Sid Meier’s Railroad Tycoon

Sid Meier's Railroad Tycoon (с англ.«Железнодорожный магнат») — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, разработанная и изданная MicroProse в 1990 году[1]. Игра является первой в серии Railroad Tycoon.

Sid Meier's Railroad Tycoon

Заставка Railroad Tycoon
Разработчик MicroProse
Издатель MicroProse
Часть серии Railroad Tycoon
Дата выпуска 1990
Версия 455.03 (последняя)
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнеры Сид Мейер, Брюс Шелли
Композитор
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Носитель дискета
Системные
требования
IBM PC/XT; CGA; 1,7 Мб на жёстком диске
Управление клавиатура, мышь

Игровой процесс

Основной экран Railroad Tycoon

Игра может проходить на одной из четырёх карт[1]: Восток США (с 1830 г.), Запад США (с 1866 г.), Англия (с 1828 г.), Европа (с 1900 г.).

В начале игры пользователь выбирает карту, уровень сложности: вкладчик (investor), финансист (financier), босс (mogul), магнат (tycoon), стиль поведения компьютерных игроков-соперников и реалистичность экономической модели. Стартовый капитал игрока на всех уровнях сложности составляет 1 млн долларов или фунтов.

Целью игры является увеличение капитала собственной железнодорожной компании за счёт перевозки грузов, строительства железнодорожных путей, составов и станций. В зависимости от успеха компании игроку может быть присвоено очередное звание, последнее из которых — президент США.

Основной экран, где игрок проводит большую часть времени — карта местности с возможностью просмотра в четырёх масштабах: от самого крупного, в котором видна вся игровая карта, до подробного, со зданиями и элементами местности.

Игроку разрешается иметь до 60 поездов, до 60 остановочных пунктов и до 120 семафоров и остановочных пунктов в сумме.

Исторические личности

Системные требования

Видеоадаптеры: CGA, Tandy 1000, EGA, MCGA, VGA. Устройства вывода звука: PC speaker, Tandy, Adlib, Roland MT-32, есть возможность добавления дополнительного драйвера.

Разработка и выпуск

По утверждению Брюса Шелли, когда он начал работать в MicroProse, то он приносил с собой настольные игры, и в частности сотрудники часто играли в 1830: The Game of Railroads and Robber Barons и эта игра существенно повлияла на Railroad Tycoon[2].

Игра была задумана Сидом Мейером, когда он был в отпуске на неделю и взял с собой компьютер. Тогда он написал простой симулятор поездов с перевозкой грузов, и тогда ему начали приходить идеи: «а что если сделать разные грузы? а что если добавить экспансию? а что если ввести экономику?» После отпуска был готов прототип, и далее компания начала работы над игрой, которые шли около 6 месяцев[3]. Во время разработки, которая длилась 6 месяцев, члены команды побывали во многих местах — железнодорожных музеях, на железнодорожных станциях и др.[2]

Одной из основных идей при создании игрового процесса, которые были придуманы во время разработки Railroad Tycoon, Сид Мейер называет создание множества простых систем-симуляций, которые доступны для понимания игрока, и далее объединение их в единый игровой процесс на принципах их конкуренции, и игроку приходится постоянно искать компромисс между ними. Например, имеются системы строительства, оперативная по принятию решений, экономическая, добычи и др. И игрок, исходя из имеющихся ресурсов, должен делать выбор — потратить их на строительство вокзалов, новых дорог, решать текущие проблемы, оптимизировать перевозки и так далее. Разработанный концепт далее использовался Сидом Мейером в Sid Meier's Civilization наряду с другими дополнениями в игровом процессе[3].

Одной из ранних идей в разработке была создание сложных метеоусловий, которые негативно влияли на движение поездов и постройку. Данную идею тестировали глазами геймдизайнера, и Сид Мейер с Брюсом Шелли пришли к выводу, что весь данный функционал должен быть убран, так как это напрягает игрока из-за того, что тот ничего не может сделать со стихией, и это ухудшало играбельность. Соответственно, это стало опытом, на основании одного из которого было сформулировано правило «the player must always be the star» (с англ.«Игрок всегда должен быть звездой [геймдизайнера]»), так как, смотря на это стало понятно, что появившийся элемент принёс удовольствие кому-то другому (программисту или геймдизайнеру), но не приносит ничего игроку. Впоследствии создавались только такие подобные элементы, которые игрок мог контролировать. Например, происходившие наводнения имеют место не на всей карте, и для уменьшения рисков игрок мог использовать специальные повозки (из металла), а деревянные были дешевле, но более рискованны[2].

Защита игры от нелегального распространения осуществляется с помощью проверки знания игроком моделей локомотивов, справочник по которым включён в руководство. Игроку показывают изображение локомотива и 20 вариантов ответа. В случае неправильного ответа игроку не позволяется иметь более двух железнодорожных составов. Однако, практически сразу после выхода игры, распространилась программа-загрузчик, убирающая эту защиту.

Брюс Шелли в свое время подсчитал на основании зарплат и времени на проекте для оценки, сколько стоила разработка Railroad Tycoon, и получилось 167 тысяч долларов США[4].

Оценки и мнения

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG94%[5]
Power Play92%[6]
PC Leisure[7]
Награды
ИзданиеНаграда
Computer Gaming WorldРейтинг лучших игр всех времён (1996), 41-е место[8]
Computer Gaming World«Лучшая стратегия», «лучшая симуляция», «лучшая игра» 1990 года[9]

Railroad Tycoon Deluxe

Deluxe версия игры Railroad Tycoon вышла в 1993 году.

В игру включены следующие карты: Восток США (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), запад США (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), Северная Америка (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), Южная Америка (1890 г.), Африка (Южная и Центральная, 1870 г.), Европа (1830, 1870 гг.). На разных картах теперь могут быть разные типы перевозимых грузов.

Улучшена графика[1] — игра работает в видеорежиме VGA с разрешением 640x400 точек, 256 цветов.

Основной экран Railroad Tycoon Deluxe

Поддерживаются следующие устройства вывода звука: PC speaker, Adlib, Covox, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum, Roland MT-32. Добавлено больше звуковых эффектов.

В игру были добавлены новые локомотивы[1], а также бандиты — поезд может быть ограблен в пути.

Для своего времени игра работала медленно и содержала много ошибок, поэтому, несмотря на улучшения, продавалась гораздо хуже своей предшественницы. К игре было выпущено несколько дополнений, исправляющих ошибки.

Хотя Сид Мейер считается разработчиком игры, он не принимал участия в работе над Deluxe версией.

Технические сведения

Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, как и несколько других игр MicroProse, выпущенных в этот период времени (F-19 Stealth Fighter, Civilization, Colonization и некоторые другие) имеют очень похожее модульное построение: исполняемый код игры разбит на несколько функциональных частей, расположенных в разных файлах или в оверлее основного исполняемого файла.

Примечания

  1. Навигатор игрового мира №2, 1998, с. 178.
  2. Shelley, Bruce (2015-06-26), Designer Notes 9: Bruce Shelley. audio c Soren Johnson, <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/>. Проверено 1 августа 2017.
  3. Meier, Sid (2016-11-23), Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2. audio c Soren Johnson, <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/>. Проверено 31 июля 2017.
  4. GDC. Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization (7 июня 2017). Дата обращения: 15 августа 2017.
  5. Houngton, Gordon. Railroad Tycoon (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future Publishing, 1989. — December (no. 104). P. 38—39.
  6. Railroad Tycoon (нем.) // Power Play. — Future Publishing, 1990. — Juli. S. 22—23.
  7. Ciaran Brennan. Railroad Tycoon (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP, 1990. — October (no. 2). P. 67.
  8. 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World : journal. Ziff Davis, 1996. — November (no. 148). P. 64—80.
  9. Sid Meier's Railroad Tycoon - Best Strategy Best Simulation Best Game of 1990! (англ.) // Computer Gaming World : journal. Ziff Davis, 1991. — May (no. 82). P. 47.

Литература

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.