Digital Eclipse
Digital Eclipse — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляторов аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и сформировала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников есть специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди .
Digital Eclipse | |
---|---|
Тип | Подразделение |
Основание | 1992г. |
Прежние названия | Backbone Emeryville (2005-2015) |
Основатели | Эндрю Эйр |
Расположение | Эмеривилл, Калифорния, США |
Отрасль | Видеоигры |
Материнская компания |
Backbone Entertainment (2003–2015) Other Ocean Group (2015–наст. время) |
Сайт | digitaleclipse.com |
История
Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, уроженцем Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора, выпускником Гарвардского университета. Первые офисы компании были открыты на «невзрачной, заполненной заводами» улице в Эмеривилле, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учебы, чтобы жить со своей девушкой. [1] [2] Первоначально компания Digital Eclipse была технологическим стартапом, но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр, и вместо этого обратилась к разработке игр. [1] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр, таких как Joust, Defender и Robotron: 2084 от Williams Electronics . [3] Для этих игр Digital Eclipse разработала интерпретатор, который эмулировал набор микросхем игровых автоматов, включая центральный процессор Motorola 6809 . Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции действовали так же, как оригинальные версии этих игр, и не содержали каких-либо недостатков, которые могли бы быть внесены прямыми портами. [3] Все три эмулировать игры были выпущены как часть серии Digital Arcade для Mac OS в 1995 году[4]
Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color; новая портативная консоль включала в себя центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80, процессор, используемый в старых аркадных автоматах.[5] В то время как другие разработчики перешли к разработке игра на более мощную домашнюю консоль PlayStation, Digital Eclipse разработала около 60 игр для своего нишевого рынка на Game Boy Color.[3] Они выпустили Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender и 720°, а также оригинальную игру Tarzan, которую Digital Eclipse выпустила для Activision.[6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере, Канада.[7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для устройств «беспроводной сети», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета.[8]
В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в рамках этой структуры, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно.[9][10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр для 11 различных платформ.[11] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию Backbone Charlottetown в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра.[12] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive, стремясь в меньшей степени продемонстрировать прежние отрицательные черты Digital Eclipse.[5] [13]
Backbone Vancouver была в основном расформирована в сентябре 2008 г. и полностью закрыта в мае 2009 г., а Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 г.[14] [15] [16] 8 июня 2015 года, после приобретения Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville.[17] В число соучредителей входят Эйр, Майк Мика, который выступал в качестве технического директора оригинального Digital Eclipse, и бывший автор Gamasutra Фрэнк Чифальди.[6] [17] В новом Digital Eclipse основное внимание было уделено сохранению видеоигр, и Чифальди стал «главой студии по реставрации» - по словам Чифальди, был первым в отрасли.[17] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать видеоигровым эквивалентом The Criterion Collection.[18]
Eclipse Engine
Часть работы Digital Eclipse включает их собственный инструмент Eclipse Engine, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения в современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительные усилия, чтобы один раз декомпилировать старую игру в нужный формат, такой подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры, консоли, портативные и мобильные устройства., с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection. [19] [20] Eclipse Engine был в первую очередь разработан главой студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением от движка Other Ocean Bakesale.[17]
As Digital Eclipse (1992–2004)
Год | Название | Платформы |
---|---|---|
1994 | Joust | Mac OS |
Robotron: 2084 | ||
Defender | ||
1995 | Activision's Commodore 64 15 Pack | Microsoft Windows |
1996 | Williams Arcade Classics | Dreamcast, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System |
Ms. Pac-Man | Super Nintendo Entertainment System | |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 | PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | |
1997 | Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 | Microsoft Windows, PlayStation |
1998 | NFL Blitz | Game Boy Color |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | PlayStation | |
Rampage World Tour | Game Boy Color | |
1999 | Knockout Kings | |
Disney's Tarzan | ||
720° | ||
Atari Arcade Hits: Volume 1 | Microsoft Windows | |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | ||
Arcade Classic No. 4: Defender / Joust | Game Boy Color | |
Klax | ||
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter | ||
Rampart | ||
Rampage 2: Universal Tour | ||
Arcade Party Pak | PlayStation | |
Mortal Kombat 4 | Game Boy Color | |
Marble Madness | ||
Ghosts 'n Goblins | ||
2000 | Dragon's Lair | |
Little Nicky | ||
Alice in Wonderland | ||
2001 | Batman: Chaos in Gotham | |
X-Men: Wolverine's Rage | ||
Rayman Advance | Game Boy Advance | |
Spyro: Season of Ice | ||
2002 | Spider-Man | |
Disney's Lilo & Stitch | ||
Monster Force | ||
Spyro 2: Season of Flame | ||
Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist | ||
Phantasy Star Collection | ||
2003 | Lizzie McGuire: On the Go! | |
Spyro: Attack of the Rhynocs | ||
2004 | Spider-Man 2 | |
Grand Theft Auto Advance |
Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)
Год | Название | Платформы |
---|---|---|
2015 | Mega Man Legacy Collection | Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2017 | The Disney Afternoon Collection | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | Street Fighter 30th Anniversary Collection | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
SNK 40th Anniversary Collection | ||
2019 | Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King | |
2020 | Samurai Shodown NeoGeo Collection | |
2021 | Blizzard Arcade Collection | |
Space Jam: A New Legacy - The Game | Xbox One | |
Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King, and The Jungle Book | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания
- McGillivray, Jim (2009). “From St. John's to California Gaming ... and back”. The Andrean. Дата обращения April 10, 2019 – via Internet Archive.
- Feldman. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla . GameSpot (April 23, 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.
- VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present . VentureBeat (September 22, 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.
- Donaldson, J. Caleb (August 1, 1995). “They Do Make 'Em Like They Used To”. Wired. Архивировано из оригинала December 22, 2016. Дата обращения April 14, 2019. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - VB Staff. Other Ocean: Building the past, the future, and the present . VentureBeat (September 22, 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2018 года.VB Staff (September 22, 2017). "Other Ocean: Building the past, the future, and the present". VentureBeat. Archived from the original on April 16, 2018. Retrieved April 9, 2019.
- Schneider. Lords of the Jungle . IGN (July 16, 1999). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 31 января 2018 года.
- Harris. Spyro 2: Season of Flame . IGN (May 28, 2002). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Goodman. Playing for Keeps, The Washington Post (March 21, 2001). Архивировано 15 ноября 2021 года. Дата обращения 14 апреля 2019.
- Takahashi. ImaginEngine game studio shuts down (exclusive) . VentureBeat (October 12, 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- Adams. Foundation 9 Goes Next-Gen . IGN (August 19, 2005). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Feldman. Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla . GameSpot (April 23, 2004). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2018 года.Feldman, Curt (April 23, 2004). "Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla". GameSpot. Archived from the original on May 20, 2018. Retrieved April 9, 2019.
- Carless. Foundation 9 To Open New Canadian Studio . Gamasutra (February 6, 2006). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Boyer. Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market . Gamasutra (April 7, 2008). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 14 мая 2014 года.
- Kyllo. Vancouver's video game family tree . The Georgia Straight (January 28, 2009). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
- Lavender. Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet . Vancouver Observer (November 18, 2009). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- Rose. Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment . Gamasutra (October 9, 2012). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- Wawro. Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games . Gamasutra (June 8, 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
- Schilling. How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage . Waypoint (August 28, 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- Orland. The new tech making game preservation more authentic and future-proof . Ars Technica (August 27, 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.
- Watts. Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia . Shacknews (March 23, 2017). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.