Naruto: Clash of Ninja

Naruto: Clash of Ninja (яп. NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! Наруто: гэкито: ниндзя тайсэн, Naruto Gekitou Ninja Taisen)сэл-шейдинговая 3D-видеоигра в жанре «файтинг», разработанная Eighting и выпущенная компаниями D3 Publisher и Tomy.[2] Она сделана по мотивам популярной японской серии манги и аниме «Наруто» и является первой игрой в одноимённой серии. Задача игроков — выбрать двух персонажей манги и аниме «Наруто» и сражаться друг с другом, используя в бою как обычные приёмы, так и специальные усиленные атаки.[3] Clash of Ninja была выпущена 19 Декабрь 2002 года, а в 2005 году издана в США практически без изменений.[4] Мнения фанатов по поводу игры разделились: одни одобрили простую и лёгкую в изучении боевую систему,[5] другие — подвергли её суровой критике и неодобрительно отозвались о количестве материала, открываемого в процессе прохождения.[3] Игра предназначена для платформы GameCube.

Naruto: Clash of Ninja
Разработчик Eighting
Издатель D3 Publisher, Tomy
Часть серии Naruto: Clash of Ninja
Дата выпуска 19 Декабрь 2002 г.[1]
17 Ноябрь 2005 г.[1]
Жанр файтинг
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: TTeens
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы GameCube
Режим игры одиночная игра

Игровой процесс

Игрок получает в своё распоряжение одного из нескольких персонажей, играющих собственную роль в сюжете манги и аниме «Наруто».[3] Далее, как и в других играх-файтингах, в Clash of Ninja следует битва с другим персонажем, управляемым искусственным интеллектом или другим игроком в зависимости от выбранного режима.[3] Основная цель — уменьшить количество здоровья противника до нуля с помощью набора базовых техник и специальных атак, уникальных для каждого отдельного персонажа. Эти супер-атаки базируется на приёмах, используемых персонажами первоисточника (манги и аниме).[6] Например, Наруто Удзумаки использует свою фирменную технику Клонов-теней (яп. 影分身の術 Кагэ Бунсин но Дзюцу).[7]

Разработка

Оригинальная японская версия Clash of Ninja, первая в серии Clash of Ninja, вышла 19 Декабрь 2002 года.[2] В октябре 2005 года было заявлено о выпуске этой игры и её сиквела (Clash of Ninja 2) в США.[8] Масато Тоёсима, один из представителей компании Eighting, рассказывал, что игра сделана таким образом, чтобы нравиться как опытным игрокам, так и новичкам.[4] По заявлению Тоёсимы, команда разработчиков гордится удачным использованием сэл-шейдинговой графики, которая помогла сделать игру внешне похожей на первоисточник.[4]

См. также

Примечания

  1. Naruto: Clash of Ninja for GameCube - Release Summary (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 19 декабря 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  2. Naruto: Clash of Ninja (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 14 января 2008. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  3. Davis, Ryan. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (12 марта 2006 года). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  4. Casamassina, Matt. Naruto: Clash of Ninja Interview (англ.) (недоступная ссылка). IGN (14 февраля 2006 года). Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  5. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  6. Torres, Ricardo. Naruto: Clash of Ninja Updated Hands-On (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot (24 февраля 2006 года). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  7. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja (англ.) (недоступная ссылка). IGN (24 февраля 2006 нрда). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  8. Surette, Tim More Naruto coming to North America (недоступная ссылка). GameSpot (1 сентября 2006). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано 7 апреля 2012 года.

Ссылки

  1. Официальный сайт компании Eighting  (яп.)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.