The Medium
The Medium (с англ. — «Медиум») — компьютерная игра в жанре квеста с элементами survival horror, разработанная польской студией Bloober Team.
The Medium | |
---|---|
Разработчик | Bloober Team |
Издатель | Bloober Team |
Дата анонса | 7 мая 2020[1] |
Дата выпуска | 28 января 2021 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | квест, survival horror |
Создатели | |
Продюсер | Яцек Земба[2] |
Геймдизайнер | Войцех Пейко |
Сценарист |
Гжегож Лайк Анджей Монджак[3] Марцин Велницки |
Композитор |
Аркадиуш Рейковский Акира Ямаока |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
Движок | Unreal Engine[4] |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский, русский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, упрощённый китайский и японский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Игровой процесс
Главный герой The Medium — девушка-медиум Марианна, способная перемещаться между материальным миром и царством духов. Игрок управляет Марианной в режиме от третьего лица. Марианну преследует видение убийства ребёнка, и она посещает заброшенный отель-пансионат, где много лет назад разыгралась немыслимая трагедия. Мир духов представляет собой сюрреалистическое измерение, где находят свое отражение человеческие эмоции — гнев, страсти, тайны[5].
Сюжет
Действие The Medium разворачивается в посткоммунистической Польше в 1990-х годах[6]. Марианна, духовный медиум, помогающая обеспокоенным душам отыскать последнюю передышку, часто видит сон о мужчине, стреляющем в молодую девушку у озера. Скорбя по поводу смерти своего приемного отца, Марианна получает загадочный телефонный звонок от человека по имени Томас, который знает о её способностях. Томас предлагает объяснить происхождение способностей Марианны, а также значение сна. Тем не менее, Томас готов поговорить только в том случае, если Марианна встретит его на Курорте Рабочих Нивы, заброшенном курорте коммунистической эпохи в польском захолустье. Нива была закрыта правительством после Резни в Ниве несколькими годами ранее, когда было убито большое количество людей, а оставшиеся в живых покинули этот район.
Исследуя Ниву, Марианна обнаруживает, что это место имеет прочные связи с царством духов и свидетельствует о том, что Томас, менеджер курорта, и его дочь Лилианна были в эпицентре Резни в Ниве. В духовном мире она встречает Печаль, дух молодой девушки, которая предупреждает её об Утробе, враждебном и злобном духе, который сумел частично существовать в реальном мире и был ответственен за Резню в Ниве, овладев людьми и использовав их тела, чтобы убить остальных, и теперь выслеживает Марианну, чтобы утолить свой голод и сбежать из Нивы. Марианна неоднократно предлагает отправить Печаль в её покой, но та отказывается.
Марианна собирает достаточно улик, чтобы узнать, что Томас также был медиумом в результате предшествовавших нацистских и советских экспериментов, хотя его способности можно было использовать, чтобы отделить разум людей от их тел. Он сбежал обратно в Польшу и спрятался в Ниве, в конце концов обзаведясь семьей. Агент Służba Bezpieczeństwa по имени Генри обнаружил Томаса, подчинил его и заставил смотреть, как он поджег дом Томаса со своими детьми внутри, в результате чего Томас напал на него и убил его. Марианна понимает, что она дочь Томаса; она впала в кому из-за пожара, и Томас оставил её в больнице, а сам остался с Лилианн в Ниве.
Марианна обнаруживает бункер от радиоактивных осадков, спрятанный под руинами своего семейного дома, где она встречает духовную половину Томаса. Он объясняет Марианне, что Лилианне было трудно контролировать свои собственные силы, поэтому Томас держал её в бункере. Однако это не помешало силам Лилианны выйти из-под контроля, и она вызвала Утробу, которая вырвалась из бункера и стала причиной Резни в Ниве. Хотя духовная половина Томаса уверена, что Томас никогда не убил бы Лилианну, он не имеет представления о текущем местонахождении Томаса. Когда Утроба приближается, дух Томаса наполовину уверяет Марианну, что она единственная, кто может положить этому конец, и отправляет её, готовясь пожертвовать собой, чтобы задержать Утробу.
Все ещё обеспокоенная судьбой Лилианны, Марианна покидает бункер и направляется к озеру, которое она видела во сне. Там она встречает Лилианну, которая жива и здорова. Лилианна объясняет, что сон, который видела Марианна, — это не воспоминание о прошлом, а видение будущего. Она протягивает Марианне пистолет и умоляет её убить её, поскольку Утробу нельзя изгнать, пока она жива, и поэтому Печаль, её дух, отказалась отправить её с миром. Марианна колеблется и, учитывая слова Томаса, вместо этого угрожает убить себя, так как без неё в качестве медиума Утроба навсегда останется в ловушке в Ниве. Затем прибывает Утроба, заставляя Марианну стрелять, но остается неясным, в кого она стреляет.
В сцене после титров человек блуждает по духовному миру, ненадолго останавливаясь, чтобы забрать карманные часы Томаса.
Разработка и выпуск
The Medium разработана польской студией Bloober Team. The Medium (ранее просто Medium) была первоначально анонсирована в 2012 году для ряда платформ — Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android и персональных компьютеров; первая опубликованная студией иллюстрация к игре изображала улицу в Японии и парящего над ней мужчину[7]. Тем не менее, студия предпочла отложить разрабатываемый проект на будущее, считая тогдашние технологии недостаточно совершенными[8]. В последующие годы проект был переработан и вновь анонсирован уже как игра для Microsoft Windows и Xbox Series X/S; выпуск The Medium состоялся 28 января 2021 года[9] для PC и Xbox Series. Bloober Team называла игру своим самым крупным и амбициозным проектом. Студия подписала с компанией Microsoft соглашение о временной[10] консольной эксклюзивности игры — The Medium не должна выйти на других консолях, кроме Xbox[8].
Пересматривая концепцию игры, Bloober Team отказалась от характерного для предыдущих игр этой студии вида от первого лица и перейдя к виду от третьего лица: с точки зрения разработчиков, эмоции персонажей должны производить более сильное впечатление на игрока, видящего лицо и глаза героя со стороны[8]. Продюсер игры Анджей Земба подчеркивал, что в игре не должно быть никаких экранов загрузки — это должно сделать игровой процесс более атмосферным и кинематографическим[2]; The Medium должна поддерживать разрешение 4K и технологию трассировки лучей[8]. Разрабатывая дизайн сюрреалистического мира духов, Bloober Team вдохновлялась работами художника Здзислава Бексиньского[11]. Ведущий дизайнер игры Войцех Пейко описывал главную идею The Medium словами «всеобщей истины не существует»[8]. В двух доступных в игре мирах используется музыка разных композиторов: музыкальное сопровождение для материального мира написал Аркадиуш Рейковский, а для мира духов — Акира Ямаока. Ямаока ранее работал над играми из серии Silent Hill, также послужившей источником вдохновения для игры; в частности, оттуда была заимствована идея фиксированных ракурсов камеры[8]. По словам разработчиков, участие Ямаоки в разработке The Medium было для них «сбывшейся мечтой»; Пейко смог привлечь Ямаоку к проекту, продемонстрировав ему запись геймплея разрабатываемой игры[12].
В начале сентября 2021 года игра вышла на консоли Playstation 5, на новой платформе игра получила поддержку тактильной отдачи и адаптивных триггеров DualSense[10].
Примечания
- Kuchera B. Every Xbox Series X game announced by Microsoft today (англ.): That’s a lot of games! // Polygon — 2020.
- Tuttle, Will Inside Xbox Series X Optimized: The Medium . Xbox (2 июля 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
- Woolsey, Cameron Bloober Team shows off its next spooky game, The Medium . PC Invasion (7 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- Thang, Jimmy Inside Xbox event reveals wave of new Unreal Engine-powered games . Unreal Engine (7 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 10 мая 2020 года.
- Takahashi, Dean The Medium is a next-gen psychological horror game from Blair Witch maker Bloober . GamesBeat (7 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- Bryant Francis. Why The Medium embraced a local Polish setting for a global audience (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 13 февраля 2021.
- Tony Ponce. Behold 'Medium,' from the fine makers of 'Sadness' (англ.). Destructoid (8 июля 2012). Дата обращения: 28 июля 2020.
- Wales, Matt Layers of Fear dev Bloober talks its Xbox Series X survival horror throwback The Medium . Eurogamer (7 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- Самитов, Антон The Medium перенесли на 28 января из-за «расписания других игр на рынке» . DTF (6 ноября 2020). Дата обращения: 7 ноября 2020.
- The Medium вышла на PlayStation 5, где получает умеренные отзывы (рус.) ?. www.igromania.ru. Дата обращения: 3 сентября 2021.
- Watts, Steve Upcoming Horror Game's Key Feature Impossible Without Xbox Series X, Developer Teases . GameSpot (7 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- Higham, Michael How Silent Hill's Akira Yamaoka Got On Xbox Series X-Exclusive The Medium . GameSpot (8 мая 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
- The Medium: за двумя мирами погонишься — ни один не поймаешь. Рецензия . 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 13 февраля 2021.
- Рецензия на The Medium . Kanobu.
- Roxborough, Scott 'Cyberpunk 2077' Leads Gamescom Awards Nominations . The Hollywood Reporter (25 August 2020). Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 26 августа 2020 года.
- 2021 MUSIC IN VISUAL MEDIA NOMINATIONS (англ.). Hollywood Music in Media Awards. Дата обращения: 4 ноября 2021.
Ссылки
- themediumgame.com — официальный сайт The Medium