ZUN

ZUN (настоящее имя — Дзюнъя Ота (яп. 太田 順也 Ота Дзюнъя); род. 18 марта 1977, Хакуба, Нагано, Япония) — японский геймдизайнер и композитор, создатель серии игр Touhou Project, программист, сценарист. Также использует псевдоним Каннуси Хакурей (яп. 博麗神主) в своём твиттер-аккаунте[1].

ZUN
Дата рождения 18 марта 1977(1977-03-18) (44 года)
Место рождения Хакуба, Нагано,  Япония
Страна
Род деятельности Геймдизайнер, композитор, программист, сценарист
Дети 2 детей
Сайт kourindou.exblog.jp

Биография

ZUN родился 18 марта 1977 года в Хакубе. Впервые он познакомился с видеоиграми в начальной школе, когда родители купили ему консоль Famicom. ZUN утверждал, что Super Mario Bros. и Street Fighter II были играми, которые произвели на него наибольшее впечатление в этот период[2]. Поскольку он родился вскоре после смерти деда, а его родители проводили большую часть времени на работе, ZUN в основном воспитывался бабушкой, которая была особенно строгой и тщательно регламентировала время, которое он мог проводить за видеоиграми[3].

Интерес к разработке видеоигр возник в школьные годы. В младших классах средней школы он играл на трубе в духовом оркестре и изначально хотел создавать музыку для видеоигр. Его интерес к созданию музыки проявился ещё в начальной школе, когда родители подарили ему на день рождения Electone от Yamaha. Поскольку он не знал никого, кто делал бы игры, в которые он мог бы вложить свою музыку, он делал свои собственные игры для этой цели. В то время как большинство игр жанра shoot ’em up использовали военную или научно-фантастическую тематику, ZUN хотел создать игру с синтоистской эстетикой и главным героем мико[4].

ZUN учился в Токийском университете Дэнки на математическом факультете, где во время учёбы он разработал и выпустил свою первую игру в серии Touhou Project — Highly Responsive to Prayers. Первые пять Тохо-игр были разработаны для PC-98. Хотя до этого ZUN выпустил несколько игр, первая из которых была копией Puyo Puyo, они никогда не были опубликованы и считаются утерянными.

После университета ZUN работал программистом в Taito с 1998 по 2007 год. Он получил эту должность, показав своему интервьюеру игры Touhou, которые он создал, после чего его немедленно наняли. Во время своей карьеры в Taito он помогал разрабатывать Greatest Striker, Magic Pengel: The Quest for Color, Bujingai[5], Graffiti Kingdom и Exit, а также некоторые другие игры, которые были отменены. ZUN покинул Taito, так как ему не нравилось работать в компании, и Touhou уже был достаточно успешным, чтобы зарабатывать этим на жизнь. Однако изначально он не планировал, что Touhou станет делом всей его жизни[6].

Хотя Тохо-игры изначально создавались как проект мечты, ZUN обнаружил, что они очень успешны — первые игры, которые он продал, были Highly Responsive to Prayers и её сиквел The Story of Eastern Wonderland, на Комикете 1997 года. Он привез в общей сложности 80 экземпляров и был удивлён, когда смог продать их все.

Примерно в 2001 году он подал заявку на Комикет в качестве музыкальной группы под названием Shanghai Alice Ensemble, но получил отказ.

В 2004 году ZUN написал Curiosities of Lotus Asia — короткие рассказы, которые появились в различных журналах, а в 2010 году были объединены в антологию. Это было первое из печатных произведений во вселенной Тохо. Silent Sinner in Blue, первая официальная манга по Тохе, была опубликована в 2007 году.

Личная жизнь

В 2012 году ZUN женился на разработчике мобильных игр, с которой у него родились сын и дочь[7].

ZUN является заядлым любителем пива и заявил, что пьёт его по крайней мере раз в день[8][9]. Он также написал несколько рецензии на пиво в Comptiq[10]. Его любимый бренд — Kirin Company[11].

Философия дизайна

ZUN критиковал индустрии видеоигр, заявляя, что игры стали проще и менее механически сложными, когда они пытаются привлечь более широкую аудиторию. Однако он отметил, что рынок додзин-игр позволил данмаку и другим нишевым жанрам по-прежнему процветать[12].

ZUN работает в одиночку, и каждая Тохо-игра была создана с нуля, включая движок[13]. Единственным исключением из этого правила являются файтинги, первым из которых стал Immaterial and Missing Power, выпущенный в 2004 году и разработанный додзин-группами Twilight Frontier и Team Shanghai Alice. В послесловии к игре ZUN упомянул, что ему не нравится управлять другими людьми и что он создаёт игры «в шесть раз удобнее», когда делает это в одиночку[14].

ZUN признал, что хотя у персонажей Touhou имеются продуманные истории, в игре им уделяется мало деталей, говоря, что «данмаку — это то, как рассказывается история и персонажи»[15]. Кроме того, он утверждал, что данмаку должен быть красивым и эстетичным. Это является основной причиной того, почему большинство персонажей Тохо являются женщинами. ZUN считает, что в данмаку есть женское очарование, которое было бы потеряно с мужскими персонажами.

Примечания

  1. Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 1. Otaku Mode (27 декабря 2013).
  2. ZUN. Bohemian Archive in Japanese Red. Ichijinsha, 2005. — С. 163—167. — ISBN 4758010374.
  3. ZUN. Hidden Star in Four Seasons: Omake. — 2017.
  4. Pete Davison. Curtains for You: The History of Bullet Hell. USgamer (9 июня 2013).
  5. ソフト開発者インタビュー. bujingai.com.
  6. Azario Lopez. Touhou Interview: Creator ZUN Talks Past, Present, and Future of his Touhou Project. Dualshockers (26 августа 2016). Архивировано 20 августа 2017 года.
  7. ZUN. Antinomy of Common Flowers: Omake. — 2017.
  8. Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 3. Otaku Mode (29 декабря 2013).
  9. 広田 稔. “酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!!. weekly.ascii.jp (21 февраля 2012).
  10. John Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers. — Createspace Independent Pub, 2014. — С. 377—379. — ISBN 9781500229306.
  11. Chang Kim. ZUN AWA Panel: Recap (недоступная ссылка). Word Of The Nerd (28 сентября 2013). Архивировано 3 ноября 2013 года.
  12. ZUN. Mountain of Faith: Omake. — 2007.
  13. Bob Mackey. Interview: ZUN on 20 Years of Touhou Project. USgamer (18 октября 2016-10-18).
  14. ZUN. Immaterial and Missing Power: Omake. — 2004.
  15. ZUN. Imperishable Night: Omake. — 2004.

Литература

  • John Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers. — Createspace Independent Pub, 2014. — С. 357—379. — ISBN 9781500229306.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.