Command & Conquer: Generals

Command & Conquer: Generals — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформы Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.

Command & Conquer: Generals
Разработчик EA Los Angeles (PC)
Aspyr Media (Mac OS X)
Издатель EA Games (PC)
СофтКлаб (PC)
Aspyr Media (Mac OS X)
Локализатор СофтКлаб
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска Windows:
10 февраля 2003
14 февраля 2003
Mac OS X:
12 марта 2005
Бюджет игры $10-12 млн долларов
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
OFLC (NZ): MMature
PEGI: 12
USK: 16
Создатели
Руководитель Марк Скагс
Продюсер Марк Скагс, Харвард Бонин
Геймдизайнер Дастин Браудер
Сценарист Дэнни Билсон
Пол ДеМео
Программист Джеффри Ли Браун
Художник Ричард Криглер
Композитор Билл Браун
Микаэль Сандгрен
Технические данные
Платформы Windows, MacOS
Движок SAGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Геймплей

Command & Conquer: Generals является стратегией в реальном времени, где игрок может взять на себя командование войсками одной из фракции (GLA, Китай, США), действие игры будут разворачиваться в ближайшем будущем[1][2]. В отличие от игр своих предшественников по серии C&C, в Command & Conquer: Generals будет только «supply depots» (в переводе с англ.«склады снабжения») которые будут размещены рядом с базой и разбросаны по карте[2], а сбором этих ресурсов будет заниматься специальная техника (вертолёт у США, грузовик у Китая, и рабочий у GLA)[3]. Для дополнительного финансирования, каждая из трёх сторон может использовать свои преимущества: США - зона сброса, Китай - хакерство, GLA - черный рынок[2]. Для строительства и ремонта зданий используется специальный юнит - бульдозер (у США и Китая)[4], и рабочий у GLA. Основным нововведением стало строительство в любой точке на карте, без привязки к рядом стоящему зданию[2].

Каждая из трёх сторон имеет свои преимущества: США - технологичны, для возведения определенных зданий необходима электричество, имеют мощные но дорогие войска, имеет возможность использовать спутник-шпион, для открытия небольшого участка карты; Китаю тоже необходимо электричество, а их главная особенность брать численностью и пропагандой - войска стоят значительно дешевле в сравнении с США; GLA не имеет технологий и электричества, их главная особенность - мобильность. Они могут строить сеть подземных ходов - вход на базе, а выход в любой точке на карте, и это работает в обе стороны. Но чтобы построить выход, рабочий должен добежать до туда. Здания при уничтожении не разрушаются до конца, а остаются обломки с бункером. Через какое то время, это здание восстановится, если полностью не уничтожить обломки[3].

Важным геймплейным решением стало, позволить игроку занимать пустые здания и создавать в этих зданиях оборону[4]. Технику, которая строится на военном заводе, можно дополнить улучшить - боевым дроном, который может чинить свою технику (от которой создан), или спутник-шпион, который может обнаружить невидимые войска противника, кроме GLA - после уничтожения вражеской техники, остаётся ящик с снабжением, подбирая его, юнит GLA получает модернизацию. Каждая сторона имеет своего главного героя - у США это Полковник Бартон: имеет постоянную невидимость для всех, пока не будет обнаружен, умеет подрывать здания. У Китая это Черный Лотос: умеет захватывать вражеские здания, воровать деньги с Ресурсных центров (пункт приема ресурсов), и выключать вражеских юнитов на малый срок. У GLA это Джамар Келл - он невидим, умеет убивать вражескую пехоту из снайперской винтовки и уничтожать техюнитов - водителей танков и любой другой наземной техники, которую после можно будет захватить пехотинцем[5].

В игре предусмотрена система повышений - за новый ранг, которых всего 5, даются очки опыта, за которые может открыть новое умение: мгновенно отремонтировать здания или юнитов, или специальным ударом нанести противнику существенный урон[3][6], или получить хорошую технику для быстрого наступления на противника. Для повышения ранга, необходимо набрать полную шкалу опыта, которая набирается за ведение интенсивных боёв с противником[5]. В игре также предусмотрена система повышений для юнитов. Достигнув наивысшего звания, юниты смогут себя чинить (для техники) и лечить (для пехоты)[7].

В игре присутствует многопользовательская игра с возможностью игры в кооперативе на 8 человек[8]. На картах включён постоянно туман войны - врагов не видно, а союзники будут подсвечиваться[9].

Сюжет

Сюжет разворачивается в 2020 году. Войска «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ.«Глобальная Независимая Армия», в русской локализации ГАО) на параде в Пекине устраивают террористический акт, и крадут ядерную боеголовку, впоследствии взрывая её. Это послужило поводом для вторжения на территорию Китая. Китай мобилизовав войска, вынужден дать отпор захватчикам, одновременно с этим GLA взрывает плотину «Три ущелья» а также Гонконгский выставочный центр. Китай вытесняет войска GLA со своей территории, последние оседают на территориях Пакистана, Казахстана, Узбекистана и Афганистана, и проводят там дестабилизацию ситуации, захватывая ключевые стратегические объекты. В конечном счёте, GLA захватывает космодром Байконур и наносит удары по США и Европе ракетами с химическим веществом, отравляя всё вокруг. Из-за этого терракта США вступают в войну против сил GLA.

Штаты мобилизируют войска на ближнем востоке и перебрасывают их в Казахстан. В ходе боевых действий, GLA пытались делать контратаку, но США смогли отбросить последних обратно в их последний оплот в Акмолинской области. При поддержке Китая, США разрушают последнюю базу GLA.

Разработка и выпуск

Разработка игры началась в 2001 году, параллельно с идущей разработкой Command & Conquer: Yuri’s Revenge. Тогда никто не знал каким делать проект, кто-то предлагал сделать онлайн проект в вселенной C&C, но это ни к чему не привело, и решили эту идею отложить на время. Из-за неожиданной инспекции руководителей EA в студию, разработчики туманно представляли будущее видение проекта, каким он будет, и на коленке была собрана демо-версия на движке игры Command & Conquer: Renegade - переработав его заранее из оригинального движка Westwood - W3D. Модели для демо-версии были взяты из Red Alert 2. Дон Матрик глава Electronic Arts в те года, остался под сильным впечатлением от демо-версии и сказал: «Так народ, скажите мне прямо сейчас, что на разработку этого у вас брошены все силы». С Этого момента разработчикам было точно ясно, что новый проект в RTS будет в вселенной Command & Conquer, но какой она должна быть, ни кто так и не понимал, и команда ушла в раздумья. «Мы пришли к выводу, что игра должна стать, как я это называю, недостающим звеном между Red Alert и оригинальным Tiberian Down» - сказал Марк Скаггс. Вскоре он и продюсер игры Харвард Бонин, представили проект в головном офисе Electronic Arts, и проект был одобрен. Он получил финансирование в $10-12 млн долларов, и запланированную дату релиза на конец 2002 года[4].

Большинство наработок было заимствовано у Blizzard: от интерфейса Westwood решили отказаться, и сделать такой же как у Warcraft 3 - горизонтальный интерфейс, а один из художников сказал «горизонтальный интерфейс позволит выводить на экран больше информации». В игре была реализована идея укрепления в домах пехотой: «Мы хотим позволить различным юнитам укрепляться в зданиях и дать возможность игроку строить башни на крышах»[4]. Хозяйственно-экономическая модель была тоже позаимствована: в игре появляется бульдозер который может строить здания в любом месте на карте, но будет иметь маленькую скорость передвижения и лёгкую броню; на него же возложат обязанности по ремонту зданий[4].

C&C: Generals разрабатывалась на движке W3D, который после модификаций получил название SAGE[4][1]. Изначально, в концепте игры были предусмотрены по три генерала за каждую стороны, со своими сильными сторонами: например, за США предоставлялся генерал с позывным «NATO tank» - где основной особенностью было производство танков с значительной экономией по финансам, а основным боевым танком предлагалось сделать танк Леопард. Для Китая предлагалось ввести артиллерию, оборонительные сооружения или использовать хакерские атаки. Для GLA - прятаться в землю, применение биологического оружия или иные бонусы[2]. В последствии, некоторые из этих идей были переработаны и воплощены в аддоне Command & Conquer: Generals — Zero Hour[7].

Не смотря на готовый движок, и определённые место и события, с написанием сюжета были проблемы, и больше вопросов: Кто будет главными действующими лицами? Правильно ли составлен список врагов? Как-то Марк Скагс, продюсер игры, заметил: «Мы обнаружили, что сильно углубляемся в политкорректность, вместо того, чтобы сделать игру интересной». До релиза оставался год, и весь этот период, разработчики потратили на написание сюжета, создание мультиплеера и внесения правок[7]. Чтобы сосредоточиться на сюжете в миссиях, было решено отказаться от кат-сцен с живыми актерами[9]. Разработчики пошли на встречу мододелам и официально разрешили использование модов, и вместе с выпуском игры вышел редактор карт[8].

Анонс игры состоялся 8 марта 2002 года[10][11], а выпуск игры был изначально запланирован на конец 2002 года[1]. В июне того же года, на выставке E3 игра была представлена широкой публике[12]. В конце года, было объявлено о переносе игры с декабря 2002 года на январь 2003[9]. Выход игры на платформе Windows состоялся 10 февраля 2003 года для Северной Америки, и 14 февраля 2003 года для Европы[13]. На территории России и СНГ издателем и локализатором выступила СофтКлаб[6].

Саундтрек

Музыку для Command & Conquer: Generals написали Билл Браун[14] и Френк Клепаки[15]. Всего в альбоме 21 трек который отражает дух каждой из стороны[16].

Command and Conquer Generals (Original Score)
Command and Conquer Generals (Soundtrack)
Саундтрек Bill Brown, Frank Klepacki
Дата выпуска 9 ноября 2005
Жанры саундтрек, electronic, рок-музыка
Длительность 01:09:43
Продюсер Bill Brown, Frank Klepacki
Страна
Язык песен Английский
Command and Conquer Generals (Original Score)
Название Длительность
1. «Generals Main Theme» 3:12
2. «Search and Destroy» 3:21
3. «Fight For Peace» 3:17
4. «In the Field» 3:10
5. «Makin' a Sweep» 3:15
6. «Mother of All Weapons» 3:20
7. «Firestorm» 3:26
8. «Overlord Moving» 3:45
9. «Runaway Train» 3:15
10. «The Dragon Awakes» 3:12
11. «Red Army Rising» 3:05
12. «The Middle Kingdom» 3:20
13. «Dawn Of Courage» 3:09
14. «Uprising» 2:46
15. «The Sacrifice» 3:12
16. «One Path To Freedom» 3:33
17. «Glory» 3:22
18. «Our Day Has Come» 3:39
19. «Tides of Wrath» 3:19
20. «Commanche Down» 3:11
21. «Rescue Ops» 3:14

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[17]
MobyRank86/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC+[19]
AllGame[20]
CVG8.6 / 10[21]
GameRevolutionB[22]
GameSpot8.9 / 10[23]
GameSpy[24]
IGN9.3 / 10[25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80%[26]
Game.EXE[7]
Gameplay[27]
PlayGround.ru9.0 / 10[28]
«Домашний ПК»[29]
«Игромания»9.5/10[30]
НИМ7.4/10[3]
«Страна игр»7.0/10[6]
Награды
ИзданиеНаграда
Домашний ПКЛучшая стратегия реального времени 2003[31]
ИгроманияЛучшая стратегия» (2003)[32]

Веселов Владимир в обзоре для НИМ, отметил значительное сходство с игрой Warcraft - почти одинаковый интерфейс, специальные юниты для строительства. Раскритиковал он сюжет компанию, из-за того, что не понятно что происходит. Он сравнил компанию с серией компаний в C&C - и пришёл к выводу, что слабая компания повлияла на отмену кинематографических вставок между миссиями, для связки сюжет, или разработчики решили отказаться от вставок, из-за плохо продуманного сюжета. Похвалил графический движок - из-за новой 3D-графики, отбрасывания теней, разрушения местности, но и высказал недостаток - нет терраформинга[3].

В обзоре Game.EXE, Олег Хажинский отметил графику игры, отметив что картинка на экране дышит полной грудью, хорошая проработка теней, физики, всё кажется живым. Похвалил и геймплей, особенно разделение наций не только по цветам, но и по технологическим составляющим[7].

Примечания

  1. Филимонов, Евгений. Command & Conquer: Generals (рус.) // Страна игр : журнал. — 2002. — Апрель (т. 113, № 8). С. 44-45. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  2. Торик, Святослав. Command & Conquer: Generals (рус.) // Страна игр : журнал. — 2002. — Сентябрь (т. 123, № 18). С. 30-34. Архивировано 2 августа 2018 года.
  3. Веселов, Владимир. Command & Conquer: Generals. Врут и не краснеют (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2003. — Март (т. 70, № 3). С. 96-99. ISSN 1680-3264.
  4. Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2002. — Апрель (т. 57, № 6). С. 30-33. ISSN 1560-2583.
  5. Товпеко, Александр. Command & Conquer: Generals (рус.) // Мой компьютер игровой : журнал. — 2003. — Март (т. 67, № 9). С. 10-13.
  6. Кутырёв, Кирилл. Command & Conquer: Generals. Генералы военных курьеров (рус.) // Страна игр : журнал. — 2003. — Февраль (т. 133, № 4). С. 21-28. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  7. Хажинский, Олег. Command & Conquer: Generals (рус.) // Game.EXE : журнал. — 2003. — Март (т. 92, № 3). С. 76-78.
  8. Butts, Steve Command & Conquer: Generals (англ.). IGN (3 мая 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  9. Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2002. — Сентябрь (т. 60, № 9). С. 40. ISSN 1560-2583. Архивировано 27 декабря 2018 года.
  10. Gamespot Staff. Command & Conquer: Generals announced (англ.). GameSpot (8 марта 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  11. Adams, Dan Command & Conquer Generals Officially Announced (англ.). IGN (13 марта 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  12. Electronic Arts: E3 Booth Report (англ.). IGN (22 мая 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  13. Sulic, Ivan Command & Conquer, Now! (англ.). IGN (11 февраля 2003). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  14. Bill Brown official site (англ.). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2003 года.
  15. Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2003. — Январь (т. 65, № 2). С. 56-58. ISSN 1560-2583.
  16. ‎Command & Conquer: Generals (Original Soundtrack) by Bill Brown, Frank Klepacki & EA Games Soundtrack on Apple Music (англ.). iTunes. Apple (8 ноября 2005). Дата обращения: 27 февраля 2022.
  17. Command & Conquer: Generals for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2022. Архивировано 18 августа 2012 года.
  18. Command & Conquer: Generals for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
  19. Command and Conquer Generals Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  20. Command & Conquer: Generals - Overview (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 1 ноября 2009 года.
  21. Rhianna Pratchett. PC Review: Command & Conquer: Generals (англ.). Computer and Video Games (17 марта 2003). Дата обращения: 16 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  22. Ben_Silverman. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameRevolution (1 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  23. Greg Kasavin. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameSpot (11 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  24. Chick, Tom Command & Conquer: Generals (англ.). GameSpy (17 февраля 2003). Дата обращения: 13 февраля 2022.
  25. Dan Adams. Command & Conquer Generals - PC Review (англ.). IGN (7 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  26. Nomad. Command & Conquer: Generals // Рецензия (обзор, review). Absolute Games (13 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  27. itc.ua Staff. Command & Conquer Generals. itc.ua. Gameplay (10 марта 2003). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 мая 2016 года.
  28. Ejik. Command and Conquer: Generals. PlayGround.ru (15 марта 2003). Дата обращения: 18 августа 2012.
  29. Данилов, Олег. Command & Conquer: Generals. Генералы песчанных карьеров (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 2003. — Март (т. 51, № 3). С. 100-101. Архивировано 2 марта 2014 года.
  30. Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals. Рецензия (рус.) // Игромания : журнал. — 2003. — Март (т. 66, № 3). С. 62-63. ISSN 1560-2583.
  31. ДПК Staff. Command & Conquer: Generals. Генералы песчанных карьеров (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 2004. — Январь (т. 62, № 1-2). С. 93. Архивировано 2 марта 2014 года.
  32. Редакция Игромании. Лучшие игры 2003. Игромания (18 мая 2004). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 14 февраля 2017 года.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.