Echo Night
Echo Night — мистическая приключенческая игра, разработанная японской компанией From Software для консолей PlayStation. Она была выпущена в Японии 13 августа 1998 года, а в Северной Америке 31 июля 1999 года.
Echo Night | |
---|---|
Разработчик | From Software |
Издатели |
From Software Agetec |
Часть серии | Echo Night |
Даты выпуска |
PlayStation: |
Жанры | квест, survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Акинори Канэко |
Продюсер | Тосифуми Набэсима |
Геймдизайнер | Сакуми Ватанабэ |
Сценарист | Тосифуми Набэсима |
Композитор |
Цукаса Сайто Кота Хошино |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | японский, английский |
Носители | компакт-диск, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Геймплей
Echo Night — это игра от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре Echo Night не применяется огнестрельное оружие. При столкновении с призраком игрок должен включить свет в комнате при помощи выключателя. Игрок часто переносится в прошлое с помощью пассажиров или определенных объектов. Когда игрок выполняет задачу важную для духа, они, духи, исчезают и образуются в «Астральные тела», которые могут быть использованы для получения разных концовок игры.
В игре всего четыре призрака, способных причинить вред игроку:
- Клаудия Тендер — маленькая девочка в красном платье, первый призрак, которого встречает Ричард. Может поднимать в воздух игрока и кидать различные предметы. Исчезает, когда Ричард отдаёт ей её куклу.
- Девушка в белом платье — призрак безымянной девушки, убитой Роквеллом в 1910 году в подземелье на кладбище. Может напускать на игрока холодные силуэты и сдерживать его холодным потоком. Также после включения в комнате света оставляет после себя зелёную жидкость, причиняющую вред игроку. Исчезает, когда Ричард отдаёт ей кулон.
- Эндрю Галлейвуд — король, правящий некой страной (возможно Англией) в 1469 году. Первый известный обладатель красного камня, с помощью которого смог стать королём, будучи простым солдатом. Предок Уильяма Роквелла — торговец Ален, убивает короля мечом на балконе замка. В виде призрака его глаза — красные (у остальных — белые), а сам он притягивает к себе Ричарда, не давая ему убежать, и наносит удар тростью. Исчезает, когда Ричард даёт ему камею с изображением дочери Элеоноры.
- Уильям Роквелл — появляется в машинном отсеке. Насылает на Ричарда проклятие. Исчезает сам перед последним отсчётом времени.
Сюжет
История вращается вокруг Ричарда Осмонда — главного героя игры, и его перемещение во времени на судно «Орфей», которое загадочно исчезло в море. История раскроет также тайну о двух камнях, в которых заключено некое могущество.
Игра начинается с Ричарда Осмонда, находящегося в своих апартаментах и принимающего звонок из департамента полиции города Анкор (англ. Anchor) в связи с исчезновением его отца — Генри Осмонда. Ричарда приглашают приехать в дом отца. Внутри дома отца Ричард находит отцовский дневник, который переносит его в поезд. Он встречает в поезде человека по имени Генри Осмонд, который пытается преследовать Уильяма Роквелла. Уильям Роквелл одержим Красным Камнем, который прилагается к таинственному ножу. В поезде произойдёт поединок, но Уильям Роквелл защитится от Генри Осмонда при помощи своей внучки Кри Роквелл. Уильям будет стрелять в Генри, но благодаря голубому камню, которым обладал Генри, его жизнь будет спасена (пуля попадёт в голубой камень на уровне его груди, когда Уильям выстрелит в него). Голубой камень будет разделён на две части, часть которого Генри Осмонд отдаст Кри Роквел (внучке Уильяма). В ходе этой ситуации станет ясно то, что Уильям одержим демоном красного камня.
После этого Ричард будет возвращен в дом своего отца и обнаружит внутри секретной комнаты картину корабля «Орфей». Ричард перенесётся на корабль «Орфей» и встретит души пассажиров, которые погибли, когда корабль исчез. Ричард будет спасать души, которые встретит на судне, решая их личные проблемы. В ходе игры Ричард узнает, что красный камень, которым обладает Уильям Роквелл, имеет власть менять судьбу человека, вызывая жажду убивать людей ножом с красным камнем. Ричард встретит сына и дочь Уильяма Роквелла, и узнает, что они знали об истории Красного Камня и планировали убить их отца на судне, но были убиты им… Ричард также встретится через время путешествия с Кри Роквелл, и будет иметь возможность вернуть голубой камень. В кульминационный момент игры Ричард обнаружит, что его отец тоже был на корабле, и хотел убить Уильяма Роквелла. Как только Генри овладеет камнем, он скажет, что c самого начала желал заполучить красный камень. Ричард сможет уничтожить красный камень с помощью синего. После уничтожения красного камня Генри скажет Ричарду идти на корму судна, так как вскоре оно должно будет исчезнуть.
В игре есть 4 различных концовки:
- Истинная концовка: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард не берет красный нож, и он разрушается. Кри спасает Ричарда. После нескольких сцен игры окончательной заставки, также показывается сообщение от Кри Роквелл, его показывают в последней сцене в доме Ричарда.
- Хорошая концовка: Ричард достигает кормы судна и не входит в тайный проход. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается кино, Ричард пробуждается в доме его отца. Он покидает дом и приближается к полицейскому в автомобиле. Автомобиль не заводится, полицейский просит, чтобы Ричард принес ящик с инструментами. Когда Ричард открывает ящик с инструментами, он находит красный нож там.
- Плохая концовка: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард берет красный нож. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается заставка, Ричард просыпается в доме его отца. Он убивает полицейских, он теперь одержим красным ножом.
- Очень плохая концовка: Ричард не достигает кормы судна вовремя. После заканчивающейся заставки на экране показывают короткую статью. Статья гласит, что Ричард Осмонд и его отец загадочно исчезли при несчастном случае, связанном с пожаром.
Отзывы
Обозреватель IGN Макс Эверингем посчитал слабой стороной Echo Night устаревшую графику с низкополигональными моделями и мутными текстурами, иногда даже не дающими игроку отличить дверь от окружающей стены. В то же время Эверингем высоко оценил звуковой дизайн игры — скрипы и стуки, создающие нужную атмосферу. Echo Night, по его словам, напоминает о более ранней эпохе в истории игр — когда разработчики не пытались ошеломить игрока современной графикой, но зацепить и увлечь навстречу действию, именно этого эффекта и удаётся добиться Echo Night[1].
Примечания
- Max Everingham. Echo Night (англ.). IGN (8 сентября 1999). Дата обращения: 27 февраля 2021.