Реиграбельность
Реигра́бельность[1] (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства[2]. Термин используется преимущественно для компьютерных игр[3].
Способы обеспечить реиграбельность
Качество реализации
Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[4]
Дополнительные материалы
Это может быть:
- Заблокированный контент, открывающийся после прохождения игры.
- Обновления, дополнения игры, каталоги, модификации, скачиваемые с сайта разработчика или фанатов. Новинки, появляющиеся в игре, стимулируют интерес геймеров к продукту, заставляя их вернуться в игру.
- Поле для исследования: секретные места, пасхалки, дополнительные квесты, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок. Когда интересного контента так много, что невозможно с ним ознакомиться за одно прохождение[5].
Богатство игровых обстоятельств
- Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу одной-двумя возможностями выбора.
- Возможность начать игру с другими начальными условиями. Удачный генератор случайных заданий, карт и лута (внутриигровых ценностей, получаемых игроками после убийства мобов или других игроков).
- Хороший искусственный интеллект.
- Разные варианты прохождения за различные фракции или игровые классы.
- Нелинейный сюжет, а также элементы жанра песочницы дают игроку больше свободы действий, творчества и обеспечивают возможность фактически неограниченного количества прохождений, если речь идет об играх, в которых нет логического конца[6].
- Открытый игровой мир — многим игрокам нравится исследовать обширный игровой мир, не ограничиваясь жесткими сюжетными рамками. Игры, сочетающие в себе возможности исследования и интересные квесты, часто являются реиграбельными, так как геймер может очень долгое время перемещаться по карте и делать то, что ему вздумается.
- Бесконечное развитие персонажа или игрового мира.
- Крафтинг — комбинация предметов с целью создания новых, улучшение оружия и т.д. Подобное творчество может способствовать появлению желания пройти игру еще раз.
Соревновательная ценность
Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, многопользовательская игра. Многопользовательский режим делает игру разнообразнее в связи с непредсказуемостью действий других игроков.
Общественная ценность
Игра может стать средством общения. В числе видов общения: сетевая игра, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.
Примечания
- Горностаев Семён Владимирович. Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014. — Вып. 10 (95). — ISSN 1815-9044.
- Schwab, 2009, p. 653: «replayability, which is the degree to which users want to play the game again even after they have either solved it, or have played it for a decently long period of time and have gained a level of proficiency».
- replayability | Definition of replayability in English by Oxford Dictionaries (англ.). Oxford Dictionaries. — «(especially with reference to a video game) the quality or fact of being suitable for or worth playing more than once». Дата обращения: 5 ноября 2017.
- Ernest Adams. Replayability: Part one, narrative. (англ.)
- Over And Over Again: A Discussion On Replayability . IGN.com (12 января 2005). Дата обращения: 19 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
- Реиграбельность в играх: эх, раз, да еще раз! . Gamerulez.net (30 августа 2017). Дата обращения: 19 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
Литература
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Replayability of Video Games : [англ.]. — 2011. — 244 с.
- Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — 698 с. — ISBN 1-55622-912-7.
- Schwab, Brian. AI Game Engine Programming : [англ.]. — 2. — Canada : Course Technology, 2009. — 710 с. — ISBN 978-1-5845-0572-3.