Clash of Clans

Clash of Сlans (рус. «Столкновение кланов») — стратегическая игра, созданная финской студией-разработчиком Supercell для мобильных устройств[1]. Распространяется по модели free-to-play.

Clash of Clans
Разработчик Supercell
Издатель Supercell
Даты выпуска
  • iOS
  • 2 августа 2012 года
  • Android
  • 7 октября 2013 года
Последняя версия
Жанры Многопользовательская онлайн-игра, стратегия
Возрастной
рейтинг

Google Play: 7+

App Store: 9+
Технические данные
Платформы Android, iOS
Режимы игры
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Android: версия 4.1 и новее
iOS: версия 9.0 и новее
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игровой процесс

Clash of Clans — стратегия в реальном времени, в которой игроку необходимо нужно тщательно планировать и рассчитывать каждое действие, поскольку игроку придется не только оборонять свою деревню от нападений других пользователей, но и атаковать их самому. Кроме прохождения одиночной кампании, можно участвовать в турнирах. Для того, чтобы занять в них достойное место, нужно активно сражаться с другими игроками. Но даже если воевать ни с кем не хочется, ни один пользователь не застрахован от атаки на свою деревню, если нет щита или защиты. В Clash of Clans любому придется участвовать в сражениях ради трофеев и ресурсов.

Сюжет

В игре сюжетная линия основывается на прохождении одиночной кампании, в которой игрок будет сражаться с деревнями гоблинов (ботов), завоевывая и разрушая их крепости. В остальном игрок может действовать совершенно свободно. И это тоже одна из причин успеха игры.

Кланы, клановые войны и игры кланов

Ещё одна возможность игры — создание своего клана или присоединение к уже существующему военному союзу. Вступление в клан открывает новые горизонты для сражений — можно будет участвовать в увлекательных «Клановых войнах» между разнообразными кланами. Ещё участие в клане существенно увеличивает мощность собственной базы. Игрок в любой момент может запросить подкрепление войсками у своих друзей. Если в клане есть участники, играющие давно, они могут прислать более мощных воинов. Тех, в свою очередь, можно использовать как для нападения на другие деревни, так и для защиты своей родной деревни. Самая главная особенность этой игры заключается в долгом процессе модернизации базы и воинов, осложняющимся тем, что чем лучше элементы собственной базы, тем дороже стоит их модернизация, тем больше их количество, тем больше ущерб от нападения врагов и тем дороже стоимость восстановления.

В игре существует система «клановых войн», в которой игроки (их может быть любое количество) одного клана должны нападать на деревни игроков другого клана. Чем больше звезд наберет тот или иной клан, тем выше процент победы клана в войне. По окончании «Клановой войны», игрок получает некоторое количество ресурсов, забранных с уничтоженных им деревень, а клан получает опыт.

Вместо Клановых войн, каждый месяц начинается «Лига войн кланов». Механика в ней такая же, как и в «клановых войнах», однако за победу игроки получают не только ресурсы, но и «Медали лиги», за которые игрок может купить разнообразные и необычные ресурсы и предметы.

Также, в игре каждый месяц ведется особая система «Игры кланов». Она заключается в наличии множества дополнительных испытаний для игроков клана, выполнение которых игроками, по окончании Игр, дает им возможность получить дополнительные награды.

Особые пропуска

«Серебрянный пропуск» — это система испытаний для игрока, которую игрок может выполнять просто играя в игру. За выполнение испытаний, игроку начисляются очки, по определённому количеству которых игрок получает бесплатные награды в виде ресурсов и некоторых особых предметов.

«Золотой пропуск» — это та же система, однако она является более привилегированной. Заплатив за Золотой пропуск, игрок может получить намного больше наград, особые скидки на продвижения деревни, а также гарантированный скин на Героя.

Цензура

4 июня 2015 года игра была ошибочно внесена в Федеральный список экстремистских материалов под номером 2980. Впоследствии этот пункт был исключен[2].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsiOS: 80%[3]
MetacriticiOS: 74/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
148 Apps[4]
Android Police4.5/5[5]
Gamezebo[6]
Modojo3/5[7]
Pocket Gamer9/10[8]
Tom's Guide3.5/5

Clash of Clans получил в целом положительные отзывы. Игра набрала 74 / 100 баллов на Metacritic и 80 % на GameRankings[3].

Лейф Джонсон из Gamezebo дал игре оценку 4,5 / 5. Он отметил, что игровой процесс сильно искажён, чтобы побудить игрока покупать драгоценные камни, но похвалил добавление одиночной кампании[6].

Коммерческий успех

Clash of Clans вошёл в пятерку самых загружаемых приложений App Store в период с декабря 2012 года по май 2013 года[9].

В 2013 году Clash of Clans была третьей игрой по доходам в App Store и первой игрой в Google Play[10].

В феврале 2014 года сообщалось, что игра приносила Supercell ежедневный доход в размере 654 000 долларов[11].

Примечания

  1. Финская игровая компания Supercell - мировой лидер по получению прибыли, Комсомольская правда (26 марта 2015). Дата обращения 9 апреля 2015. (недоступная ссылка)
  2. Google и Internet Explorer попали в федеральный список экстремистских материалов
  3. Clash of Clans for iOS. GameRankings. Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  4. Rich, Rob Clash of Clans Review. 148Apps (August 3, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 28 мая 2019 года.
  5. Bertel King Jr. Popular Multiplayer Strategy Game Clash Of Clans Invades The Play Store In Search Of More Players. Android Police. Illogical Robot LLC (7 October 2013). Дата обращения: 3 июля 2017. Архивировано 23 марта 2017 года.
  6. Johnson, Leif Clash of Clans Review. Gamezebo (August 7, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 28 августа 2013 года.
  7. Bedford, John Clash of Clans Review. Modojo. Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
  8. Willington, Peter Clash of Clans Review. Pocket Gamer (December 18, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 21 апреля 2017 года.
  9. Warner, Bernhard (May 2, 2013). “Finland's Supercell mobile games with megaprofits”. Bloomberg Businessweek. Архивировано из оригинала September 17, 2014. Дата обращения June 7, 2014.
  10. Mirani, Leo Why free games are increasingly the most profitable apps. qz.com (January 30, 2014). Дата обращения: 7 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  11. Eddie Makuch. Report: Clash of Clans generates $654,000 per day. GameSpot. CBS Interactive Inc (11 February 2014). Дата обращения: 3 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.