DayZ (игра)
DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года[1][2]. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года.
DayZ | |
---|---|
| |
Разработчик | Bohemia Interactive |
Издатель | Bohemia Interactive |
Дата анонса | 7 августа 2012 |
Даты выпуска |
Windows: 16 декабря 2013 (ранний доступ) 13 декабря 2018 (выпуск) Xbox One: 29 августа 2018 (ранний доступ) 27 марта 2019 (выпуск) PlayStation 4: 29 мая 2019 |
Версия |
|
Жанры | симулятор выживания, шутер от третьего и первого лица, survival horror, открытый мир |
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: USK 18 |
Создатели | |
Руководитель | Давид Дурчак |
Продюсер | Юджин Хартон |
Геймдизайнеры |
Петер Неспешны Дин Холл (до 2014) |
Технические данные | |
Платформы |
ПК (Windows) PlayStation 4 и Xbox One |
Движки | Enfusion Engine, ранее использовался Real Virtuality 3 |
Режим игры | многопользовательский |
Язык интерфейса |
русский язык присутствует |
Носители | Blu-ray, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт |
Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.
Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США[3].
Игровой процесс
Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации, практически в любое здание в игре можно зайти[4]. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства[5][6]. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей[7]. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.
История разработки
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
PC | ||
Операционная система | Windows 7/8.1 64-bit | Windows 10 64-bit |
Центральный процессор | Intel Core i5-4430 | Intel Core i5-6600K, или AMD R5 1600X |
Объём RAM | 8 ГБ | 12 ГБ |
Объём свободного места на жёстком диске | 16 ГБ | 25 ГБ |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 760, или AMD R9 270X; | NVIDIA GeForce GTX 1060, или AMD RX 580 |
Звуковая плата | DirectX®-compatible |
Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений[8]. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе[9].
Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби — эта тема давно его привлекала[10]. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы»[8]. Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты[10].
DayZ использует движок Real Virtuality 3, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2, но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4[11]. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion[12]. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux[13].
На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли, а также компьютеры Macintosh — в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной[14]. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров[15]. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony, и последняя продемонстрировала интерес к DayZ[16]. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений[17]. Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года[18].
Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.).
Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа[19]. 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры[20].
13 декабря 2018 игра вышла в релиз.
Примечания
- Спустя пять лет DayZ покидает «ранний доступ» на PC . Ярослав Гафнер (6 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018.
- Гафнер, Ярослав. DayZ покинет «ранний доступ» Steam и доберется до консолей в 2018 году . Riot Pixels (2 декабря 2017). Дата обращения: 4 декабря 2017.
- Gaston, Martin DayZ standalone has now shifted over 2 million copies (англ.). Gamespot (2 мая 2014). Дата обращения: 24 мая 2014.
- Edge Staff. DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special (англ.). Edge (28 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
- Senior, Tom Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire . PC Gamer (25 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2013.
- Craft, Scott DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked . International Digital Times (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 декабря 2013. Архивировано 30 декабря 2013 года.
- Usher, William DayZ Standalone Now Available . Cinema Blend (16 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013.
- Harman, Stace DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising (англ.). Eurogamer (21 августа 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013.
- Davis, Joshua How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game (англ.). Wired (28 августа 2013). Дата обращения: 23 декабря 2013.
- Gera, Emily Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies (англ.). Polygon (14 июня 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013.
- Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 января 2013). Дата обращения: 17 августа 2014.
- Martin, Matt DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine (англ.). VG247 (3 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
- Hindes, Daniel Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better (англ.). GameSpot (28 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
- Sliwinski, Alexander DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom (англ.). Joystiq.com (15 августа 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
- Sliwinski, Alexander DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it (англ.). Joystiq.com (30 ноября 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
- Wehner, Mike DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain" (англ.). The Escapist (1 апреля 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
- Edge Staff. DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One (англ.). Edge (14 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
- McWhertor, Michael DayZ is coming to PlayStation 4 (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014.
- Sliwinski, Alexander DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture' (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (21 августа 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано 24 сентября 2013 года.
- Schreier, Jason DayZ Alpha Released (англ.). Kotaku (16 декабря 2013). Дата обращения: 13 августа 2014.