Состояние (шаблон проектирования)

Состояние (англ. State) — поведенческий шаблон проектирования. Используется в тех случаях, когда во время выполнения программы объект должен менять своё поведение в зависимости от своего состояния.

Состояние
State
Тип поведенческий
Описан в Design Patterns Да

Паттерн состоит из 3 блоков:

Widget — класс, объекты которого должны менять своё поведение в зависимости от состояния.

IState — интерфейс, который должен реализовать каждое из конкретных состояний. Через этот интерфейс объект Widget взаимодействует с состоянием, делегируя ему вызовы методов. Интерфейс должен содержать средства для обратной связи с объектом, поведение которого нужно изменить. Для этого используется событие (паттерн Publisher — Subscriber). Это необходимо для того, чтобы в процессе выполнения программы заменять объект состояния при появлении событий. Возможны случаи, когда сам Widget периодически опрашивает объект состояния на наличие перехода.

StateA … StateZ — классы конкретных состояний. Должны содержать информацию о том, при каких условиях и в какие состояния может переходить объект из текущего состояния. Например, из StateA объект может переходить в состояние StateB и StateC, а из StateB — обратно в StateA и так далее. Объект одного из них должен содержать Widget при создании.

Применение данного паттерна может быть затруднено, если состояния должны обмениваться данными, или одно состояние настраивает свойства другого. В этом случае понадобится глобальный объект, что не очень хорошее архитектурное решение.

Примеры

Пример на С++

Пример на C#

Применение шаблона

Тот же пример, без применения шаблона

Пример на Java

Пример на Python

Пример на Javascript

Пример со сменой состояний из State.

Смена состояний с помощью вызова метода у Widget (из англоязычной версии статьи).

Пример на CoffeeScript

Пример на VB.NET

Применение шаблона

Тот же пример, без применения шаблона


Пример на PHP5

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.