Command & Conquer: Generals
Command & Conquer: Generals — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформы Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.
Command & Conquer: Generals | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() ![]() |
Издатель |
![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Command & Conquer |
Дата выпуска |
Windows:![]() ![]() Mac OS X: ![]() |
Бюджет игры | $10-12 млн долларов |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens OFLC (NZ): M — Mature PEGI: 12 USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Марк Скагс |
Продюсер | Марк Скагс, Харвард Бонин |
Геймдизайнер | Дастин Браудер |
Сценарист |
Дэнни Билсон Пол ДеМео |
Программист | Джеффри Ли Браун |
Художник | Ричард Криглер |
Композитор |
Билл Браун Микаэль Сандгрен |
Технические данные | |
Платформы | Windows, MacOS |
Движок | SAGE |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Геймплей
Command & Conquer: Generals является стратегией в реальном времени, где игрок может взять на себя командование войсками одной из фракции (GLA, Китай, США), действие игры будут разворачиваться в ближайшем будущем[1][2]. В отличие от игр своих предшественников по серии C&C, в Command & Conquer: Generals будет только «supply depots» (в переводе с англ. — «склады снабжения») которые будут размещены рядом с базой и разбросаны по карте[2], а сбором этих ресурсов будет заниматься специальная техника (вертолёт у США, грузовик у Китая, и рабочий у GLA)[3]. Для дополнительного финансирования, каждая из трёх сторон может использовать свои преимущества: США - зона сброса, Китай - хакерство, GLA - черный рынок[2]. Для строительства и ремонта зданий используется специальный юнит - бульдозер (у США и Китая)[4], и рабочий у GLA. Основным нововведением стало строительство в любой точке на карте, без привязки к рядом стоящему зданию[2].
Каждая из трёх сторон имеет свои преимущества: США - технологичны, для возведения определенных зданий необходима электричество, имеют мощные но дорогие войска, имеет возможность использовать спутник-шпион, для открытия небольшого участка карты; Китаю тоже необходимо электричество, а их главная особенность брать численностью и пропагандой - войска стоят значительно дешевле в сравнении с США; GLA не имеет технологий и электричества, их главная особенность - мобильность. Они могут строить сеть подземных ходов - вход на базе, а выход в любой точке на карте, и это работает в обе стороны. Но чтобы построить выход, рабочий должен добежать до туда. Здания при уничтожении не разрушаются до конца, а остаются обломки с бункером. Через какое то время, это здание восстановится, если полностью не уничтожить обломки[3].
Важным геймплейным решением стало, позволить игроку занимать пустые здания и создавать в этих зданиях оборону[4]. Технику, которая строится на военном заводе, можно дополнить улучшить - боевым дроном, который может чинить свою технику (от которой создан), или спутник-шпион, который может обнаружить невидимые войска противника, кроме GLA - после уничтожения вражеской техники, остаётся ящик с снабжением, подбирая его, юнит GLA получает модернизацию. Каждая сторона имеет своего главного героя - у США это Полковник Бартон: имеет постоянную невидимость для всех, пока не будет обнаружен, умеет подрывать здания. У Китая это Черный Лотос: умеет захватывать вражеские здания, воровать деньги с Ресурсных центров (пункт приема ресурсов), и выключать вражеских юнитов на малый срок. У GLA это Джамар Келл - он невидим, умеет убивать вражескую пехоту из снайперской винтовки и уничтожать техюнитов - водителей танков и любой другой наземной техники, которую после можно будет захватить пехотинцем[5].
В игре предусмотрена система повышений - за новый ранг, которых всего 5, даются очки опыта, за которые может открыть новое умение: мгновенно отремонтировать здания или юнитов, или специальным ударом нанести противнику существенный урон[3][6], или получить хорошую технику для быстрого наступления на противника. Для повышения ранга, необходимо набрать полную шкалу опыта, которая набирается за ведение интенсивных боёв с противником[5]. В игре также предусмотрена система повышений для юнитов. Достигнув наивысшего звания, юниты смогут себя чинить (для техники) и лечить (для пехоты)[7].
В игре присутствует многопользовательская игра с возможностью игры в кооперативе на 8 человек[8]. На картах включён постоянно туман войны - врагов не видно, а союзники будут подсвечиваться[9].
Сюжет
Сюжет разворачивается в 2020 году. Войска «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная Независимая Армия», в русской локализации ГАО) на параде в Пекине устраивают террористический акт, и крадут ядерную боеголовку, впоследствии взрывая её. Это послужило поводом для вторжения на территорию Китая. Китай мобилизовав войска, вынужден дать отпор захватчикам, одновременно с этим GLA взрывает плотину «Три ущелья» а также Гонконгский выставочный центр. Китай вытесняет войска GLA со своей территории, последние оседают на территориях Пакистана, Казахстана, Узбекистана и Афганистана, и проводят там дестабилизацию ситуации, захватывая ключевые стратегические объекты. В конечном счёте, GLA захватывает космодром Байконур и наносит удары по США и Европе ракетами с химическим веществом, отравляя всё вокруг. Из-за этого терракта США вступают в войну против сил GLA.
Штаты мобилизируют войска на ближнем востоке и перебрасывают их в Казахстан. В ходе боевых действий, GLA пытались делать контратаку, но США смогли отбросить последних обратно в их последний оплот в Акмолинской области. При поддержке Китая, США разрушают последнюю базу GLA.
Разработка и выпуск
Разработка игры началась в 2001 году, параллельно с идущей разработкой Command & Conquer: Yuri’s Revenge. Тогда никто не знал каким делать проект, кто-то предлагал сделать онлайн проект в вселенной C&C, но это ни к чему не привело, и решили эту идею отложить на время. Из-за неожиданной инспекции руководителей EA в студию, разработчики туманно представляли будущее видение проекта, каким он будет, и на коленке была собрана демо-версия на движке игры Command & Conquer: Renegade - переработав его заранее из оригинального движка Westwood - W3D. Модели для демо-версии были взяты из Red Alert 2. Дон Матрик глава Electronic Arts в те года, остался под сильным впечатлением от демо-версии и сказал: «Так народ, скажите мне прямо сейчас, что на разработку этого у вас брошены все силы». С Этого момента разработчикам было точно ясно, что новый проект в RTS будет в вселенной Command & Conquer, но какой она должна быть, ни кто так и не понимал, и команда ушла в раздумья. «Мы пришли к выводу, что игра должна стать, как я это называю, недостающим звеном между Red Alert и оригинальным Tiberian Down» - сказал Марк Скаггс. Вскоре он и продюсер игры Харвард Бонин, представили проект в головном офисе Electronic Arts, и проект был одобрен. Он получил финансирование в $10-12 млн долларов, и запланированную дату релиза на конец 2002 года[4].
Большинство наработок было заимствовано у Blizzard: от интерфейса Westwood решили отказаться, и сделать такой же как у Warcraft 3 - горизонтальный интерфейс, а один из художников сказал «горизонтальный интерфейс позволит выводить на экран больше информации». В игре была реализована идея укрепления в домах пехотой: «Мы хотим позволить различным юнитам укрепляться в зданиях и дать возможность игроку строить башни на крышах»[4]. Хозяйственно-экономическая модель была тоже позаимствована: в игре появляется бульдозер который может строить здания в любом месте на карте, но будет иметь маленькую скорость передвижения и лёгкую броню; на него же возложат обязанности по ремонту зданий[4].
C&C: Generals разрабатывалась на движке W3D, который после модификаций получил название SAGE[4][1]. Изначально, в концепте игры были предусмотрены по три генерала за каждую стороны, со своими сильными сторонами: например, за США предоставлялся генерал с позывным «NATO tank» - где основной особенностью было производство танков с значительной экономией по финансам, а основным боевым танком предлагалось сделать танк Леопард. Для Китая предлагалось ввести артиллерию, оборонительные сооружения или использовать хакерские атаки. Для GLA - прятаться в землю, применение биологического оружия или иные бонусы[2]. В последствии, некоторые из этих идей были переработаны и воплощены в аддоне Command & Conquer: Generals — Zero Hour[7].
Не смотря на готовый движок, и определённые место и события, с написанием сюжета были проблемы, и больше вопросов: Кто будет главными действующими лицами? Правильно ли составлен список врагов? Как-то Марк Скагс, продюсер игры, заметил: «Мы обнаружили, что сильно углубляемся в политкорректность, вместо того, чтобы сделать игру интересной». До релиза оставался год, и весь этот период, разработчики потратили на написание сюжета, создание мультиплеера и внесения правок[7]. Чтобы сосредоточиться на сюжете в миссиях, было решено отказаться от кат-сцен с живыми актерами[9]. Разработчики пошли на встречу мододелам и официально разрешили использование модов, и вместе с выпуском игры вышел редактор карт[8].
Анонс игры состоялся 8 марта 2002 года[10][11], а выпуск игры был изначально запланирован на конец 2002 года[1]. В июне того же года, на выставке E3 игра была представлена широкой публике[12]. В конце года, было объявлено о переносе игры с декабря 2002 года на январь 2003[9]. Выход игры на платформе Windows состоялся 10 февраля 2003 года для Северной Америки, и 14 февраля 2003 года для Европы[13]. На территории России и СНГ издателем и локализатором выступила СофтКлаб[6].
Саундтрек
Музыку для Command & Conquer: Generals написали Билл Браун[14] и Френк Клепаки[15]. Всего в альбоме 21 трек который отражает дух каждой из стороны[16].
Command and Conquer Generals (Original Score) | |
---|---|
Command and Conquer Generals (Soundtrack) | |
![]() | |
Саундтрек Bill Brown, Frank Klepacki | |
Дата выпуска | 9 ноября 2005 |
Жанры | саундтрек, electronic, рок-музыка |
Длительность | 01:09:43 |
Продюсер | Bill Brown, Frank Klepacki |
Страна |
![]() |
Язык песен | Английский |
Command and Conquer Generals (Original Score) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Generals Main Theme» | 3:12 | |||||||
2. | «Search and Destroy» | 3:21 | |||||||
3. | «Fight For Peace» | 3:17 | |||||||
4. | «In the Field» | 3:10 | |||||||
5. | «Makin' a Sweep» | 3:15 | |||||||
6. | «Mother of All Weapons» | 3:20 | |||||||
7. | «Firestorm» | 3:26 | |||||||
8. | «Overlord Moving» | 3:45 | |||||||
9. | «Runaway Train» | 3:15 | |||||||
10. | «The Dragon Awakes» | 3:12 | |||||||
11. | «Red Army Rising» | 3:05 | |||||||
12. | «The Middle Kingdom» | 3:20 | |||||||
13. | «Dawn Of Courage» | 3:09 | |||||||
14. | «Uprising» | 2:46 | |||||||
15. | «The Sacrifice» | 3:12 | |||||||
16. | «One Path To Freedom» | 3:33 | |||||||
17. | «Glory» | 3:22 | |||||||
18. | «Our Day Has Come» | 3:39 | |||||||
19. | «Tides of Wrath» | 3:19 | |||||||
20. | «Commanche Down» | 3:11 | |||||||
21. | «Rescue Ops» | 3:14 |
Восприятие
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[17] |
MobyRank | 86/100[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C+[19] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8.6 / 10[21] |
GameRevolution | B[22] |
GameSpot | 8.9 / 10[23] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3 / 10[25] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80%[26] |
Game.EXE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayGround.ru | 9.0 / 10[28] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 9.5/10[30] |
НИМ | 7.4/10[3] |
«Страна игр» | 7.0/10[6] |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Лучшая стратегия реального времени 2003[31] |
Игромания | Лучшая стратегия» (2003)[32] |
Веселов Владимир в обзоре для НИМ, отметил значительное сходство с игрой Warcraft - почти одинаковый интерфейс, специальные юниты для строительства. Раскритиковал он сюжет компанию, из-за того, что не понятно что происходит. Он сравнил компанию с серией компаний в C&C - и пришёл к выводу, что слабая компания повлияла на отмену кинематографических вставок между миссиями, для связки сюжет, или разработчики решили отказаться от вставок, из-за плохо продуманного сюжета. Похвалил графический движок - из-за новой 3D-графики, отбрасывания теней, разрушения местности, но и высказал недостаток - нет терраформинга[3].
В обзоре Game.EXE, Олег Хажинский отметил графику игры, отметив что картинка на экране дышит полной грудью, хорошая проработка теней, физики, всё кажется живым. Похвалил и геймплей, особенно разделение наций не только по цветам, но и по технологическим составляющим[7].
Примечания
- Филимонов, Евгений. Command & Conquer: Generals (рус.) // Страна игр : журнал. — 2002. — Апрель (т. 113, № 8). — С. 44-45. Архивировано 15 апреля 2018 года.
- Торик, Святослав. Command & Conquer: Generals (рус.) // Страна игр : журнал. — 2002. — Сентябрь (т. 123, № 18). — С. 30-34. Архивировано 2 августа 2018 года.
- Веселов, Владимир. Command & Conquer: Generals. Врут и не краснеют (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2003. — Март (т. 70, № 3). — С. 96-99. — ISSN 1680-3264.
- Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2002. — Апрель (т. 57, № 6). — С. 30-33. — ISSN 1560-2583.
- Товпеко, Александр. Command & Conquer: Generals (рус.) // Мой компьютер игровой : журнал. — 2003. — Март (т. 67, № 9). — С. 10-13.
- Кутырёв, Кирилл. Command & Conquer: Generals. Генералы военных курьеров (рус.) // Страна игр : журнал. — 2003. — Февраль (т. 133, № 4). — С. 21-28. Архивировано 7 сентября 2018 года.
- Хажинский, Олег. Command & Conquer: Generals (рус.) // Game.EXE : журнал. — 2003. — Март (т. 92, № 3). — С. 76-78.
- Butts, Steve Command & Conquer: Generals (англ.). IGN (3 мая 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2002. — Сентябрь (т. 60, № 9). — С. 40. — ISSN 1560-2583. Архивировано 27 декабря 2018 года.
- Gamespot Staff. Command & Conquer: Generals announced (англ.). GameSpot (8 марта 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Adams, Dan Command & Conquer Generals Officially Announced (англ.). IGN (13 марта 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Electronic Arts: E3 Booth Report (англ.). IGN (22 мая 2002). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Sulic, Ivan Command & Conquer, Now! (англ.). IGN (11 февраля 2003). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Bill Brown official site (англ.). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2003 года.
- Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals (рус.) // Игромания : журнал. — 2003. — Январь (т. 65, № 2). — С. 56-58. — ISSN 1560-2583.
- Command & Conquer: Generals (Original Soundtrack) by Bill Brown, Frank Klepacki & EA Games Soundtrack on Apple Music (англ.). iTunes. Apple (8 ноября 2005). Дата обращения: 27 февраля 2022.
- Command & Conquer: Generals for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2022. Архивировано 18 августа 2012 года.
- Command & Conquer: Generals for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
- Command and Conquer Generals Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
- Command & Conquer: Generals - Overview (англ.) (недоступная ссылка). Allgame. Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 1 ноября 2009 года.
- Rhianna Pratchett. PC Review: Command & Conquer: Generals (англ.). Computer and Video Games (17 марта 2003). Дата обращения: 16 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
- Ben_Silverman. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameRevolution (1 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
- Greg Kasavin. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameSpot (11 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
- Chick, Tom Command & Conquer: Generals (англ.). GameSpy (17 февраля 2003). Дата обращения: 13 февраля 2022.
- Dan Adams. Command & Conquer Generals - PC Review (англ.). IGN (7 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
- Nomad. Command & Conquer: Generals // Рецензия (обзор, review) . Absolute Games (13 февраля 2003). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 27 февраля 2022 года.
- itc.ua Staff. Command & Conquer Generals . itc.ua. Gameplay (10 марта 2003). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 27 мая 2016 года.
- Ejik. Command and Conquer: Generals . PlayGround.ru (15 марта 2003). Дата обращения: 18 августа 2012.
- Данилов, Олег. Command & Conquer: Generals. Генералы песчанных карьеров (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 2003. — Март (т. 51, № 3). — С. 100-101. Архивировано 2 марта 2014 года.
- Логвинов, Антон. Command & Conquer: Generals. Рецензия (рус.) // Игромания : журнал. — 2003. — Март (т. 66, № 3). — С. 62-63. — ISSN 1560-2583.
- ДПК Staff. Command & Conquer: Generals. Генералы песчанных карьеров (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 2004. — Январь (т. 62, № 1-2). — С. 93. Архивировано 2 марта 2014 года.
- Редакция Игромании. Лучшие игры 2003 . Игромания (18 мая 2004). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 14 февраля 2017 года.