Элементная тетрада
Элементная тетрада (англ. The Elemental Tetrad) — фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году. Фреймворк состоит из четырёх элементов: механика, история, эстетика, технология[1][2][3][4].
Описание
Механика — это процедуры и правила игры. Механика описывает цель игры, и то как игроки могут или же не могут её достичь, и что происходит, когда они пытаются.
История — последовательность событий, разворачивающихся в игре. Она может быть линейной и последовательной или возникать и меняться во время игрового процесса.
Эстетика — то как игра выглядит, звучит, «пахнет», «чувствуется на вкус» и ощущается. Этот элемент наиболее очевиден для игроков и способствует погружению в вымышленный мир игры.
Технология — любые материалы и взаимодействия, которые делают игру возможной, от бумаги и карандашей до компьютеризированного оборудования. Этот элемент устанавливает ограничения для других элементов, а также должен направлять процесс проектирования таким образом, чтобы он синхронизировался с этими ограничениями.
Примечания
- An introduction to the elemental tetrad (нид.). Simoose. Дата обращения: 20 января 2020.
- Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools: 13th International Conference, UAHCI 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings. — Springer, 2019-08-30. — 702 с. — ISBN 978-3-030-23560-4.
- Oliver Korn, Newton Lee. Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — Springer, 2017-03-29. — 180 с. — ISBN 978-3-319-53088-8.
- Jeremy Gibson Bond. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. — Addison-Wesley Professional, 2017-08-17. — 1929 с. — ISBN 978-0-13-465988-6.