Spider-Man 2: Enter Electro
Spider-Man 2: Enter Electro — компьютерная игра, вышедшая на платформе PlayStation 1 18 октября 2001 года, основанная на персонаже MARVEL — Человеке-пауке. Она является прямым продолжением игры «Человек-паук 2000».
Spider-Man 2: Enter Electro | |
---|---|
Разработчик | Vicarious Visions |
Издатель | Activision |
Часть серии | Человек-паук |
Дата выпуска |
18 октября 2001 |
Жанр | приключенческий боевик, Beat 'em up |
Возрастной рейтинг |
ESRB: E — Everyone |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | CD |
Управление | геймпад |
В России игра выходила с различными переводами от различных студий, таких как Golden Leon, Kudos, Vector, Фаргус, Neogame, Paradox и т.д.
Сюжет
Вскоре после вторжения симбиотов, в Нью-Йорке происходит серия разбойных нападений, возглавляемая Электро. В то время как Человек-Паук замечает одно из ограблений, происходящих в здании, принадлежащем "Биотех". Посадка Паук-Трассер на мотоцикл главы воров, Человек-Паук следует за ним в заброшенный склад, где вор-то украли портфель с контактом. Человек-паук берет отморозков и допрашивает одного из них, а затем атаковал глава вор: Шокер.
После победы над Шокером, Человек-Паук следует за советом и возглавляет бандит по аэродрому, где контакт движется в сторону. По пути, Человек-Паук вынужден отключить угрозы взрыва, взять пулеметное гнездо, и остановить беглый самолет от сбоев. Как связаться сбегает на вертолете, Человек-Паук способен посадить еще один маячок и отследить его до стрелочник, принадлежащих Молот. Боев через толпы занятых ночной персонал и Песочный Человек, Человек-Паук, гонки, чтобы поймать убегающий поезд и знакомится с контактом, который показал, как Жук. Злодей в маске убегает с его чемоданом, но он неосознанно оставляет Человека-Паука понятия: приглашение к науке и мяч индустрии.
В другом месте, Электро объясняет свой план других злодеев. Он и его партнеры украли запчасти к Био-девайс, который может усилить один био-энергии для городского квартала, и Electro планирует использовать его, чтобы увеличить его собственные полномочия. Устройство в настоящее время является неполным, и только его создатель Доктор Уоттс знает, как ее закончить. Hammerhead и его головорезов направляются в науке и мяч индустрии принять доктора в заложники Вт.
Хотя Человек-Паук прибывает на мяч и сумел победить Молот, Дрема тайно сбегает с хорошим доктором. Человек-паук решает позвать доктора Курта Коннорса по биотехнологии на какие-то ответы, но слышит звуки боя на линии. Человек-паук немедленно проникает биотехнологий и достигает лабораторию доктора Коннорса, где его альтер-эго ящерица на неконтролируемую ярость. После того, как поменяли вернуться к нормальной жизни, объясняет Коннорсу цель Электро, чтобы стать Богом с Био-Nexus устройства. Он поручает человеку-пауку пойти и проверить в лаборатории доктора Уоттса. После погони на крыше, Человек-Паук, в конечном итоге, прибывает в лаборатории и узнает о устройства основного источника питания, только чтобы быть пойманным в другой бой с песочным человеком. После победы над Дрема путем топить его вниз по канализационной решетке с водой, Человек-Паук впоследствии видит статью в газете о источник питания - сапфир по имени слеза Зевса - будучи на выставке в музее. Электро также сообщается о камень, когда один из его головорезов приносит ему ту же новость.
В музее, Человек-Паук догоняет Электро, который все еще держа доктора как заложника. Он предлагает отказаться от нее, если человек-паук не дает ему оторвать Зевса. Человек-паук нехотя подчиняется, и электро бросает врач, как Человек-Паук бросает камень. Когда человек-паук пытается поймать драгоценность обратно в воздухе с веб, Доктор Уоттс случайно сбивает его цель и он не попадает, позволяя Электро, чтобы поймать его. Био-девайс полный, Электро активирует его и улетает в электрификации вспышка молнии. Человек-паук следует за злодеем в массивный проводник в башню, где он сам придает силы в гипер-Электро, существо из чистой электрической энергии. Можете напрямую атаковать Электро, Человек-Паук использует генераторы башни перегрузки и уничтожить Био-Nexus устройств, заканчивая играть стеклоподъемники Электро к добру.
На следующий день, могучий Тор зачисляется в ежедневном Горне, как то, что вы спасли Нью-Йорк от Электро, много Человек-Паук разочарование. В тюрьме, Электро сидит в своей келье, оплакивая свое поражение, в то время как Молот и Шокер играют в покер. В соседней камере, доктор Октопус и остальные злодеи из предыдущей игры все еще заперт, и Шокер делает попытки спросить их, если они знают, как играть в рыбку.
Геймплей
Можно перемещаться с одного здания на другое, используя паутину. Помимо этого, паутину можно использовать во время схваток с противниками. Также главный герой умеет лазать по стенам[1].
Отзывы и критика
Игра получила смешанные отзывы.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74.49%[2] |
Metacritic | 74/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 4/10[4] |
GameRevolution | B[5] |
GameSpot | 7.1/10[6] |
IGN | 5.5/10[7] |
Примечания
- Обзор Spider-Man 2: Enter Electro .
- Spider-Man 2: Enter: Electro . GameRankings.
- Spider-Man 2: Enter: Electro . Metacritic.
- Bramwell, Tom Spider-Man 2: Enter Electro . Eurogamer (22 ноября 2001).
- Nash, Joe Spider-Man 2: Enter Electro Review . Game Revolution.
- Villoria, Gerald Spider-Man 2 Enter: Electro Review . GameSpot (16 октября 2001).
- Fujita, Mark Spider-Man 2: Enter Electro . IGN (29 октября 2001).
Ссылки
- Spider-Man 2: Enter Electro на сайте IGN.com
- Spider-Man 2: Enter Electro на сайте GameSpot.com
- Spider-Man 2: Enter Electro на сайте 1UP.com
- Spider-Man 2: Enter Electro на сайте StopGame.ru