Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная и изданная Nintendo. Японская версия игры вышла под названием Super Mario Bros. 2 (яп. スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū) или Super Mario Bros. 2: For Super Players на платформе Family Computer Disk System 3 июня 1986 года. Игра является прямым продолжением бестселлера Super Mario Bros.[4] Разработчики указали, что изначально продолжение игры должно было быть другим: существовал прототип игры, который позднее был выпущен в Японии в несколько незавершённом виде под названием Doki Doki Panic[5]. Из-за высокой сложности игры, описываемой в данной статье, а также сходства её с предшественником, американское подразделение Nintendo вместо выпуска её как продолжения Super Mario Bros., наняло японских разработчиков для завершения исходного прототипа «Mario 2». В результате в сообществе фанатов нет единства по поводу того, какая игра является «настоящим Mario 2»: некоторые таковым считают описываемую игру, а некоторые — американскую версию исходного прототипа[5][6][7].

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата выпуска
Жанр Платформер
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
USK: USK 0
Создатели
Геймдизайнер Миямото, Сигэру[2]
Такаси Тэдзука[2]
Композитор Кондо, Кодзи[3]
Технические данные
Платформы FDS
SNES
Game Boy Color
Game Boy Advance
Wii Virtual Console
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Полный ремейк, под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels, был включён в состав сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System[8]. В 2007 году исходная версия для Disk System стала доступной для загрузки (в том числе в Северной Америке) для Virtual Console[7][8]. Единственным отличием от исходной версии является отсутствие экрана загрузки.

Завязка игры такая же, как в Super Mario Bros.: Боузер похитил принцессу Пич и заточил её в одном из своих замков. Или Марио, или Луиджи должны пройти Грибное королевство, одолеть подручных Боузера и спасти принцессу. Игра использует тот же движок, что и Super Mario Bros, а также очень похожа на неё по визуальному оформлению[6][7][9]. Игра имела повышенный уровень сложности и была нацелена на опытных игроков Super Mario Bros.[10][11][12]

Игровой процесс

В отличие от предыдущей игры, режим для двух игроков отсутствует. Перед началом игры можно выбрать персонажа: Марио или Луиджи. Эта игра является первой в серии Mario, где механика движения Марио и Луиджи отличается[6][8]: Марио движется так же, как и в исходной игре, а Луиджи менее быстр, но может прыгать выше и дальше[13]. Небольшие изменения были внесены в физику игры, вследствие чего Марио и Луиджи стали выше отскакивать от спин врагов. Музыка и звуковые эффекты практически полностью были заимствованы из предыдущей игры, хотя их качество было слегка улучшено. Спрайты также почти не изменились, однако фоны и окружающая местность стали более детализированными[7][8].

Структура The Lost Levels такая же, как и у предшественницы: восемь миров, в каждом четыре уровня. В конце каждого мира персонаж проходит залитый лавой замок и сражается с Боузером[8]. Помимо восьми основных миров, нумеруемых с 1 до 8, присутствует четыре бонусных мира. Чтобы открыть их, надо пройти игру восемь раз, и в главном меню с помощью зажатия кнопки A нажать на кнопку Start. В исходной версии для Disk System они пронумерованы латинскими буквами A-D[6]. Некоторые части игры можно пропустить, воспользовавшись зонами перехода, однако, в отличие от предыдущей игры, в The Lost Levels две зоны перехода возвращают игрока к предыдущим уровням[7][14]. Если пройти миры 1-8 без использования зон перехода, игрок получает доступ к «Fantasy World», также известному как 9-й мир. Это повторяющийся бонусный уровень[10].

В игре нет новых врагов, но многие старые изменили своё поведение. Наземные враги, такие как Гумба, Купа Трупа и Лакиту теперь появляются на подводных уровнях, а такие противники, как Чип-чипы и Спруты могут висеть в воздухе[7][14]. Братья Молоты более агрессивны и постоянно двигаются в сторону Марио, удаляясь от своих начальных точек. Кроме того появились красные растения-пираньи, которые более агрессивны чем зелёные и появляются из своих труб даже если персонаж игры стоит в непосредственной близости от них. Они остаются в трубах, если персонаж стоит прямо на них. Наконец, в мирах 8-4 и D-4 Боузер появляется в замке дважды. Первый Боузер поддельный и окрашен в более тёмный цвет, чем настоящий. Ничего подобного в предыдущей игре нет[15].

В The Lost Levels впервые появился отравленный гриб: ловушка, замаскированная под power-up[9][13]. Хотя по виду он похож на супер-гриб или гриб 1-Up, при соприкосновении с ним Марио наносится урон[10][14]. Результат тот же, что и при соприкосновении с врагом: если супер-Марио или огненный Марио дотрагивается до отравленного гриба, он превращается в обычного Марио, а обычный Марио погибает (игрок теряет жизнь)[7][8]. В исходной версии отравленные грибы можно отличить по тёмным пятнам (у супер-грибов они красные, а у грибов 1-Up — зелёные); в более поздних переизданиях гриб имеет сине-фиолетовый цвет, отметины в форме черепа и «злые» глаза.

На «горных» уровнях появляется другое новое препятствие: буря. Порывы ветра поочерёдно дуют то слева, то справа[8]. Они достаточно сильны, чтобы столкнуть персонажа игры с края платформы[6]. Направление ветра можно определить по анимации листьев, уносимых ветром.

Кроме того, появились специальные зелёные пружины, с помощью которых персонаж может подпрыгнуть очень высоко. Они обычно используются для преодоления больших пропастей.

Когда персонаж проходит уровень, запрыгивая на флагшток, в то время когда собрано 11, 22, 33 монеты и т.д. и при этом последняя цифра в счётчике времени такая же, то ему добавляется одна жизнь.

Разработка

Сигэру Миямото, дизайнер игры.

Дизайнерами игры были Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука[2], создатели первой игры Super Mario Bros. Визуально новая игра практически не отличалась от предшественницы, но была более сложной. Уровни в новой игре были похожи на «полосы препятствий»[16].

Музыку для The Lost Levels написал Кодзи Кондо[3]. В игре в основном использовалась та же музыка, что и в предшествующей части, однако было добавлено несколько новых композиций, в частности, финальная тема[3].

The Lost Levels не понравилась американскому подразделению Nintendo. Там сочли её чрезмерно сложной и не сильно отличающейся от Super Mario Bros. Они отменили релиз игры в Северной Америке, решив не рисковать популярностью франшизы, и начали искать альтернативу. Американское подразделение воспользовалось тем, что игра Yume Kojo: Doki Doki Panic (Фабрика снов: паника, заставляющая биться сердце), дизайнером которой также был Миямото, изначально разрабатывалась как вторая часть Super Mario Bros. 2 и была переименована в Doki Doki из-за того, что было заключено соответствующее лицензионное соглашение, а также из-за радикально отличающегося стиля игры[17]. Эта игра была переработана и выпущена под названием Super Mario Bros. 2 в Северной Америке и Европе, а позже и в Японии как Super Mario USA[16].

Повторные выпуски

Ремейк The Lost Levels был выпущен в 1993 году в составе сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo. В этой версии игры невозможно открыть миры A-D с помощью зажатия кнопки A при нажатии на кнопку Start (в эти миры игрок попадает после прохождения 8-го мира). В этом сборнике игра впервые получила английское название. Переименование было связано с необходимостью избежать путаницы с другой игрой под названием Super Mario Bros. 2, выпущенной за пределами Японии. В Японии игра получила подзаголовок For Super Players[11]. Все игры сборника получили улучшенную 16-битную графику и звук, а также возможность сохранять игру. В отличие от других игр сборника, сохранение позволяло продолжить игру с любого уровня, а не только с начала мира (из-за повышенной сложности игры)[10]. Кроме того, Луиджи мог прыгать выше, чем в исходной версии для Famicom. Сборник был перевыпущен в Японии 21 октября 2010 года для Wii[18]

В мае 1999 года игра была портирована на портативные игровые системы. The Lost Levels с японским подзаголовком For Super Players была включена в качестве разблокируемой награды в состав Super Mario Bros. для Game Boy Color[19]. Как и в ремейке All-Stars, в этот порт включена возможность сохранения. В отличие от версии для Super Nintendo, в версии для GBC отсутствуют миры 9 и A-D. Общая сложность игры была уменьшена различными способами, такими как исключение сильных ветров и сокращение пространства, которое нужно перепрыгнуть. Отличия в движениях Марио и Луиджи были убраны: они стали двигаться одинаковым образом. Графика больше соответствует Super Mario Bros., а не исходной версии для Famicom Disk System.

Порт для Game Boy Advance был выпущен в составе серии Famicom Mini.

Восприятие и влияние

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EurogamerWii: 8/10[20]
GameSpotWii: 6,5/10[21]
IGN3DS: 8,5/10[22]
Nintendo Life8/10[23]

В Японии было продано 2,5 миллиона копий The Lost Levels, что сделало игру самой успешной среди игр для Famicom Disk System[24].

В обзоре версии игры для Virtual Console, журналисты IGN, сравнивая игру с Super Mario Bros. отметили, что The Lost Levels сильно походит на сделанную фанатами модификацию — с платформенными препятствиями, которые слишком сложны, и ухудшенной графикой. Также в этом обзоре было сказано, что американское подразделение Nintendo сделало правильный выбор, не выпустив игру за пределами Японии[25].

Некоторые особенности The Lost Levels стали стандартами для всей серии Mario. В частности, внешний вид грибов (с глазами, более низкие и широкие) стал использоваться во всех последующих играх. Различия в движении Марио и Луиджи (Луиджи выше прыгает, но сильнее «пробуксовывает») позже были использованы в серии Super Mario Advance и в серии Super Mario Galaxy. Отравленные грибы появлялись в таких последующих играх, как Super Mario Kart и Super Smash Bros.

Примечания

  1. Super Mario Bros. (недоступная ссылка). Game List. Nintendo. Дата обращения: 11 августа 2010. Архивировано 27 апреля 1999 года.
  2. Nintendo Entertainment Analysis and Development, Super Mario Bros.. Изд. Nintendo. Game Boy Color (1999-05-10).
  3. Примечания к Super Mario Sound Collection: Happy! Mario 20th Super Mario Bros.. Scitron Digital Contents, 2005.
  4. Guinness World Records Gamer's Edition – Nintendo Records (недоступная ссылка). Книга рекордов Гиннесса. Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 апреля 2008 года.
  5. Rosenberg, Adam 'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype (недоступная ссылка). Дата обращения: 23 апреля 2012. Архивировано 1 сентября 2013 года.
  6. Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review — Only in Япония. (Until now.) Архивировано 1 сентября 2013 года. IGN. Retrieved on 2008-04-14.
  7. Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review. GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
  8. Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels. Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.
  9. McLaughlin, Rus. (2007-11-08) IGN Presents The History of Super Mario Bros. Архивная копия от 17 февраля 2012 на Wayback Machine IGN. Retrieved on 2008-04-13.
  10. Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
  11. Davis, Cameron. (2000-01-28) (персонаж игры)dx/review.html Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review. GameSpot. Retrieved on 2008-04-17.
  12. (персонаж игры)_bros_the_lost_levels_virtual_console Super Mario Bros: The Lost Level Review (недоступная ссылка) 12-19-2010
  13. Hayward, Andrew. (2007-10-01) VC Update: Sin and Punishment, Mario: Lost Levels Архивировано 29 июня 2011 года.. 1UP.com. Retrieved on 2008-04-14.
  14. Suellentrop, Chris. (2007-11-05) Super Mario Bros.: The Lost Levels — After 20 years, I can finally play this lost gaming classic. Slate. Retrieved on 2008-04-14.
  15. Super Mario Bros. The Lost Levels: Screenshots and Videos sample Retrieved on 12-29-2010
  16. McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Super Mario Bros. (недоступная ссылка). Дата обращения: 13 апреля 2009. Архивировано 1 сентября 2013 года.
  17. Rosenberg, Adam (персонаж игры)-bros-2-interview-reveals-a-strange-vertical-only-prototype/ 'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype. Дата обращения: 23 апреля 2012.
  18. Wii News: Super Mario Collection — first pictures — Official Nintendo Magazine (недоступная ссылка). Дата обращения: 31 июля 2013. Архивировано 7 января 2011 года.
  19. Harris, Craig. (2004-06-04) Classic NES Series: Super Mario Bros. — The classic’s reborn on the GBA exactly as it was nearly 20 years ago. IGN. Retrieved on 2008-04-17.
  20. Whitehead, Dan Virtual Console Roundup. Eurogamer (September 15, 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 1 апреля 2015 года.
  21. Provo, Frank Super Mario Bros.: The Lost Levels Review. GameSpot (28-09-2018). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 24 августа 2015 года.
  22. Thomas, Lucas M. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review. IGN (October 3, 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 1 апреля 2015 года.
  23. Hughes, Robert Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review (недоступная ссылка). Nintendo Life (January 31, 2014). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 1 апреля 2015 года.
  24. Super Mario Bros. 2
  25. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 10 апреля 2010. Архивировано 1 сентября 2013 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.