Ложные истины

«Ложные истины» — второй роман цикла «Хроники Этории», написанный в жанре фэнтези российским писателем-фантастом Михаилом Костиным, лауреатом премии Серебряная стрела[1]

Хроники Этории
Ложные истины
Общая информация
Автор Михаил Костин
Серия «Хроники Этории»
Предыдущая «Тени прошлого»
Следующая «Время умирать»
Тип литературное произведение
Жанр Фэнтези
Год издания 2008, 2014
Текст на стороннем сайте

История публикаций

Впервые книга «Ложные истины»[2] была опубликована издательством «Радуга» в 2008 году, через год после переиздания первой части цикла «Хроники Этории» на русском языке. Михаил Костин изначально планировал создать трилогию, оставив незавершённым сюжет второй части, но, познакомившись с известным писателем-фантастом Алексеем Гравицким, увлекся совместной работой над новым романом «Земля — Паладос — Земля» и проектом «Живое и мёртвое».

Спустя семь лет, в 2014 году, в рамках проекта «Книма»[3] главного редактора издательства «Снежный Ком» Эрика Брегиса «Ложные истины» были переизданы вместе с первым томом «Тени прошлого».

Сюжет

Над Эторией продолжают сгущаться тучи. Дарольу удалось выяснить, что случилось с караваном отца, но полученные ответы порождают ещё больше вопросов. Могущественные древние силы пытаются склонить Дарольда и его друзей на свою сторону, открывая им возможную причину возвращения Господина древности и требуя помощи.

Рассказанные ранее истории проявляются в новом свете, белое уже не кажется таким белым, а чёрное чёрным. Вчерашняя победа оборачивается огромной потерей. Два близких друга Дарольда, приговорены к смерти, один брат попал под чары аалов, другой принял сторону врага. Раздор и войны начинают захлестывать Эторию.

Но Дарольд не собирается сдаваться, у него просто нет другого выхода, кроме как идти дальше и бороться…

Основные персонажи

  • Дарольд Ллойд — главный герой, юноша 16 лет из Виллона. Был занят в семейном деле — следил за порядком в конюшне. После пропажи каравана отца отправился на его поиски. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Рик Ллойд — брат Дарольда. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Айк Андерс — друг Дарольда Ллойда. Сын гробовщика Абриса Андерса из Виллона. Ему 16 лет. Отличается острым умом и парой быстрых кулаков. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Роб Ард — друг Дарольда Ллойда. Ему 17 лет. У его отца небольшая сырная лавка в Виллоне. Самый младший из шести сыновей. Сильный, ловкий, смелый — настоящий боец. Получил звание оруженосца сира Рона, но был обвинён в измене и отправлен в ссылку.
  • Арк Аклендо — друг Дарольда Ллойда из Виллона. Ему 17 лет. Необычно сообразительный, вежливый, воспитанный, наделён даром проницательности. Получил звание оруженосца сира Рона, но был обвинён в измене и отправлен в ссылку.
  • А-ти-фрай-муртер-итэя (сокр. А-ти) — волшебница, представительница расы аалов, килшари четвёртого Шиари клана Лор-Элиаса. Она обитает в городе Аркер-сом-Грой в Великом лесу. Её соправитель — дишари А-кар.
  • Жимор — старец, дух-хранитель из Великого леса.
  • Минар Эмиль — оруженосец сира Рона. Хороший следопыт и отважный солдат. Отправлен сиром Роном в помощь Дарольду Ллойду и его друзьям.
  • Джам Огарский, сир — второй капитан Герцога Буаского в Бонвиле, младший из трёх сыновей Сира Римдора. Предводитель повстанцев.
  • Атов —служитель Ордена духов и почитатель великих истин.

Значимые места

Карта Этории
  • Армит-Ар-мас-Лур-Брик (сокр. Брик) —маленький город в Дворении.
    • «Рев Ков Нар» — двухэтажный трактир, он же «Красный шёлк».
  • Жуйи — небольшой городок у входа в Великую крепость.
    • Жуйские темницы — по слухам там держат разных чудовищ.
  • Великая крепость — огромное сооружение из тёмного камня, располагается в самом центре долины, которую пересекают многочисленные дороги. В небо возносятся могучие башни, увенчанные длинными разноцветными флагами. Высокие стены подпирают сложенные из огромных глыб контрфорсы.
  • Первый барьер — место, где кончается мир людей и начинается Северная пустошь.
  • Великий лес — созданная самой природой преграда между человеческим миром и чужим. Обитель аалов.
    • Аркер-сом-Грой — город аалов, спрятан от посторонних глаз древним заклинанием.
    • «Зеркало мудрости» — небольшое озеро, вода в нём стоит неподвижно, в ней не отражаются ни облака, ни плакучие ивы. Ровную гладь воды не трогает даже ветер. Пристанище духа Жимора.
  • Пули — большой портовый город. На самом верху высокого холма, стоит могучий замок герцога — массивное сооружение из белого камня. Чуть ниже, на склонах расположились не менее величественные дворцы и особняки местной знати, а у подножия горы, вдоль берега, раскинулся обнесённый стеной Нижний город, где жизнь не замирает ни на минуту. Пули делится на четыре района — Замок, Верхний город, Нижний город и Порт.
  • Селенсия — маленький городок в приграничных землях Северной империи с выходом к морю. Имеет невзрачный вид, главным образом из-за серого цвета местного камня, из которого тут всё сложено.
  • Сьюлиз Хи — поселение в приграничных землях Северной империи
  • Долина низвергнутых королей — долина в Магниссии.
  • Поселения Фуркарс — все постройки выполнены в грубоватом стиле, хижины и деревянные домики покрыты дёрном, кое-где можно разглядеть деревянные статуи и резьбу. Среди всей этой простоты выделяется длинное здание, украшенное черепами животных.
  • Лес потерянных душ —пугающий лесной массив с чёрными кривыми переплетенными деревьями. Из леса не доносится ни единого звука, даже шороха листвы под ветром не слышно.
  • Рам Дир — скрытый город хранителей, расположенный в Долине низвергнутых королей в Магниссии.

Особенности

  • Дороги, по которым можно молниеносно перемещаться на огромные расстояния. Доступны духам, невидимы для простых смертных, связывают между собой самые дальние уголки мира.
  • М’арум — переход из мира людей в мир аалов.
  • Фазир — магический сосуд для хранения знаний. Используется аалами. В отличие от книг, фазиры не знают старения и могут просуществовать многие сотни лет. Когда кому-то нужно прочитать содержимое фазира, он произносит заклинание, и знания переносятся к нему в память.
  • «Стена тишины» — заклинание помогающие укрыться от посторонних.
  • Лампиера — зелёные камни с помощью, которых волшебники могут приводить в действие свои заклинания. В них хранится энергия древних времен.
  • Тар-лоссер —огромный камень, источник тусклого белого света.
  • Магия. Состоит из двух одинаково важных частей: заклинаний и энергии. Заклинания представляют собой наборы звуков и жестов, которые превращают энергию в реальную силу. Их можно выучить, придумать, изменить. Но ни одно заклинание не сработает, если оно не подпитано энергией.
  • «Слезы времени» — предметы, которые были созданы во времена Ша Мира и рассказывают о прошлом.

Артефакты

— кольцо с оленями, наполненное древней магией, позволяющее следить за его хозяином;
— аальский меч, наполненный древней магией, позволяющий следить за его хозяином;
— драгоценная шкатулка с серебряным узором, драгоценными камнями, золотой инкрустацией, дающая возможность Эвено властвовать над людьми.

Обитатели

  • Аалы — древний народ, заселивший мир после падения Ша Мира (империи хранителей).
  • Даары — когда-то они были аалами, у них лиловая кожа и зелёные глаза, одеты либо в мантии, либо в доспехи из чёрного металла. После многолетнего кровопролития дааров загнали в пещеры гор Края земли и замуровали. С тех пор они считаются вымершим народом.
  • Духи — хранители, которые, согласно легенде, остались во внешнем мире и связали свои души с водами озёр и прудов Этории, тем самым избежав смерти.
  • Хранители — группа могущественных волшебников намори, правивших Эторией в древние времена.
  • Алавантары — тайная секта, члены которой поклоняются Господину древности.
  • Орден духов — религиозная секта, члены которой верят в то, что духи не только существуют, но и управляют всем в мире живых.
  • Дорсы —группа людей, которая противостоит Ордену духов и хранителям.
  • Норды — дикари, живущие за Первым барьером.
  • Гризари — жителей самых дальних поселений дааров.
  • Рускас— мудрецы, лекари и волшебники, а также слуги Великого Изора в Северной пустоши.

Исчезнувшие миры

  • Ша Мир, предположительно, был самым большим, самым могущественным и процветающим государством в Этории. В нём жили намори и хранители.
  • Магниссия — когда-то была государством в Этории. Магниссия образовалась вокруг небольшого города Ролар, где, в земле и в водоёмах, вдруг обнаружилось множество кристаллов странного зелёного цвета. Как оказалось, эти кристаллы были наполнены энергией и позволяли знающим людям использовать их для различных заклинаний. Именно это обстоятельство позволило Магниссии процветать многие годы, пока её не разрушила внутренняя война между самими магами.

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.