Game Freak

Game Freak, Inc. (яп. 株式会社ゲームフリーク кабусики гайся гэ:му фури:ку) — японская компания-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная 26 апреля 1989 года Сатоси Тадзири, Кэном Сугимори и Дзюнъити Масудой. Она знаменита тем, что разрабатывает игры серии Pokémon, а также несколько других проектов.

Game Freak Incorporated
株式会社ゲームフリーク
Тип Кабусики-гайся
Основание 26 апреля 1989 года
Основатели Тадзири, Сатоси, Масуда, Дзюнъити и Сугимори, Кэн
Расположение Япония, Токио, Сэтагая
Ключевые фигуры

Сатоси Тадзири (основатель)
Кэн Сугимори (художественный руководитель)

Дзюнъити Масуда (руководитель игровых проектов)
Отрасль Компьютерные игры
Продукция Игры для игровых консолей Nintendo
Число сотрудников 143 (2018 год)[1]
Сайт gamefreak.co.jp

Изначально компания являлась независимой, однако после выхода в 1996 году Pokémon Red и Green Game Freak стала второстепенным разработчиком Nintendo, разрабатывающим игры эксклюзивно для её платформ, оставаясь при этом отдельной компанией. По состоянию на апрель 2011 года, когда Сатоси Тадзири был назначен Генеральным директором компании, штат компании состоял из 71 человек. Её главный офис находится на 22 этаже здания Carrot Tower, расположенного в Сэтагае, Токио.

История

Ранняя история

Game Freak, в то время ещё не бывшая корпорацией, начинала свою деятельность в начале 1980-х как журнал о компьютерных играх. Тадзири был руководителем журнала и писал для него тексты, а Сугимори рисовал иллюстрации. Сперва объём журнала составлял 28 страниц и он стоил 300 иен. Изначально каждый номер журнала был написан от руки и размножен на копировальном аппарате, но позже Тадзири стал заказывать печать журнала в профессиональной полиграфической компании[2][3].

Одной из первых игр компании на игровую приставку Famicom стала игра Quinty в жанре платформера с элементами головоломки, в США вышедшая под названием Mendel Palace в 1989 году. В том же году компания была официально зарегистрирована и начала разработку нескольких проектов для двух главных гигантов игровой индустрии того периода: Nintendo и Sega. Так появились Yoshi, Mario & Wario, выпущенные по лицензии Nintendo, а также Pulseman и Smart Ball — собственные торговые марки Game Freak.

Pokémon

В конце восьмидесятых годов появилась портативная консоль Game Boy. Её особенностью было то, что можно было подключить две приставки специальным проводом и играть с другим игроком. Через провод консоли обменивались информацией. По легенде, увидев, как жук залез на провод, Тадзири смутно задумался над игрой, где можно было развивать монстров и обмениваться ими с друзьями, чтобы собрать полную коллекцию — явная отсылка к его старому увлечечию коллекционированием насекомых[4]. С 1990 года по 1996 год Тадзири работал над совершенно новой игрой — Capsule Monsters. В ней было только 25 монстров, и она нигде не издавалась, но идею подметили в Nintendo. Однако торговая марка CapuMon уже была зарегистрирована, поэтому игру переименовали в Pocket Monsters, или Pokémon.

Сатоси очень долго работал над игрой — он хотел выпустить нечто по-настоящему грандиозное. К тому времени Game Boy потерял свою былую популярность, и никто не надеялся на Pocket Monsters. Тадзири даже вынужден не платить своим работникам[5]. Но тут ему неожиданно приходит помощь — его поддерживает Сигэру Миямото, который помог ему выпустить первые две игры про покемонов — Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green.

Деятельность, не связанная с серией Pokémon

После выпуска в 1996 году первой игры о покемонах, Game Freak разработала две игры, не связанных с этой серией. Click Medic, вышедший только в Японии на PlayStation, несколько схож с играми о покемонах, но вместо монстров в распоряжение игрок даётся набор вакцин и антидотов для борьбы с вирусами и болезнями внутри тела пациента.

Вторая игра — Drill Dozer — была выпущена на Game Boy Advance в период между релизом Pokémon Emerald и началом разработки Pokémon Diamond и Pearl, где предлагается играть за молодую девушку, которая очищает мир от врагов с помощью гигантского бура.

Ключевые персоны

В играх

Работники Game Freak присутствуют в каждой игре о покемонах, а их главный офис расположен в небоскрёбе в Целадоне, что в Канто. В играх, где регион Канто не доступен для посещения, они присутствуют как находящиеся в отпуске. Например, группа разработчиков проживает в отеле в Лиликове в регионе Хоэнн, или в Hotel Crand Lake у Озера Доблести в Синно. Главная причина посетить их — получение диплома в награду за заполнение всего покедекса — внутриигровой энциклопедии о покемонах. В Pokémon HeartGold и SoulSilver один из отдыхающих — разработчик игрового звука — даёт плеер GB Sounds после того, как игрок получит все восемь значков Канто. Game Freak также имеет своё собственное здание в Кастелия-Сити в Pokémon Black и White, где игрок может встретить самого Сигэки Моримото и даже вызвать его на бой, но только после того, как остановит Команду Плазма.

Разработанные игры

Game Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

Nintendo DS

Nintendo 3DS

Nintendo Switch

Famicom/Nintendo Entertainment System

  • Yoshi/Mario & Yoshi (1991, Nintendo)
  • Mendel Palace/Quinty (1989) Namco (Japan), (1990) Hudson Soft (U.S)

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

  • BUSHI Seiryūden: Futari no Yūsha (1997, T&E Soft)
  • Mario & Wario (1993, Nintendo)
  • Smart Ball / Jerry Boy (1991, Sony)
  • Smart Ball 2 / Jerry Boy 2 (1994, Sony)
  • Nontan no Issho: Kuru Kuru Puzzle (1994, Victor Interactive)

PC Engine

  • Bazaar de Gosāru no Game de Gosāru (1996, NEC)

Sega Mega Drive

  • Magical Tarurūto-kun (1992, Sega)
  • Pulseman (1994, Sega)

PlayStation

  • Click Medic (1999, Sony)

Примечания

  1. 会社概要 (яп.) (недоступная ссылка). Game Freak Inc.. Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 1 августа 2012 года.
  2. Previous post Next post. Pokémon Creators’ Fanzine Fetches High Price | GameLife (недоступная ссылка). Wired.com. Дата обращения: 16 ноября 2010 года. Архивировано 1 августа 2012 года.
  3. Gifford, Kevin COLUMN: 'Game Mag Weaseling': Just Checking In (недоступная ссылка). GameSetWatch (7 апреля 2008 года). Дата обращения: 16 ноября 2010 года. Архивировано 1 августа 2012 года.
  4. Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity (недоступная ссылка). Gamasutra. United Business Media (3 April 2009). Архивировано 19 марта 2012 года.
  5. Chua-Eoan, Howard, Tim Larimer. Beware of the Pokemania, Time, Time Inc. (14 November 1999). Архивировано 17 января 2013 года. Дата обращения 9 июля 2011.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.