Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 (яп. スーパーマリオブラザーズ3 Су:па Марио Бурадза:дзу Сури:, рус. Супербратья Марио 3), также известная как Mario 3, SMB3, или Super Mario 3 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo для игровой приставки Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена для домашних приставок в Японии 23 октября 1988 года, в Северной Америке 12 февраля 1990 года и в Европе 29 августа 1991 года. До выхода на NES игра была первоначально выпущена 15 июля 1989 года в Северной Америке на аркадных автоматах PlayChoice-10. Игра была разработана компанией Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки.

Super Mario Bros. 3

Обложка игры для NES. Изображён парящий Марио с ушами и хвостом енота — эффект бонуса под названием «Super Leaf».
Разработчик Nintendo
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска 23 октября 1988
12 февраля 1990
29 августа 1991
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
USK: 0
Создатели
Геймдизайнеры Сигэру Миямото
Такаси Тэдзука
Композитор
Технические данные
Платформы Famicom/NES
Переиздана: SNES, GBA, Virtual Console
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса японский
Носитель картридж

Игроки управляют братьями Марио или Луиджи, которые должны спасти принцессу Тоадстул и правителей семи различных королевств от антагониста Боузера. Как и в предыдущих играх про Марио, они побеждают врагов, топая на них ногами или используя предметы, наделяющие их магической силой; у них также есть новые способности, включая полет и скольжение по склонам. В Super Mario Bros. 3 появилось множество элементов, ставших неотъемлемой частью франшизы Mario, например, дети Боузера — Купалинги — и карта мира для перехода между уровнями.

Super Mario Bros. 3 была высоко оценена критиками за сложный игровой процесс и включена в список величайших видеоигр всех времен. Это третья по продажам игра для NES, и во всём мире было продано более 17 миллионов копий. По ней также был снят недолгий анимационный телесериал, созданный компанией DiC Entertainment, под названием The Adventures of Super Mario Bros. 3.

Игра Super Mario Bros. 3 была переработана в 1993 году для игровой системы Super Nintendo в составе сборника Super Mario All-Stars и в 2003 году для портативной системы Game Boy Advance под именем Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Игра была переиздана на сервисе Virtual Console на системах Wii U и 3DS, а также вошла в состав комплекта Nintendo Classic Mini. 19 сентября 2018 года игра была переиздана на онлайн-сервисе Nintendo Switch Online с добавлением сетевой игры.

Сюжет

Как и в большинстве игр с Марио, сюжет минимален и служит лишь для того, чтобы обусловить путешествие Марио.

В Super Mario Bros. 3 Марио и Луиджи спасают семь королевств семи миров, которые граничат с Грибным королевством. У каждого короля один из Купалингов украл волшебную палочку, превратив её владельца в какое-либо животное. Братьям Марио необходимо пройти семь миров, в каждом из которых пробиться к воздушным кораблям Купалингов и вернуть палочки королям.

Однако, как Марио узнаёт в конце 7-го мира, все эти нападения были отвлекающим манёвром и должны были задержать его, пока Король Боузер Купа организовал и провернул похищение Принцессы. Теперь Марио предстоит в очередной раз спасти Принцессу.

Игровой процесс

Геймплей игры

Стиль геймплея возвращается к Super Mario Bros. после тех значительных изменений, которые были внесены в североамериканскую версию Super Mario Bros. 2. Как и раньше, прыжком на врага его можно убить, а также герои могут принимать множество различных форм путём получения специальных предметов.

Однако несмотря на знакомый геймплей, Super Mario Bros. 3 сильно отличается от предшественника. В игру было добавлено большее количество головоломок, врагов и секретных областей, чтобы повысить её сложность и не дать игроку заскучать.

Вместо того, чтобы просто двигаться по игре линейным способом, Марио путешествует по Грибному Миру с помощью карты, которая зачастую разветвляется, предоставляя игроку сразу несколько уровней для прохождения. Теперь игрок знает, что его может ожидать на уровне: например, если этап расположен возле или на воде, то скорее всего в нём будут преобладать водные элементы. Кроме того, игрок может полностью пропустить некоторые уровни, тем самым управляя геймплеем. Также Марио может получить специальные предметы в «Доме Тоада» или побеждая Братьев Хаммер, которые будут сохранены в инвентаре и могут быть использованы между уровнями. Изменено окончание уровня: теперь, вместо того, чтобы опускать флаг, надо брать карточку с меняющимися картинками. После набора 3 таких карточек игроку даются жизни. Именно с этой игры игрок может брать разнообразные предметы (Панцири и т. д.)

Изменению подверглась и механика игры. Например в японской версии Super Mario Bros. 2 игрок не может вернуться назад по уровню, если он пропустил специальную зону или предмет. Эта возможность была добавлена в Super Mario Bros. 3. Также добавлена одновременно плавная прокрутка экрана и прокрутка по диагонали (в Super Mario Bros. 2 была возможность плавного горизонтального или вертикального скроллинга, но не обоих сразу).

Из-за несколько увеличенной сложности, PAL версия и версия для США претерпели некоторые изменения, дабы сделать игру более лёгкой в прохождении. Так, если Марио обладает одной из специальных сил (Огненный Марио, Хаммер Марио и т. п.), а затем получит удар, то вернётся в форму Супер Марио. Это противоречит оригинальным Super Mario Bros. и японской версии Super Mario Bros. 3, где при подобной ситуации Марио возвращается в форму маленького Марио. Такая механика не используется в оригинальных Super Mario World и в Super Mario Bros. X, но зато применяется в Super Mario Advance 2: Super Mario World для GBA, и New Super Mario Bros. для Nintendo DS.

Урезанная версия первой игры Марио в серии Mario Bros. 1983 года выпуска также была включена в режим мини-игр для 2 игроков.

Мини-игры

Super Mario Bros. 2 (USA) содержала мини-игру по типу игрового автомата. Super Mario Bros. 3 развил эту идею и содержит несколько миниигр, доступ к которым можно получить на карте мира.

Есть две различные игры, хозяином которых является Тоад, одна представляет собой «однорукого бандита», где за правильно собранные картинки даются жизни, а другая — игра на память, где игрок должен указать две одинаковые карты, не ошибясь дважды (за правильно угаданную карту игрок получает то, что на ней изображено). Также существует Дом Тоада, который не является игрой, но в нём можно выбрать один из трёх сундуков, в каждом из которых лежит свой специальный предмет.

Помимо этого, есть 3 миниигры для двух игроков, представляющие урезанную версию игры Mario Bros. (1983). Чтобы выиграть, первому игроку нужно столкнуть больше монстров либо собрать больше монет, чем второй игрок. Победитель получает право хода и закрепляется на том месте карты, где была инициирована мини-игра. Во время мини-игры один игрок может отобрать у второго карточки, которые даются за прохождение уровней, и получить за это жизни.

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings97.50% (6 reviews)[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGameNES: [2]
CVGNES: 98/100[3]
GameSpotWii: 9/10[4]
IGNWii: 9.5/10[5]
Mean MachinesNES: 98%[6]

После выхода игра удостоилась похвалы от игровой прессы. Редакторы журнала Computer and Video Games Пол Рэнд, Тим Бун и Фрэнк О’Коннор наградили игру 98 баллами из 100, восхваляя ее за игровой процесс, реиграбельность, звук и графику. Бун прокомментировал, что игра почти безупречна в ее совершенно «потрясающей невероятности и абсолютной невозможности отложить из-за чего-то меньшего, чем пожарная тревога, и даже тогда вы будете думать, стоит ли это того». Рэнд назвал Super Mario Bros. 3 лучшей видеоигрой, назвав ее «Мона Лизой видеоигр» и заявив, что она «поразительно блестящая во всех отношениях и формах». О’Коннор заявил, что игра «делает Sonic the Hedgehog похожим на мокрое воскресное утро»[3].

Джулиан Ригналл из Mean Machines назвал Super Mario Bros. 3 «лучшей видеоигрой», которую он когда-либо играл, ссылаясь на её аддиктивность, глубину и сложность. Другой рецензент из Mean Machines Мэтт Реган предположил, что игра станет самой продаваемой в Соединенном Королевстве и повторил похвалу Ригнала, назвав её «поистине блестящей игрой». Риган далее заявил, что в игре наличествуют элементы, которые проверяют «мозги и рефлексы» игрока, и что, хотя графика была простой, она была «невероятно разнообразной»[6]. В предварительном обзоре игры журнал Nintendo Power поставил ей высокие оценки[7].

Продажи

Игра Super Mario Bros. 3 стала коммерческим успехом и бестселлером[8]. Игру перед изданием показали в кинофильме «Волшебник», что вызвало рост интереса к ней в США[9][10]. Леви Бьюкенен из IGN счёл что фильм стал «90-минутным рекламным роликом» для игры[11]. К 1993 году игра продалась в количестве 4 и 7 миллионов экземпляров в Японии и Соединенных Штатах соответственно. В США игра принесла Nintendo прибыль в 500 миллионов долларов США. Писатель Дэвид Шефф прокомментировал, что в терминах музыкальной индустрии, игра стала платиновой одиннадцать раз[12]. Включая экземпляры, прилагаемые к приставке, игра продалась количеством более 17 миллионов экземпляров[13].

Game Informer сообщил в своем выпуске за октябрь 2009 года, что версия для Virtual Console продалась миллионом экземпляров[14]. По состоянию на 2011 год Super Mario Bros. 3 остается самой прибыльной игрой, принеся прибыль в 1.7 миллиардов долларов США, с учётом инфляции[15]. В ноябре 2020 года, в ходе торгов на аукционе Heritage, неизвестному покупателю был продан раритетный картридж в запечатанной оригинальной упаковке и с редкой обложкой, за рекордные 156 тысяч долларов[16][17].

Разработка

Разработкой игры занималось подразделение Nintendo Research & Development Team 4. Процесс разработки занял более двух лет, Сигэру Миямото возглавлял работу дизайнеров и программистов, работая с ними в тесном контакте как на стадии начального проектирования, так и ближе к завершению проекта. Концепция игры за это время менялась трижды. Миямото придерживался мнения, что интригующие и оригинальные идеи, воплощённые в геймплее, могут стать ключом к успеху игры.

Одной из ранних идей было трансформировать Марио в кентавра, позднее её заменил хвост енота, способный давать Марио ограниченные возможности к полёту[18]. Были внесены различные костюмы, наделяющие Марио особенными качествами, и придуманы миры, в которых эти качества можно было бы успешно реализовать.

Ссылки

Источники

  1. Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 26 июня 2014.
  2. Miller, Skyler Super Mario Bros 3 – Overview. Allgame. Дата обращения: 4 декабря 2012. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  3. Rand, Paul Computer and Video Games Magazine, issue 120. Computer and Video Games 23 (ноябрь 1991). Дата обращения: 28 июня 2014.
  4. Provo, Frank Super Mario Bros 3 Review (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 4 декабря 2012. Архивировано 11 января 2013 года.
  5. Thomas, Lucas M. Super Mario Bros. 3 Review. IGN (12 ноября 2007). Дата обращения: 5 декабря 2012.
  6. Mean Machine Staff. Nintendo Review: Super Mario Bros. 3 (неизв.) // Mean Machines. EMAP, 1991. — October (№ 13). С. 56—59. Архивировано 26 февраля 2009 года.
  7. Nintendo Power Staff. Previews: Super Mario Bros. 3 (англ.) // Nintendo Power. Nintendo. No. 10. P. 56—59.
  8. McLaughlin, Rus The History of the Super Mario Bros. (недоступная ссылка). IGN (8 ноября 2007). Дата обращения: 26 января 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  9. Matti, Michele. NES Journal: The Wizard (англ.) // Nintendo Power. Nintendo. No. 9. P. 90.
  10. Roush, George Watching The Wizard (англ.) (недоступная ссылка). IGN (18 июня 2008). Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 27 августа 2009 года.
  11. Buchanan, Levi The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial (англ.) (недоступная ссылка). IGN (18 июня 2008). Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 15 декабря 2008 года.
  12. Sheff, David A New Leader of the Club // Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (англ.). — 1st. Random House, 1993. — P. 3—5. — ISBN 0-679-40469-4.
  13. Boutros, Daniel A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Дата обращения: 21 ноября 2015.
  14. The Game Informer staff. The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — 2009. — December (no. 200). P. 44—79. ISSN 1067-6392.
  15. Morris, Chris. Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List (24 марта 2011). Архивировано 15 октября 2012 года. Дата обращения 25 декабря 2011.
  16. Jon Porter. A different Super Mario Bros. game now holds the title for most expensive ever sold (англ.). The Verge (23 ноября 2020). Дата обращения: 7 марта 2021.
  17. Раритетный картридж с игрой Mario продали за $156 тысяч. Вести.Ру (24 ноября 2020). Дата обращения: 7 марта 2021.
  18. Nintendo Power Staff. The Making of Super Mario Bros. 3 (англ.) // Nintendo Power. Nintendo, 1990. — Январь/февраль (no. 10). P. 20—23.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.