GeForce 600

GeForce 600 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, разработанных на основе архитектуры Kepler, названной в честь Иоганна Кеплера — немецкого математика, астронома и открывателя законов движения планет солнечной системы.

NVIDIA GeForce 600 Series
Кодовое имя Kepler, GK104, GK106, GK107, GF108, GF119
Архитектура Nvidia Kepler
Дата выпуска Q1 2012
Модели по уровню
Начальный GT 610, GT 620, GT 630, GT 640
Средний GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti Boost, GTX 660, GTX 660 Ti
Продвинутый GTX 670, GTX 680, GTX 690
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 11.1
Shader Model 5.0
Версия OpenGL OpenGL 4.5[1]
Версия OpenCL OpenCL 1.2[2]
Версия Vulkan Vulkan 1.2
 Медиафайлы на Викискладе

NVIDIA впервые объявила о новой архитектуре в сентябре 2010 года.

Первая графическая карта Kepler GeForce GTX 680 была представлена официально 22 марта 2012 года.

GeForce GTX 680

Видеокарта GTX 680 базируется на графическом процессоре GK104. Впервые при изготовлении чипов используется 28-нм техпроцесс. Применена технология GPU Boost, динамически управляющая частотой графического процессора. Реализована поддержка улучшения изображения NVIDIA TXAA. К видеоадаптеру возможно подключение до 4 дисплеев одновременно. GPU имеет более игровую направленность, нежели вычислительную. Выходящий позднее GK110 окажется значительно лучшим в ускорении вычислений по сравнению с GK104.

Мобильные видеокарты выпускаются на основе графических процессоров GK107 и процессоров предыдущего поколения Fermi.

GeForce GTX 670 и GeForce GTX 660 Ti

Данный видеоадаптер представлен 10 мая 2012 года. Имеет графический процессор GK104, как и у видеоадаптера GTX 680, но с меньшим количеством функциональных модулей. Количество потоковых процессоров уменьшено с 1536 до 1344 штук. Эталонный дизайн графического адаптера имеет значительно укороченную печатную плату по сравнению с GTX 680, что достигается благодаря использованию 28-нм техпроцесса. Вентилятор системы охлаждения смещен за пределы платы.

Видеоадаптер GeForce GTX 660 Ti имеет мало существенных отличий от более старшей модели GeForce GTX 670. Так, основным отличием младшей модели является уменьшенная ширина шины памяти — 192 разряда против 256 у GTX 670. Другие отличия мало влияют на различие в производительности этих моделей. При этом различия в рекомендуемой стоимости GTX 670 и GTX 660 Ti весьма существенны.

GeForce GTX 650 и GeForce GT 640

Основу видеокарт GTX 650 составляет процессор GK107 c 384 ядрами CUDA. На таком же процессоре GK107 выпускается GeForce GT 640. От GT 640 модель GTX 650 отличается только наличием памяти GDDR5 в количестве 1, 2, или 4 ГБ. Частота GPU у GeForce GTX 650 достигает 1110 МГц, память работает при эффективной частоте 1250 МГц.

Технические характеристики

МодельGT 610[3]GT 620[3]GT 630[3]GT 640[4]GTX 650[5]GTX 650 Ti[6]GTX 650 Ti Boost[7]GTX 660[8]GTX 660 Ti[9]GTX 670[10]GTX 680GTX 690[11]
Дата выхода 15.05.201224.04.201213.09.20129.10.201226.03.201313.09.201216.08.201210.05.201222.03.201229.04.2012
GPU GF119GF108GK107GK106GK1042×GK104
Технологический процесс изготовления 40-нм28-нм
Площадь кристалла, мм² 791161182212942×294
Количество транзисторов, млн 2925851300254035402×3540
Количество кластеров обработки графики (GPC) 12342×4
Количество блоков мультипроцессоров (SM) 1245782×8
Количество скалярных процессоров (ядер CUDA) 4896384768960134415362×1536
Количество блоков фильтрации текстур (TMU) 163264801121282×128
Количество блоков растеризации (ROP) 81624322×32
Заполнение сцены, млрд пикс/с 3,242,83,214,416,9314,822,325,729,332,258,6
Заполнение сцены, млрд текс/с 6,511,21328,833,959,478,5102,4128,8234,2
Объём кэша L1, КБ 321282563204485122×512
Объём кэша L2, КБ 128256384512
Разрядность шины видеопамяти, бит 641281922562×256
Стандарт видеопамяти DDR3DDR3 / GDDR5GDDR5
Объём видеопамяти, МБ 512 / 1024102420482×2048
Пропускная способность шины памяти, ГБ/с 14,428,5 / 51.228,5 / 808086,4134,4144,2192,22×192,2
Интерфейс PCI-Express 2.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Энергопотребление, Вт 3040506564110134140150170195300
Базовая/Turbo частота ядра, МГц 8107008109001058928980/1032980/1032915/9801006/1058915/1019
Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц 899 (1798)900 (1800) / 800 (3200)891 (1782) / 1250 (5000)1250 (5000)1350 (5400)1502 (6008)
Производительность FP32, GFLOPS 155,5268.8311691,2812,51425,41505,31881,62459,53090,45621,7
Производительность FP64, GFLOPS 19,4433,638,8828,833,8559,462,778,4102,47128,8234,3
Поддержка версий API DirectX 11, OpenGL 4.4, OpenCL 1.1DirectX 11.1, OpenGL 4.5, OpenCL 1.2
Поддержка версии Shader Model Shader Model 5.0

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.