Enter the Matrix
Enter the Matrix — первая видеоигра, основанная на киновселенной «Матрица». Игра разработана Shiny Entertainment и выпущена Atari и Warner Bros. Interactive Entertainment в 2003 году для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows.
Enter the Matrix | |
---|---|
Разработчик | Shiny Entertainment |
Издатели | Atari, Inc., Bandai, Atari, Warner Bros. Interactive Entertainment и Акелла |
Дата выпуска |
14 мая 2003PAL 15 мая 200319 июня 2003 |
Жанры | action-adventure, action, шутер и beat ’em up |
Возрастные рейтинги |
CERO: C — Ages 15 and up ELSPA: 15+ ESRB: T — Teens OFLC (A): M — Mature PEGI: 16 USK: USK 16 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дэвид Перри |
Композиторы |
Дон Дэвис Эрик Лундборг |
Технические данные | |
Платформы | Xbox[1], PlayStation 2[1], Microsoft Windows и Nintendo GameCube |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель |
Nintendo GameCube Disc (2) DVD (1) CD-ROM (4) |
Системные требования |
Минимальные для IBM PC:
|
Управление |
ПК: клавиатура и мышь Консоли: геймпад |
Сюжет
Действие игры протекает одновременно с сюжетом фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Аниматрица», начинаясь по хронологии сразу после фильма «Последний полёт Осириса».
Игра начинается с того, что капитан корабля «Логос» Ниобе и её первый помощник по прозвищу Призрак получают сообщение, оставленное экипажем погибшего корабля «Осирис». Выйдя из Матрицы, они выясняют, что в сообщении говорится о том, что машины начали рыть туннели к подземному городу людей Зиону. Теперь Ниобе и Призраку необходимо собрать капитанов остальных кораблей для того, чтобы вернуть их в Зион для организации обороны.
Во время встречи капитанов здание, в котором происходит встреча, атакована агентами Матрицы. Ниобе и Призрак помогают остальным бежать, после чего находят Мастера ключей, программу, которая может получить доступ к любому месту Матрицы. Он даёт им ключ, который предназначался Нео. Однако ключ выкрадывают приспешники Меровингена, старейшей программы Матрицы. Меровинген уничтожает его, и Мастер Ключей понимает, что для ключа Избранного ещё не настало время.
Ниобе вызывается разыскать и вернуть возглавляемый Морфеусом «Навуходоносор», единственный корабль, который ещё не вернулся в Зион. Обнаружив в Матрице членов команды «Навуходоносора», напарники помогают им покинуть Матрицу, а после соглашаются поучаствовать в операции по уничтожении электростанции.
Некоторое время спустя, уже находясь в реальном мире, «Логос» принимает звонок от Серафа: Пифия просит встречи с Ниобе и Призраком. Напарники вновь подключаются к Матрице. Дальнейшее продвижение по сюжету зависит от того, сумеет ли игрок победить Серафа в поединке. Если это удастся, то после разговора Ниобе и Призрака с Пифией появляется агент Смит и с помощью своих копий преследует напарников. Если же игрок проигрывает Серафу в поединке, уровни с уходом от погони в лице копий Смита будут пропущены.
После выхода из Матрицы «Логос» подвергается атаке машин. После погони по техническим тоннелям, «Логос» вынужден использовать электромагнитный импульс, который помимо уничтожения охотников, также отключает и сам корабль. Игра заканчивается на разговоре Ниобе и Призрака, сидящих в темноте отключенного корабля и надеющихся на спасение.
Игровой процесс
Игрок по выбору может играть за одного из двух действующих персонажей — Ниобе или Призрака, появляющимися в фильме «Матрица: Перезагрузка». Повествование игры и игровой процесс немного отличается в зависимости от выбранного персонажа: как правило, в уровнях погони Ниобе водит транспортное средство, а Призрак — отстреливается.
Игроку нужно выполнять задания, попутно убивая врагов, используя рукопашный бой и разное вооружение. Существуют комбинации клавиш для исполнения разных приёмов и ударов. Есть возможность включать bullet-time, который замедляет время и даёт возможность делать необычные действия (далеко прыгать, совершать новые боевые приёмы, уклоняться от пуль). Bullet-time ограничен, восстанавливается постепенно. Если игрок некоторое время не получает повреждения, его здоровье автоматически восстанавливается.
В качестве заставок между главами используются кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка», а также специально отснятый материал с Энтони Вонгом и Джадой Пинкетт-Смит.
Производство
Изначально компания Microsoft заказала Interplay разработку игры по вселенной «Матрицы» для платформы Xbox, выплатив аванс в размере 5 млн долларов[2].
Разработкой занялась студия Shiny Entertainment, приобретённая компанией Interplay в 1995 году. Однако финансовые проблемы вынудили Interplay в 2002 году продать Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 млн долларов[3]. Вместе с фирмой-разработчиком права на готовящуюся игру также отошли к Infogrames, которая в 2003 году выпустила игру под принадлежащим ей брендом Atari. Помимо затрат на покупку Shiny Entertainment, Atari пришлось вложить в создание и маркетинг игры 20 миллионов долларов[4].
Награды и номинации
Награды
- 2004 — Interactive Achievement Award «Лучшая актриса в игре» (Джада Пинкетт-Смит)
- 2004 — Glow Award «Лучшая актриса в игре (озвучивание)» (Джада Пинкетт-Смит)
Номинации
- 2003 — Teen Choice Award «Лучшая видеоигра»
- 2004 — Golden Satellite Award «Лучшая игра года»
Критика
Рецензии | ||||
---|---|---|---|---|
Сводный рейтинг | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 70.01 % (40 обзоров)[5] | 64.67 % (33 обзора)[6] | 68.70 % (63 обзора)[7] | 69.41 % (60 обзоров)[8] |
Metacritic | 63/100 (23 обзора)[9] | 58/100 (21 обзор)[10] | 62/100 (30 обзоров)[11] | 65/100 (34 обзора)[12] |
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+[13] | C[14] | D+[15] | D-[16] |
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [17] |
Eurogamer | 4 / 10[18] |
GameRevolution | C-[19] |
GameSpot | 6.4/10[20] |
GameSpy | [21] |
XboxAddict | 78.4 %[22] |
X-Play | 2 / 5[23] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 40%[24] |
PlayGround.ru | 5.0/10[25] |
«Домашний ПК» | [26] |
«Игромания» | 7.0/10[27] |
«Страна игр» | 7.0/10[28] |
Награды | |
Издание | Награда |
Разочарование года по версии журнала «Домашний ПК»[29] |
Игра считается достаточно спорной, так как получала от критиков и игроков самые разнообразные оценки. Наиболее часто критике подвергалась устаревшая (даже по стандартам 2003 года) графика, а также различные ошибки и недоработки в игровом процессе. В то же время критики положительно отзывались об игровом саундтреке, рукопашных схватках и внутренних видеороликах.
Примечания
- Redump.org (англ.) — Europe.
- Steve Gibson. Shiny Entertainment Sold (англ.). Shacknews (25 апреля 2002). Дата обращения: 23 ноября 2019.
- David Perry – The life of a legend (англ.). MCV/Develop (13 августа 2012). Дата обращения: 23 ноября 2019.
- Спасет ли «Матрица» своего производителя Архивировано 30 октября 2016 года.
- Enter the Matrix for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Enter the Matrix Review for GC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- Enter the Matrix Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- Enter the Matrix Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- Enter the Matrix Review for XBOX (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- Enter the Matrix [DVD-ROM] [Jewel Case] - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 22 декабря 2012 года.
- Tom Bramwell. Enter The Matrix Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (23 мая 2003). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
- Johnny_Liu. Enter the Matrix Review (англ.). GameRevolution (1 июня 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
- Jeff Gerstmann. Enter the Matrix Review (англ.). GameSpot (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
- Sal Accardo. Enter the Matrix - Page 1 (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (25 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 8 сентября 2005 года.
- Enter the Matrix (Xbox) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
- Review on X-Play . Архивировано 4 марта 2012 года.
- Nomad. Enter the Matrix - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
- Darth Vader. Статьи / Enter The Matrix - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью . PlayGround (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Андрей Грабельников. Вынужденная перезагрузка // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 108—109.
- Матвей Кумби. Вердикт > Enter the Matrix . Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Neiromant. Enter the Matrix. ОБЗОР. . Страна Игр. gameland.ru (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.