Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4[ком. 1] (также с 2013 года — Arcania[ком. 2]; официальное локализованное название — «Готика 4: Аркания»[2]) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Spellbound Entertainment и изданная JoWooD Entertainment и DreamCatcher Interactive (США, Канада) для платформ PC и Xbox 360 в октябре 2010 года под названием Arcania: Gothic 4. Издателем и локализатором на территории России выступила компания «Акелла», которая выпустила игру для PC в том же месяце под названием «Готика 4: Аркания»[2].

Arcania: Gothic 4

Обложка оригинального ПК-издания для США
Разработчик Spellbound Entertainment
Издатель Оригинальные издания:
JoWooD Entertainment
DreamCatcher Interactive
Акелла
Переиздания:
Nordic Games
Часть серии Gothic
Дата анонса 22 мая 2007[1]
Дата выпуска 12 октября 2010
Последняя версия
Жанр ролевая игра
Создатели
Продюсер BVT Games Fund III
Композитор Dynamedion
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Движок Trinigy Vision Engine 7
Режим игры однопользовательский
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные требования:
процессор 3.2 ГГц Pentium 4/Athlon 64 3500+
1,5 Гб ОЗУ
видеокарта с 256 Мб памяти
7 Гб на жёстком диске
Windows XP/Vista
Управление клавиатура и мышь, джойстик
Официальный сайт

Хронологически игра является четвёртой по счёту во вселенной Gothic и сюжетно представляет собой спин-офф, события которого происходят спустя 10 лет после окончания Gothic 3 и посвящены новому центральному персонажу, параллельно рассказывая о судьбе главного героя трёх предыдущих игр и прочих ключевых персонажей серии, таких как Диего, Мильтен, Ксардас, Лестер, Мердарион и другие. Действие разворачивается на архипелаге южных островов, с основным сюжетом на Аркании, разделённой на несколько природных зон, каждая из которых обладает своим климатом, флорой и фауной.

В 2013 году Arcania: Gothic 4 сменила издателя на компанию Nordic Games, которая в том же году переиздала игру под альтернативным названием Arcania и выпустила расширенное издание — Arcania: The Gomplete Tale, в которое вошли версии для Xbox 360 и PlayStation 3, а также дополнение, Arcania: Fall of Setarrif. В мае 2015 года состоялся выпуск версии для PlayStation 4.

Оригинальные версии игры для ПК и Xbox 360 получили смешанные отзывы критиков, а портированные переиздания для PlayStation 3 и PlayStation 4 — преимущественно отрицательные.

Сравнение с предыдущими частями

По сравнению с предшественниками, игровая механика была упрощена. Например, доступно только три заклинания. Кроме того, персонаж может взаимодействовать только с именованными персонажами. Механика сна отсутствует, поэтому игрок не может спать в течение выбранного периода времени, как в предыдущих играх. Игрок может владеть любым оружием, так как у него нет требований к статистике. В игре нет учителей, как в предыдущих частях, и все навыки можно изучить с помощью дерева навыков.

Сюжет

Война. Это то, чем жил Безымянный герой (центральный персонаж трёх предыдущих игр), а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он присоединил к Миртане Нордмар и Варант и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток, чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир.

Ничего не подозревающий пастух занимался своим делом — пас овец. К нему подошла его любовь Айви. Она отвела будущего героя к отцу, который дал ему три задания. Когда они будут исполнены, Герой сможет жениться на Айви. Условием одного из заданий было прогнать с острова контрабандиста, а по совместительству учителя пастуха, которым оказался Диего. Тот поддался. После получения благословения, Айви заявила, что хочет перебраться на Аргаан, с чем может помочь Диего. Так как на Аргаане идет война с Миртанийцами, Диего не захотел брать на себя такое обязательство, отправив Героя к Лирке, чтоб тот отнёс ей какие-то травы, а заодно доказал, что действительно чего-то стоит. Лирка живёт в Запретном лесу. Когда Пастух приходит к ней, то узнает от неё, что в нём сокрыто что-то могущественное. Возвращаясь домой, пастух наблюдает, за тем, как его родная деревня охвачена пламенем, а невеста убита паладинами короля. Так начался путь мести. Диего отвозит охваченного яростью пастуха на Аргаан, и наводит на идею, как отомстить сумасшедшему королю Миртаны — добраться до Забытого храма, где находится Священная Наковальня, и не дать сделать это паладинам короля.

Путь лежит через Сильверлэйк. Чтобы добраться до него, нужно получить разрешение у барона Ренвика, чьим старшим стражем является старый друг Диего и Робара, Горн. Герой получает разрешение на проход в Долину Крови, где прошло сражение между войсками Сильверлэйка и паладинами лорда Хагена, в котором победили люди лорда Гаваана (Сильверлейк). Однако победитель попадает в плен к оркам. Чтобы добраться до архивов Сильверлэйка, герою нужно спасти лорда. Сделав это, герой попадает в архив, и узнает, что храмом интересовались маги из Туушу. Герой отправляется туда. Туушу — это болото, где раскинулось большое дерево, и где живут представители всех трех видов магии. Герою нужен Великий Магистр воды Мердарион, чтобы узнать о магах. Добравшись до магистра, и став заодно членом Туушу, герой узнает что был послан лишь один маг — Икариус. Герой находит Икариуса, вернее его труп, и узнает, что с ним был послан отшельник Лестер. Ещё один из старых друзей нашёлся. Герой тут же отправляется в хижину Лестера, где встречает четвёртого друга — Мильтена, который является Великим магистром Огня на Туушу. Лестера похитили орки, и Мильтен помогает Герою найти его в пещерах ороритоттков. Лестер говорит, что местонахождение входа в храм знают в монастыре, посвященном Инносу и Белиару, расположенном на утесе. Прибыв в монастырь и пройдя испытания богов, Герой узнаёт, что вход находится в джунглях Сетариффа. Однако Новый Безымянный также узнал, что один из шпионов лорда Хагена, тоже знает где вход в храм. Проделав путь, Герой добирается до Храма, убивает шпиона, добирается до священной наковальни, и теперь держит путь в Торниару. Добравшись, Герой встречает не стражей города, а Горна, который поведал ему, что Торниару осаждает нежить. Друзья смогли освободить несколько районов города, но дальше не знают, что делать. Поговорив с Диего, герой попадает в замок, и по просьбе Диего ищет шпионку Робара — Даку, оказавшейся Зирой, с которой Герой пересекался в таверне «У расколотой девы» и Туушу. Дака говорит, что Хаген в плену у Друрханга, барона, предавшего короля. Также, именно Друрханг стоит за нападением на Фешир. Добравшись до Хагена, герой узнает, что Друрханг лично убил Айви. Когда Герой встречается с Друрхангом, он узнал, что последний повинуется Ксеше, бывшей слуге Богини и ставшей слугой Белиара, и что именно Друрханг разрушил Фешир, из-за того, что тот, кто сможет убить Ксешу будет родом с Фешира. После напряженного боя, герой встречает астральную проекцию Ксардаса, который знает способ ненадолго вернуть Робару III здравый смысл. Сделав это, Герой наконец-то говорит с Робаром, и узнаёт, что причина безумия короля — амулет Крушака (Спящего), который дала королю перед началом войной какая-то слепая женщина. Амулет, это своего рода, темница Крушака, которого когда-то изгнал Робар III (событие игры Gothic I). Во время войны, печать с амулета была сорвана и демон смог вселится в короля и потихоньку пожирать его душу. Этот амулет должен добраться до монастыря Богини.

Забрав амулет, герой попадает в Башню Ксардаса. Последний говорит, что амулет, это часть куда большего амулета Богини. Хотя и Боги были изгнаны из этого мира, ни Робар, ни Ксардас не знают, как демоны остались. Герой отправился в монастырь, который атаковала Ксеша. Добравшись до монастыря, герой убивает Ксешу, и затем амулет был доставлен в Храм, а в Сетаррифе Эторн VI, Торус, и орк-шаман изгнали Крушака из тела короля, думая, что, он являлся источником его сил.

Если бы Герой не доставил амулет, то Робар III бы погиб, а затем и весь мир…

Разработка

22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой части), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз[1] с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено, и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic»[3], планирует разработку следующей части. На следующий день издатель объявил[4] о поиске нового разработчика для Gothic 4.

23 августа 2007 года новый разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем[5][6].

В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania»[7], а на Games Convention 2008 был назван окончательный вариант: «Arcania: A Gothic Tale»[8].

23 марта 2010 на конференции CD Project Игру представили как Arcania: Gothic 4. Уже после выхода игры Nordic Games убрала приставку Gothic 4.

Игра разрабатывалась на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy[9].

Локализация

Изданием игры в России занималась частная компания Акелла. Был заключён договор с издательством JoWooD Entertainment на локализацию игры для российского рынка. Российская версия поступила в продажу 12 октября 2010 года под названием «Готика 4: Аркания»[2].

Геймплей

Игра является классической Action-RPG от третьего лица. Все действия в игре происходят в реальном времени, герою доступны три вида ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Заклинания, которые игрок узнаёт по ходу прохождения, делятся три типа: огонь, лед и молния. Сила действия магии повышается с опытом героя.

Релиз

Игра была выпущена в октябре 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. 13 октября 2010 года компания JoWooD объявила через своего генерального директора Франца Росслера, что Arcania получит несколько дополнений в 2011 году.

Патч для игры был выпущен 23 ноября 2010 года для платформы ПК. Обновление немного изменило определенную динамику игрового процесса, повысило общую производительность и улучшило стабильность.[10]

9 декабря 2010 года JoWooD объявила, что они выпустят Arcania: Fall of Setarrif в 2011 году – первое дополнение из нескольких запланированных дополнений для Arcania. Помимо нескольких часов геймплея, новых локаций монстров и квестов, в дополнении появилась новая функция - возможность играть за известных персонажей из готической серии.[11]

Реакция игровой прессы

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings64,61 %
(9 обзоров)[12]
62,16 %
(16 обзоров)[13]
Metacritic63/100
(18 обзоров)[14]
65/100
(12 обзоров)[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
IGN7,5/10[16]7/10[17]

Версии Arcania: Gothic 4 для ПК и Xbox 360 получили смешанные отзывы, в то время как версии Arcania: The Complete Tale для PlayStation 3 и PlayStation 4 получили в основном негативные отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic.[18][19][20][21]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG6,7/10[22]
Eurogamer4/10[23][24][25]
GameSpot5/10[26]
GamesRadar6/10[27][28][29]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35/100[30]
PlayGround.ru6.2 / 10[31]
«Домашний ПК»3/5[32]
«Игромания»6/10[33]
«Страна игр»6/10[34]
  • Российский портал игр Absolute Games поставил игре 35/100. Обозреватель отметил слабый сюжет игры, плохую графику и отсутствие каких-либо улучшений по сравнению с предыдущими играми серии. Вердикт: «На выставке gamescom 2009 мне довелось увидеть ранний билд Arcania. Скучающий продюсер бродил по безлюдным селениям, невпопад отвечая на пытливые вопросы журналистов. Прошел год. Игра как была, так и осталась пустышкой в блестящей обертке. Хотя даже графика, которой авторы кичились на презентации в Лейпциге (если показ начинают с получасового рассказа о шейдерах и честном HDR-освещении — жди беды), отстала от прогресса. Симпатичные пейзажи испорчены уродливым небом, изрыгающим ниточки серых пикселей, а по улицам шляются клоны с одинаково пухлыми, водянистыми рожами и похабными голосами. Не красят Gothic 4 и кривенькие ролики, сляпанные, видимо, на последние евроценты»[30].
  • Журнал Игромания поставил игре 6 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Arcania настолько вызывающе нелепа, что это даже затягивает, — науке известны случаи, когда люди, уже не питающие по поводу новой „Готики“ никаких иллюзий, наматывали в ней час за часом то ли из чувства противоречия, то ли в целях самобичевания: послушать очередной пресный диалог, умилиться очередному нелепому квесту, дождаться какого-нибудь смешного бага… А там, глядишь, доберетесь и до второй половины повествования, где игра наконец-то бросает нам вызов и заставляет пользоваться всеми предоставляемыми возможностями (которых в Gothic осталось порядочно даже после неумелого хирургического вмешательства). Там же появляются крупные города и даже незапертые пещеры. Так что у игры Spellbound, пожалуй, даже есть призрачный шанс. Вот только называть её столь громким именем — как минимум самонадеянно»[33].
  • Страна Игр поставила игре 6.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены отсутствие багов и красивая графика. К недостаткам отнесли плохо разработанную одиночную кампанию, упрощённую боевую и ролевую системы. Вердикт: «Максимально доступная, лишенная сколько-нибудь сложных элементов, приветливая для новичков — такой „Готика“ не была никогда. У творения Spellbound вообще очень мало общего с настоящей немецкой ролевой игрой. „Аркания“ — никак не тот феномен, которому огромное количество народу поклоняется с конца прошлого века»[34].

Будущее серии

Согласно интервью с бывшим генеральным директором JoWooD Альбертом Сейдлом, казалось, что когда-то планировалось продолжение.[35]

Студия Alkimia Interactive, занимающаяся разработкой ремейка первой части Готики, опубликовала в Steam небольшую новость, посвященную текущему состоянию игры. Судя по всему, разработка игры идет без проблем, хотя ничего более конкретного сказано не было.

Мы рады сообщить, что разработка Gothic Remake идет полным ходом. Мы собрали команду из более чем 35 специализированных разработчиков в нашем офисе в Барселоне, а также работаем с несколькими подрядчиками и сторонними организациями. Пусть "Готике" уже более 20 лет, но масштабы этой игры нельзя недооценивать.

Примечания

Комментарии
  1. Arcania: Gothic 4 является оригинальным названием игры, под которым она была издана 12 октября 2010 года для платформ ПК и Xbox 360 компаниями JoWooD Entertainment и DreamCatcher Interactive.
  2. Arcania — альтернативное название игры, под которым она была переиздана компанией Nordic Games в 2013 году для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, а в 2015 — для PlayStation 4.
Источники
  1. JoWooD Productions is currently working on Gothic 4 Архивировано 20 октября 2007 года.
  2. Игра ArcaniA : Gothic 4 купить, скачать игру Готика 4: Аркания, описание, трейлеры, скриншоты. Акелла. Дата обращения: 6 мая 2019.
  3. Pluto 13: Rights to «Gothic ®» (недоступная ссылка). Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 4 августа 2007 года.
  4. JoWooD Productions officially advertises for development of Gothic 4 (недоступная ссылка)
  5. Назван разработчик Arcania (недоступная ссылка). Дата обращения: 11 мая 2008. Архивировано 20 апреля 2008 года.
  6. JoWooD presents Gothic 4 Developer (недоступная ссылка)
  7. Gothic 4: Arcania (нем.), PC Games (2008).
  8. Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008 (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 августа 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  9. Gothic 4 Genesis — Fakten (нем.)
  10. Arcania - Gothic 4 patched | PC News at New Game Network (англ.). www.newgamenetwork.com. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  11. 'ArcaniA: Fall of Setarrif' Announced - Screens (англ.). WorthPlaying. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  12. Arcania: Gothic 4 for PC - GameRankings
  13. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameRankings
  14. Arcania: Gothic 4 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  15. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  16. IGN: Arcania: Gothic IV (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 20 декабря 2010 года.
  17. IGN: Arcania: Gothic IV
  18. Arcania: Gothic 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  19. Arcania: The Complete Tale (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  20. Arcania: The Complete Tale (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  21. Arcania: Gothic 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 декабря 2021.
  22. Gothic 4 News, Gothic 4 Review, Gothic 4 Preview, Gothic 4 Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  23. Arcania - Gothic 4 | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  24. Arcania - Gothic 4 | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  25. Arcania - Gothic 4 | PC | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  26. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameSpot
  27. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PC, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  28. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PS3, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  29. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 Xbox 360, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  30. Nomad. Рецензия на Arcania: Gothic 4. Absolute Games (24 октября 2010).
  31. Игры / Arcania: Gothic 4 (Готика 4: Аркания) — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
  32. Олег Данилов. Goth not dead // Домашний ПК. — 2010. № 12. С. 107. (недоступная ссылка)
  33. Кирилл Волошин. Arcania: Gothic 4. Вердикт. Игромания (журнал) (1 ноября 2010).
  34. Arcania: Gothic 4. Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 21 декабря 2010.
  35. JoWooD: Der Vertriebsplan geht auf | boerse-express.com. web.archive.org (29 марта 2010). Дата обращения: 10 декабря 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.