X-COM: Enforcer
X-COM: Enforcer — компьютерная игра, созданная компанией Infogrames. Это пятая игра в серии X-COM, но ничего общего с первыми четырьмя играми серии не имеет.
X-COM: Enforcer | |
---|---|
Разработчик | Infogrames |
Издатель | Infogrames |
Часть серии | X-COM |
Дата выпуска |
19 апреля, 2001PAL 26 октября, 2001 |
Жанр | Экшен-игры |
Технические данные | |
Платформы | Windows |
Движок | Unreal Engine 1 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура, мышь |
Эта игра представляет собой шутер от третьего лица, а не тактическую пошаговую стратегию, в отличие от предыдущих игр.
Сюжет
Действие игры разворачивается во время Первой Войны с пришельцами в 1999 году. Как исходит из сюжетной линии, разыгрываемой параллельно сюжету X-COM: UFO Defense, ведётся программа по созданию ультимативного военного робота под руководством некоего безымянного Профессора. Однако ввиду сокращения финансирования от стран, связанных с программой X-Com, они были вынуждены отказаться от проекта. Профессор отказался останавливать проект и в тайне продолжил его разработку, переехав в пустыню Невада. По завершении, Enforcer был отправлен на борьбу с инопланетным вторжением.[1]
Хотя в игре присутствует весь набор пришельцев из первых частей, изображаемые в игре события не отвечают канонам серии. Как следует из сюжета игры, Миротворец уничтожает пришельцев по всей территории США, в том числе несколько особых инопланетных созданий, нацеленных уничтожить его. В конце, Профессор обнаруживает материнский корабль пришельцев, ведущий приготовления к новой атаке на Землю. Речь идёт о настолько мощной атаке на Землю, какую никому не остановить, кроме Миротворца. Хотя Профессор смертельно ранен пришельцами, в последние минуты жизни он переправляет Миротворца на Материнский Корабль через телепорт. В конце концов, это приводит к схватке со скрытым прежде лидером инопланетного вторжения, известным как «Высший Чужой»(High Ethereal). Высший Чужой пытается защитить Материнский Корабль от Миротворца, а после его гибели, Материнский Корабль самоуничтожается, и Миротворца выбрасывает в открытый космос. Перед отключением, Миротворец вспоминает предсмертные слова Профессора.
Игровой процесс
В однопользовательском режиме, игрок вживается в роль Миротворца. Действие игры изображается в перспективе от третьего лица, для управления используются как клавиатура так и мышь. Цель каждого уровня, в основном вращается вокруг уничтожения инопланетян и спасения заложников. Каждое уничтожение пришельца приносит «очки данных», щедро выпадающие из их тушек. «Очки данных» могут быть подобраны и использованы между миссиями для выполнения исследований. Миротворец, так же, может подобрать «Неисследованный объект», который может расширить доступные пути исследований и предоставить доступ к новым видам оружия и брони. Целью большинства миссий является уничтожение инопланетных телепортов (в их число иногда попадают кибернетические дроны), чтобы предотвратить дальнейшее поступление живой силы противника. В некоторых миссиях игрок должен выстоять против всё новых волн наступления, защитить важные объекты, и сразиться с боссами.
Есть и головоломки, которые представлены в игре достаточно просто, с основным фокусом на непрекращающемся действии и бесконечном наступлении пришельцев.[2]
Исследования в игре
Всего в игре существует три категории исследований — оружие, бонусы, и улучшения внутренних систем Миротворца. У всего есть максимум исследования, дальше которого улучшение невозможно. Так может быть включён авторемонт Миротворца, увеличена скорость бега, высота прыжка, дальность и мощность стрельбы.
Персонажи
X-COM: Enforcer демонстрирует несколько центральных персонажей, плюс целый бестиарий мелких противников, с которыми игрок сражается на всём протяжении игры. Игрокам, знакомым с X-COM: Enemy Unknown, в процессе прохождения может встретиться множество знакомых врагов.
- Миротворец (Enforcer) — главный герой игры. Мощный робот, специально созданный для искоренения инопланетной угрозы.
- Профессор (Professor Able Standard) — создатель Миротворца и его оператор, наставник, а заодно и единственный друг.
- Гигантский Жнец (Giants Reapers) — первый босс, гигант, плюётся кислотой, двуногое чудовище.
- Мутировавшие криссалиды (Mutated Chryssalids) — вторая битва с боссом, борьба с двумя гротескными опасными существами.
- Киберзвери (Cyberbeasts) — третья битва с боссом, представляет собой конфронтацию с тремя существами. Эти монстры комбинируют в себе технологии, оружие, и гены земных животных, объединённые в единую машину смерти.
- Варгон (Wargon) — четвёртый босс, тяжело вооружённый звездолёт, схожий с юлой.
- Осьминог \ Монделлиус (Mondellus) — пятый босс, уродливый, способен на разумную речь, схожий с танком киборг, созданный пришельцами.
- Паукоформ (Arachnopod) — шестой босс, схожий с пауком робот, созданный пришельцами с применением Земных технологий вооружения. Встречается так же в финале игры, на материнском корабле.
- Высший Чужой (High Ethereal) — финальный босс и лидер инопланетных сил, осаждающих Землю. Это существо обладает огромными ментальными способностями, лидер Чужих(Ethereals) из оригинальной игры «X-Com: Enemy Unknown». Высший Чужой способен общаться с землянами, включая Миротворца, и, что очевидно, имеет огромную ненависть к ним.
Инопланетяне из предыдущих частей X-COM
- Сектоиды (Sectoids) — первые из враждебно настроенных инопланетян, самые слабые противники в игре
- Снейкмены \ Змеелюди (Snakemen) — одни из самых часто встречающихся противников в игре
- Мутоны (Mutons) — представлены как крупные существа внешне схожие с гориллами, розового цвета. Если игрок окажется вплотную к нему, мутон может отбросить его от себя
- Криссалиды (Chryssalid) — знакомые по первым играм серии, здесь они представлены как существа крупнее человека, предпочитают контактный бой
- Риперы \ Жнецы (Reapers) — очень быстрые противники.
- Сектоподы (Sectopods) — вооружены ракетными установками, вблизи могут сильно пнуть.
- Кибердиски (Cyberdiscs) — могут выстрелить издалека одновременно двумя лазерными пучками. Поодиночке никогда не встречаются
Новые инопланетяне
- Василиски (Basilisks) — крупные существа, внешне схожие с представителями семейства кабаньих. Вдоль позвоночника имеют острые шипы.
- Десант Мутонов (Muton Troopers) — одна рука заменена плазменной пушкой, поэтому предпочитают дальний бой, хотя вблизи тоже могут ударить.
- Кибердиски-лезвия (Razordisks) — в отличие от обычных кибердисков, не имеют оружия дальнего боя, зато могут быстро вращаться, атакуя игрока установленными на корпусе лезвиями
- Охотники-Убийцы/Убийцы Охотников (Hunter Killers) — летающие инопланетные роботы-камикадзе.
- Крылья ужаса (Winged Terrors) — предположительно, это люди, ставшие частью генетического эксперимента инопланетян. Имеют перепончатые крылья, на шее у них висят гранатомёты.
- Часовые (Sentinels) — загадочные существа, отчасти напоминающие моллюсков. Обладают способностью передвигаться в воздухе за счёт антигравитационных установок.
- Силвербаки \ Среброзады (Silverbacks) — предположительно, являются гориллами-мутантами. Покрытые серой шерстью огромные создания. Передние конечности напоминают руки, задние оканчиваются копытами.
Критические отзывы об игре
Мнения рецензентов об игре X-COM: Enforcer не были однозначными, оценки тоже разнились, например, Metascore оценила игру в 65 баллов.[3]
IGN утверждает, что это игра «бесконечного действия» («pretty much nonstop action») и она идеально подходит для того, чтобы «убить на неё пятнадцать минут в день» («When [you’ve] only got fifteen minutes to kill») и оценивает игру в 8/10 баллов.[2] Gamespot отмечает «Это абсолютно лишённый смысла шутер, который неизвестно что забыл под маркой такой известной серии стратегических игр», и оценивает игру в 64 балла.[4]
Computer Games Magazine был более суров в утверждении, что игра «Так же глубока и сложна, как сковородка», оценив игру в половину возможной оценки.[5]
Разработка
В ходе разработки игры, Hasbro отменила две других игры серии, которые разрабатывались параллельно — X-COM: Alliance и X-COM: Genesis. Учитывая, что Hasbro Interactive вышла из бизнеса вскоре после релиза X-COM: Enforcer, в игре можно увидеть перемешанные ресурсы из игр Alliance и Genesis. Неоднократно в скриптах игры можно увидеть имена и теги пришельцев, планировавшихся для Alliance, как например тег Ascadian, содержимое одного из помещений звездолёта «Паттон» («Patton») использовано для жилого помещения в лаборатории.
Примечания
- X-Com Enforcer game manual
- X-COM: Enforcer — PC Review from IGN (retrieved 24/05/07)
- X-COM: Enforcer (pc) reviews at Metacritic (retrieved 24/05/07)
- X-COM: Enforcer for PC review from Gamespot (retrieved 24/05/07)
- X-COM: Enforcer Review from Computer Games Magazine (retrieved 24/05/07)