Donkey Kong Country
Donkey Kong Country (с англ. — «Страна Донки Конга») — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Rareware эксклюзивно для игровой приставки SNES в 1994 году. Позже была переиздана на консолях: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) и Nintendo Switch (2020).
Donkey Kong Country | |
---|---|
| |
Разработчик | Rare |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Donkey Kong |
Даты выпуска |
SNES: |
Жанры | платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: RP — Rating Pending OFLC (A): G — General PEGI: 3+ (GBA), 7+ (VC) USK: USK 0 ESRB: К-A / E |
Создатели | |
Руководитель | Тим Стэмпер |
Продюсер | Тим Стэмпер |
Геймдизайнер | Грегг Майлз |
Сценаристы |
Грегг Майлз Дэниэл Оусен |
Художники |
Стив Майлз Кевин Бейлисс |
Композиторы |
Дэвид Уайз Эвелина Фишер Робин Бинлэнд |
Технические данные | |
Платформы | SNES, Game Boy Color, GBA, Virtual Console |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Носители | Super Nintendo Entertainment System Game Pak[d] и цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Действие игры разворачивается на «Острове Донки Конга» (англ. Donkey Kong Island); сюжет строится вокруг Донки Конга и его племянника Дидди Конга, которые должны вернуть запасы бананов, украденные Королём К. Рулом и кремлингами. Разработка игры началась вскоре после того, как братья Тим и Крис Стэмперы из студии Rare начали экспериментировать с графическими библиотеками Silicon Graphics, производя рендеринг реалистичных 3D спрайтов. Компания Nintendo заинтересовалась работой Rare и вскоре приобрела 49% акций компании. Перед студией была поставлена задача — разработать для SNES новый продукт, используя технологии Alias и SGI. Братья Стэмпер сформировали команду из 12 человек, после чего начали разработку игры про Донки Конга — весь процесс занял 18 месяцев[комм. 1][1].
Donkey Kong Country — первая игра серии, в работе над которой не принимал прямого участия Сигэру Миямото (создатель оригинального персонажа). Продюсирование проекта было поручено Тиму Стэмперу, хотя Миямото всё же поддерживал связь с разработчиками. Donkey Kong Country была тепло встречена критиками и имела внушительные финансовые показатели — по всему миру было продано более девяти миллионов копий игры. По уровню продаж Donkey Kong Country занимает третье место среди всех игр, выпущенных для SNES[2].
Сюжет
Донки Конг вместе со своим племянником Дидди должен вернуть запасы бананов, похищенные Королём К. Рулом и его кремлингами. Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают другие члены семьи Конг: Дидди, сопровождающий Донки в его путешествии, Крэнки, дающий советы и подсказки по ходу путешествия, Кэнди, заведующая местами отдыха на острове, и Фанки, обеспечивающий быстрое передвижение по его локациям. Также на помощь Донки Конгу приходят различные животные, каждое со своими уникальными способностями. В конце концов Донки Конг добирается до корабля «Gangplank galleon» (англ. Пиратский галеон), где сражается с королём К. Рулом. После уничтожения Рула запасы бананов возвращаются на своё место[3][4].
Игровой процесс
Цель игры — пройти 40 этапов и вернуть запасы бананов, похищенные кремлингами[5][6]. Каждый уровень уникален и содержит различные задания: плавание, поездка на шахтёрских вагонетках, полёты между пушечными установками[6]. Игрок теряет жизнь, если он касается любого противника или проваливается за пределы экрана. Противников можно уничтожать прыжком на голову, метанием в них бочек, которые разбросаны по этапу, или приёмом «колесо». Игра заканчивается с потерей всех жизней. В начале игры у игрока есть пять жизней. Их можно пополнять собирая бананы, раскиданные по уровню, буквы, из которых получается слово «KONG», воздушные шарики и золотые фигурки животных. Набрав три однотипных фигурки, можно попасть на бонусный уровень[7]. В игре множество потайных мест, при попадании в которые можно сыграть в дополнительные мини-игры, в случае победы дающие жизни или полезные предметы[8].
На некоторых уровнях игроку могут прийти на помощь различные животные. Чтобы получить их помощь, необходимо найти и разбить специальный ящик с символом животного. Всего животных пять: носорог Рамби (англ. Rambi), страус Экспрессо (англ. Expresso), рыба-меч Ангард (англ. Enguarde), лягушка Винки (англ. Winky) и попугай Сквокс (англ. Squawks). В зависимости от типа уровня определяется тип животного: так, Ангарда можно найти только на подводных уровнях, а Сквокс обитает только в пещерах[6][9]. Некоторые животные предоставляют доступ к бонусным играм[комм. 2][10]. Кроме того, игрок может переключаться между Донки и Дидди. Донки Конг больше и сильнее, что позволяет ему расправляться с более крупными противниками, а Дидди Конг быстрее и проворней. Дидди дальше прыгает и быстрее бегает[10].
Играть можно как одному, так и вдвоём. В первом случае второй обезьяной управляет компьютер, он следует по траектории игрока с небольшим опозданием. Во втором случае возможно два варианта: когда один игрок управляет Донки, а другой Дидди, или когда каждый игрок управляет по очереди своей командой обезьян[комм. 3][11].
Весь игровой процесс разбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Ещё не пройденные этапы и уровни обозначены головой кремлинга — главного противника в игре, пройденные — головой той обезьяны, которая под управлением игрока закончила проходить этап. Если игрок нашел все секретные бонусные игры в уровне, его название на карте оканчивается восклицательным знаком[12]. Это помогает искать еще не найденные секреты. Также на карте есть этапы, обозначенные головами других членов семьи Конг: Кэнди (позволяет сохранить игру), Фанки (позволяет перемещаться между уровнями) и Крэнки (даёт полезные советы). В конце уровня игроку предстоит битва с боссом.
Вся информация по собранным бананам, оставшимся жизням и другая важная статистика показывается в верхней части экрана. Информация по собранным буквам и золотым фигуркам отображается не постоянно, а лишь в течение нескольких секунд после получения очередной фигурки или буквы[13].
Разработка
До работы над Donkey Kong Country Крис и Тим Стамперы экспериментировали с программным обеспечением Silicon Graphics[14] — их первым проектом был симулятор бокса, который в итоге так и не был выпущен)[15]. Несмотря на то, что игра находилась на ранней стадии разработки, сотрудники Nintendo были впечатлены возможностями молодой студии. Гэнъё Такэда отправился в Японию к президенту Nintendo Хироси Ямаути, чтобы порекомендовать заключить с ними контракт[15]. По завершении переговоров между Ямаути и Rare, Nintendo приобрела 49 % акций компании, подписав договор на определённых условиях сотрудничества[16]. Перед Стэмперами была поставлена задача разработать новый игровой тайтл, используя технологии Silicon Graphics[17]. Братья остановились на игре по мотивам классической Donkey Kong, получив разрешение от Nintendo[15].
В команду разработчиков входило 12 человек[18]. По словам Дэна Оусэна (англ. Dan Owsen), в общей сложности в работе над игрой принимало участие 20 человек, весь процесс занял около 18 месяцев[18][19]. Когда Rare представила Nintendo первую демоверсию игры, японцы попросили их существенно уменьшить уровень сложности, так как они хотели получить выверенный баланс — игра должна была получиться более открытой для «простых игроков», и в то же время содержать многочисленные секреты, поддерживающие интерес у «хардкорных» игроков[19]. Перед дизайнером Греггом Майлзом была поставлена задача спроектировать уровни таким образом, чтобы сложность игры прогрессировала по мере её прохождения[18]. На этом этапе разработки Сигэру Миямото — создатель персонажа, который не принимал непосредственного участия в работе над игрой, — также внёс некоторые предложения, которые были включены в финальную версию игры (например, некоторые движения Конга)[19].
Игровая модель Донки Конга была переработана для придания персонажу трёхмерной внешности. Унаследовав лишь красный галстук из версии 1994 года для Game Boy, главный герой получил новый облик, который стал классическим и продолжал использоваться почти во всех последующих играх с его участием[18]. До покупки студии Rare фирмой Microsoft (2002-й год), во всех играх Nintendo с участием Донки Конга (включая Mario Kart 64, Super Smash Bros., и франшизу Mario Party) отдельно упоминалась студия Rare в связи с использованием их модели этого персонажа[20]. Для того, чтобы придумать движения Донки Конга, разработчики провели большое количество времени в зоопарке Twycross Zoo наблюдая и делая видеозаписи реальных горилл[15][19]. Тем не менее, они пришли к выводу, что в тех редких случаях, когда гориллы двигались, их движения были «совершенно непригодны для стремительного процесса видеоигры», в итоге анимация бега Конгов была основана на лошадином галопе[18].
Возникали споры относительно внешнего вида Донки Конга; мы хотели модернизировать его образ и придать персонажу другую индивидуальность. У Сигэру Миямото были очень сильные идеи о том, как он должен выглядеть.
Первоначально в Rare рассчитывали использовать в игре обновлённый вариант Донки Конга-младшего (англ. Donkey Kong Jr.), создав соответствующую модель. Однако это не устроило руководство Nintendo, так как японцы считали, что новая версия получилась слишком изменённой по сравнению с классической моделью, и настаивали на том, чтобы Rare переработали её в соответствии с первоначальным обликом героя либо использовали эту модель в качестве абсолютно нового персонажа[18]. Майлз решил, что новый персонаж подходит для концепции обновленной вселенной Донки Конга, поэтому он продолжил работу над изменением модели и переименовал персонажа в Динки Конга, но после юридических консультаций Rare сменила его имя на Дидди Конг[18].
Donkey Kong Country была одной из первых игр для домашних игровых консолей, в которой использовались предварительно отрендеренные модели, создававшиеся в 3D[15]. Похожую технологию использовала игра Stardust выпущенная в 1993 году для Amiga, в 1995 году Rare реализовали свой второй проект, использующий эту механику — файтинг Killer Instinct[19]. Вынужденные закупить дорогое SGI-оборудование для рендеринга графики, разработчики пошли на значительные финансовые риски. Композитор игры Дэвид Уайз заявил, что каждая рабочая станция обошлась студии в 80 000 фунтов стерлингов[15]. Новая технология сжатия, которую они применили, позволила им соединить подробную детализацию и анимацию для каждого спрайта в выделенной памяти, чего ранее не удавалось сделать для SNES, которая лучше захватывала отрендеренную графику. Nintendo и Rareware обращались к технике для создания игровой графики как «ACM» (Advanced Computer Modelling)[18].
Продвижение
Nintendo создала 15-минутное видео в поддержку игры — Donkey Kong Country: Exposed, — которое распространялось на VHS среди подписчиков журнала Nintendo Power[14][21]. Видео с комментариями ведущего — комика Джоша Вольфа — демонстрировало небольшую экскурсию по центральному американскому офису Nintendo в Редмонде, а также съёмки процесса создания игры. Кроме того, в этом видео были представлены советы нескольких тестеров, как получить доступ к бонусным уровням и выполнять различные трюки. Несколько разработчиков также рассказали о графической составляющей игры, революционной для своего времени[14]. В одном из фрагментов ролика был сделан акцент на эксклюзивности игры для Super Nintendo — её не планируют выпускать на приставках фирмы Sega (намёк на Sega 32X и Sega CD), которые имели более мощную «технологическую начинку». В конце видео содержалась скрытая реклама — ведущий заходил в один из кабинетов и «случайно» натыкался на тестеров, играющих в раннюю версию Killer Instinct[21].
Nintendo of America сотрудничала с фирмой Kellogg's, организовав отдельную рекламную компанию — с ноября 1994 года по апрель 1995-го. В коробки с кукурузными хлопьями этой фирмы были добавлены картинки с изображениями персонажей Donkey Kong Country и купоны с розыгрышами различных призов[22].
Саундтрек
Дэвид Уайз сочинил бо́льшую часть саундтрека Donkey Kong Country, свой вклад также внесли Эвелин Фишер и Робин Бинланд[23]. Уайз занимался созданием музыки для видеоигр, будучи ещё независимым музыкантом. По его словам, он с самого начала допускал, что сочинённый им саундтрек может быть заменён на мелодии какого-нибудь японского композитора, так как этот проект был очень важен для Nintendo. Тем не менее некоторое время спустя Rare попросила его сочинить три демо-мелодии на тему джунглей, которые были соединены между собой в один трек — «DK Island Swing» (первый уровень игры). В интервью Уайз рассказывал: «Видимо, кто-то счёл эту музыку подходящей, и мне предложили работу в Rare на полную ставку»[23].
Для Donkey Kong Country характерна создающая особое настроение музыка, в которой звуки джунглей смешаны с мелодичным аккомпанементом и перкуссией. Саундтрек отличает большое разнообразие различных музыкальных стилей, которые передают атмосферу того места, на фоне которого звучат. Тематика мелодий разтличается в зависимости от игровой локации и включает в себя музыку, вдохновлённую африканскими джунглями, пещерами, океанскими рифами, антарктическими ландшафтами и промышленными зонами[15][24]. В работе Уайза есть отсылки к творчеству Кодзи Кондо — мелодиям из игр серии Mario и Zelda, к произведениям Тима и Джеффа Фоллинов из игры Plok, к саундтрекам из фильмов 80-х годов, созданным при помощи синтезаторов, а также разнообразной танцевальной и рок-музыке, появившейся в те же годы[23]. По словам композитора, он хотел, чтобы музыка, генерируемая при помощи чипа SPC700, походила на звучание синтезатора Korg Wavestation, но в итоге сочинял большую часть музыки сам[15][24].
По мотивам игры был выпущен саундтрек под названием «DK Jamz». Первоначально он выполнял функцию рекламного аксессуара — компакт-диски отсылали различным ретейлерам и СМИ[25]. В марте 1995 года диск был выпущен в розничную продажу[25]. Трибьют-версия саундтрека была записана участниками OverClocked ReMix под названием «Kong in Concert», Уайз остался доволен этим проектом[26].
Отзывы критиков
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89%[27] |
MobyRank | 90/100[28] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 9.25/10[27] |
Game Informer | 9.5/10[27] |
GameSpot | 7.7/10[29] |
IGN | 8.5/10[30] |
Nintendo Power | 4.5/5[27] |
Nintendo Life | 9/10[31] |
Donkey Kong Country был очень успешным релизом — игра получила признание критиков и высокие оценки в ретроспективных обзорах. Так, её рейтинг на портале GameRankings составляет 89 %[27]. Многие критики считают, что Donkey Kong Country сохранил позиции Super Nintendo на фоне растущей популярности конкурентов — Sony с их свежей, более мощной PlayStation и Sega с набирающей популярность серией Sonic the Hedgehog[30][32]. Рецензенты хвалили яркую, красочную и «новаторскую» графику игры. Обозреватель портала IGN Лукас Томас выразил восхищение по поводу того, что 16-битная система от Nintendo могла отображать пререндеринговые 3D-модели и высоко оценил детализированную анимацию персонажей, «богатый фон» и выбор джунглей как места игры[32]. Рецензент журнала GamePro писал: «DKC имеет все элементы настоящей игровой классики: выдающуюся графику, затягивающий геймплей и множество секретов»[33].
Позже игра была выпущена в наборе с консолью SNES — «Donkey Kong Set» (который содержал консоль, контроллер, кабели и картридж с игрой). Этот набор способствовал росту продаж приблизительно на миллион копий, что мотивировало Nintendo перевыпустить игру в 1998 году в категории Player’s Choice. На агрегаторе рецензий GameRankings версия для SNES набрала 89 % баллов, версия для Game Boy Color — 90 %, а версия Game Boy Advance — 79 %[34][35][36]. Журнал Nintendo Power высоко оценил порт Donkey Kong Country для Game Boy Color, отметив, что игра была «улучшена благодаря многопользовательским мини-играм и функции принтера Game Boy», и подчеркнув, что, хотя графика «не дотягивает до детализации оригинала», она по-прежнему заслуживает внимания[37].
В общей сложности, продажи игры по всему миру составляют более девяти миллионов экземпляров[38]. Игра была отмечена множеством наград. В 1994 году она стала лауреатом приза за «Лучшие графические достижения» на церемонии Consumer Electronics Show журнала GamePro[39]. Также она получила несколько наград от издания Electronic Gaming Monthly, в том числе в номинациях «Лучшая игра для SNES», «Лучшая анимация», «Лучшая коллективная игра» и «Игра года»[40]. Кроме того, Donkey Kong Country стала единственной видеоигрой, которая была отмечена в списке «Лучших продуктов 1994 года» по версии журнала Time[41]. Donkey Kong Country также получила две награды Kids' Choice в номинации «Лучшая видеоигра» в 1994 и 1995 годах[14]. Тем не менее, в дальнейшем она фигурировала в нескольких антирейтингах: издание 1UP отметило её в своем списке «10 самых переоценённых игр всех времён» (2005)[42], а журнал GameSpy поставил игру на 9-ю строчку в аналогичном списке — «25 самых переоценённых игр всех времён» (2003)[43]. Игра заняла лишь 90-е место в списке «200 лучших игр для приставок Nintendo», представленном журналом Nintendo Power в 2006 году[44], хотя этот же журнал присудил ей звание «Игры года» в 1994-м[14]. Ходили слухи, что и сам создатель Донки Конга, Сигэру Миямото, критиковал игру, называя её игровой процесс посредственным[45][46], но позже он несколько раз опровергал слухи о своей антипатии к этой игре[47], объяснив свои слова тем тем, что Nintendo оказывала на него давление, требуя сделать Super Mario World 2: Yoshi's Island графически похожим на Donkey Kong Country[48][49].
Наследие
Финансовый успех Donkey Kong Country был основным фактором сохранения высокого уровня продаж SNES в тот период, несмотря на выпуск нового поколения игровых приставок от конкурентов — PlayStation и Sega Saturn. В течение зимних каникул было продано около шести миллионов копий игры[50]. Преодолев порог в девять миллионов проданных копий, Donkey Kong Country заняла третье место по уровню продаж среди всех игр, выпущенных для SNES[15]. Модернизированная внешность Донки Конга стала стандартом для всех следующих игр Nintendo с его участием, включая Super Smash Bros. и игры серии Mario Kart[18]. Кроме того, популярность Donkey Kong Country стала фактором создания целой франшизы на основе этой игровой вселенной — на SNES было выпущено два сиквела. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, изданные в 1995 и 1996 годах соответственно, в техническом плане были не хуже оригинала, в них появилось множество новых персонажей и оригинальных находок в игровом процессе. Кроме того, Дидди Конг стал героем отдельной игры. Diddy Kong Racing была выпущена на Nintendo 64 в 1997 году[комм. 4][15].
Переиздания
В 2000 году была выпущена версия игры для Game Boy Color. Был добавлен новый этап «Necky Nutmare» на уровне Chimp Caverns, а также переработан этап «Winky’s Walkway» — он стал более длинным[51]. В этой версии игры часть музыки была удалена, а часть заменена на саундтрек из игры Donkey Kong Land. В 2003 году другая версия игры была издана для Game Boy Advance[52]. Она была ярче, с более сильным контрастом и насыщенными цветами, чтобы сделать игру легче для восприятия на неосвещённом жидкокристаллическом экране. В обоих случаях были добавлены мини-игры (ловля цветных рыбок и танцы), а также галерея картинок, что несколько усложнило геймплей — для полного прохождения игры (на 100 %) нужно было собрать все маленькие голубые фотокамеры, которые давали в качестве приза картинки для галереи, а также пройти все бонусные мини-игры. Помимо этого, появился режим «Соревнование на время», а в версии для GBA — мультиплеерный режим. После портирования игры на портативные консоли детализация персонажей слегка упростилась, кроме того, ухудшилось звуковое оформление. Также изменилась система сохранений — появилась возможность сохраняться в любом месте[52].
Версия игры для SNES была адаптирована на Virtual Console для Wii. Игра была выпущена 7 декабря 2006 года. Выпущенная версия эмулировала версию картриджа 1.1. В 2014-м году Donkey Kong Country вышла на Wii U Virtual Console[53]. 24 марта 2016 года игра была издана в аналогичном сервисе — Virtual Console — для New Nintendo 3DS, а 15 июля 2020 года для Nintendo Switch в рамках сервиса Nintendo Switch Online.
Примечания
- Комментарии
- Nintendo после покупки студии сами предложили разработчикам выбрать любого персонажа из своего игрового каталога, что свидетельствует о высокой оценке потенциала Rare со стороны Nintendo.
- Получить некоторые бонусы можно, только находясь на определённом животном и добравшись в труднодоступную область.
- Так называемый режим «друг против друга».
- Ещё одна игра из этой серии — Diddy Kong Racing DS — была выпущена в 2007 года на портативной консоли Nintendo DS.
- Источники
- McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Rare (англ.). IGN (29 июля 2008). Дата обращения: 17 мая 2012. Архивировано 5 августа 2008 года.
- The top-selling Super Nintendo Entertainment System games (англ.). vgchartz.com. Дата обращения: 5 мая 2016.
- Donkey Kong Country overview (IGN) (англ.). IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.
- Donkey Kong Country overview - Wii U (IGN) (англ.). IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 4-7, SNS-8X-USA
- Provo, Frank (23 февраля 2007), Donkey Kong Country (Wii), CNET Networks, <http://reviews.cnet.com/wii-games/donkey-kong-country-wii/4505-9993_7-32313231.html>. Проверено 22 октября 2009. Архивная копия от 17 декабря 2009 на Wayback Machine Архивированная копия (недоступная ссылка). Дата обращения: 17 октября 2009. Архивировано 17 декабря 2009 года.
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 18-19, SNS-8X-USA
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 22-23, SNS-8X-USA
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 24-25, SNS-8X-USA
- Thomas, Lucas M. (2007-02-20), Donkey Kong Country Review, IGN, <http://retro.ign.com/articles/863/863193p1.html>. Проверено 22 октября 2009.
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 8, SNS-8X-USA
- Devleraning: DKC Series, Secrets (англ.). vigaroe.com. Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- Donkey Kong Country Instruction Booklet, Nintendo, 1994, с. 9, SNS-8X-USA
- Justin Berube. Remembering Donkey Kong Country Exposed (англ.). Nintendo World Report. NINWR, LLC. Дата обращения: 1 мая 2015.
- McFarren, Damien Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Дата обращения: 12 апреля 2015.
- Alias/Wavefront Celebrates 20th Anniversary and Announces Name Change to Alias (англ.). Business Wire. Дата обращения: 14 апреля 2015.
- Donkey Kong Rare Retrospective (англ.). Rare Gamer. Дата обращения: 14 апреля 2015.
- The Making Of Donkey Kong Country (англ.). NowGamer (21 июня 2010). Дата обращения: 15 июня 2012.
- Gorilla Game Design (англ.), GamePro, IDG (December 1994), С. 54–55.
- Green, Andy Microsoft Execs Thought They Owned Donkey Kong After Acquiring Rare (англ.). NintendoLife. Дата обращения: 14 апреля 2015.
- Donkey Kong Country - Exposed (англ.). Google Video. Дата обращения: 1 мая 2015. Архивировано 1 января 2007 года.
- Going Bananas Over Donkey Kong as It's Launched Worldwide (англ.) // Electronic Gaming Monthly : journal. — Ziff Davis, 1995. — January (no. 66). — P. 66.
- Greening, Chris Interview with David Wise (англ.). Square Enix Music Online (декабрь 2010). Дата обращения: 27 августа 2015.
- The Tepid Seat - Rare Music Team. Интервью, Rare, December 2004, <https://web.archive.org/web/20070126102515/http://www.rareware.com/extras/tepidseat/music/index.html>. Проверено 5 июля 2014.
- Get in the Groove with the Music Soundtrack from Donkey Kong and Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : journal. — Ziff Davis, 1995. — January (no. 66). — P. 68.
- OverClocked ReMix. Industry Recognition - OCRWiki (англ.). OverClocked ReMix. Дата обращения: 26 сентября 2008.
- Donkey Kong Country Reviews . Game Rankings. Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 30 января 2008 года.
- Donkey Kong Country for SNES - MobyGames . MobyGames. Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- GSpot: Donkey Kong Country Review (англ.). gamespot.com. Дата обращения: 7 июля 2016.
- Schneider, Peer IGN: Donkey Kong Country Review . IGN.com (20 февраля 2007). Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- Nintendo Life: Donkey Kong Country Review (англ.). nintendolife.com (9 декабря 2006). Дата обращения: 7 июля 2016.
- Thomas, Lucas Donkey Kong Country review (англ.). IGN. Дата обращения: 14 апреля 2015.
- Nintendo Went Ape (англ.), GamePro, IDG (December 1994), С. 51–52.
- Donkey Kong Country Reviews (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 31 августа 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
- Donkey Kong Country for Game Boy Color (англ.). GameRankings. IGN Entertainment. Дата обращения: 31 августа 2013.
- Donkey Kong Country for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. IGN Entertainment. Дата обращения: 31 августа 2013.
- Now Playing (англ.) // Nintendo Power : journal. — Nintendo of America Inc., 2000. — December (vol. 139). — P. 156.
- Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (англ.). — Roseville, California: Prima Publishing, 2001. — P. 496—497. — ISBN 0-7615-3643-4.
- CES: The Best of the Show (англ.), GamePro, IDG (September 1994), С. 37.
- Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (англ.) : journal. — 1995.
- At the Deadline (англ.) // GamePro : journal. — IDG, 1995. — March (no. 68). — P. 155.
- 1UP's 2005 list of the 10 most overrated games (англ.). 1UP.com (4 апреля 2005). Дата обращения: 14 октября 2007. Архивировано 12 мая 2012 года.
- GameSpy's 2003 list of the 25 most overrated games of all time (англ.). GameSpy. Дата обращения: 1 мая 2015. Архивировано 24 февраля 2006 года.
- NP Top 200 (англ.) (February 2006), С. 58–66.
- Year of the Monkey: Going ape over Donkey Kong's 25th birthday (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 2 августа 2012. Архивировано 27 марта 2013 года.
- Chan, Trevor Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Дата обращения: 1 мая 2015.
- Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.). NintendoLife. Дата обращения: 29 ноября 2012.
- Kent, Stephen L. The Ultimate History of Video Games (англ.). — New York: Three Rivers Press, 2001. — P. 518. — ISBN 0-7615-3643-4.
- Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.) (19 июня 2010). Дата обращения: 28 марта 2016.
- Buchanan, Levi Genesis vs. SNES: By the Numbers (англ.). IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.
- Harris, Craig Donkey Kong Country (GBC) (англ.). IGN. Дата обращения: 16 апреля 2015.
- Harris, Craig Donkey Kong Country (GBA) (англ.). IGN. Дата обращения: 16 апреля 2015.
- Schrier, Jason Donkey Kong Country Back On Wii U After Mysterious Two-Year Absence (англ.). Kotaku. Дата обращения: 16 апреля 2015.