Терминология американского футбола

Список наиболее часто используемых терминов и понятий в американском футболе.

Основные определения

0-9

  • Защита 3-4

Защитное построение с тремя лайнменнами и четырьмя лайнбекерами.

  • Защита 4-3

Защитное построение с четырьмя лайнменнами и тремя лайнбекерами.

  • Защита 5-3

Защитное построение с пятью лайнменнами и тремя лайнбекерами. Появилась в 1930-х.

  • Защита 7-1-2-1

Защитное построение с семью лайнменнами, одним лайнбекерам и тремя дифенс беками.

А

  • Автоматический первый даун

Команда защит нарушает правила и нападение получает первый даун.

  • I-формация

Вариант выносной игры, когда три игрока (квотербек, хафбэк и фулбэк) встают сзади центра образуя формацию похожую на английскую букву i (или I).

Б

  • Блиц

Защитное построение, смысл которого сделать сэк (захватить квотербека до его паса) квотербеку.

  • Блокировка

Блокировка филд-гола или экстрапоинта.

  • Бастэд плэй

Массовая драка. Конфликты и беспорядки.

В

  • Выбивать время

Розыгрыши рассчитанные для того, чтобы выбить оставшиеся время половины.

Д

  • Дэд бол фол

Штраф после завершение розыгрыша.

Позиция игрока в защите.

Позиция игрока в защите.

Позиция игрока в защите.

  • Даун

Название розыгрыша. Первый даун, это первый розыгрыш, а четвёртый последний.

  • Даун бай контакт англ. down by contact

Игрок упал с мячом в руках и коснулся поля любой часть тела кроме рук и ног. В НФЛ, игрока после падения, должен коснутся соперник.

  • Дроп-кик

Вариант пробития филд-гола.

  • Джек

Позиция игрока в построении 3-4.

Последние две минуты в каждой половине.

После тачдауна, попытаться сделать ещё один тачдаун с нескольких ярдов.

Ж

  • Жёлтый флаг

Судья выбрасывает жёлтый флаг, и сигнализирует о нарушении правил.

З

Нарушение правил. Наказывается пяти ярдами.

  • Заморозка кикера

Команда берёт тайм-аут перед исполнение филд-гола, надеясь, что это собьёт кикера морально.

И

  • Игрок с мячом

Игрок который в данный момент владеет мячом.

К

  • Контроль мяча

Комбинации нападения с малым риском потерять мяч. Например в конце матча, командой, которая лидирует.

Позиция в защите.

Вариант стартового удара.

Игрок нападение, чаще всего лидер.

Формация победы. Обычно используется в конце матча. Квотербек встаёт на колено

  • Красный флаг

Тренер выкидывает красный флаг на поле, тем самым сигнализирует судьям о том, что хочет запросить видеопросмотр. Тренер не может выбросить флаг в двухминутном предупреждении.

  • Квотербек сник

Квотербек, сразу после приёма мяча от центра, ныряет вперёд. Обычно используется когда надо пройти меньше трёх ярдов.

Л

  • Легальный центр

Трюковая игра. Центр имеет право ловить мяч после паса.

  • Линия розыгрыша

Линия где начинается розыгрыш.

  • Лайнмен

Позиция игрока защиты.

М

  • Мяч мёртв или мёртвый мяч

Мяч не активен, прямо сейчас (конец розыгрыша).

  • Мёртвая зона

Зона на поле слишком далёкая для филд-гола, и слишком близкая для панта.

  • Майк

Позиция защитника в построении 4-3.

Н

Национальная Футбольна Лига. Главная лига американского футбола.

Национальная ассоциация студенческого спорта.

  • Нападение Айр рэид

Формирование нападение, смысл которого обмануть защиту. Один из вариантов нападение бег и пас.

  • Нападение западного побережья

Стратегия нападения, придуманное тренерами Цинциннати Бенгалс и Сан-Франциско Форти Найнерс.

  • Нет хадла

Розыгрыш за розыгрышем. Игроки не обсуждают комбинацию, чтобы сохранить больше времени.

О

Вариант кик-оффа.

П

  • Попытка

Попытка удара ногой или паса.

  • Первый даун

Первая попытка для команды начать атаку или продолжить еë. Команда набирает первый даун пройдя 10 ярдов если нет нарушений.

  • Пас назад

Пас назад. Если пас назад не пойман, это фамбл, который может подобрать любая команда.

  • Покрытие поля

Попытка не дать завершить пас. Всего существуют две главные схемы:

  • Мэн-ту-мэн

Защитник охраняет только своего рисивера.

  • Зона

Общие прикрытие. Игрокам назначается зона, которую они должны охранять.

  • Поле

Поле для игры.

  • Пик Сикс

Также называется "пик 6" (англ. Pick six) - тачдаун после перехвата.

  • Преднамеренный пас в землю

Квотербек бросает мяч туда, где нет легальных принимающих его команды, это нарушение правил.

  • Перехват

Квотербек сделал пас который поймал соперник.

Команда отдаёт мяч соперникам, ухудшая их позицию на поле. Обычно на четвёртом дауне.

  • Плей-экшен пас

Квотербек должен быстро решить отдавать пас или дать мяч раннинбеку. В случае если квотербек примет правильное решение, это может принести много ярдов.

Игрок исполняющий пант.

Команд неудачно сыграла четвёртый даун и не прошла до первого дауна.

Р

Зона между линией ворот и 20 ярдами.

Игрок который должен поймать пас квотербека.

С

  • Сэк (также Сек )

Квотербека или другого игрока, который хочет дать пас вперед, захватывает игрок защиты, что приводит к потере ярдов.

  • Снэп

Пас от центра квотербеку, в начале розыгрыша.

Редкий эпизод. Игрок падает в своей зачётной зоне. Стоит два очка.

Позиция в защите.

  • Спайк бол

Квотербек бьёт мяч в землю сразу после того, как он поймал мяч от центра. Время остановиться. Используется когда времени в половине мало и у команды нет тайм-аутов. Команда жертвует дауном.

Сильный удар в землю. В отличие от онсайд-кика, здесь акцент ставится на том, чтобы мяч подобрал медленный игрок соперников и не смог убежать в тачдаун.

Т

  • Тайм менеджмент

Команда распределяет время так, как ей это более выгодно.

  • Т-формация

Нападение пробегом.

  • Тэйкл эпизод

Захват игрока защитником.

Мяч после панта упал в чужой энд-зоне.

Игрок забежал с мячом или поймал мяч в чужой энд-зоне.

Ф

Одна из позиций судьи.

Пробития по воротам.

  • Флеа Фликер

Трюковый розыгрыш. Игрок откидывает мяч назад партнёру по команде, а тот кидает ресиверу.

  • Фри сэйфти

Позиция игрока в защите.

Потеря мяча игроком.

  • Fumblerooski

Трюковый розыгрыш. Игрок опускает мяч почти до земли, а затем неожиданно либо даёт пас либо даёт пробежать раннинбеку.

  • Формирование дробовика

Квотербек получает больше времени, отходя назад на 5-8 ярдов.

Х

Игрок спецкоманд, задача которого установить мяч для филд-гола или экстрапоинта.

Очень длинный пас вперёд.

Ц

Позиция игрока нападение.

  • Цепь

Цепь для измерения первых даунов.

Ч

  • Чёрный понедельник

Первый день после конца регулярного сезона. Обычно, неудачных тренеров, увольняют в этот день.

  • Чётвертый даун

Последняя возможность команды набрать первый даун или пробить пант.

  • Четверть

Всего в американском футболе четыре четверти по 15 минут.

Э

Зона в конце поля. Место где команды чаще всего набирают очки.

Короткий филд-гол после тачдауна.

Я

Единица измерения практически всех расстояний в американском футболе. Длина поля составляет 100 ярдов (120, если включены обе энд-зоны). Во время нападения команда должна продвигаться как минимум на 10 ярдов за четыре попытки, чтобы получить следующие четыре попытки. 1 ярд = 91,44 см.

Примечания

    Ссылки

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.