Dune II
Dune II: The Building of a Dynasty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени по мотивам романа «Дюна» Фрэнка Герберта, разработанная компанией Westwood Studios и выпущенная в 1992 году. Dune II является одной из первых игр данного жанра, она оказала существенное влияние на его развитие в целом[1][2].
Dune II | |
---|---|
![]() Европейская обложка версии для Mega Drive | |
Разработчик | Westwood Studios |
Издатель | Virgin Interactive |
Часть серии | Dune |
Дата выпуска |
MS-DOS 1992 Amiga 1993 Sega Mega Drive ![]() ![]() RISC OS 1995 |
Последняя версия |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Бретт Сперри[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, MS-DOS, RISC OS, Sega Mega Drive |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
На платформах Amiga и Sega Mega Drive, а также на PC в Европе игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis или Dune: The Battle For Arrakis («Битва за Арракис»).
Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
Сеттинг
Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спа́йса; англ. spice). Игрок берёт на себя роль командира армий одной из трёх галактических династий («домов»): Атре́йдесов, О́рдосов или Харко́нненов (Atreides, Ordos, Harkonnen). Династии Атрейдесов и Харконненов взяты из романа; дом Ордосов ни в одном из романов цикла «Хроники Дюны» не фигурировал, но был описан в «Энциклопедии Дюны». Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.
Игровой процесс

В начале игры есть только сборочная площадка (construction yard), которая позволяет строить другие здания. Построив очистительный завод (refinery), можно производить сбор спайса с помощью специализированных машин − харвестеров (harvester). Переработанный спайс переходит в эквивалент денежных единиц, и на эти средства возможно строить новые здания и нанимать войска.
В пустыне встречаются песчаные черви (sandworms), которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно опять-таки обстреливать и в конце концов убить. Однако миссия чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, может быть оправданно отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.
С каждой новой миссией в арсенале игрока появляются новые виды войск и построек; лишь к восьмой миссии он получает полный арсенал.
В восьмой миссии сражение идёт с армиями сразу двух династий. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive — только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров (sardaukar), также есть супероружие — та же «Рука смерти» Death hand, что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.
Влияние
Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегических игр в реальном времени. Ни один из элементов игры не являлся уникальным для своего времени, но разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента с помощью мыши, экономической модели, сбора ресурсов и способа отстройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра[4]. Выделяют распространение с Dune II следующих игровых элементов[1]:
- все действия происходят на одном экране;
- строительство базы как основная игровая механика, в которой задействована иерархия строительства зданий;
- постройка с помощью базы боевых юнитов, которым игроком отдаются приказы, и в дальнейшем они их выполняют в реальном времени;
- несколько типов воюющих сторон, обладающих различными характеристиками.
Примечания
- (англ.) Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time
- The Essential 50, part 31: Herzog Zwei Архивировано 4 июня 2012 года.
- Андрей Ом. Ловля блох // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 94—95.
- Bob Bates. Game Developer's Market Guide, p. 141, Thomson Course Technology, 2003, ISBN 1-59200-104-1.
Публикации
- Святослав Торик. Dune II: The Battle for Arrakis – своя планета // «PC Игры» : журнал. — Gameland Publishing, 2004. — Август (№ 08 (08)). — С. 192—195.
- Neon Knight. Романтика бескрайних песков // «Консоль» : журнал. — 2006. — Апрель (№ 04 (09)). — С. 81—82.
Ссылки
- Статья о разработке Dune II: