (25 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 8 сентября 2005 года.
  22. Enter the Matrix (Xbox) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  23. Review on X-Play. Архивировано 4 марта 2012 года.
  24. Nomad. Enter the Matrix - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  25. Darth Vader. Статьи / Enter The Matrix - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  26. Андрей Грабельников. Вынужденная перезагрузка // Домашний ПК : журнал. — 2003. № 7. С. 108—109.
  27. Матвей Кумби. Вердикт > Enter the Matrix. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  28. Neiromant. Enter the Matrix. ОБЗОР.. Страна Игр. gameland.ru (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  29. Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. № 1—2. С. 88—95.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.