Tegra APX 2500

Tegra APX 2500 — первая однокристальная система (SoC) семейства Tegra, спроектированная компанией NVIDIA и предназначенная для GPS-навигаторов, медиаплееров, портативных игровых консолей[1] и смартфонов под управлением операционных систем Windows Mobile и Windows CE. Чип был анонсирован на выставке Mobile World Congress в феврале 2008 года под названием APX 2500[2], но только с анонсом следующей модификации SoC от NVIDIA был включён в семейство Tegra[3].

Tegra APX 2500
Центральный процессор
Производство 2008 год
Разработчик NVIDIA
Производитель
Частота ЦП 600 МГц
Технология производства 65 нм
Наборы инструкций ARMv6
Микроархитектура ARM11
Число ядер 1
L1-кэш 32 КБ I
32 КБ D
L2-кэш 256 КБ
Встроенный графический процессор GeForce ULP
Разъём
Ядра

История

Компания NVIDIA начала заявлять о своих планах создания однокристальной системы с 2007 года, когда состоялся анонс мультимедийной платформы GoForce 6100. В интервью изданию Ars Technica Майкл Рэйфилд, глава мобильного подразделения NVIDIA, заявил, что изменившееся с выходом iPhone восприятие мобильного телефона требует большей персонализации карманных устройств, которые способны создавать пользовательский контент и предоставлять возможность делиться им с другими[4]. Результатом работы стала система на кристалле APX 2500, которая стала более сложным проектом, чем GoForce 6100, из-за чего развитие семейства GoForce фактически прекратилось[5][6]. Глава компании Джен-сен Хуан отметил на анонсе APX 2500, что проектирование чипа потребовало более 800 человеко-лет[2], хотя, по утверждениям директора по инженерии NVIDIA Сомы Баттачаржи, могло бы потребоваться гораздо больше времени[7]. Сэкономить время помогли программные и аппаратные решения компании Synopsys, которые смогли обнаружить недостатки проектирования, пропущенные собственными разработками NVIDIA[7]. Проектирование чипа велось совместно с компанией Microsoft, которая была заинтересована в появлении чипа с богатыми мультимедийными возможностями для будущих продуктов компании[2].

Анонс APX 2500 выводил NVIDIA в конкуренты Qualcomm, Freescale, Broadcom и других компаний, ведущих борьбу за рынок однокристальных систем. По мнению журналиста CNET Тома Кразита, в этом противостоянии у NVIDIA было мало шансов[8]. По его мнению, сотрудничество с Microsoft и оптимизация чипа под нужды Windows Mobile оставляли NVIDIA APX 2500 без рынка наиболее распространённой смартфонной ОС того времени — Symbian, а также без перспективной Android[8]. Кроме того, аналитик Арун Демёр из профильного издания Beyond3D отметил, что NVIDIA следовало бы использовать более современную микроархитектуру Cortex-A8 вместо устаревшей ARM11[9].

Характеристики

Система Tegra APX 2500 основана на процессорной архитектуре ARM и использует стандартную микроархитектуру ядра ARM11[5]. Первоначально NVIDIA планировала установить тактовую частоту процессора на отметке 750 МГц[8], но после анонса Tegra серии 600 компания понизила заявленную частоту до 600 МГц[3]. В качестве графического ускорителя используется ядро GeForce ULP, совместимое со стандартами OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile[11][12]. По словам Микаэля Токсвига из NVIDIA, проектирование GeForce ULP для обеспечения низкого энергопотребления потребовало значительной переработки стандартной архитектуры GeForce[11]. Выделенный видеопроцессор, предназначенный для обработки мультимедиа-содержимого, способен кодировать и декодировать видео в HD-формате с помощью различных кодеков[10]. Кроме того, Tegra APX поддерживает подключение различной периферии, включая USB 2.0 OTG и HDMI[10]. Производством чипа занялась компания TSMC по проектным нормам 65-нанометрового техпроцесса[13][14].

Спецификации

Tegra APX 2500
Процессор ARM11 MPCore 600 Мгц
Кэш L1: 32 КБ I, 32 КБ D
Кэш L2: 256 КБ
Выделенный PLL
Поддержка памяти LP-DDR 166 Мгц
Поддержка флеш-памяти NAND
Медиапроцессор HD AVP кодирование и декодирование 720p H.264 Baseline Profile
декодирование 720p VC-1/WMV9 Advanced Profile
кодирование и декодирование D1 MPEG-4 Simple Profile
поддержка AAC, AMR, WMA, PCM, SBC (кодек) и MP3
кодирование и декодирование JPEG.
Графический процессор ULP GeForce шейдеры и др. возможности графики, совместимые с OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile.
OpenKODE[15]
40 млн треугольников в секунду
до 600 млн пикселей в секунду
текстуризация до 240 млн пикселей в секунду
Возможности цифровой обработки сигнала встроенный ISP
поддержка камеры до 12 Мп
кодирование видео 720p@30 fps.
Подсистема дисплея поддержка двух мониторов
поддержка SXGA (1280x1024) CRT
поддержка FWVGA (864x480) LCD
поддержка 720p (1280x720) HDMI 1.3
поддержка S-video и композитного выхода.
Поддержка интерфейсов USB 2.0 OTG, HDMI, MIPI Alliance, UART, SPI, SDIO, I²C, I²S

Использование чипа

Согласно первоначальным планам NVIDIA, APX 2500 был готов к коммерческому применению в конце 2008 года в случае с GPS-навигаторами и медиаплеерами, тогда как применение в смартфонах планировались к середине 2009 года из-за более сложных циклов проектирования и производства[16]. Одним из устройств, использующим APX 2500, стал референсный MID-смартфон NVIDIA, представленный вместе с APX 2500 и предназначенный для партнёров компании. Журналист Шон Купер из Engadget во время ознакомления с устройством отметил, что смартфон обладает набором беспроводных интерфейсов, способен обрабатывать игру Quake, но при этом его толщина слишком велика для смартфона[17]. Позднее, в ноябре 2008 года, NVIDIA в своей штаб-квартире продемонстрировала смартфон под управлением Windows Mobile, который должен стать основой для потребительских устройств[18]. Тайваньская компания HTC заявила о поддержке платформы Tegra в январе 2009 года, сообщив о партнёрстве с NVIDIA по производству смартфонов[19]. Впрочем, однокристальная система Tegra APX 2500 так и не была востребована в потребительских смартфонах, так как, по словам представителя NVIDIA Брюса Чена, производители первоначально скептически относились к чипам компании[20].

Примечания

  1. Мобильные игры // CHIP (Россия). Москва: ЗАО «Издательский дом «Бурда», 2008. № 07‘2008 (112). С. 10. ISSN 1609-4212.
  2. Andrew Humber. NVIDIA Introduces APX 2500—The World's Lowest Power, High-Definition Computer on a Chip (англ.), NVIDIA (11 February 2008). Дата обращения 6 апреля 2015.
  3. Jon Stokes. Tegra: NVIDIA’s play for Intel, ARM, and the MID market (англ.). Ars Technica (3 июня 2008). Дата обращения: 6 апреля 2015.
  4. Jon Stokes. Small plans: NVIDIA and the future of smartphones (англ.). Ars Technica (25 октября 2007). Дата обращения: 7 апреля 2015.
  5. Jon Stokes. AMD, NVIDIA duel in mobile graphics; 3D iPhone still distant (англ.). Ars Technica (12 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015.
  6. Sascha Segan; Mark Hachman. Nvidia Surprises With First Mobile CPU (англ.). PCMag (10 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015.
  7. Soma Bhattacharjee. Engineering the APX2500 - Verification Methodology for Low Power (англ.) (недоступная ссылка). NVIDIA, Synopsys. Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  8. Tom Krazit. Nvidia dialing into mobile phones (англ.). CNET (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015.
  9. Arun Demeure. A first look at NVIDIA’s APX 2500 - Page 2 (англ.). Beyond3D (12 февраля 2008). — «The only downside is that the ARM11 still can’t match a Cortex-A8 despite the high clock speed». Дата обращения: 15 апреля 2015.
  10. Владимир Романченко. NVIDIA APX 2500 + Windows Mobile = Smartphone 2.0. 3DNews (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015.
  11. Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith. NVIDIA Tegra (англ.) (PDF). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015.
  12. М. Шейкин. Путь ARM – большой триумф маленького процессора // Электроника: наука, технология, бизнес. — 2011. Вып. #5/2011, № 5. С. 45-46.
  13. Владимир Поспелов. Nvidia выпустит платформу для мобильных устройств (рус.), PC Week/RE (3 июня 2008). Дата обращения 15 апреля 2015.
  14. Nvidia рассказывает об APX 2500 (рус.), Overclockers.ua (15 февраля 2008). Дата обращения 15 апреля 2015.
  15. Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar. Processor Tegra APX 2500 (англ.) // Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar IETE Technical Review. — Instituto Politécnico Nacional-CITEDI, 2011. Vol. 28, no. 2. P. 155. ISSN 0256-4602. doi:10.4103/0256-4602.76139. (недоступная ссылка)
  16. What did NVIDIA announce at Mobile World Congress 2008? (англ.). — NVIDIA.
  17. Sean Cooper. Hands-on with NVIDIA's APX 2500, and yeah, it plays Quake (англ.) (недоступная ссылка). Engadget (13 февраля 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  18. Brooke Crothers. Microsoft, Nvidia phone? Well, we know this much (англ.), CNET (24 November 2008). Дата обращения 13 апреля 2015.
  19. Neue Smartphones mit Nvidia-Grafik (нем.). PCWelt. Дата обращения: 13 апреля 2015.
  20. Agam Shah. Microsoft's Kin Are the First Tegra Smartphones (англ.), TechHive (12 April 2010). Дата обращения 15 апреля 2015. «Device makers were initially cautious about putting Tegra in smartphones but are gaining confidence in the chips, said Nvidia spokesman Bruce Chan».

Ссылки

  • What did NVIDIA announce at Mobile World Congress 2008? (англ.) (PDF). NVIDIA. — Описание анонса APX 2500. Дата обращения: 8 апреля 2015.
  • Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith. NVIDIA Tegra (англ.) (PDF). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015.

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.