Scorn (игра)
Scorn — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами приключенческой игры и survival horror, разрабатываемая сербской студией Ebb Software для Microsoft Windows и Xbox Series X. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[7].
Scorn | |
---|---|
| |
Разработчик | Ebb Software |
Издатель | Ebb Software |
Дата анонса | 2014[1] |
Дата выпуска | октябрь 2022 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | |
Создатели | |
Геймдизайнер | Любомир Пеклар[3] |
Художник | Филип Ацович[3] |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows Xbox Series X |
Движок | Unreal Engine 4 [6] |
Режимы игры | однопользовательская игра |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт |
Игровой процесс
Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[8]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[9]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[10]. В игре нет неинтерактивных катсцен — игрок постоянно сохраняет управление персонажем и должен внимательно следить за тем, что происходит вокруг него, чтобы не пропустить ничего важного[11]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[7].
Разработка
Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[12]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[3]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[3].
Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[7]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[3]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[3]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[7].
Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[10][7]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[12]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[7] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[13] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[14]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[15]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[7].
В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[16].
13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[17].
В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[18]. Датой выхода игры назначен октябрь 2022 года[19].
Примечания
- Lister B. Horror FPS Scorn Shows New Xbox Series X Gameplay (англ.): Serbian developer Ebb Software releases an exclusive 13-minute gameplay trailer for Scorn fully captured on the next-generation Xbox Series X — 2020.
- Ebb Software . Архивировано 25 июля 2017 года.
- Warr, Philippa State of the Art: The Visceral Style Of Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 июля 2016). Дата обращения: 12 мая 2020.
- https://www.opiumpulses.com/article/189
- https://twitter.com/scorn_game/status/752838291054063616
- Scorn – First-person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 – Gets Kickstarter Campaign . dsogaming.com. Дата обращения: 25 октября 2017.
- Behind the beautifully grotesque art of Scorn (EN-GB), PC Gamer.
- Zoe Delahunty-Light 27 September 2017. SCORN is the fleshy future of horror inspired by Alien, Metroid Prime, and Silent Hill (англ.). gamesradar. Дата обращения: 12 мая 2020.
- Ben Reeves. Scorn, A Grotesque Alien Horror Game, Is Coming To Xbox Series X (англ.). Game Informer. Дата обращения: 12 мая 2020.
- Alice O'Connor. Lick The Biomechanical Gristle Of FPS-Adventure Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 июня 2016).
- Jeffrey Matulef. Scorn is H.R. Giger-inspired nightmare fuel (англ.). Eurogamer (30 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2020.
- CJ Melendez. Inside the Indie Studio, with Ebb Software (Scorn) - Rely on Horror (англ.). www.relyonhorror.com (13 ноября 2014). Дата обращения: 12 мая 2020.
- Scorn is a disturbing horror shooter in two parts . PCGamer.
- Important announcement . scorn-game.com.
- Светлана Нелипа. «Гигеровский» хоррор Scorn получил финансирование на Kickstarter . Игромания (10 октября 2017).
- Dean Takahashi. Scorn unveiled as first-person horror adventure for Xbox Series X (англ.). VentureBeat (7 мая 2020).
- Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show (рус.) ?. Дата обращения: 26 июня 2021.
- Gross horror game Scorn now due out 2022 (англ.). Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2021.
- Scorn Release Date Announcement Trailer (англ.). YouTube.com. Дата обращения: 17 декабря 2021.
Ссылки
- scorn-game.com (англ.) — официальный сайт Scorn