Neon Genesis Evangelion (игровой фильм)

Neon Genesis Evangelion — проект игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион». Был анонсирован в мае 2003 года. Разрабатывался студиями Gainax, ADV и Weta Workshop. О производстве нет никаких сведений после 2011 года. Дата выхода неизвестна.

Neon Genesis Evangelion
Игровой фильм
«Neon Genesis Evangelion»
Студия Gainax, Weta Workshop, ADV

Содержание

О содержании фильма было заявлено что он будет пересказывать сюжет оригинального сериала[1]. В то же время нерешённым остался вопрос, будет ли фильм охватывать всю историю рассказанную в оригинальном сериале или же только её начало[2]. Так как Джон Лэдфорд, один из основателей ADV, понимал важность мнения фанатов для успешного показа фильма, два фаната «Евангелиона» работающие в его компании были вовлечены в процесс разработки. После этого Ричард Тейлор, один из основателей Weta Workshop дважды в неделю отправлял им наброски стофутовых роботов и тому подобного и консультировался насколько подобный дизайн будет уместен во вселенной «Евангелиона»[3].

В январе 2004 года в интернете появилась серия черновых изображений к фильму. И изображения Ев, и изображения штаб-квартиры Nerv были близки к тому, как они были нарисованы в оригинальном сериале. Однако, первое что шокировало знакомых с оригиналом людей — изменение имен персонажей, на западный манер. Рей Аянами превратилась в «Ray», Аска Лэнгли Сорью в «Kate Rose», а Мисато Кацураги в «Susan Whitnall». Таким образом пропали все указания на то, что персонажи являются японцами. Но так как это лишь черновики, это не означало, что данные имена попали бы в окончательный вариант сценария[4].

Актёрский состав фильма не был определен. Вскоре после анонса фильма ходили слухи, что роль Синдзи Икари сыграет Дэниел Рэдклифф, ранее сыгравший роль Гарри Поттера[5][6].

История проекта

20 мая 2003 года на Каннском кинофестивале было анонсировано, что компании Gainax, Weta Workshop, и ADV начали совместный проект по созданию игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион». Президент Джон Ледфорд заявлял по этому поводу что комбинация качества работы Gainax, возможностей Weta Workshop в создании спецэффектов и способностей ADV в продвижении аниме и связанной с ним продукции на рынок предоставляет проекту шанс, который выпадает раз в жизни. В то же время, несмотря на то что фильм находился на самой ранней стадии разработки, Ледфорд заявил, что работа будет идти по агрессивному графику[7].

Вскоре после анонса фильма ADV официально подтвердили на пресс-конференции, что компания действительно получила права на создание игрового фильма и приступила к работе[8]. В июне 2003 года было заявлено что бюджет предстоящего фильма составит 100 миллионов долларов, и к июлю 2005 года было собрано около половины из 100—120 миллионов, в которые Ледфорд оценивал бюджет предстоящего фильма[1][3]. Тем не менее, несмотря на ранние заявления о приобретении прав, в августе 2011 года они стали предметом судебного иска ADV против Gainax. Как утверждали истцы, в мае 2003 года они заключили соглашение о получении прав на выпуск минимум трёх игровых фильмов, пяти телевизионных программ и трёх видеоизданий. Теперь же Gainax отказывался подтвердить получение ADV вышеназванных прав и исполнять взятые на себя обязательства[9]. 17 февраля 2010 года японским партнёрам поступило 100 тысяч долларов, которые они не вернули. В Gainax утверждали, что имели право вето на финансирование, если сочтут его неприемлемым. Таким образом, по их утверждению, оплата была недействительной, и ADV осталась ни с чем[10].

В 2005 году Weta Workshop выложила на своем сайте арт по предстоящему фильму с признанием задержки его выхода и выражением надежды на то, что в ближайшем будущем компания сможет насладиться работой над фильмом[11]. В следующем году ADV подтвердили, что подготовка к съёмкам фильма всё ещё активна. Более того, студия ведёт переговоры с тремя известными директорами о их руководстве над съёмками фильма[12]. В 2009 году Мэтт Гринфилд заявил, что есть подвижки с выпуском, однако, признал, что ничего большего он сказать не в состоянии[13]. В 2010 году продюсер Джозеф Чоу отметил, что работа над фильмом всё ещё остаётся в активной фазе. По его утверждению, накопилось много работы с бумагами, но он надеется, что с окончанием этой работы фильм стартует уже в следующем году. Кроме того, ADV не теряла интереса к фильму, а наоборот, накопила значительные средства для его создания. Задержка же выхода фильма вызвана обвалом аниме-рынка[14].

Хотя слухи распространялись, но Тиффани Грант, которая озвучила Аску в английском дубляже, сказала, что «Всё это было чушью. У них не было рабочего сценария. Как вы собираетесь сниматься? Это было в чьих-то больных мечтах». Японские продюсеры оставались непреклонными в отношении возраста детей-пилотов — 14 лет.

В 2014 году все права на франшизу «Евангелион» перешли от Gainax к Studio Khara, которая не планирует экранизацию. Из-за этого создание игрового фильма маловероятно[15][16].

Отзывы

После того, как участие Weta Workshop в проекте стало известным, компания получила множество писем. По признанию Тейлора, писем о экранизации «Евангелиона», было в 25 раз больше чем писем касающихся экранизации «Властелина Колец»[3]. Однако, рецензент IGN отметил, что всегда с подозрением относился к попыткам Голливуда сделать ремейк аниме. Американцы не производят большого числа фильмов столь же глубоких и запутанных как «Евангелион». Кроме того, подобные произведения не особо привлекательны для жителей Северной Америки. Но если Gainax удержит историю и визуальный ряд в рамках оригинала, в итоге может получиться неплохой фильм[17]. В 2009 году сайт IGN включил фильм по «Евангелиону» в десяток желаемых экранизаций аниме[18].

По мнению Ричарда Тейлора техническая сторона не составляет проблемы, но затруднительно уместить в одном фильме весь драматизм и псевдо-религиозный подтекст оригинала. Тем не менее, с правильным режиссёром, в итоге должен получиться прекрасный фильм[19].

Сам же создатель франшизы отнёсся к этому довольно прохладно:

«Евангелион» задумывался как анимация. Было бы трудно выразить его в игровом действии. Персонажи в аниме — идеализированные люди. Анимация хороша для такого выражения, потому что каждый герой символичен. Но когда актёры играют этих персонажей, это кажется фальшивым. Вы видите лицо актёра и думаете: «Он ни за что не подходит для роли».

Примечания

  1. Live Action Eva details (англ.). ANN (24 июня 2003). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  2. Metrocon (англ.). ANN (5 августа 2004). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  3. It's... Profitmón! - December 12, 2005 (англ.) (недоступная ссылка) (12 декабря 2005). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  4. Evangelion Art Hits the 'Net (англ.) (недоступная ссылка) (20 января 2004). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  5. Harry Potter Star to Lead Evangelion? (англ.) (недоступная ссылка) (8 августа 2003). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  6. 7 аниме, которые Голливуд собрался экранизировать
  7. Evangelion Live Action (англ.). ANN (20 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  8. Live Action Eva Press Release (англ.). ANN (21 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  9. ADV Sues Gainax Over Live-Action Evangelion Option (Updated) (англ.). ANN (12 августа 2011). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  10. AD Vision Inc. Sues Gainax Over Live-Action Evangelion Movie Agreement
  11. Live Action Eva Concept Art (англ.). ANN (21 апреля 2005). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  12. Evangelion Progress Confirmed (англ.) (недоступная ссылка) (9 июня 2006). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  13. Report: Moribito to Return to Adult Swim TV in Summer (англ.). ANN (9 мая 2009). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  14. Producer: Live-Action Evangelion Project Still Active (англ.). ANN (4 февраля 2010). Дата обращения: 1 сентября 2011.
  15. What happened to the Neon Genesis Evangelion live-action movie
  16. 庵野秀明監督が初めて語る経営者としての10年(下)
  17. Live-Action Evangelion? Apparently. (англ.) (недоступная ссылка) (20 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  18. 10 Cartoon Adaptations We'd Like to See (англ.) (недоступная ссылка) (7 августа 2009). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  19. Weta Head Hopes to Co-Produce Evangelion (англ.) (недоступная ссылка) (8 декабря 2005). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  20. Schilling, Mark Hideaki Anno: emotional deconstructionist (англ.). The Japan Times (18 октября 2014). Дата обращения: 20 апреля 2019.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.