Cobra Triangle
Cobra Triangle — видеоигра в жанре гонок на выживание, разработанная компанией Rare и изданная Nintendo в июле 1989 года для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES)[1].
Cobra Triangle | |
---|---|
| |
Разработчик | Rare |
Издатель | Nintendo |
Дата выпуска | 1989 год[1] |
Жанр | гонки на выживание |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Марк Беттеридж Тим Стэмпер Крис Стэмпер |
Программист | Марк Беттеридж[2] |
Художники |
Тим Стэмпер Кевин Бейлиса[2] |
Композитор | Дэвид Уайз |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo Entertainment System |
Движок | R.C. Pro-Am |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | картридж |
Управление | геймпад |
Суть игры заключается в том, что игрок управляет оборудованным оружием катером при прохождении 25 уровней. Целями являются победы в гонках, спасение пловцов и обезвреживание бомб[2]. В игру также включены бонусы. Игра отображается в изометрической перспективе с автоматическим прокручиванием экрана. За геймдизайн игры отвечали братья Стэмперы, а саундтрек был написан композитором Дэвидом Уайзом.
Британский журнал Computer and Video Games дал игре положительную оценку, похвалив графику и геймплей. Позже рецензенты оценили в игре уровень разнообразия и графическое сходство с предыдущими работами студии Rare, такими как R.C. Pro-Am. Информационный сайт IGN поставил Cobra Triangle на 66-е место среди NES-игр. IGN также написал, что считает её одной из лучших игр третьего поколения игровых систем. Cobra Triangle была включена в ретроспективный сборник Rare Replay[3].
Игровой процесс
Cobra Triangle — это игра, совмещающая в себе гонки на выживание с элементами боевых действий[4]. В игре используется изометрическая перспектива со скроллингом по диагонали по мере движения катера. В Cobra Triangle в распоряжении игрока имеется катер с оружием (пушками) и человек, находящийся на нём, а также вражеские плавательные средства. Задача игрока — выиграть гонки, спасти пловцов и обезвредить бомбы[5].
Игра состоит из семи повторяющихся игровых режимов. Первый режим предполагает гонку до финиша. Задача игрока — стрелять во вражеские плавательные средства и добраться до конца уровня, одновременно с этим спасаясь от акул и других морских преград. В этом режиме не отсчитывается временной промежуток. Для этого типа характерны разные развилки реки, выбор одного из которых может как дать преимущество, так и оттолкнуть назад. Второй режим заключается в сборе необходимых ресурсов. Третий — в сборе и обезвреживании бомб. В четвёртом режиме игроку предстоит сразиться с боссом. Им может быть акула, краб или другие морские животные, наделённые какой-либо особой способностью. Пятый режим заключается в спасении людей. Шестой похож на первый, однако он отличается тем, что вместо вражеских лодок игрок будет преодолевать препятствия на воде. В седьмом игрок перепрыгивает через ямы с помощью батута[2][5]. Во время гонки на реке могут возникать различные природные катаклизмы: бури, ураганы, сильные волны. На ней также могут быть препятствия в виде береговых турелей. Катер может летать через пандусы, а также увеличивать эффективность своего оружия и скорость c помощью Power-up[6]. В начале игры катер игрока больше по размеру. Это сделано для того, чтобы в начале игрок смог освоиться с управлением. Во время игры предстоит обезвредить четыре бомбы. В другом режиме задача игрока — уничтожить злодеев прежде, чем они доплывут до берега. Если поблизости будет пловец, то игроку требуется спасти его, подняв на борт. Если это сделать не удалось, то игрок теряет одну жизнь[5].
Выпуск и отзывы
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
CVG | 93%[5] |
The Games Machine | 80%[7] |
Cobra Triangle была благосклонно встречена критиками. Джаз Ригнал из Computer and Video Games дал положительную оценку, похвалив игру за «убедительную» графику, сбалансированный игровой процесс и «вызывающую привыкание» реиграбельность[5]. Марк Кассвелл из The Games Machine в своей рецензии отметил, что был разочарован чередующимися прыжками по водопадам. В ретроспективном обзоре для сайта AllGame Скайлер Миллер, в качестве одного из главных плюсов игры, назвал разнообразие уровней[4].
Рецензентами также отмечалось графическое сходство Cobra Triangle с R.C. Pro-Am[7][8], в частности, из-за угла обзора камеры. Бретт Алан Вайс (AllGame) сравнил игру с River Raid, выпущенной в 1982 году для Atari 2600. Для сравнения: игровой процесс обеих игр основан на стрельбе и перемещении по реке в рамках её берегов. При этом, в Cobra Triangle была представлена изометрическая камера, поскольку её игровой процесс больше сфокусирован на гонках, чем на боях. Cobra Triangle попала в список лучших NES-игр в новостной ленте IGN, заняв 66-е место[8]. На сайте GamesRadar было отмечено, что Cobra Triangle является образцовой игрой эпохи NES с изометрическими перестрелками, улучшениями и разнообразными режимами[6].
Примечания
- Brett Alan Weiss. Cobra Triangle – Extra Credits (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. All Media Network. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- Cobra Triangle . Nintendo (1989). — «Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ...».
- Michael McWhertor. Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update) (англ.). Polygon. Vox Media (15 июня 2015). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 16 июня 2015 года.
- Skyler Miller. Cobra Triangle – Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. All Media Network. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- Jaz Rignall. Cobra Triangle (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — 1990. — February (no. 99). — P. 89. — ISSN 0261-3697.
- Best NES Games of all time (англ.). GamesRadar 33. Future. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 3 августа 2015 года.
- Mark Caswell. Cobra Triangle . The Games Machine 59. Newsfield (май 1990). Дата обращения: 14 марта 2018.
- Bozon, Mark 66. Cobra Triangle – Top 100 NES Games (англ.). IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 3 августа 2015 года.