Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Североамериканская обложка игры
Разработчик Vicarious Visions
Издатель Universal Interactive
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска 25 февраля 2002
15 марта 2002
18 июля 2002[1]
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: для всех
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: USK 0
Создатели
Геймдизайнеры Луис Баррига[2]
Картхик Бала[2]
Композитор Тодд Мастен[2]
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский
Носитель картридж

Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4].

Особенности игры

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов[5].

Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.

А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.

Сюжет

Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.

Боссы

Разработка

21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о том, что планируют выпустить игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения[6]. Название игры несколько раз менялось. Сначала рассматривались варианты Crash Bandicoot Advance, Crash Bandicoot X/S и Crash Bandicoot: The Big Adventure, после чего издатели остановились на названии Crash Bandicoot: The Huge Adventure[7].

На создание игры понадобилось девять месяцев. За это время команда разработчиков выросла до семи человек[8]. Графика и анимация для игры были созданы в Maya. Для главного героя Crash Bandicoot: The Huge Adventure разработчики использовали до 1500 кадров анимации[9]. Над саундтреком игры трудилась компания Shin’en Multimedia[8]. Звуковые эффекты созданы благодаря Манфреду Линцнеру, а музыку к игре написал Тодд Мастен.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM5.8/10[11]
Famitsu32/40[12]
GameSpot7.4/10[13]
GameZone9.2/10[14]
IGN9/10[15]
Nintendo Power7/10[16]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за свою графику и общий дизайн[17][15], но также было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[13][18].

Примечания

  1. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance. GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2009.
  2. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). Vivendi Games, 2002. — P. 21.
  3. Craig Harris. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot (англ.). IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it». Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  4. Craig Harris. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA (англ.). IGN (14 августа 2001). Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  5. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). Vivendi Games, 2002. — P. 8.
  6. IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance (англ.) (недоступная ссылка). IGN (21 сентября 2000). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 19 августа 2012 года.
  7. Craig Harris. IGN: Crash Bandicoot GBA Update (англ.) (недоступная ссылка). IGN (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 19 августа 2012 года.
  8. Craig Harris. IGN: Bandicoot Babble (англ.) (недоступная ссылка). IGN (29 ноября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 19 августа 2012 года.
  9. Shane Satterfield. Hands-on: Crash Bandicoot GBA. Universal let the press play the handheld version of Crash at its recent gamers' day event (англ.). GameSpot (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  10. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (gba: 2002). Metacritic. Дата обращения: 10 июня 2009.
  11. Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2002. — April (vol. 153, no. April 2002). P. 146.. — «Crash for the GBA is what the PS2 game wanted to be.».
  12. ゲームボーイアドバンス – クラッシュ・バンディクー アドバンス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.118. 30 June 2006.
  13. Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. Crash Bandicoot: The Huge Adventure is a worthy addition to the series  (англ.). GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 4 июня 2009 года.
  14. Bedigian, Louis Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review – Game Boy Advance. GameZone (22 марта 2002). — «It's not a remake or a port of a classic game – it's a brand-new platformer with brand-new enemies, brand-new levels to explore and brand-new bosses to fight.». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2008 года.
  15. Craig Harris. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Crash gets shrunk for play on the Game Boy Advance in one of the system's best platformers yet (англ.). IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  16. Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Nintendo Power. — 2002. — April (no. April 2002). P. 50.. — «The challenges are generally more difficult than those of Mario games – and sometimes more frustrating.».
  17. Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance (англ.). GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  18. Scott Osborne. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA) (англ.). GameSpy (2 апреля 2002). — Review. — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 30 ноября 2004 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.