Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы — компьютерная игра, разработанная в России в 2004 году компанией Elemental Games, издаваемая в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией . Является продолжением игры Космические рейнджеры. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Rise of the Dominators. Игра совмещает в себе элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, экшен и аркады.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Разработчик Elemental Games
Издатель

1C

Excalibur Publishing

Cinemaware
Дата выпуска
Версия 1.81
Жанр Эпическая игра[1]
Создатели
Геймдизайнер Гусаров, Дмитрий Владимирович
Сценарист Юрий Нестеренко
Программист Гусаров, Дмитрий Владимирович
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский и русский
Носитель Компакт-диск
Системные
требования
Pentium 1.6 Ghz, 256 Мб ОЗУ, 1200 Мб на жёстком диске, видеокарта, поддерживающая режим DirectX9, 20-х скоростной CD привод
Управление клавиатура, мышь

Игрок выступает в роли рейнджера-добровольца, который должен противостоять новой кибернетической форме жизни — Доминаторам.

14 ноября 2008 года разработчиком и администратором сайта Алексеем Дубовым форум игры был закрыт на реконструкцию, на полгода. Форум был полностью удалён[2]. 12 августа 2011 года форум возобновил работу[3].

История создания игры

Над второй частью игры работало в офисе 10 человек, а удалённо — около 20: музыканты, художники, сценаристы и писатели квестов. Работы над другими проектами не велось[4].

Мир игры

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXIV века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций (особенность этих цивилизаций в том, что каждая из них по характеру является одной из форм характера человека, а Человечество в игре является не собирательным образом всех рас, а лишь дополнением набора характеров) :

  • Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Ведут аскетичный образ жизни, поэтому считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, экономике, предпринимательстве и частично в военном деле и искусстве;
  • Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, пеленгов и малоков особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол.
  • Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относятся ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжением доминаторов конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки случаи нападения космических пиратов на мирные корабли.

Сюжет игры

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).

Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Они появились в результате слияния клисан с опасными боевыми роботами, наделёнными интеллектом и способными к регенерации. Коалиция отказалась от этих машин и уничтожила их. Но малоки отправили небольшую партию роботов на отдалённую планету, которую после этого захватывают клисаны. Малоки поняли свою ошибку и сбросили на планету атомную бомбу. Страшный взрыв уничтожил и роботов, и клисан. Но некоторые модули сохранили жизнеспособность. Изменённые радиацией, они соединились с клисанскими боевыми модулями, и появился новый вид небиологической жизни — Доминаторы. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды). У них есть так называемые "мозговые центры" или "главы". У каждого вида Доминаторов они есть. У блазероидов - Блазер, келлероидов - Келлер, у терроноидов - Террон. Они сражаются против сил Галактической Коалиции. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом из-за различных целей.

Игроку предстоит выступить в роли космического рейнджера, который может заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследует цель спасения Галактики от вторжения доминаторов.

Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, игрок сам выбирает как освободить Галактику от доминаторов.

Режим обучения планетарному бою

Особенности игры

Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части появилась возможность поучаствовать в Стратегии в реальном времени и в action. В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — звёздные системы), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[5]. В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут подвергнуться нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее, лишь не могут брать задания у правительства. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры[6]. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах и заданиях — вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин»).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от установленной сложности, количества полученного опыта и затраченного игрового времени. Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.

Основные отличия от предыдущей части

  • Добавили возможность участвовать в 3D боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и игра превращается в action;
  • Произошло обновление графики;
  • Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции;
  • Корпусы стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж;
  • Оружие разделилось на три принципиально разных типа;
  • Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников);
  • Добавлен просмотр других кораблей в ангарах планет;

Геймплей

В начале каждой игры игрок выбирает себе расу и внешний вид персонажа, его род деятельности, характер, имя и уровень сложности, а также две единицы улучшенных деталей оборудования. Уровень сложности в «Космических рейнджерах HD» можно настроить гораздо тоньше, чем в первой.

Игра проходит в походовом режиме, за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода», позволяющей совершить планируемый ход, игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудования из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрат ходов. Однако, игрок может пропустить желаемое число ходов на планете или станции.

Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную систему, минуя перелёт в гиперпространстве.

Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» своё логическое развитие. Игрок не ограничивается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий во всей Галактике. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а учёные делают новые открытия.

Галактика и планеты

Карта Галактики частично случайным образом, частично по правилам генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора (6х3) по сравнению с первой частью (5х3). Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. На необитаемых планетах можно найти товары, артефакты, бочки с топливом, оборудование. (Есть такой артефакт, который позволяет определять ценность предметов на необитаемой планете. Также он определяет шанс победы над каким либо противником. И называется он "Вероятностный анализатор".) Но для того чтобы их найти понадобятся зонды для исследования, которые покупаются на Научной базе. Но вам не продадут зондов, если вы не обладаете хотя бы первым уровнем навыка "Знание техники". (Также этот навык позволяет не только покупать зондов, но и уменьшает износ оборудования.) У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой, на каждой обитаемой планете может проживать только 1 раса), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» появляется возможность сканировать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, в которых начинаются аркадные бои и в сражении с Доминатором(и) можно получить тот или иной артефакт, который увеличивает ту или иную часть или силу корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Космические базы

Помимо планет в игре существует 7 типов космических баз (из них 4 присутствовали и в первой части). Это:

  • Центр Рейнджеров — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. На полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль 3 уровня.
  • Научная база — по их словам «ведёт разработку средств для борьбы с доминаторами» . На практике эти исследования лишь могут дать три программы для воздействия на главные мозговые центры трёх серий доминаторов : алгоритм для преобразования энергии в материю — для Террона, деструктуризатор — для Келлера и Логическое исключение для Блазера. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела для разработки «средств по борьбе», они работают независимо друг от друга и направлены на определённую серию доминаторов . Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
  • Военная база  — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и получить специальную программу, на время повышающую эффективность действий рейнджера. Периодически игроку приходит сообщение от какой-либо военной базы о том, что вскоре начнётся операция по освобождению системы. Игрок может прилететь на данную базу, где его подвергнут анабиозу и военная база совершит гиперпрыжок в назначенную систему.
  • Пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — бывшее в употреблении. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелицензионных боевых программ за ноды.
  • Бизнес-центр — выдаёт кредиты, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным торговым сделкам. В бизнес-центре можно открыть депозитный счет. Также в бизнес-центре можно сделать пожертвование самым бедным рейнджерам галактики, тем самым увеличив свою репутацию; заказать строительство любой новой космической базы, выделить деньги на строительство нового военного флота. В случае невозвращения кредита сначала начисляет гигантские проценты, а потом ещё и назначает награду за голову рейнджера. Если навредить пиратам, например, выдать деньги на создание военной базы или создание звёздного флота, через некоторое время, залетев в эту звёздную систему, можно увидеть, как пират выкидывает мины и взрывает бизнес-центр.
  • Медицинский центр — лечит игрока от почти всех космических болезней. Также игрок может купить здесь стимуляторы, на время меняющие его характеристики. В бизнес-центре есть возможность платно получить медицинскую страховку, снижающую цены на специальные услуги медицинского центра вдвое.
  • Доминион — пиратская военная база. Добавлен в игру с КР2 HD: Революция версии 2.1.1800. Появляется только в системах, захваченных пиратами и доступны для посещения только лишь тем, кто стоит на стороне Пиратского Клана. Если игрок на стороне Коалиции, он не сможет посещать доминион, даже если его репутация среди пиратов отличная. Доминион имеет большой спектр возможностей, причём некоторые функции доминиона те же самые, что имеются на военных и научных базах Коалиции (при совершенно других текстах диалогов). Есть ещё довольно инновационные функции: при определённом пиратском звании можно приказать доминиону сменить свою дислокацию или телепортировать игрока к той или иной системе; возможность конструирования кораблей из оборудования, имеющегося в магазине оборудования самого доминиона или из трюма и склада игрока, причём стоимость сборки корабля равна сумме цен всего использованного для этого оборудования. А после окончательной сборки корабля активируется пилот, который управляет собранным кораблём и, в зависимости от навыка лидерства игрока, впоследствии может стать его напарником; ещё есть возможность приобрести пиратскую лицензию, которая позволяет на 10 % увеличить вероятность ограбления того или иного корабля.

Во второй части игры можно модернизировать (установить новое оружие, броню и т. п.) станции за счёт игрока.

Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:

  • Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
  • Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении доминаторов на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
    • Флагманы[7]. Особый вид военных кораблей, отличающийся повышенной стойкостью к урону, увеличенной дальностью стрельбы и наличием специальных возможностей, которыми может пользоваться игрок и сам корабль. Эти корабли используются как тяжёлое вооружение и встречаются довольно редко.
  • Пираты. Могут действовать как в одиночку, так и в группе. Атакуют мирные суда и рейнджеров с целью вымогательства груза или денег. Могут нападать и друг на друга. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры. Это коллеги игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем (это зависит от действий игрока). Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
  • Доминаторы. Враждебные корабли по отношению ко всем кораблям коалиции. Выделяется 7 классов кораблей доминаторов (от слабейшего к сильнейшему) Клиг → Штип → Менок → Смерш → Ургант → Эквентор → Бертор. (Подробнее в главе "Серии Доминаторов".) Доминаторы разделены на 3 серии (Блазероиды, Келлероиды, Терроноиды), каждая из которых подчиняется своему мозговому центру (Блазер, Келлер, Террон) и использует определённую цветовую схему (Блазероиды — красные, Келлероиды — синие, Терроноиды — зелёные). Все 3 серии Доминаторов воюют также и между собой.
  • Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные по отношению к игроку корабли. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении любого корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и часть оборудования.

Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпусы, приобретаемые игроком, отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2» корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Также следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться. Также каждая единица вместимости корабля является одной единицой его прочности .

Стандартное оборудование

В игре выделяют следующие типы оборудования:

Меню корабля в режиме космоса
Тип оборудования Описание
Двигатель Одно из самых важных оборудований на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке. Во второй части игры ввели возможность форсажа: режима, при активизации которого скорость корабля удваивается, однако, резко повышается износ двигателя. Возможность форсажа определяется структурой корпуса.
Топливный бак Одно из самых важных оборудований корабля. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов (он называется "Чёрная жижа".), или даже заряжаться прямо от звёзд (но тогда у вас отнимаются очки прочности корпуса). Также из некоторых кораблей при уничтожении выпадают бочки с топливом, которые можно подобрать и заправить бак (их часто можно найти на необитаемых планетах при исследовании).
Захват Позволяет захватывать грузы в космосе и гиперпространстве. Характеристика — «объём захватываемого груза» и радиус действия (в первой части игры радиус всегда был одинаковым).
Радар Убирает туман войны с карты в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Если щёлкнуть, находясь в космосе, по планете в зоне действия радара, игрок получит информацию из торгового центра планеты. Характеристика — «радиус действия».
Сканер Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера. Доминаторы не сканируются обычным радаром, который сделан разумными рассами. Но если подобрать сканер доминаторского происхождения, то можно будет сканировать доминаторов. Но есть ещё одно исключение. Можно сканировать только тех доминаторов, которые его и произвели. Например, келлерский сканер может сканировать только Келлера и обычные не доминаторские корабли (в т.ч. пиратов). Характеристика — «мощность сканирования».
Генератор защитного поля Поглощает определённое число процентов наносимого урона и блокирует действие сканеров. Характеристика — «степень защиты».
Дроид робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход». Причём производить починку дроид может и в космосе, и на планетах. (В чёрных дырах (чд) они не работают. В чд может работать артефакт "Младший дроид" (восстанавливает 10 хп), который может ещё уменьшать износ главного дроида в 2 раза)

Оружие

В первой части Космических рейнджеров в любом корпусе было выделено 5 слотов под орудия. Во второй части это значение варьируется от 1 и до 5, в зависимости от класса и серии корпуса. Оружие разделилось на три основных типа: осколочное, энергетическое и ракетное. Осколочное оружие имеет высокую поражающую способность, но низкий, по сравнению с прочими видами оружия, радиус действия. Энергетическое оружие имеет дальний радиус действия, но невысокую бронебойность. Ракетное оружие обладает огромным радиусом, стреляет залпами самонаводящихся ракет (могут быть уничтожены из другого оружия, или от жара звезды, например), которые движутся примерно со скоростью 800 условных единиц. В этот же тип вооружений входит и торпедное оружие, выдающее в один залп всего один снаряд, обладающий огромным радиусом действия и большой убойной силой. Для его уничтожения нужно сделать более одного выстрела. При уничтожении противника, его прыжке в другую систему или посадке на планету у ракеты появляется маркер «цель потеряна» и ракета летит к краю системы, а затем взрывается. Также существуют некоторые виды оружия, обладающие особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «самонаводящиеся» и «ненаводящиеся».

Микромодули

Микромодули — это специальные устройства, разработанные учёными Коалиции при изучении технологий доминаторов. Эти элементы, посредством установки в оборудование, улучшают какие-либо его характеристики, при этом нередко бывает, что другие характеристики уменьшаются. Из-за того, что микромодули «несовместимы в принципе», в один предмет можно вставить не более одного микромодуля. Уже установленные микромодули полностью интегрируются в оборудование и извлечь его оттуда уже невозможно. Обычно микромодуль можно установить на несколько разных типов оборудования и эффект при установке на разные приборы, естественно, различен.

Микромодули бывают трёх уровней:

  • 1-го уровня — самые лучшие, крайне редки;
  • 2-го уровня — полезность средняя, распространённость средняя;
  • 3-го уровня — польза небольшая, часто встречаются;

Микромодуль можно получить одним из следующих способов:

  • Обменять на ноды в Центре Рейнджеров;
  • Получить в Центре Рейнджеров в качестве подарка на Новый Год (после установки патча 1.6 или выше);
  • В качестве награды за освобождение системы от доминаторов;
  • В качестве награды за выполнение правительственного задания;
  • Найти с помощью зондов на одной из необитаемых планет;
  • Найти после уничтожения доминатора;
  • Найти после уничтожения воина-пирата из пиратского клана (Доступно только в Космические Рейнджеры HD: Революция с патчем 12/2.1.999);
  • Использовать на доминаторе программу «аварийный сигнал», среди выброшенного оборудования может попасться микромодуль;
  • Купить или найти оборудование с уже установленным микромодулем;

На данный момент (версия 1.8.1) в игре 76 микромодулей. Из них: 1-го уровня — 22; 2-го уровня — 29; 3-го уровня — 25.

Артефакты

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах, получаются в награду за задания или находятся на необитаемых планетах. На корабль нельзя установить два аналогичных артефакта. Большинство артефактов для начала своей работы требуют установки в корпус. Во второй части игры, на корабль можно установить до четырёх артефактов (в первой игре для каждого артефакта был свой слот в корпусе) с возможностью замены установленных артефактов.

Артефакты могут как и просто увеличивать определённые характеристики оборудования (в противоположность микромодулям не уменьшая другие характеристики того же оборудования), так и обладать каким-либо специальным эффектом.

К артефактам косвенно относятся и Транклюкаторы — автономные боевые машины, которые могут быть боевыми помощниками рейнджера: атаковать противника и защищать игрока. В поздних патчах и «Перезагрузке» транклюкаторы могут выполнять более широкий круг задания игрока, например, сбор определённых предметов в космосе.

Специальные задания

Специальные задания — это поручения, которые в большинстве случаев выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Специальное задание на планете можно получить, только если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». Чтобы снова улучшить отношения, нужно «пожертвовать» правительству определённую сумму. В награду за выполнение специального задания игрок обязательно получает деньги и опыт для улучшения навыков, а в дополнение к ним иногда может получить артефакт, оборудование или медаль. Любое задание можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение задания — для заданий в космосе, а в Планетарном Бою можно усилить защиту роботов или уменьшить интервалы между возможными вызовами подкрепления . Изменяя сложность задания, игрок тем самым увеличивает или уменьшает награду . Для завершения спец задания иногда надо вернуться на планету-заказчик, если этого не требуется, то игрок в любой момент может прилететь на планету-заказчик и забрать награду. Задания делятся на следующие типы:

  • охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьерские — доставка груза на определённую планету (самые частые задания);
  • конвой — сопровождение и охрана указанного корабля;
  • уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест);
  • наземные бои (также планетарные бои) — представляет собой игру в игре (3-d стратегию).

Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:

  • Точность — определяет вероятность нанесения max-урона, зависит от маневренности противника;
  • Манёвренность — определяет вероятность получения min-урона, зависит от точности противника;
  • Торговля — позволяет продавать оборудование по большей цене;
  • Знание техники — снижает скорость износа оборудования и позволяет держать у себя под контролем большее число разведывательных зондов;
  • Обаяние — увеличивает награду за квесты, а также увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока на его репутацию;
  • Лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров (предварительно заплатив им) на определённый срок (срок можно продлить за некоторую сумму). Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки опыта, которые начисляются за любые выполненные действия (включая успешные денежные сделки). Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. При старте игрок сам задаёт начальные навыки, а не выбирает из 15 вариантов (комбинации начальной расы и характера), как было в первой части игры . Разработчики отказались от концепции начислять очки за сданные абстрактные единицы. Существует свой нод-счёт (остатки от кораблей-доминаторов — аналог протоплазмы у клисан), тратя который игрок может покупать модули, модифицируя своё оборудование. Зачастую модули подходят только к оборудованию определённого производителя

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем, а также за финансирование постройки военной базы в бизнес-центре.

Доминаторы

Доминаторы делятся на три серии (блазероиды, келлероиды и терроноиды) воюющие между собой. У каждой серии свои цели и для их достижения нужно уничтожить все расы Коалиции. Для победы над любой серией доминаторов необходимо нейтрализовать её главный центр.

Происхождение

Герой может узнать информацию о происхождении доминаторов после получения воинского звания, либо на пиратской базе, заплатив 500 cr.

Во времена до вторжения клисан, среди пяти разумных рас было множество конфликтов. В результате гонки вооружений было создано опасное оружие — самовоспроизводящиеся роботы с гибкой модульной структурой. Потенциальная боевая мощь этих роботов оказалась такой огромной, что разумные расы решили запретить все разработки в этой области, а готовые образцы уничтожить. Но малокам, которые получили технологию последними, было жаль терять такое совершенное средство уничтожения, которые они так любили. Малокское правительство решило на время спрятать на одной из планет в системе Гралгар хранилища с законсервированными роботами. Но планы малоков нарушили клисаны, вторгшиеся в местный рукав Галактики. Малокам пришлось провести массированную ядерную бомбардировку планеты, где находились хранилища с разработками роботов, чтобы разработки не достались врагам. Вскоре после этого над поверхностью этой же планеты произошла битва, во время которой на планету упало большое количество фрагментов сбитых клисан.

После войны малокские чиновники посчитали, что из-за чудовищного радиационного фона на поверхности планеты, там не могли выжить ни биологические клисаны, ни механические роботы. На самом деле из-за ужасных внешних условий роботы адаптировались к агрессивной среде, в том числе и ассимилировав клисанские части.

Незадолго до конца тридцать третьего столетия научную экспедицию людей атаковал неизвестный враг. Учёные Коалиции определили местонахождения командного центра врагов, куда вскоре были направлены все силы Содружества. Произошло сражение, в котором было уничтожено две трети военного флота Коалиции. Эта битва вошла в историю как «Гралгарская бойня». Планета с командным центром была уничтожена, несмотря на огромные потери. Но вскоре наступление доминаторов возобновилось, и тогда Галактический совет понял, что головных центров у противника может быть несколько. Понимая, что неповоротливая машина регулярной армии не сможет нанести поражение доминаторам, было решено возродить гибкую систему космических рейнджеров.

Серии доминаторов

Серия доминаторов Командный центр Цель Антидоминаторская программа
Блазероиды
Блазер
Уничтожение жизни во Вселенной Противодействие
Келлероиды
Келлер
Изучение окружающей среды Дематериализатор
Терроноиды
Террон
Терроноидизация всей материи Энерготрон (Научная база)

Сабмодем (Пиратская база)

Связанные концовки

Нелинейность игры позволяет выбирать, какой будет конец игры, который напрямую связан с уничтожением мозговых центров доминаторов. Игрок сам решает, каким образом дойти до этой цели.

Ниже приведены варианты концовок, связанных с определённым мозговым центром:

  • Блазер — уничтожить его можно в открытом космосе, а также через программу, которую выдают на Научной Базе, можно изменить его основы логики и отправить его на ближайшую планету, фактически став на сторону Коалиции или заставить самоуничтожиться.
  • Келлер — его нельзя уничтожить без программы, выдаваемой на Научной Базе, но достаточно программы «Интерком» и хорошее вооружие, чтобы сразиться с ним в гиперпространстве. После победы ему можно предложить отправиться к клисанам или уничтожить его программой. В КР2 HD: Революция будучи пиратским бароном (при условии что все системы Коалиции захвачены Пиратским Кланом) Келлер согласится на сотрудничество и улетит изучать социум в систему Нифигац.
  • Террон — уничтожить его можно в открытом космосе, а также с помощью программы заставить его ассимилировать звезду. С использованием Сабмодема можно отключить оружие, тем самым облегчая возможность уничтожения в открытом космосе, отключить размножение терроноидов, а также снять защиту этой «планеты» для того, чтобы уничтожить мозговой центр в планетарном бою. Также Террон предложит Игроку стать одним из доминаторов, и исход концовки будет случайным.

Классы доминаторов

От слабейших до сильнейших:

  • Клиг[8]— самый маленький доминатор. Оснащение очень слабое, основной целью его является таран неприятеля. Умеет использовать форсаж. Производится исключительно кораблями типа «Бертор», строительство на планетах не осуществляется.
  • Штип — слабый, маленький, но очень быстрый кораблик. Существуют мощные (вооружённые дезинтеграторами) и быстрые отряды перехватчиков, смертельно опасные в начальной стадии игры. Уничтожат за несколько выстрелов и от них трудно оторваться (они значительно быстрее). Однако в одиночку опасности обычно не представляет.
  • Менок — крепче и сильнее, но не самый быстрый корабль.
  • Смерш — ударная сила доминаторов. Сочетает в себе высокую скорость, хорошие манёвренность и защиту.
  • Ургант — Тяжёлый доминаторский крейсер. Имеет разнообразный арсенал и хорошую броню, но низкую скорость.
  • Эквентор — Доминаторский линейный корабль. Самый мощный из обычных доминаторских кораблей. Очень неповоротливый и чрезвычайно медленный.
  • Бертор[8] — чрезвычайно редкий корабль, по размеру превышающий эквенторов чуть ли не вдвое. Устойчив к антидоминаторским программам. Способен производить на своём борту корабли класса «Клиг», а также давать бонусы дружественным судам в радиусе действия.
  • Головной центр — уникальные доминаторы, по мощности равны целому флоту, а по защите сильно превосходят его. С каждым боссом доминаторов есть своя тактика боя. Таких в игровом мире всего три, они же: Блазер, Келлер и Террон.

Также на картах наземных битв присутствуют доминаторы-пехотинцы аналогичные роботам — игрокам.

Оборудование доминаторов

Стандартное:

  • Торсионный реактор (аналог Двигателя)
  • Стекбаррель (заменяет Топливный бак)
  • Дианод (используется как Дроид)
  • Ментощуп (вместо Захвата)
  • Пикселит (назначение как у Генератора защитного поля)
  • Сенсотрон (исполняет роль Радара)
  • Тех-детектор (реализация Сканера), используя который игрок может сканировать корабли доминаторов, но только если это корабли той же серии, которая создала сканер.

Также существует много особого или специального оборудования, которое редко встречается при взрыве доминатора. Игрок не может установить специальное оборудование доминаторов на свой корабль (без изпользования артефакта), зато его можно продать за двойную стоимость на научных станциях.

Оборудование может быть как общим для всех серий доминаторов, так и специфическим для определённой серии.

Изучая оборудование противника учёные ускоряют исследования по поиску средства борьбы с врагом.

Обычно доминаторы расстреливают ценное оборудование, выпавшее из уже уничтоженных доминаторов.

Ноды

Микроскопические элементы, из которых состоит цепь управления доминаторами. При уничтожении доминатора, а также при его обстреле часть нодов сохраняется и их можно подобрать с помощью захвата. Ноды делятся на ноды Келлера, Террона и Блазера.

Ноды применяются для различных нужд. Причём с выходом новых патчей разработчики пытались сделать сбор нодов всё более необходимым для игрока:

  • Учёные Коалиции нашли применение нодам — из них создают нестандартные модернизаторы оборудования — микромодули. Чтобы получить микромодуль, нужно сдать в центр рейнджеров некоторое (достаточно большое) количество нодов.
  • Купить ноды можно на пиратских базах (в версии 1.5 эта возможность убрана[9]).
  • На пиратских базах можно обменять ноды на нелицензионные боевые программы для борьбы с доминаторами (появилось в версии патча 1.5[9]).
  • Чтобы починить особое оружие доминаторов (Вертикс, ИМХО-9000, Торпедный аппарат), игрок должен отдать некоторое количество нодов (до версии 1.5 ноды для починки не требовались[9]. Однако был найден баг, позволявший чинить это оборудование без нодов[10]. В версии 1.6 баг был исправлен[9]).
  • Ноды используются для улучшения любого оборудование доминаторов на научной базе (Начиная с версии 1.5. Однако был найден баг, позволяющий улучшать оборудование без нодов[11].
    • В Космические Рейнджеры HD: Революция ноды необходимы для расшифровки голокристалла и получения корпуса «Тень империи».

Саундтреки

Саундтреки были написаны добровольцами вне студии, в стиле Psychodelic Trance, FullOn, New Age.

Издания и патчи

За время существования игры было выпущено 25 патчей. Посмотреть и загрузить их можно на официальном сайте игры. Также было выпущено специальное издание игры — «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». В 2009 году поклонники выпустили собственное дополнение — «Революция», призванное «оживить» мир игры — для этого было добавлено несколько скриптовых ситуаций, подобных тем, что были в первой части игры (например, в какой-то момент игроку рейнджер Иван Кенобенко (аллюзия на героя из фильма «Звёздные войны» — Оби-Ван Кеноби) предложит взять джедайский световой меч и передать его рейнджеру по имени Люкс Небоходов — аллюзия на героя из того же фильма (англ. sky — небо, walker — идущий).

Оценки критиков

Игру оценили очень высоко как в России, так и на западе. IGN поставила игре 8 баллов, отметив оригинальный геймплей, сочетающий в себе много разных игровых жанров[12]. На сайте Gamerankings стоит оценка 84,71 %, основанная на 34 обзорах[13]

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

Обложка российского издания игры

7 сентября 2007 года Elemental Games, CHK-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и «ФанАрт» — сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв.

Также игра имеет множество небольших улучшений игрового процесса:

  • Анимация мимики правителей планет расширена, прорисованы движения губ;
  • Возможность открыть счёт в банке под проценты;
  • Можно освободить заключённого, внеся залог;
  • Возможно внести некоторую сумму игровых денег для снабжения космических баз оружием, сканером и другим оборудованием;
  • Поиск стал более точным и информативным;
  • У некоторых пиратов появились карты с сокровищами на необитаемых планетах;
  • Трюм корабля расширен;
  • Большинство артефактов теперь имеют дополнительные функции.
  • Можно маскироваться под доминаторов.

В работе над дополнением приняли активное участие многие поклонники серии «Космических рейнджеров» с официального форума игры — они создавали карты, писали квесты и тестировали игру.

Нововведения:

  • 20 новых текстовых квестов;
  • 27 новых карт для планетарных сражений;
  • Новые правительственные задания;
  • Новое оборудование и уникальные корпусы, включая три супер-корпусы;
  • Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв в главном меню игры;
  • Расширенный интерфейс трюма корабля и информационного центра;
  • 10 новых карт для боёв в гипер-пространстве.

К первому тиражу коллекционной DVD-комплектации игры прилагается нагрудный значок рейнджера.

В декабре 2009 вышло фанатское дополнение «Космические Рейнджеры 2: Революция», созданный энтузиастами с форума EG. (Устанавливается поверх перезагрузки)

Во вторую часть игры «Космические Рейнджеры» дополнение добавляет:

  • Уникальные скриптовые ситуации, которые, безусловно, делают игру ещё интереснее и насыщеннее.
  • Дополнительное оборудование с уникальными характеристиками.
  • 42 новых микромодуля, отдельные из которых можно устанавливать только на доминаторское оборудование.
  • Текстовые квесты и карты планетарных и аркадных боёв (43 новых карты планетарных боёв, из них 6 демонстрационных + 5 новых АБ-карт).

Добавлено множество новых скриптовых ситуаций, возникающих при определённых условиях:

  • Появится возможность голосования на выборах.
  • Снос особо злостными пиратами военной базы. На защиту ВБ обязательно прибудет флот военных истребителей.
  • Игроку предоставляется выбор — поучаствовать в истории об экспериментах на НБ «Аннигиляции» или же отказаться.
  • Генерация компьютерным рейнджерам артефактов раз в 1-3 года.
  • Уничтожение надоедливого кредитора в лице Бизнес-Центра рейнджером-должником с помощью кварковых бомб.
  • Торговая кампания. В этом скрипте БЦ даёт задание на отправку грузов на планеты и соответственно оплачивает труды.
  • Изучение жизни мензолов на одной из планет медицинской станцией.
  • Разговоры компьютерных торговцев о покупке наркотиков, и, собственно, сама купля-продажа опасного товара.

И ещё множество весёлых и оригинальных заданий, приключений и новшеств.

Космические Рейнджеры HD: Революция

В середине апреля 2012 года компанией СНК-Games было анонсировано очередное дополнение к «Космическим Рейнджерам 2». В отличие от фанатской версии «Революции», разработка данного дополнения финансировалась 1С и была засекречена до последнего момента (только за неделю до анонса на форумах стали появляться недвусмысленные намёки от руководителя СНК-Games). 17 июля 2012 года был завершён этап закрытого бета-тестирования. Дополнение вышло в Steam 15 марта 2013 года.

Основное нововведение «Революции» — сюжетная ветвь, посвящённая противостоянию пиратской экспансии. Пока Коалиция сосредоточенно вела борьбу с доминаторами, пираты, возглавляемые таинственным лидером, объединили свои усилия и начали организованный захват власти в галактике. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять — пиратам или доминаторам, либо тем и другим сразу. Кроме того, можно присоединиться к пиратам. В отличие от оригинальной игры, теперь можно успешно завершить игру, не одержав победу над доминаторами, а лишь разобравшись с пиратской угрозой, или даже вместе с пиратами уничтожив Коалицию.

Некоторым изменениям игра подверглась в техническом плане. Улучшено главное меню, загрузочные экраны, фоны планет и космических баз, введена поддержка больших разрешений, в том числе широкоформатных, существенно доработан режим планетарных битв — теперь он поддерживает все основные технологии, являющиеся форматом де-факто для современных игр[14]  (недоступная ссылка с 25-07-2018 [1314 дней]). Добавлены достижения (achievements).

Последней версией игры является сборка (билд) 2.1.2436 от 04 октября 2021 года[15].

См. также

Примечания

  1. ЛКИ| Смысл игровых жанров - СОЗДАЁМ ИГРУ
  2. Форум Elemental Games (недоступная ссылка). Дата обращения: 23 марта 2009. Архивировано 10 января 2009 года.
  3. Новый форум (недоступная ссылка). Дата обращения: 13 августа 2011. Архивировано 14 августа 2011 года.
  4. Павел Шумилов. Интервью для журнала "Навигатор игрового мира". журнал Навигатор игрового мира. Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано 27 июня 2012 года.
  5. Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (январь 2005). Дата обращения: 10 марта 2009.
  6. Ричард Псмит (Андрей Ленский). Игры прошлого. Космические Рейнджеры. журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (май 2004). Дата обращения: 21 февраля 2009.
  7. Добавлен патчем 2.1.1980
  8. Добавлен патчем 2.1.1540 (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  9. Патчи КР2.
  10. починка без нодов
  11. улучшение без нодов
  12. Space Rangers 2 — PC Review at IGN (недоступная ссылка). Дата обращения: 22 сентября 2010. Архивировано 16 июля 2010 года.
  13. Space Rangers 2: Rise of the Dominators for PC — GameRankings
  14. Официальный сайт проекта «Космические рейнджеры HD: Революция» (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 июля 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  15. История версий «Космические рейнджеры HD: Революция»

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.