Задача о триангуляции многоугольника

Задача о триангуляции многоугольника — классическая задача комбинаторной и вычислительной геометрии, состоящая в нахождении триангуляции многоугольника без дополнительных вершин.

Триангуляция многоугольника без дополнительных вершин.

Доказательство существования такой триангуляции не представляет сложности. Более того, эта задача всегда имеет решение для многоугольников с дырками, то есть областей плоскости, ограниченных несколькими замкнутыми ломаными.

Формулировка

Задача состоит в нахождении оптимального алгоритма триангуляции n-угольника без дополнительных вершин.

Эта задача может быть решена за линейное время, то есть задача имеет сложность .

История

Долгое время был открытым вопрос, можно ли найти триангуляцию n-угольника за время, меньше, чем .[1] Затем Ван Вик (1988) обнаружил алгоритм, требующий время ,[2] позже упрощённый Киркпатриком и Клаве.[3] Затем последовало несколько алгоритмов со сложностью (где итерированный логарифм), не отличимых на практике от линейного времени.[4][5][6]

В 1991 году Бернард Чазелле доказал, что любой простой многоугольник может быть триангулирован в линейное время, хотя предложенный им алгоритм оказался очень сложным.[7] Также известен более простой вероятностный алгоритм с линейным ожидаемым временем.[8][9]

Алгоритмы

Многоугольник и его ухо

Отрезание ушей

Двойственный граф триангуляции без дополнительных вершин у простого многоугольника всегда является деревом. Отсюда в частности следует, что любой простой n-угольник с n > 3 имеет по меньшей мере два уха, то есть два треугольника, две стороны каждого из которых являются сторонами многоугольника, а третья полностью внутри него.[10]

Один из способов триангуляции состоит в нахождении такого уха и отрезании его от многоугольника. После этого ту же операцию повторно применяют к оставшемуся многоугольнику до тех пор, пока не останется один треугольник.

Этот способ работает только для многоугольников без дырок. Он прост в реализации, но работает медленнее, чем некоторые другие алгоритмы. Реализация, которая хранит отдельные списки выпуклых и вогнутых вершин, работает за время .

Эффективный алгоритм для отрезания ушей был предложен Хоссамом Эль-Гинди, Хэзелом Эвереттом и Годфридом Туссеном.[11]

Через монотонные многоугольники

Многоугольник называется монотонным, если его граничная ломаная имеет не более двух точек пересечения с прямой, перпендикулярной данной.

Монотонный многоугольник может быть триангулирован за линейное время с помощью алгоритма А. Фурнье и Д. Ю. Монтуно[12] или алгоритма Годфрид Туссен.[13]

Произвольный многоугольник может быть подразбит на монотонные. Алгоритм триангуляции простого многоугольника, построенный на этой идее, работает за время .

Вариации и обобщения

Многогранник Шёнхардта не допускает триангуляции без дополнительных вершин
42 тринагуляции без дополнительных вершин у выпуклого семиугольника.
  • Триангуляция выпуклого многоугольника является тривиальной задачей. Она решается в линейное время путём проведения всевозможных диагоналей из одной вершины к остальным.
    • Общее число способов триангулировать выпуклый -угольник диагоналями равно числу Каталана под номером , что было доказано Эйлером.[14]

См. также

Примечания

  1. Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars and Otfried Schwarzkopf (2000), Computational Geometry (2nd revised ed.), Springer-Verlag, ISBN 3-540-65620-0
  2. Tarjan, Robert E. & Van Wyk, Christopher J. (1988), An O(n log log n)-time algorithm for triangulating a simple polygon, SIAM Journal on Computing Т. 17 (1): 143–178, DOI 10.1137/0217010.
  3. Kirkpatrick, David G.; Klawe, Maria M. & Tarjan, Robert E. (1992), Polygon triangulation in O(n log log n) time with simple data structures, Discrete and Computational Geometry Т. 7 (4): 329–346, DOI 10.1007/BF02187846.
  4. Clarkson, Kenneth L.; Tarjan, Robert & van Wyk, Christopher J. (1989), A fast Las Vegas algorithm for triangulating a simple polygon, Discrete and Computational Geometry Т. 4: 423–432, DOI 10.1007/BF02187741.
  5. Seidel, Raimund (1991), A Simple and Fast Incremental Randomized Algorithm for Computing Trapezoidal Decompositions and for Triangulating Polygons, Computational Geometry: Theory and Applications Т. 1: 51–64, DOI 10.1016/0925-7721(91)90012-4
  6. Clarkson, Kenneth L.; Cole, Richard & Tarjan, Robert E. (1992), Randomized parallel algorithms for trapezoidal diagrams, International Journal of Computational Geometry & Applications Т. 2 (2): 117–133, DOI 10.1142/S0218195992000081.
  7. Chazelle, Bernard (1991), Triangulating a Simple Polygon in Linear Time, Discrete & Computational Geometry Т. 6: 485–524, ISSN 0179-5376, DOI 10.1007/BF02574703
  8. Amato, Nancy M.; Goodrich, Michael T. & Ramos, Edgar A. (2001), A Randomized Algorithm for Triangulating a Simple Polygon in Linear Time, Discrete & Computational Geometry Т. 26 (2): 245–265, ISSN 0179-5376, doi:10.1007/s00454-001-0027-x, <http://parasol.tamu.edu/publications/abstract.php?pub_id=185> Архивная копия от 23 июля 2018 на Wayback Machine
  9. Li, Fajie & Klette, Reinhard (2011), Euclidean Shortest Paths, Springer, ISBN 978-1-4471-2255-5, DOI 10.1007/978-1-4471-2256-2.
  10. Meisters, G. H., «Polygons have ears.»
  11. ElGindy, H.; Everett, H.; Toussaint, G. T. Slicing an ear using prune-and-search (англ.) // Pattern Recognition Letters : journal. — 1993. Vol. 14, no. 9. P. 719—722. doi:10.1016/0167-8655(93)90141-y.
  12. Fournier, A. & Montuno, D. Y. (1984), Triangulating simple polygons and equivalent problems, ACM Transactions on Graphics Т. 3 (2): 153–174, ISSN 0730-0301, DOI 10.1145/357337.357341
  13. Toussaint, Godfried T. (1984), "A new linear algorithm for triangulating monotone polygons, " Pattern Recognition Letters, 2 (March):155-158.
  14. Pickover, Clifford A., The Math Book, Sterling, 2009: p. 184.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.