NaturalMotion

NaturalMotion (словосочетание англ. natural и англ. motionрус. естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр. Компания специализируется на создании компьютерных анимационных технологий для индустрии компьютерных игр и кинофильмов. Компания образована в 2001 году как ответвление от Оксфордского университета, она была основана Торстеном Рейлом (англ. Torsten Reil) и Колмом Мэсси (англ. Colm Massey) из Зоологического отделения университета. Компания базируется в Оксфорде и Сан-Франциско.[1]

NaturalMotion
Основание 2001
Основатели Торстен Рейл, Колм Мэсси
Расположение Оксфорд
Сан-Франциско
Сеул
Ключевые фигуры Майкл Пенингтон (англ. Michael Penington) - председатель
Торстен Рейл — CEO
Отрасль Индустрия программного обеспечения
Продукция программное обеспечение по созданию компьютерной анимации
Сайт naturalmotion.com

Технологии

NaturalMotion коммерциализировала свою технологию процедурной анимации, которую назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, рус. Динамический синтез движений). DMS основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системой в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами.[2] DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. NaturalMotion использовала DMS в своих продуктах «endorphin» и «euphoria». Первый продукт, «endorphin», использует DMS для быстрого и качественного создания предпросчитанной статической анимации и является альтернативой методу ключевых кадров или захвата движений. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях.

Клиенты NaturalMotion

Технологии NaturalMotion используются многими компаниями из индустрии фильмов, компьютерных игр и трёхмерной графики, включая Sony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega, Rockstar Games, Autodesk и многие другие. «Endorphin» использовался в фильмах «Троя», «Посейдон» и играх «The Getaway», «Tekken 5», «Metal Gear Solid», «Grand Theft Auto IV» и многих других.

В 2006 году компания LucasArts заявила, что будет использовать «euphoria» в своих играх Indiana Jones and the Staff of Kings и Star Wars: The Force Unleashed. Далее, в 2007 году, компания Rockstar Games заявила о лицензировании «euphoria» для использования во многих своих будущих играх, включая Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V.

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала разработку новой мультиплатформенной компьютерной игры «Backbreaker» для платформ ПК, Xbox 360 и PS3, которая будет являться симулятором американского футбола и использовать «euphoria» для генерации интерактивной анимации.[3]

См. также

Примечания

  1. Frequently Asked Questions (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт NaturalMotion. — Сборник вопросов и ответов касательно компании и её продуктов. Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 2012-03-л💏влалаеллалуьуьк18.
  2. Dynamic Motion Synthesis (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт NaturalMotion. — Описание технологии „DMS“. Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 15 ноября 2006 года.
  3. David Craddock. Backbreaker Preview (англ.) (недоступная ссылка) 2. IGN (21 августа 2007 года). Дата обращения: 10 мая 2009. Архивировано 31 марта 2012 года.

Внешние ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.