Echo Night

Echo Night — мистическая приключенческая игра, разработанная японской компанией From Software для консолей PlayStation. Она была выпущена в Японии 13 августа 1998 года, а в Северной Америке 31 июля 1999 года.

Echo Night
Разработчик From Software
Издатели From Software
Agetec
Часть серии Echo Night
Даты выпуска

PlayStation:
13 августа 1998
30 августа 1999
PlayStation Network:
30 августа 2007

17 марта 2015
Жанры квест, survival horror
Создатели
Руководитель Акинори Канэко
Продюсер Тосифуми Набэсима
Геймдизайнер Сакуми Ватанабэ
Сценарист Тосифуми Набэсима
Композитор

Цукаса Сайто

Кота Хошино
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса японский, английский
Носители компакт-диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Геймплей

Echo Night — это игра от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре Echo Night не применяется огнестрельное оружие. При столкновении с призраком игрок должен включить свет в комнате при помощи выключателя. Игрок часто переносится в прошлое с помощью пассажиров или определенных объектов. Когда игрок выполняет задачу важную для духа, они, духи, исчезают и образуются в «Астральные тела», которые могут быть использованы для получения разных концовок игры.

В игре всего четыре призрака, способных причинить вред игроку:

  • Клаудия Тендер — маленькая девочка в красном платье, первый призрак, которого встречает Ричард. Может поднимать в воздух игрока и кидать различные предметы. Исчезает, когда Ричард отдаёт ей её куклу.
  • Девушка в белом платье — призрак безымянной девушки, убитой Роквеллом в 1910 году в подземелье на кладбище. Может напускать на игрока холодные силуэты и сдерживать его холодным потоком. Также после включения в комнате света оставляет после себя зелёную жидкость, причиняющую вред игроку. Исчезает, когда Ричард отдаёт ей кулон.
  • Эндрю Галлейвуд — король, правящий некой страной (возможно Англией) в 1469 году. Первый известный обладатель красного камня, с помощью которого смог стать королём, будучи простым солдатом. Предок Уильяма Роквелла — торговец Ален, убивает короля мечом на балконе замка. В виде призрака его глаза — красные (у остальных — белые), а сам он притягивает к себе Ричарда, не давая ему убежать, и наносит удар тростью. Исчезает, когда Ричард даёт ему камею с изображением дочери Элеоноры.
  • Уильям Роквелл — появляется в машинном отсеке. Насылает на Ричарда проклятие. Исчезает сам перед последним отсчётом времени.

Сюжет

История вращается вокруг Ричарда Осмонда — главного героя игры, и его перемещение во времени на судно «Орфей», которое загадочно исчезло в море. История раскроет также тайну о двух камнях, в которых заключено некое могущество.

Игра начинается с Ричарда Осмонда, находящегося в своих апартаментах и принимающего звонок из департамента полиции города Анкор (англ. Anchor) в связи с исчезновением его отца — Генри Осмонда. Ричарда приглашают приехать в дом отца. Внутри дома отца Ричард находит отцовский дневник, который переносит его в поезд. Он встречает в поезде человека по имени Генри Осмонд, который пытается преследовать Уильяма Роквелла. Уильям Роквелл одержим Красным Камнем, который прилагается к таинственному ножу. В поезде произойдёт поединок, но Уильям Роквелл защитится от Генри Осмонда при помощи своей внучки Кри Роквелл. Уильям будет стрелять в Генри, но благодаря голубому камню, которым обладал Генри, его жизнь будет спасена (пуля попадёт в голубой камень на уровне его груди, когда Уильям выстрелит в него). Голубой камень будет разделён на две части, часть которого Генри Осмонд отдаст Кри Роквел (внучке Уильяма). В ходе этой ситуации станет ясно то, что Уильям одержим демоном красного камня.

После этого Ричард будет возвращен в дом своего отца и обнаружит внутри секретной комнаты картину корабля «Орфей». Ричард перенесётся на корабль «Орфей» и встретит души пассажиров, которые погибли, когда корабль исчез. Ричард будет спасать души, которые встретит на судне, решая их личные проблемы. В ходе игры Ричард узнает, что красный камень, которым обладает Уильям Роквелл, имеет власть менять судьбу человека, вызывая жажду убивать людей ножом с красным камнем. Ричард встретит сына и дочь Уильяма Роквелла, и узнает, что они знали об истории Красного Камня и планировали убить их отца на судне, но были убиты им… Ричард также встретится через время путешествия с Кри Роквелл, и будет иметь возможность вернуть голубой камень. В кульминационный момент игры Ричард обнаружит, что его отец тоже был на корабле, и хотел убить Уильяма Роквелла. Как только Генри овладеет камнем, он скажет, что c самого начала желал заполучить красный камень. Ричард сможет уничтожить красный камень с помощью синего. После уничтожения красного камня Генри скажет Ричарду идти на корму судна, так как вскоре оно должно будет исчезнуть.

В игре есть 4 различных концовки:

  • Истинная концовка: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард не берет красный нож, и он разрушается. Кри спасает Ричарда. После нескольких сцен игры окончательной заставки, также показывается сообщение от Кри Роквелл, его показывают в последней сцене в доме Ричарда.
  • Хорошая концовка: Ричард достигает кормы судна и не входит в тайный проход. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается кино, Ричард пробуждается в доме его отца. Он покидает дом и приближается к полицейскому в автомобиле. Автомобиль не заводится, полицейский просит, чтобы Ричард принес ящик с инструментами. Когда Ричард открывает ящик с инструментами, он находит красный нож там.
  • Плохая концовка: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард берет красный нож. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается заставка, Ричард просыпается в доме его отца. Он убивает полицейских, он теперь одержим красным ножом.
  • Очень плохая концовка: Ричард не достигает кормы судна вовремя. После заканчивающейся заставки на экране показывают короткую статью. Статья гласит, что Ричард Осмонд и его отец загадочно исчезли при несчастном случае, связанном с пожаром.

Отзывы

Обозреватель IGN Макс Эверингем посчитал слабой стороной Echo Night устаревшую графику с низкополигональными моделями и мутными текстурами, иногда даже не дающими игроку отличить дверь от окружающей стены. В то же время Эверингем высоко оценил звуковой дизайн игры — скрипы и стуки, создающие нужную атмосферу. Echo Night, по его словам, напоминает о более ранней эпохе в истории игр — когда разработчики не пытались ошеломить игрока современной графикой, но зацепить и увлечь навстречу действию, именно этого эффекта и удаётся добиться Echo Night[1].

Примечания

  1. Max Everingham. Echo Night (англ.). IGN (8 сентября 1999). Дата обращения: 27 февраля 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.