Yume Nikki
Yume Nikki (яп. 夢日記、ゆめにっき букв. «Дневник сновидений») ― бесплатная компьютерная инди-игра, сюрреалистический квест, созданная японским разработчиком или группой разработчиков под псевдонимом «Кикияма» и выпущенная в 2004 году. Хотя Yume Nikki была разработана с помощью программы-конструктора RPG Maker, предназначенной для создания японских ролевых игр, игра практически не содержит ролевых элементов, диалогов или сколько-нибудь сложного сюжета. Вместо этого игра предлагает исследовать миры сновидений главной героини Мадоцуки, полные завораживающих и тревожащих визуальных образов, подчиняющиеся своеобразной логике сна; некоторые из этих образов и персонажей приобрели характер интернет-мемов.
Yume Nikki | |
---|---|
| |
Разработчик | Kikiyama |
Дата выпуска | 2004 |
Лицензия | Freeware |
Версия | 0.10 |
Жанр | квест, психологические ужасы |
Технические данные | |
Платформы | Windows |
Движок | RPG Maker 2003 |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | японский |
Носитель | Онлайн загрузка (.zip архив) |
Системные требования |
Windows 98 и позже |
Управление | клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
Yume Nikki | |
---|---|
ゆめにっき (Юмэ Никки) | |
Жанр / тематика | мистика, психологический хоррор |
Манга «Yume Nikki» ゆめにっき |
|
Автор | Kikiyama, Machigerita |
Иллюстратор | Хитоси Томидзава |
Издатель | Takeshobo |
Публикуется в | Manga Life Win+ |
Публикация | 20 мая 2013 года — 13 марта 2014 года |
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai» ゆめにっき—あなたの夢に私はいない |
|
Автор | Akira |
Издатель | PHP研究所 |
Публикация | 27 августа 2013 года — 27 августа 2013 года |
Вокруг игры возникло оживленное сообщество почитателей, пытающихся интерпретировать игру или создавать подобные произведения по ее мотивам; таким образом было создано около 200 фанатских игр[1]. В 2013 году были выпущены основанные на игре манга и ранобэ. В начале 2018 года игра была опубликована в Steam издателем Playism; компания Kadokawa Games также выпустила собственную игру-ремейк под названием Yume Nikki: Dream Diary, основанную на Yume Nikki.
Игровой процесс
Игрок управляет Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки, от яп. «窓» — окно, «в окне») и игра слов с яп. «つき/月» — луна, т. е. «луна в окне») ― девочкой, живущей в одиночестве взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и единственный путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Единственные интерактивные объекты — это дневник, телевизор и игровая приставка, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (с яп. — «баклажан», также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру. Для начала игры необходимо лечь в кровать, по истечении трёх секунд героиня засыпает.
Заснув, Мадоцуки в своем сне переносится на балкон и, выходя через дверь своей комнаты, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащий в себе 12 дверей; за ними скрываются различные фантасмагорические миры. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку. Игровые миры достаточно разнообразны и огромны, некоторые из них переплетаются между собой, и в них легко потеряться. Также некоторые из локаций имеют особенность строиться таким образом, что выбраться из них можно, только используя обратный путь и реверсивную логику. Управление в игре осуществляется с клавиатуры; по нажатию на определенные кнопки Мадоцуки может использовать определенный «эффект» или проснуться, ущипнув себя за щеку — это позволяет выйти из сна и вернуться в квартиру.
В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например, люди-птицы (яп. 鳥人間 торининген), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге; при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.
Персонажи снов:
- Ситаи (яп. 死体さん Ситаи-сан) (досл. труп) ― персонаж из снов Мадоцуки, находящийся на участке дороги локации Dense Woods B, окружённый конусами. Взаимодействие с ним даёт эффект Stoplight (англ. «Светофор»), что является явным намёком на его смерть от дорожно-транспортного происшествия.
- Убоа (яп. ウボァ) ― один из отрицательных персонажей. Переносит игрока в свой мир, откуда нет выхода. Выглядит, как зловещая чёрно-белая маска. Вероятность встретить его в Pink Sea, зайдя в вигвам и выключив свет, равняется 1/64. Его появление сопровождается резким звуком. Музыкальная тема ― «UboaaaaAAAAA Appears».
- Сентиментальный Комуро Майкл Сакамото Дада (яп. センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生 Сэнтимэнтару Комуро Маикэру Сакамото Дада сэнсэй) (сокр. Масада или Сэкком Масада) ― человек с белым лицом, одетый в чёрный костюм. Он живёт на космическом корабле, а также играет на пианино. Может отвечать на взаимодействие, издавая восьмибитные звуки. Предположительно основан на реальном человеке, учившем Мадоцуки играть на пианино.
- Понико (яп. ポニ子) (от англ. «ponytail» — причёска «конский хвостик») — светловолосая девочка, живущая в вигваме в Pink Sea. На вид она выглядит мирной и не реагирует на попытки заговорить, однако если выключить свет в вигваме, то на её месте иногда появляется Убоа.
- Моноэ (яп. モノ江) (вероятно, от англ. слова monochrome ― монохромный, чёрно-белый) ― девочка, живущая в Белой пустыне. Выглядит практически обыденно. При контакте с ней её лицо показывается во весь экран и она телепортируется в другое место в локации.
- Моноко (яп. モノ子) (вероятно, также от слова monochrome) ― девочка, живущая в Белой пустыне. Выглядит так, как будто с ней произошло несчастье. Возможно, младшая сестра Моноэ. При использовании эффекта Stoplight (англ. «Светофор») открывает свою настоящую форму.
- Кюкю ― (яп. KyuKyu-kun, от яп. «Kyukyu» ― звук потирания обо что-либо) — большое существо фаллической формы, похожее на пластилин, красно-радужных цветов. Любит тереть перила лестницы.
Разработка
Yume Nikki была впервые опубликована в сети 26 июня 2004 на анонимном форуме 2ch.net, крупнейшем в Японии. Игра была создана на популярном движке RPG Maker 2003; её создатель, скрывающийся под псевдонимом «Кикияма», предпочел сохранять свою анонимность: ни настоящее имя Кикиямы, ни место его жительства, ни даже пол так и не стали известны; известно только, что он писал на японском языке[2]. В то время как игра распространялась по сети через прямые ссылки и сайты поклонников и была переведена энтузиастами на английский язык, Кикияма последовательно обновлял игру. В 2007 году, после того, как была выпущена версия игры 0.10, Кикияма прекратил общение с поклонниками и исчез; после этого времени Yume Nikki больше не обновлялась. Утверждалось, что он последний раз выходил на связь в 2011 году, незадолго до землетрясения в регионе Тохоку[3]. Тем не менее, Кикияма сотрудничал с разработчиками ремейка Yume Nikki: Dream Diary, вышедшего в 2018 году, но и они предпочли сохранить информацию о создателе игры в тайне[2].
Игры по мотивам
Логически Yume Nikki заканчивается без особой возможности на продолжение, но поклонники игры уже выпустили множество игр, подобных Yume Nikki, из которых наиболее известны Yume 2kki (яп. ni ― два, поэтому название игры читается точно так же) и .flow.[4]
В 2018 году японская компания Kadokawa Games выпустила игру Yume Nikki: Dream Diary — вольный ремейк Yume Nikki, использующий трёхмерную графику с видом сбоку[5]. Эта версия также включала в себя мини-игры Super NASU и Ao Oni[6]. Ремейк, страдающий от множества технических проблем, получил посредственные отзывы прессы: обозреватели писали, что Yume Nikki: Dream Diary утратила свойственное оригиналу очарование[7].
Ссылки
Примечания
- Giada Zavarise. The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon (англ.). PC Gamer (28 октября 2017). Дата обращения: 7 января 2018.
- Jackson, Gita The Horror Game Developer Who Disappeared For A Decade (англ.). Kotaku (28 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018.
- Julie Mincy. The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Come Out (англ.). WIRED (23 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018.
- Вики-сайт, посвящённый фанатским играм-переделкам и играм по мотивам.
- Allegra Frank. Cult classic Yume Nikki returning with 3D follow-up (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018.
- Allegra Frank. The horrifying Yume Nikki looks mundane — until it’s absolutely not (update) (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 октября 2018.
- Adam Smith. Wot I Think: Yume Nikki – Dream Diary (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2018). Дата обращения: 22 октября 2018.