Clash of Clans
Clash of Сlans (рус. «Столкновение кланов») — стратегическая игра, созданная финской студией-разработчиком Supercell для мобильных устройств[1]. Распространяется по модели free-to-play.
Clash of Clans | |
---|---|
Разработчик | Supercell |
Издатель | Supercell |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанры | Многопользовательская онлайн-игра, стратегия |
Возрастной рейтинг |
Google Play: 7+ App Store: 9+ |
Технические данные | |
Платформы | Android, iOS |
Режимы игры | |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Android: версия 4.1 и новее iOS: версия 9.0 и новее |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процесс
Clash of Clans — стратегия в реальном времени, в которой игроку необходимо нужно тщательно планировать и рассчитывать каждое действие, поскольку игроку придется не только оборонять свою деревню от нападений других пользователей, но и атаковать их самому. Кроме прохождения одиночной кампании, можно участвовать в турнирах. Для того, чтобы занять в них достойное место, нужно активно сражаться с другими игроками. Но даже если воевать ни с кем не хочется, ни один пользователь не застрахован от атаки на свою деревню, если нет щита или защиты. В Clash of Clans любому придется участвовать в сражениях ради трофеев и ресурсов.
Сюжет
В игре сюжетная линия основывается на прохождении одиночной кампании, в которой игрок будет сражаться с деревнями гоблинов (ботов), завоевывая и разрушая их крепости. В остальном игрок может действовать совершенно свободно. И это тоже одна из причин успеха игры.
Кланы, клановые войны и игры кланов
Ещё одна возможность игры — создание своего клана или присоединение к уже существующему военному союзу. Вступление в клан открывает новые горизонты для сражений — можно будет участвовать в увлекательных «Клановых войнах» между разнообразными кланами. Ещё участие в клане существенно увеличивает мощность собственной базы. Игрок в любой момент может запросить подкрепление войсками у своих друзей. Если в клане есть участники, играющие давно, они могут прислать более мощных воинов. Тех, в свою очередь, можно использовать как для нападения на другие деревни, так и для защиты своей родной деревни. Самая главная особенность этой игры заключается в долгом процессе модернизации базы и воинов, осложняющимся тем, что чем лучше элементы собственной базы, тем дороже стоит их модернизация, тем больше их количество, тем больше ущерб от нападения врагов и тем дороже стоимость восстановления.
В игре существует система «клановых войн», в которой игроки (их может быть любое количество) одного клана должны нападать на деревни игроков другого клана. Чем больше звезд наберет тот или иной клан, тем выше процент победы клана в войне. По окончании «Клановой войны», игрок получает некоторое количество ресурсов, забранных с уничтоженных им деревень, а клан получает опыт.
Вместо Клановых войн, каждый месяц начинается «Лига войн кланов». Механика в ней такая же, как и в «клановых войнах», однако за победу игроки получают не только ресурсы, но и «Медали лиги», за которые игрок может купить разнообразные и необычные ресурсы и предметы.
Также, в игре каждый месяц ведется особая система «Игры кланов». Она заключается в наличии множества дополнительных испытаний для игроков клана, выполнение которых игроками, по окончании Игр, дает им возможность получить дополнительные награды.
Особые пропуска
«Серебрянный пропуск» — это система испытаний для игрока, которую игрок может выполнять просто играя в игру. За выполнение испытаний, игроку начисляются очки, по определённому количеству которых игрок получает бесплатные награды в виде ресурсов и некоторых особых предметов.
«Золотой пропуск» — это та же система, однако она является более привилегированной. Заплатив за Золотой пропуск, игрок может получить намного больше наград, особые скидки на продвижения деревни, а также гарантированный скин на Героя.
Цензура
4 июня 2015 года игра была ошибочно внесена в Федеральный список экстремистских материалов под номером 2980. Впоследствии этот пункт был исключен[2].
Критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | iOS: 80%[3] |
Metacritic | iOS: 74/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
148 Apps | [4] |
Android Police | 4.5/5[5] |
Gamezebo | [6] |
Modojo | 3/5[7] |
Pocket Gamer | 9/10[8] |
Tom's Guide | 3.5/5 |
Clash of Clans получил в целом положительные отзывы. Игра набрала 74 / 100 баллов на Metacritic и 80 % на GameRankings[3].
Лейф Джонсон из Gamezebo дал игре оценку 4,5 / 5. Он отметил, что игровой процесс сильно искажён, чтобы побудить игрока покупать драгоценные камни, но похвалил добавление одиночной кампании[6].
Коммерческий успех
Clash of Clans вошёл в пятерку самых загружаемых приложений App Store в период с декабря 2012 года по май 2013 года[9].
В 2013 году Clash of Clans была третьей игрой по доходам в App Store и первой игрой в Google Play[10].
В феврале 2014 года сообщалось, что игра приносила Supercell ежедневный доход в размере 654 000 долларов[11].
Примечания
- Финская игровая компания Supercell - мировой лидер по получению прибыли, Комсомольская правда (26 марта 2015). Дата обращения 9 апреля 2015. (недоступная ссылка)
- Google и Internet Explorer попали в федеральный список экстремистских материалов
- Clash of Clans for iOS . GameRankings. Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 7 сентября 2015 года.
- Rich, Rob Clash of Clans Review . 148Apps (August 3, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 28 мая 2019 года.
- Bertel King Jr. Popular Multiplayer Strategy Game Clash Of Clans Invades The Play Store In Search Of More Players . Android Police. Illogical Robot LLC (7 October 2013). Дата обращения: 3 июля 2017. Архивировано 23 марта 2017 года.
- Johnson, Leif Clash of Clans Review . Gamezebo (August 7, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 28 августа 2013 года.
- Bedford, John Clash of Clans Review . Modojo. Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
- Willington, Peter Clash of Clans Review . Pocket Gamer (December 18, 2012). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 21 апреля 2017 года.
- Warner, Bernhard (May 2, 2013). “Finland's Supercell mobile games with megaprofits”. Bloomberg Businessweek. Архивировано из оригинала September 17, 2014. Дата обращения June 7, 2014.
- Mirani, Leo Why free games are increasingly the most profitable apps . qz.com (January 30, 2014). Дата обращения: 7 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Eddie Makuch. Report: Clash of Clans generates $654,000 per day . GameSpot. CBS Interactive Inc (11 February 2014). Дата обращения: 3 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.