BeamNG.drive

BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятор, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[8].

BeamNG.drive

Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3]
Последняя версия 0.24.1.2[4]
(9 февраля 2022)
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Движок Torque3D (графика)[6]
Режимы игры одиночный, многопользовательский (локальный)[7]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

Геймплей

BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. С версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания (сюжет) под названием «A Rocky Start». А с версии 0.17.0 появилась возможность создавать трафик, до 10 машин. Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на нескольких стандартных картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[8], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[9][10][11].

Физика

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[12].

Разработка

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики используют язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[13]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[14]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[15].

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[16].

18 декабря 2015 года, на устройствах под управлением Android и IOS, вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

Отзывы критиков

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[17].

См. также

Примечания

  1. Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  2. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  3. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  4. BeamNG.drive Updates (англ.). Дата обращения: 10 июня 2021.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  6. BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  8. Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  9. BeamNG. beamng.com – About Us. BeamNG (July 22, 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  10. Futter, Mike BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer (August 5, 2013). Дата обращения: 18 июля 2014.
  11. Stewart, Jack Video-game wrecks get real. BBC (July 3, 2014). Дата обращения: 17 июля 2014.
  12. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (August 5, 2014). Дата обращения: 23 июля 2014.
  13. new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  14. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 February 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014.
  15. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  16. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017.
  17. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 July 2014). Дата обращения: 22 июля 2014.

Ссылки

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.